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【自由に】語呂合わせ復活の呪文【捏造】

1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 19:50:40 ID:Knw8dBRu0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
復活の呪文、それは20文字からなる言葉遊びだ。
どんな言葉でもいいというのではなく
「実際にゲームで通じるように文字列を工夫する」という制限が、
この遊びをおもしろくしている。
ある事柄をネタに呪文をつくりたいと思って、それをゲームで通すために、
いろんな言葉を補う。語彙の知識も試される。
満足のいく呪文が完成したときの満足感や充実感もひとしおだ。
知る人ぞ知る、ドラクエのささやかな楽しみだと思う。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

DQ1・DQ2の語呂合わせ復活の呪文を探して遊ぶスレです。
基本的にsageていますが、時々思い出したように上がりますw

さきの すれも こちらに
とわの しほう みてよね
(先のスレもこちらに、永久の至宝見てよね。) ロ王子:よあみの(レベル28)

◆前スレ
【実機で】語呂合わせ復活の呪文【使える】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230116022/

◆過去スレ
【新】ふっかつのじゅもん【発見】
http://game.2ch.net/ff/kako/1021/10218/1021816422.html
どらくえは ねとげになつて つまらない あうと
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/
【4ひえた】復活の呪文で遊ぶスレ【もょもと】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212787704/

2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 20:05:48 ID:Knw8dBRu0
◆関連スレ(アニメサロン板)
ハルヒ関連の言葉でDQ1の復活の呪文作ろうぜ!
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1173020322/

◆スレ住人有志によるまとめサイト(現在は更新停止中)
語呂合わせ復活の呪文 保管庫
http://dqhukkatsu.web.fc2.com/

◆ニコニコ動画(スレ住人有志による過去投稿作品の傑作選)
ドラゴンクエスト おもしろ復活の呪文
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1932673
ドラゴンクエスト いろいろな復活の呪文
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1956472
ドラゴンクエスト きれいな復活の呪文
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8347103


◆復活の呪文捏造ツール
■DQ1用
- dq1pw2ch.exe(当スレの住人が開発!) http://koredouyo.s355.xrea.com/
スレでの通称は「新ツール」。
開発に当たって下記 dq1pswd.exe を使い込んだ経験が生かされ、使い勝手は同等以上。
弱点がほとんど見当たらないが、あえて挙げるなら古いOS(Meや9x)には非対応。

- dq1pswd.exe(作:よっちさん) ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
付属のC言語ソースコードが「新ツール」誕生のきっかけとなった。まさに神ツール。
古いものなので正式な対応OSはWin95/NTだが、Vistaまで動作可能なので今でも現役。

■DQ2用
- 復活の呪文生成・変更プログラム(作:シルゴンハーゲンさん)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_12.html
DQとしては高難度なことで有名な“II”。それは復活の呪文の捏造ですら例外ではない。
難しいのが大好きなアナタの挑戦を待つ!

3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 20:06:09 ID:Knw8dBRu0
◆復活の呪文の投下について
実際にゲームで使え、かつ語呂合わせになっている復活の呪文を投下するようにしてください。
例えば「今でも暗記している、昔プレイした最強レベルの復活の呪文」などは対象外です。

 《必須記入事項》 発見した復活の呪文
 《推奨記入事項》 勇者の名前・レベル

復活の呪文のテーマは自由です!
ゲームで通る語呂合わせ復活の呪文であれば、このスレには「スレ違い」という言葉はありません。
俳句や川柳を詠んでみたり、脳トレ的な感覚で作成したり、
何かの宣伝に使ったり、日々の出来事をつぶやいたり…チラ裏も大歓迎!

そして復活の呪文と一緒に、持ち物や装備などの情報、その復活の呪文にまつわる説明や雑談など
なんでもご自由に書いてください。長文上等!

また、投下された復活の呪文に関する感想や雑談、
まとめサイトの各コンテンツへの投稿もお気軽にどうぞ。一緒にスレを盛り上げましょう!


