ダイナミッククルセイドまとめwiki
http://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/
ダイナミッククルセイドまとめwiki
ja
2012-12-30T13:15:04+09:00
1356840904
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マジンカイザーSKL(ウイングクロス)
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/292.html
*マジンカイザーSKL(ウイングクロス)
**[[(激突!マジンガーVSゲッター)>3rd]]
UNIT
U-038 黒 3-6-2 M/MP
[[エース(2)>エース(X)]] [[高速戦闘]] [[超合金]] [[武装変更]]〔[[マジンカイザー>マジンカイザー(名称)]]〕
(戦闘フェイズ)《①毎》&Color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}の上に-1/-1/-1コインX個を乗せる。Xの値は、[[超合金]]を持つ自軍ユニットの枚数+1とする。この効果は、1ターン中に同じユニットを対象にできない。
[[マジンガー]] 専用「[[海動剣]]/[[真上遼]]」 [[Mサイズ]]
[7][3][6]
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出典:「[[マジンカイザーSKL>マジンカイザーSKL(作品紹介)]]」:2010
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[[ウイングル]]のパーツとウイングクロスを果たし、真の姿を現した[[マジンカイザーSKL]]。
飛行能力を獲得したことから[[高速戦闘]]を持っており、2弾環境までマジンガーデッキの苦手としていた空中戦に対応できるようになった。
テキストは1弾の[[マジンカイザー]]を彷彿とさせるマイナス修正をコインの形で交戦中のユニット1枚に乗せる効果。
MPのイラストにもあるようにマジンカイザーSKLのインフェルノブラスターを再現したテキストといえる。
Xの参照値は[[超合金]]を持っている自軍ユニットの枚数+1であり、自身だけでX=2は保障されている。
黒には[[超合金]]を持つ優秀なユニットが数多く存在するので、簡単にX=4程度は狙うことができ、まさに一騎当千の力を持つユニットといえるだろう。
注意するべきは、宣言型効果であるということとあくまで戦闘修正コインを乗せる効果であるということ。
前者はフェイズ終了時やターン終了時まで続くアンタッチャブルには対応ができない。
後者は[[武装変更]]や[[真打ち登場!]]などでコインが外れてしまうので、効果を使うタイミングに注意したい。
2012-12-30T13:15:04+09:00
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マジンガーZ&グレートマジンガー
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/291.html
*マジンガーZ&グレートマジンガー
**[[(プロモーションカード)>プロモーションカード]] [[(激突!マジンガーVSゲッター)>3rd]]
UNIT
U-034 黒 3-5-0 P/M/MP
[[エース(2)>エース(X)]] [[超合金]] [[超合金]] [[鉄壁(2)>鉄壁]] 《[3・5]》[[武装変更]]〔[[マジンガーZ>マジンガーZ(名称)]]/[[グレートマジンガー>グレートマジンガー(名称)]]〕
起動(自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}と&color(red){敵軍本国}に3ダメージを与える。
[[マジンガー]] [[光子力]] [[コンビ]] 専用「[[兜甲児]]/[[剣鉄也]]」 [[Mサイズ]]
[5][0][6]
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出典:「[[マジンガーZ>マジンガーZ(作品紹介)]]」「[[グレートマジンガー>グレートマジンガー(作品紹介)]]」
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2012-09-27T03:00:47+09:00
1348682447
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3rd
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/290.html
*第3弾 激突!マジンガーVSゲッター
*この章に収録されているカード 全91種
#contents
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**黒
ユニット
-メタルユニットレア
--[[マジンガーZ&グレートマジンガー]](パラレル)
--[[マジンカイザーSKL(ウイングクロス)]](パラレル)
-レアカード
--[[マジンガーZ(ゴッドスクランダー)]](BOX特典)
--[[マジンカイザー(カイザースクランダー)]]
--[[マジンガーZ]]
--[[アモン]]
--[[デビルマン]](BOX特典)
-アンコモンカード
--[[グレートマジンガー(グレートブースター)]]
--[[グレンダイザー(反重力ストーム)]]
--[[暗黒大将軍]]
-コモンカード
--[[ダブルスペイザー]]
--[[マリンスペイザー]]
--[[ドナウα1]]
--[[海底要塞ブード]]
--[[悪魔王ゼノン]]
--[[魔将軍ザンニン]]
--[[妖将軍ムザン]]
--[[妖元帥レイコック]]
キャラクター
-メタルキャラクターレア
--[[ガミアQ3]](パラレル)
--[[牧村ミキ]](パラレル)
-レアカード
--[[兜甲児]]
--[[不動アキラ]]
-アンコモンカード
--[[ローレライ・ハインリッヒ]]
--[[Dr.ヘル]]
--[[剣鉄也]]
--[[宇門大介]]
--[[海動剣&真上遼]]
-コモンカード
--[[弓さやか]]
--[[三博士]]
--[[炎ジュン]]
--[[スカーレット・ヒビキ]]
--[[アイラ]]
--[[ハリケーン]]
コマンド
-アンコモンカード
--[[ロケットパンチ百連発]]
--[[神の翼]]
--[[決戦の時]]
--[[情け無用]]
--[[這い上がる魔神]]
-コモンカード
--[[ゼウスの腕]]
--[[マジンガー軍団]]
--[[あしゅら死す]]
--[[死闘!暗黒大将軍]]
--[[神をも超える力]]
--[[宣戦布告]]
**赤
ユニット
-メタルユニットレア
--[[ゲッタードラゴン(シャインスパーク)]](パラレル)
--[[真ゲッター1(ストナーサン
2013-06-28T03:10:24+09:00
1372356624
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鋼鉄神ジーグ(ジーグバズーカ)
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/289.html
*鋼鉄神ジーグ(ジーグバズーカ)
