流竜馬

流竜馬

(鉄の伝説)

CHARACTER
CH-001 赤 2-4-0 M
(自動D):このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にある「特徴:ゲッター」を持つユニット1枚を、表にしてから自軍手札に移す事ができる。
ゲッター系 男性 子供
[2][1][2]

出典:「ゲッターロボ」:1974

ゲッターチームのリーダー。
攻撃か交戦中になるとゲッターをサーチドローする効果を持つ。
現在2弾環境時ですら特徴ゲッターを持つユニットは数多く存在するためこのカードの活躍は明確なものとなっている。ゲッターデッキを構築した際のマリガン基準は主にこのカードである。
果たして今後このカードの性能を超える流竜馬は生み出されるのだろうか?

(偉大なる勇者)

CHARACTER
CH-016 赤 1-5-1 M
(自動D):このカードがセットされているユニットが「武装変更」の効果で置き換えられた場合、敵軍プレイヤーは、このカードと交戦中の自軍ユニットに、5ダメージを振り分けて与える。
真ゲッター系 男性 大人
[2][1][2]

出典:「真ゲッターロボ」:1998


偉大なる勇者のゲッターチームは武装変更をトリガーに効果が起動するサイクルで、竜馬の場合は焼き。5点とそれなりに大きな値だが、効果の起動タイミングの関係上、ブロッカー除去にはならない。また、対象に関しても、此方に選択権はない為扱い辛さが目立つ。そして何より、このカードの名称が「流竜馬」であることが最大のネックである。

指定国力は低めなので、黒と混色にしてマジンガーZと併せて使うと言う選択肢もありかもしれない。

  • この手の効果にしては珍しく、「可能な限り均等に~」や「~この効果はユニットの防御力を越えて振り分ける事が出来ない」と言った記述が見られない。その為敵軍プレイヤーは、適当な要らないユニットをブロッカーと一緒に出撃させるだけで、そのユニットを盾にする事が出来る。

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最終更新:2012年02月15日 23:25
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