◆職人たちの腕試し! スレ内イベント「復活祭」について
復活の呪文職人たちが、与えられた共通のテーマで復活の呪文を考え、
発表日になると一斉投下するという突発的な企画もあるかも?
それぞれの職人さんの個性が表れる楽しい企画です。過去に開催されたテーマを紹介します。

 第1回(2007年2月上旬)「バレンタイン」
 第2回(2008年2月上旬)「バレンタイン」
 第3回(2008年6月中旬)「雨・梅雨」
 第4回(2009年12月下旬)「クリスマス」

復活祭の開催が決まったときは、一斉投下日の1週間ぐらい前にテーマが発表されますので
じっくりと復活の呪文をみつけだしてください。
そして、復活の呪文の“被り”を防ぐため、勇者の名前とレベルだけを先に公表しておきます。
腕に自信のある職人さんは、ぜひ参加してみてください

4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 20:06:28 ID:Knw8dBRu0
◆専門用語の解説
このスレには、住人により生み出された数々の専門(内輪)用語があります。
まとめサイト内の「語呂合わせ復活の呪文用語辞典」より、スレでよく見かける用語を抜粋しておきます。

・あしゅ【亜種】
 他人の作品をアレンジして、原作と同じテーマでつくりだされた復活の呪文。
 この用語を使ったときは、特に原作の「おまじない」の部分を変更していない呪文を指すことが多い。

・おまじない【お呪い】
 DQ1の復活の呪文の捏造時に、作りにくいとされる13〜17文字目に流用できるワード。
 スレ住人の手により「つまらない」「おもしろい」「おめでたい」「うつくしい」など多数発見されてきた。

・ごしちごちょう【五七五調】
 (DQ1)復活の呪文の文章の切れ目と同じく「5文字・7文字・5文字・3文字」のフォーマットで
 文章をつくること。またはこのフォーマットでつくりだされた復活の呪文。
 なんといっても見た目が美しく、完成度が高く感じられるw

・ししゅワード【死守ワード】
 語呂合わせ復活の呪文を捏造するさいに「この言葉は絶対に残す」と、あらかじめ決めておくキーワード。
 これが長いと、当然、呪文の完成は難しくなる。


◆スレ内で現在進行中のプロジェクト
 ・ドラクエの呪文・特技を復活の呪文で表現しよう(前スレその34まで、次回35から)
 ・ドラクエのアイテムを復活の呪文で表現しよう(前スレその39まで、次回40から)
 ・ドラゴンクエストモンスターズ@復活の呪文(前スレその19まで、次回20から)
 ・ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト(前スレ第33皿まで、次回第34皿から)
 ・ドラコたんに俳句を詠ませようプロジェクト(DQ1/五七五調・季語入り・末尾3文字「どらこ」固定)
 ・名産品で復活しようプロジェクト(目指せ、全47都道府県制覇!)

5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 20:17:55 ID:MwCXv1ts0
乙でござる。
前スレ>>760の者だが、
タイトルとしてこのように単独で抜き出してみると
さほどけばけばしくもないな。
むしろほかのスレたちを相手にいい線行ってるかもしれない。


6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:51:00 ID:Knw8dBRu0
>>5
そう言ってもらえて救われたよ
スレタイ議論が煮詰まりきらないないまま次スレというのも、なんだか後味悪いし


前スレにも書いたが、残りのテンプレ、他に各種の連絡事項(主に、まとめサイト関連)があるので
それらを少しずつ投下していきたい。
その間の援助として、ぜひ呪文の投下が欲しい。よろしく!

7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:25:07 ID:Kjdqm1350
「おつたてた/ないちいいすれ/にみなです/めるよ」
(乙、立てたな>>1。いいスレに、皆で住めるよ。)

勇者:いち(>>1)  (レベル17、スマン装備がヘボかった)

まさか、1秒差とは… こんなことってあるんだね。
でも、ちゃんとアレな方ではなく、
最大級の賛辞で送る方を選んでくれてるよ。問題なし。

8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:36:15 ID:Knw8dBRu0
>>7
テンプレの件も円くおさまって良かったw

DQ2の呪文に加えて難呪文ときたか、相当のスキルの持ち主とみた
今日明日とは言わないから、そのうち「難呪文講座」を執筆してみない?
まとめサイトのコンテンツ内にある考察文スタイルでもよし、各種AAを用いた講義風にしてもいいかも

9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 00:08:29 ID:azCFkY8P0
>>8
「難呪文」って、どういう定義かな?
勇者名を指定して作成することには慣れてきたけど、
他の所持金やらアイテムやらを指定しての作成はしたことない。
(まあそれらに、応用はできるかもしれないけど)
あと、今や前スレの225みたいなのを噛み砕いてより分かりやすく説明するってこと?
それとも、もっと具体的な作成方法とか?