**[[(プロモーションカード)>プロモーションカード]]
UNIT
U-002 赤 3-5-0 P
[[エース(2)>エース(X)]] [[超合金]] [[武装変更]]〔[[ジーグ>ジーグ(名称)]]〕
(ダメージ判定ステップ):《①》このカードは、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、このカードにセットされているセットカードの枚数と同じとする。
[[ジーグ]] 専用「[[草薙剣児]]」[[Mサイズ]]
[3][3][5]
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出典:「[[鋼鉄神ジーグ>鋼鉄神ジーグ(作品紹介)]]」:2007
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2012-03-15T01:21:19+09:00
1331742079
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マジンガーZ(ルストハリケーン)
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/288.html
*マジンガーZ(ルストハリケーン)
**[[(プロモーションカード)>プロモーションカード]]
UNIT
U-P003 黒 2-4-1 P
[[エース(1)>エース(X)]] [[超合金]] [[鉄壁(1)>鉄壁]] [[武装変更]]〔[[マジンガーZ>マジンガーZ(名称)]]〕
恒常(自動B):このカードが武装変更の効果で場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コイン2個を乗せる事ができる。
[[マジンガー]] [[光子力]] 専用「[[兜甲児]]」 [[Mサイズ]]
[4][0][4]
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出典:「[[マジンガーZ>マジンガーZ(作品紹介)]]」:1972
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数ある[[マジンガーZ]]の一つ。[[武装変更]]で場に出ると自身と交戦中の敵軍ユニット1枚をボロ雑巾みたいにしてしまう。
[[マジンガーZ(ロケットパンチ)]]と組み合わせると防御力4点までのユニットは一方的に破壊できる事になる。またどちらもカットインできない為、[[超合金]]等カット限定のアンタッチャブルで防がれる心配も無い。
しかし、単体で引いてしまった場合は、資源が1点増えて戦闘配備の無くなった[[マジンガーZ]]である。自身の[[超合金]]用の捨て山が用意できるとは言え、これでは流石に貧弱すぎる。
よって、このカードを有効に使いたい場合は、デッキに「名称:マジンガーZ」であるユニットを多めに入れておく必要がある。幸いどのマジンガーZも高水準の性能なので、戦力には事欠かないだろう。
2012-03-15T01:12:07+09:00
1331741527
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真打ち登場!
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/287.html
**真打ち登場!
**[[(プロモーションカード)>プロモーションカード]]
COMMAND
C-P009 紫 0-4-1 P
【(戦闘フェイズ):《R》このカードをゲームから取り除く。その場合、X以上の合計国力を持つ、キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚を自軍Gにする。Xの値は、敵軍Gの枚数+1とする】
(防御ステップ):自軍手札にあるユニット1枚を抜き出し、自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。その場合、抜き出したユニットを、通常のコストを支払って、移したユニットと同じ場所にリロール状態で出す。
[[破壊]] [[展開]]
Gシンボル(紫)
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出典:「[[ドロロンえん魔くん]]」:2011
2012-02-08T10:29:40+09:00
1328664580
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トーナメント
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/286.html
*トーナメント
実際の大会の事。
また、その実戦風景を「トーナメントシーン」と呼ぶ。
対義語として[[カジュアルプレイ]]がある。
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2011-08-13T19:36:06+09:00
1313231766
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カジュアルプレイ
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/285.html
*カジュアルプレイ
大会等では無い、友達同士等の気軽なプレイの事。
基本的に、勝ち負けにこだわらず遊ぶ事を言う。
対義語として[[トーナメント]]がある。
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2011-08-13T19:35:40+09:00
1313231740
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プレイの無効
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/284.html
*プレイの無効
「カード/テキストのプレイ」が無効となった場合、そのプレイされていたカードが発生していた効果も無効となります。
この時、プレイを行った行為自体が無効となる為、「1ターンに1枚しか使用できない」制限のあるカードは、同じターンに再度プレイする事が可能となります。
ただし、プレイに支払われたコストは戻ってきません。
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ユニット、キャラクターのプレイは通常1ターンに1枚だが、プレイを無効にされた場合は、同じターン中に、ユニット、キャラクターを再びプレイする事が出来る。
コマンドもプレイを無効にされたならば、同じターン中に、再び同名コマンドを使う事が出来る。
2011-08-13T19:33:02+09:00
1313231582
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カウンター
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/283.html
*カウンター
MTG用語の流用で、カードのプレイを無効にすること。またはその様な効果や、その効果を持つカードの事。
**参照
-[[プレイの無効]]
2011-08-13T19:32:41+09:00
1313231561