※
第3回 では女商人たんとともに、語呂合わせ復活の呪文スレのこれまでのあゆみを振り返っています。
第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~
《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義》
みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。
なぜか>>5さんが私を出してくれたのと、中の人の趣味で私の登場となりました。
スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと
「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。
それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。
聞いてくださいね♪
_r===、
. | || † ||
. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ゼシカ センセイノ
ノリと|l╋)つ| ニバンセンジ ダナンテ イワナイデー
. /{'||┃| ||
. ``もテ' ||
では、テキストを配ります。前スレになりますが、
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/740
を開いてくださいね。これによると
「薬草と鍵の管理は、それぞれ3ビットでいいはずなのに、
ガードを堅くするために、わざわざ4ビットで管理してある」
といった内容が書かれていますね。
じゃあ、もし薬草と鍵の管理を3ビットずつ、計6ビットで行っていたとしたら、
あまった2ビットは、何に使われていたのでしょうね…私の憶測ですが、ちょっと考えてみますね。
_r===、
. | || † ||
. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 イキナリ ムズカシイハナシニ ナッチャッタカナ?
ノリと|l╋)つ| ガンバッテ ツイテキテネ!
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. ``もテ' ||
740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 19:47:41 ID:ZYIdllqm0 今日は、ホントにチラシの裏的なレスを。まあ、一応スレの内容には沿ってるかな? おととい、>>734を友人のPCから投下させてもらったとき、友人らにもこのスレの話をした。 DQ1の復活の呪文は、チェック前の段階では薬草・鍵を15個まで持てるようになっているという話をすると プログラムが趣味で、情報処理の国家資格も持っている友人は興味ぶかそうに聞いていた。
DQ1の復活の呪文は、内部的にはおそらく2段階に分けて復活の呪文のチェックをしているのだと思う。 1、チェックサムが合わなければ、もちろん不正な呪文(薬草・鍵・アイテムOK、チェックのみNGの状態) 2、薬草や鍵の数が7個以上なら、不正な呪文(いつも苦労させられる例の箇所) よっちさんのサイトでの解説によると、薬草・鍵の所持数はそれぞれ4ビットで管理しているようで、 そのためかdq1pswd.exeでは、これらの数に最大15までが指定できるようになっている。 ただし実際には、それぞれ6個までしか持てないので、3ビットしか要らないはずだが…? もし、最初から薬草・鍵を15個まで持てる仕様になっていれば、上記の2の部分ですでに呪文が完成しているということになり、 より多くの呪文がチェックを通過してしまう。つまり、呪文の捏造がしやすくなってしまうということだ。 それを防ぐため、チェック前の最大所持可能数と実際の最大所持可能数を変え、 ここでもう一度チェックするようにして、不正な呪文を通さないガードを堅くしたのではなかろうか。 先の友人は、こう言っていた。 「俺だったら『名前に数字が入っている』『重要アイテムが複数個など、ありえない組み合わせでアイテムを持っている』 これを検出した段階で不正な呪文とするようにプログラミングする」 確かにそのほうがガードはより堅くなるが、メモリの少なかった当時は容量的にそこまで作る余裕もなかったのだろう。 (もし、そこまでチェックが厳しかったら、こんなに多くの語呂合わせ呪文は生まれなかっただろうなw)
ついでに、もうひとつプログラム的な話をすると ・武器を持っていない→「なし」という名前の攻撃力0の武器を装備している ・鎧を持っていない→「なし」と(ry ・盾を(ry ということなんだろうなw
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次に、皆さんがいつも使っている「DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム」を
起動してみてください……はい、立ち上がりましたか?
右のほうに「フラグ」という項目がありますね。これは上から順に
「竜の鱗を装備したか?」「戦士の指輪を装備したか?」「沼地の洞窟のドラゴンを倒したか?」
「ゴーレムを倒したか?」「死の首飾りを手に入れたか?」になっています。
フラグは降りているか(0)、立っているか(1)だけの判定ですみますので、
おそらく2ビットあまっていたとしたら、2本のフラグが用意されていたと思います。
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ギャルゲー トカデ アソンデイルヒトニハ
ノリと|l╋)つ| フラグ トイウコトバハ オナジミデスヨネ!