10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 00:14:46 ID:XSja2tR00
>>9
まとめサイトには未だ反映されてないけど
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230116022/409
スレ内検索してみたら、初出は前スレ346みたいね

11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 00:43:08 ID:azCFkY8P0
>>10
なるほど…最大経験値は勇者名指定を応用、
回文は普通に語呂合わせとして何度もアタックするだけだと思うけど、
逆入力とハイブリッドは凄そうだね。今の自分では手に負えない。

"勇者名を指定しての作成"に関してのみでいいなら、講座作ってみようかな。
まぁ、果たしてちゃんとしたものができるかとうか分からないし、
何時頃出来上がるかも、予測がつかないけど…


12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:06:01 ID:OGP2piCM0
◆エフミ&ドラコ(FFDQ板マスコットキャラ)からのお願い

       ◯
    , -ノ, 、   過疎スレにようこそクポ
    //ノ)ヾヽ   この板のマスコットキャラの“エフミ”だクポ、よろしくクポ
 ;.'^ヽ川i^◇^)  相方の“ドラコ”ちゃんから、この呪文スレに投稿するときのお願いがあるクポ   
 ¬ノ⊂ソ F~)つ  よく聞いてほしいクポ
    んく/_j ゝ   
     (_ソじ'


   | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | |             呪文を投下する前に、この2点に注意! 
   | |     人       
   | |    (0゚ー゚)      1.類似の呪文をたくさん並べるのは印象が良くない  
   | |    ノノノリ Vノ  。  2.解釈無しの復活の呪文単体では読み物として十分ではない
   | |  //(!’ヮ’ノ、 /
   | |  ⊂{i゙ D i}つ
   | |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__E[]ヨ________________________
       |          |
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:06:28 ID:OGP2piCM0
     人
    (0゚ー゚)    まずは1つめ、このスレで「亜種」って呼んでるものです
   ノノノリ Vノ    特にDQ1では「おまじない」と、捏造ツールの「語呂合わせ機能」を生かせば
  //(!’ヮ’ノ、    似たような文章の呪文がいっぺんにたくさんできるですが
  ⊂{i ゙D i}つ    それを全部スレに投下しちゃうのは良くないです。
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~   

       ◯
    , -ノ, 、   
    //ノ)ヾヽ   なんか、あからさまな手抜きって感じがするクポね〜
 ;.'^ヽ川i^◇^)   たくさんの候補のなかから、じっくり選んで
 ¬ノ⊂ソ F~)つ   「これだ!」と思う呪文に絞って投下してほしいクポ♪
    んく/_j ゝ   (まとめサイトの中の人も、きっと編集が大変クポよ〜)
     (_ソじ'

14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:06:53 ID:OGP2piCM0
     人
    (0゚ー゚)    そして2つめです。投下した呪文には、できるだけ解説をつけてほしいです
   ノノノリ Vノ    その元ネタを知らない人からすれば、いくら語呂合わせになっていても
  //(!’ヮ’ノ、    普通の復活の呪文と同じように「意味の通らない言葉の羅列」にすぎないです
  ⊂{i ゙D i}つ    初めての人にていねいに教えてあげるつもりで、解説をよろしくです。
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~   


       ◯   
    , -ノ, 、    
    //ノ)ヾヽ   この復活の呪文スレは1,000レスまで行ったためしがないクポ
 ;.'^ヽ川i^◇^)   途中で落ちちゃうんじゃなくて、1,000レスより先にスレ容量の限界の500KBになっちゃうからクポ 
 ¬ノ⊂ソ F~)つ   みんな解説で長い文章を書いてるからクポ。それを読むのもなんだか楽しいクポ
    んく/_j ゝ   だから遠慮しないで、じゃんじゃん語ってほしいクポ♪
     (_ソじ'


