神隼人

神隼人

(鉄の伝説)

CHARACTER
CH-002 赤 2-4-0 R
(防御ステップ):《①》このカードを、このカードの部隊の任意の順番に移す。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
ゲッター系 男性 子供
[2][2][1]

出典:「ゲッターロボ」:1974

ゲッターチームの2番手。

防御ステップ中のあらゆる効果を回避しうるカードであり、単純にこのカードのセットグループを防御ステップ中に除去しようとした場合、カードを2種類使わなければ倒せない。

とはいえ、ダメージ判定ステップのマジンガーZ(光子力ビーム)サンダーブレークには無力。超合金持ちのユニットに乗せたり、ゲッターライガーを握っておく等したい。

  • ユニット1枚の部隊にも「順番」は存在する。その為、部隊の先頭にいるこのカード(がセットされているユニット)を部隊の2番目に移す事は適正。

(偉大なる勇者)

CHARACTER
CH-017 赤 1-4-1 C
(自動D):このカードがセットされているユニットが「武装変更」の効果で置き換えられた場合、自軍ユニット1枚を指定できる。その場合、このターン、このカードのセットグループが受ける全てのダメージは、そのセットグループの代わりに、指定したユニットに与えられる。
真ゲッター系 男性 大人
[2][2][1]

出典:「真ゲッターロボ」:1998

13年の因縁の決着を付けに来た隼人。

偉大なる勇者のゲッターチームは武装変更をトリガーに効果が起動するサイクルとなっている。隼人の場合はダメージ耐性。
中盤以降に、仕事が終わったBT_23キューティーハニー等を盾にして交戦を有利に進められる。その為、防御力修正の低さはあまり気にならなくなっている。

ただし、油断は禁物である。「ダメージ判定ステップに焼きが飛んできて盾が無くなった」なんてことも起こりうる。
手札にゲットマシンゲッターライガーを用意しておく等しておきたい。

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最終更新:2012年02月16日 09:37
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