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. ``もテ' ||
DQ1には、一見、フラグが必要そうに見えても、ゲーム上の仕様でフラグを使っていない箇所もあります。
まず「ローラ姫を助けているか?」。これは、彼女からもらえる「王女の愛」を持っているかどうかで
判定しています。「王女の愛」を持っていれば助けている、持っていなければ助けていない。
そして「呪われているか?」これは、呪われた状態で復活の呪文を聞くことができないようになっているので
ゲームとしてのフラグは必要ですが、復活の呪文にフラグを埋め込む必要はありません。
呪われたままお城に入ろうとすれば、まず入口にいる兵士に追い出されますし
全滅して直接王様に会おうとしても、王様からもつまみ出されてしまって、復活の呪文は聞けません。
えーっと…連投規制回避のため、いったんここで休憩にしましょうね♪
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ムリヤリニ オウジョノアイヲ ワタソウトスル
ノリと|l╋)つ| アノループニモ チャント イミガアッタンデス!
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. ``もテ' ||
はい、講義再開ですよ~
さっきとは逆に「ゲーム内にはフラグは存在しないけれども、復活の呪文にだけフラグが用意されている」
というパターンもあります……わかりますか?
これはDQ2になるんですが「水の羽衣」の完成判定です。
羽衣職人のドン・モハメからは「日を改めて取りに来い」と言われますが、
宿屋に泊まっても何をしても、日は改まりません。
復活の呪文を聞いてゲームを終えて、それを再開したときに、はじめて日が改まったことになります。
つまり、羽衣を作成中かどうかのフラグは、
ゲームの中ではなく、復活の呪文のほうに埋め込まれているんです。
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシモ ミズノハゴロモ
ノリと|l╋)つ| ソウビ シテミタイナー
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. ``もテ' ||
さて、最初の話に戻りましょう。
「もし薬草と鍵の判定がそれぞれ3ビットずつだったら、どんな2本のフラグが用意されていたか?」
まず考えられるのは「虹のしずくを使ったか?」だと思います。使っていれば1、使っていなければ0。
このフラグがあれば、虹のしずくを一度使って橋をかけてしまえば、しずくはもう壊れちゃってもかまいません。
そのぶん、道具欄がひとつ空きますので、冒険はちょっぴり楽になりますね。
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノカワリ ウミガ ナナイロニカガヤク イベントハ
ノリと|l╋)つ| イッカイシカ ミラレナイヨ!
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. ``もテ' ||
それともうひとつは「竜王に会ったか?」。会っていれば1、会ってなければ0。
よく考えたら、一度戦って破れて、また会いに行ったのに、
初対面みたいに接されるのは、確かに不自然ですものね。
もちろん、最近のドラクエシリーズでは、中ボスやラスボスの台詞には、
初対面のときと2回目以降のとき、それぞれが用意されているみたいですよ!
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ソロソロ ネムクナッテキタヒトモ イルカナ?
ノリと|l╋)つ| ネチャダメヨ! ザメハ!!
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. ``もテ' ||
でも、テキストにもあるように、薬草や鍵をそれぞれ3ビットで管理して、
復活の呪文が通りやすくなってしまったら、パスワードの意味が無くなってしまいます。
そんな状態で、もし仮に「虹のしずく」の使用をフラグで管理していたとしたら、
いきなり見覚えのない橋がかかっていて、竜王のいる魔の島に渡れる、なんてことにもなっちゃいます。
リムルダール西の海岸へはレベル10にもならないうちに行けちゃいますから、
そこで橋を渡られたら、ゲームデザインも何もあったものではありませんよね。
だから、やっぱり薬草と鍵は、ゲームでは3ビットぶんしか持てないのに、
チェックでは4ビット使っているんでしょうね!
でも、最大所持数が「6個」になってるのはなぜでしょう?
もしかしたら、この数も開発中に何回も変わったかもしれませんね。
というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~!
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ナガナガト カキコミシテシマッテ
ノリと|l╋)つ| ゴメンナサイ!