     人      スレの最初っから、こんな堅苦しいこと言っちゃってゴメンです。
    (0゚ー゚)     でも、これだけ守ってもらえたら、どんなテーマの呪文でもOKです!
   ノノノリ Vノ     おわりに、一句詠んでみたですよ〜
  //(!’ヮ’ノ、     
  ⊂{i ゙D i}つ     「ろむもよく かくもたのしい このすれよ どらこ」   
   く/_|_j ゝ      (ROMも良く 書くも楽しい このスレよ ドラコ)  … 勇者:せ2 り(レベル20) 
   ~ひ~ひ~

15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 20:00:17 ID:azCFkY8P0
「かずうてば/そくしはかいひ/できますか/ついに」
(数撃てば、即死は回避できますか? 終に)

勇者:0ねらあ(レベル16)

ちょっと即興で作ってみたが、("終に"→最終的には ぐらいに捉えて)
1レス当たりの大きさより、レス数が即死回避のカギなのかな?

16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 22:53:15 ID:ojdk1v0K0
>>15
レスの大きさよりも、レス数のほうが即死回避の鍵になります。
極端な話、スレの>>1が20KBに達していたとしても、
そのレスしかスレに書いてなかったら即死に該当。
逆に、すべてのレスが1文字だけの馬鹿スレがあったとしても
それが30レスを超過していれば即死はしません。

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 23:34:22 ID:OGP2piCM0
なるほど、30レスつくか否かがキーポイントなのか

(参考)歴代スレの、30レス到達までの日数
 ・初代スレ(どらくえは ねとげになつて つまらない あうと)…7日
 ・2代目スレ(【4ひえた】復活の呪文で遊ぶスレ【もょもと】)…2日
 ・3代目スレ(【実機で】語呂合わせ復活の呪文【使える】)…7日

2代目が早かったな。
土曜の朝に立ったので、休日に書き込みが集中したのかもしれないが
やはり、全板トナメ開催中というのが大きかった
2代目はスレの完走も早かったしな

18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 07:25:53 ID:iNBShlte0
前スレにコンテンツ投稿があった、まとめサイト用コンテンツを再掲しています。

《用語集》

(変更)
・あしゅ【亜種】
 既存の作品をアレンジして、原作と同じテーマでつくりだされた復活の呪文。
 この用語を使ったときは、特に原作の「おまじない」の部分を変更していない呪文を指すことが多い。

 関連 【お呪い】


(新規)

・いちにちいちじゅもん【一日一呪文】
 呪文スレ内でいつの間にか始まり、住人たちの間に広まっていったキャンペーン。
 1日に1作品以上の投下を何日続けられるか、その記録に挑戦するというもの。
 たくさんの呪文を作ったときにそれをストックしておき、スレに投下がなかった日の日付が変わる直前に投下したり
 休日に遠くへ出かけるときなどには、家を出る前に早朝から呪文を投下したりと、住人たちが一致協力していたようだ。
 一日一呪文は3つのスレをまたぎ、369日間(2008年5月27日〜2009年5月30日)という記録を達成した。


・けんさくもじ【検索文字】
 (DQ1)仮OKの状態で、dq1pw2ch.exe(新ツール)の「語呂合わせ検索」機能で補った最後の文字のこと。
 dq1pswd.exeにおける「ラスト2文字」とほぼ同義語だが、こちらは検索できる文字数に制限がない。
 ただし、あまり多くの文字を検索しようとするとツールの動作が鈍くなるため、
 多くても3文字ぐらいまでが現実的だろう。

 関連 【仮OK】【ラスト2文字】


・なんじゅもん【難呪文】
 (DQ1)語呂合わせ復活の呪文のなかでも、特にハイレベルとされるもの。
 これまでにスレに投下されたこの類の呪文には、以下のような種類がある。

 ・意味のある(単語になっている、もしくはキャラ名としてあり得る)勇者名
 ・経験値が最大(65,535=レベル30)
 ・回文(上から読んでも下から読んでも同じ文章)
 ・逆入力(ある呪文Aとその文章を逆から書いた呪文A'の2つがあり、その両方が通じる)
 ・ハイブリッド呪文(同一の20文字の呪文がDQ1・DQ2の両方で通じる)