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. ``もテ' ||
第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~
《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義2》
みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。
スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと
「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。
それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。
聞いてくださいね♪
_r===、
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ツギノ スレデハ ケンジャサンガ
ノリと|l╋)つ| デテクルカモ シレマセンヨ
. /{'||┃| ||
. ``もテ' ||
復活の呪文には「正しいもの」と「間違っているもの」がありますよね。
では、正しい復活の呪文の割合はどれくらいなんでしょうか。
気になりませんか? ちょっと計算してみましょうね。
* * *
復活の呪文に使える文字は、「あ~ぼ」の64種類で、
復活の呪文は20文字からなります。
総数は64^20… あらやだ、電卓が限界突破して止まっちゃったわ。
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. | || † ||
. ├rァツ勹サ。 キョウノ タメニ ケンジャサン カラ モラッタ
|!リ#゚ -゚ノ《||》 アタマガ サエルホンヲ ヨンデ キマシタ!
ノリと|l╋)つ|
. /{'||┃| ||
. ``もテ' ||
そこで考え方を変え、「呪文が違う」と判定されるポイントを越えることを
考えてみましょう。チェックポイントは、薬草の数と鍵の数、アイテム、
そしてチェックコードです。1つずつ見ていきましょう。
0~6個(7種)が正しい範囲ですが、呪文では0~15個(16種)の範囲で記憶します。
つまり正しい範囲に収まる確率は 7/16 となります。
(なし)を含めて15種類のアイテムが存在しますが、呪文は4ビット(16種)データです。
つまり正しい範囲に収まる確率はアイテム1個当たり 15/16 となります。
チェックコードはゲーム上では確認できませんが、8ビット(0~255)のデータです。
このうち正しいと判断されるのは「0」ただ一つだけ。つまり 1/256 の狭き門ですね。
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. ├rァツ勹サ。 EXト Gノ サイダイチ 65535 ハ
|!リ#゚ -゚ノ《||》 16ビットノ サイダイチ ナンデスヨ
ノリと|l╋)つ| 8ビットノ サイダイチ 255 ト アワセテ
. /{'||┃| || イロイロナ ゲームデ ミカケマスヨネ?
. ``もテ' ||
さて、役者は揃いました。あとはコレを掛け算するだけです!
7/16 * 7/16 * (15/16)^8 * 1/256
薬草 鍵 アイテム8個 チェックコード
これは8桁の安物電卓でもできますから、良ければ試してみてくださいね。
答えは… 約0.0004… 1/2500くらいとなります!
でも 1/2500 と言われてもピンときませんね。どれくらい難しいことになるんでしょうか。
復活の呪文の1文字(あ~ぼ)は64種類ですから、語呂合わせ検索機能で
「?」を1つ使えば、64/2500個の呪文が見つかる事が期待できます。
2つなら、4096/2500となり、1を越えます! これが何を意味するかと言うと、
「?が2つあれば呪文が1つくらいは見つかる」ということなんです!
実際、語呂合わせ検索機能でも「?」は2つ前後で済みますよね。
また、判定の厳しい「薬草&鍵」を通しておけば、確率は1/400程度と大幅に上がります!
「?」を2つ使った語呂合わせ検索ならば、10個くらい見つかる計算になります。
後の18文字は割と自由にできるから、好きなテーマで呪文が作れるということなんですね。
ただし、意味が通る文にするために、戦いは続くわけですが…
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. | || † ||
. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 キョウノ オダイハ サンスウ デシタ
ノリと|l╋)つ| チョット ムズカシカッタ カナ?
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. ``もテ' ||
第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~
《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義4》
みなさんこんばんは。>>12でも、ちょっと顔を出させていただきましたが、
DQ3から参りました女僧侶です。
スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと
「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。
それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。
今回は事情が事情だけに、原稿を用意する期間がほとんどありませんでしたので、
至らない点もあるかと思いますが、ぜひ聞いてくださいね♪
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 コンカイバカリハ 「シンスレ オメデトウ ゴザイマス」
ノリと|l╋)つ| トハ イエマセンネ…
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. ``もテ' ||
昨年は「くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほ なのさ」という語呂合わせ復活の呪文が
ツイッター上で話題になり、ブログやニュースサイトでも取りあげられ、
「情強」と呼ばれる人々が集まる2ちゃんねるの「ニュース速報板」にもスレが立ったとか…。
「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」
なんだか、そのへんの新書に有りがちなタイトルのようですが、
今回はこの理由について、私見を述べさせていただきたいと思います。
その理由は、四つほど挙げられるかと思うのです。
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 コノ フッカツノジュモン デハ
ノリと|l╋)つ| レベル26ノ ユウシャ 「イ6ササ」 ガ フッカツシマス!
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まず一つ目は、何と言っても「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの
人気と知名度の高さでしょう。
「ファミコン初のRPGは?」というと、難しい質問になります。
発売時期では、確かパソコンから移植された「ハイドライド・スペシャル」になりますが
知名度という点では、その数ヶ月後に任天堂から発売された「ゼルダの伝説」になるでしょう。
しかし、これらのゲームはARPG、アクション・ロール・プレイング・ゲームだったので
コマンド入力式のRPGということになれば「ドラゴンクエスト」が最初なのではと思います。
このアクション要素の一切ない地味なRPGは、任天堂の中の人も最初は
「こりゃああかんで」という感想を持ったそうですが、徐々に注目をあび、販売本数を伸ばしていきます。
まさに典型的な「口コミでジワ売れ」のゲームだと言えるのではないでしょうか。
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノゴ ドラクエノ シンサクヲ ハツバイビニ ゲットスルコトハ
ノリと|l╋)つ| トテモ ムズカシイコトト ナリマシタヨネ
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. ``もテ' ||
そして二つ目は、その特徴的な「コンティニュー」にあったと思います。
当時のゲームは、ゲームオーバーになったら、そこでお終い。
初代ドラクエのスタッフの多くが開発に携わった「ポートピア連続殺人事件」でも、
お話の途中経過を何かに記録するということはできず、エンディングを見ようと思えば
最初から最後まで通して捜査(プレイ)をしなければなりませんでした。
ドラクエでは「復活の呪文」というパスワードを用意することで、
「途中経過を記録して、次回はその続きから遊ぶ」という遊び方ができるようになりました。
いわゆる「コンティニュー」ですね。
ただし、この復活の呪文、当時の子供たちはその書き取りにとても苦労をさせられたのです。
「ぬ」と「め」、「わ」と「ね」など、よく似た文字を間違って書き取ってしまい
ゲームを再開できず、「じゅもんが ちがいます」との非情な言葉を何度も投げかけられました。
特にドラクエ2では、最大で50文字以上にもなる書き取り作業と入力、
そして、それが間違っていたときの絶望感は、今でもトラウマになっているプレイヤーは多いでしょう。
そんな苦労だらけの「復活の呪文」を、捏造ツールを使って自由自在に操る人々は
へぼ詩j…あら、ごめんなさい。「呪文職人」として、一目置かれた存在となっているのでしょう。
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ソレデモ ジブンデ ソダテタ サイキョウキャラノ 「フッカツノジュモン」 ヲ
ノリと|l╋)つ| イマデモ オボエテイルッテヒトモ オオイハズ!
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. ``もテ' ||
さらに三つ目として、ドラクエ1の発売当時から面白い「復活の呪文」が数多く存在して
「マル勝ファミコン」などのゲーム雑誌で大きく取りあげられていたことが挙げられます。
「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」
俳句や川柳と同じように五七五調になっているドラクエ1の復活の呪文に
人々によく知られている本物の俳句が通用してしまいました。
「ばしや」は、かわず…これは蛙のことです…が飛び込む音にも聞こえますし
この俳句の詠み人である松尾芭蕉(ばしよ)とも一文字違いという、ものすごい偶然です。
ほかにも、野球選手やプロレスラーの名前が連ねてある復活の呪文、
「マル勝ファミコン」という雑誌が世界一であると賞賛する復活の呪文もありましたね。
こうして「復活の呪文」というものが、よりプレイヤーに深く刻み込まれたのでしょう。
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|!リ#゚ -゚ノ《||》 トウジノ 「マルカツ」 ノ スタッフノカタハ
ノリと|l╋)つ| ゴジブンデ フッカツノジュモンヲ カイセキ ナサッタノデショウカ?
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. ``もテ' ||
最後に四つ目です。
時を経て、この復活の呪文が解析され、
誰もが自由自在に自分好みの復活の呪文を作れるようになりました。
ドラクエ1の語呂合わせ復活の呪文の捏造は、
易しすぎず、難しすぎずの程良いバランスを保っていると思いませんか?
あまりに簡単に捏造できてしまっては、ありがたみが薄れてしまいますし、
かと言って難しすぎると、呪文の捏造そのものが苦行になってしまいます。
この捏造は、とりあえず文章になっているといった呪文から、本格的に作り込んだ俳句、
さらに、このスレで「難呪文」と呼ばれている特別な呪文にいたるまで、さまざまな遊び方ができます。
ドラクエシリーズは他のRPGと比べたとき、そのゲームバランスの良さが高く評価されています。
この復活の呪文の捏造も、その絶妙な難易度こそが
今でも一部の人々から支持されている理由なんでしょうね。
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|!リ#゚ -゚ノ《||》 ソシテ フッカツノジュモンノ ネツゾウガ ヨリ ミヂカニナッタ ハイケイトシテ
ノリと|l╋)つ| dq1pswd.exe ノ サクシャ 「ヨッチ」 サンノ ソンザイハ ハズセマセンヨネ!
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. ``もテ' ||
それでは、まとめに入ります。
「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」
1、「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの人気・知名度が高い
2、初代ドラクエ発売当時のプレイヤーに「復活の呪文」が強く印象づけられている
3、初代ドラクエ発売当時から、多数の面白い「語呂合わせ復活の呪文」が出回っていた
4、「語呂合わせ復活の呪文」の捏造の難易度が絶妙である
私は、このように考えています。
これをお読みになっているあなたは、どう考えますか?
それでは、今回も戯れ言に付き合っていただき
どうもありがとうございました♪
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 スレッドノ ソクシノ ハンテイハ 30レスガ メヤスダトカ…
ノリと|l╋)つ| アト ヒトイキデス!!
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. ``もテ' ||
第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~
《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義5》
みなさんこんばんは。DQ3から参りました女僧侶です。
スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと
「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。
それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。
ご用とお急ぎでない方は、私のおしゃべりを聞いていってくださいね♪
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ゴロアワセ フッカツノ ジュモン スレニハ スレタイニ トオシバンゴウガ ツイテイマセン
ノリと|l╋)つ| ワタシノ コウギノ バンゴウガ ソレニ ナルノカナ?
. /{'||┃| || ショウニンチャンガ ゲストデ キテクレタ コトモ アッタノデ ジッシツ 6ツメ デスネ
. ``もテ' ||
俳句と復活の呪文の捏造。このふたつはよく似ていると言われます。
どちらも最初にテーマを決めて、どんな言葉を盛り込んでいくのかを考えます。
そして、表現に深みを持たせたり言葉の据わりを良くするために、言葉を選びつつ
それが決められた文字数に収まるように、文を練っていきますよね。
では、ここからが今回のお話の本題です。ズバリ言いましょうね。
“復活の呪文の捏造”は、とっても身体にいいことなんです!
俳句のような言葉遊びには脳の血流量を増やし、脳を活性化させる効果があるそうなんです。
ひところブームになった「脳トレ」よりも、認知症の予防や改善に役立つといいます。
人間の身体は使いすぎてもいけませんが、まったく使わないのもいけません。それは脳も同じことですよ。
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. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ニンゲンノ カラダハ ツカワナケレバ タイカスル, テキドニ ツカウト ハッタツスル, ツカイスギルト イシュクスル
ノリと|l╋)つ| コレヲ 「ルー ノ 3ゲンソク」 ト イイマス
. /{'||┃| ||
. ``もテ' ||
呪文を捏造しているときに、文字や単語を考えたり、それを入れ替えたりしているうちに
ついつい熱中してしまって時の経つのを忘れてしまった…。
職人さんなら誰もが経験していることと思いますが、これもいいことなんですよ。
こうやって捏造に集中している間は、一種の「催眠」状態になっています。
催眠なんて聞くとちょっと怖いですが、例えば電車の中で本を読んでいて、内容に集中しているときは
周りの騒音や電車の揺れも気になりませんよね。それと同じで日常的に経験していることです。
催眠状態に入って、脳を刺激しながら捏造作業に集中する。
このように「責任が無く、適度に緊張感がある」という状態は、精神的にとてもいいことなんです。
_r===、
. | || † ||
. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 マッタク テガ ハナセナイヨウナ ジョウタイニモ ナラズニ
ノリと|l╋)つ| ジブンノ ペースデ シュウチュウシタリ
. /{'||┃| || チョット キュウケイシタリ ジユウニ デキルトイウノモ イイコトナンデスヨ
. ``もテ' ||
呪文捏造は、大きく二つの段階に分けることができます。
一段階目は、チェックサムエラー以外のエラーを全て取り除いて「仮OK」の状態に到達するまで。
そして二段階目は、語呂合わせ検索を終えて呪文が完成するまでです。
これは私見なんですが、こうやってステップを踏んで捏造していくのが
作業にメリハリをつけて脳を刺激するのに一役買っていると思うんです。
ほら、この板で取り扱っているFFやDQを思い出してみてください。
物語の中盤に大きな山場があって、なんとなく「二段階」になっているゲームって多くありませんか?
FF5では、エクスデスを倒したあとに第一世界と第二世界が融合するという大事件が起きますし
FF6では、魔大陸でアルテマウエポンを倒すとケフカが三闘神の力を暴走させて世界が崩壊します。
もしかしたら、人はこういった二段階での区切りを無意識に好んでいるのかもしれません。
_r===、
. | || † ||
. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシノ シュッシンサク DQ3ニモ 「バラモス」 トイウ オオキナ ヤマバガ アリマス
ノリと|l╋)つ| コノ マオウヲ タオスト ギアガノ オオアナガ ヒライテ
. /{'||┃| || アレフガルド ニ イケルヨウニ ナルンデス
. ``もテ' ||
さらに呪文が完成したあとにも、脳への楽しみが残っています。
それは、あなたの捏造した呪文に良い反応があったり、
ブログやニュースサイトで記事になったり、動画サイトに投稿されたりしたときです。
人間は社会的動物ですから、やはり他人に良く評価されると嬉しいものです。
まして、自分が好きでやっていることで認められたとしたら、最高に幸せでしょう。
このときのあなたには脳内麻薬「ドーパミン」が分泌されて、とてもいい気持ちになっています。
ドーパミンの適度な分泌は、心と体の健康にすごくいいんです。
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. | || † ||
. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 トハイエ ドーパミン ハ フエスギルノモ ヨクアリマセン
ノリと|l╋)つ| ゲンカク ヤ モウソウ ガ オコッタリ キョウハク シンケイショウ ナドヲ ヒキオコシテシマウ オソレガ アリマス
. /{'||┃| ||
. ``もテ' ||
この復活の呪文スレには、FFDQ板の数多くのスレのなかで「一番」があると思います。
それは…申し上げにくいんですが……………住人の平均年齢。もちろん、高いほうで…。
呪文を作っている職人さんも、それを読むことで応援しているROMの皆さんも
会社の健康診断で気になる項目が一つや二つありそうな感じです。
でも、復活の呪文の捏造で脳を活性化して、適度に緊張して、精神的に良い状態になり
さらに良質の脳内麻薬を分泌することで、健康を維持できたら…。
それがひいては、医療費の削減につながっていくかもしれません。
今回はなんだか、これまでとやや趣向が違うようなお話でしたが
まぁ、たまにはこういう“変化球”も有りなんじゃないでしょうか。
それでは皆さん、長々とおつきあいいただき、どうもありがとうございました♪
_r===、
. | || † ||
. ├rァツ勹サ。
|!リ#゚ -゚ノ《||》 イマカラ スウジュウネンゴノ ロウジンホーム デハ
ノリと|l╋)つ| ニュウキョシャタチガ パソコンノ マエニ スワッテ イッシンフランニ フッカツノ ジュモンノ ネツゾウヲ ヤッテイル
. /{'||┃| || …カモ シレマセン
. ``もテ' ||
最終更新:2012年11月23日 21:32