 これらの呪文を捏造するには、呪文の何字目を変えるとどの項目が変わるかといった、
 復活の呪文のシステム内部にかなり立ち入った知識が必要。特にプログラミングの経験があると理解が早いだろう。
 また、これらの呪文では呪文の文章よりも勇者名や経験値など、項目のほうを重視するケースが多いため
 一般の語呂合わせ呪文のように、まずテーマや「死守ワード」を決めて…というような作り方をしない。
 というより、作成中にこれらが変わっていくことが多い。

 この分野は、これまでどのサイトやスレッドでも研究されていないようで、また当呪文スレでも新しい分野なので
 今後、さらなる研究によるテクニックの洗練が求められるだろう。

19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 07:27:45 ID:iNBShlte0
《呪文分類》
前スレ(【実機で】語呂合わせ復活の呪文【使える】)147〜300 (※カッコ内はDQ2の呪文)

 ◆DQ・FF・スクエニ
  →呪文・特技:161,(167)
  →アイテム:182,232,236
  →DQ1:267
  →DQ2:150,174
  →DQ3:(274)
  →DQ5:249
  →DQ6:215
  →DQ9:189,190,196,197,205
  →DQ全般:276,278
  →製作者:238
 ◆全板トーナメント
  →マスコット:219,224,245,261
  →俳句:147,152,(153),154,159,244,264
  →レパートリー:270,272
 ◆2ch・ネット
  →このスレ:(169),171,(172),252,253,273,281,282
  →他スレ:160
  →他サイト:288
  →呪文ネタ:175,176,177,178,180,187,201,206,216,(218),222,(223),228
        229,247,(247),250,256,287,290,292,293,294
  →エロ:173
  →レス番:200,300
 ◆時事・ニュース・バラエティ・ドラマ
  →時事・ニュース:(158),166,280
 ◆暦
  →節分:155,156
 ◆他
  →日記:296
  →闘病:168
  →地名:255
  →歴史:212,254,259,265,266
  →PC:(289)
  →数字:248

【新設項目】
 ◆漫画・アニメ・映画
  →《ローゼンメイデン》:164(7作)
  →《オバケのQ太郎》:298
 ◆時事・ニュース・バラエティ・ドラマ
  →《政治家》:165,
 ◆他
  →《早口言葉》:260
  →《文学》:262
 ◆他のゲーム
  →《スーパーマリオブラザーズ》:269,271
  →《虹色水晶》:295
 ◆暦
  →《春分》:(299)

【未分類】
  149,263,284,285

20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 07:28:29 ID:iNBShlte0
《おまじない辞典》(新規追加)

・いみかず*(名詞/忌み数)
・えほうまき(名詞/恵方巻き)

・きしゆつ*(名詞/既出)
・くつした*(名詞/靴下)

・ざいこ**(名詞/在庫)
・しつくす*(名詞・外来語/シックス(VI))
・しつこい*(形容詞)
・すのう**(名詞・外来語/スノー・スノウ)
・そろえ**(名詞/揃え)

・ともだち*(名詞/友達)

・なまもの*(名詞/生もの)
・ねがていぶ(名詞・外来語/ネガティブ)
・ねむり**(名詞/眠り)
・のむら**(苗字)

・はまうず*(苗字)
・はれぶたい(名詞/晴れ舞台)
・ひがいしや(名詞/被害者)
・ひやけ**(名詞/日焼け)
・ひろゆき*(人名)
・ぼつくす*(名詞・外来語/ボックス)
・ほもびでお(名詞・外来語/ホモビデオ)

・もりそば*(名詞/盛りソバ・人名w)

・ろおすと*(名詞・外来語/ロースト)

・わかれ**(名詞/別れ、分かれ)

21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 07:29:14 ID:iNBShlte0
《スレタイの由来と本スレの歴史》

【実機で】語呂合わせ復活の呪文【使える】(追加)
2009年8月12日 本スレ500レス達成。
2009年9月26日 傑作選第3弾「ドラゴンクエスト きれいな復活の呪文」がニコニコ動画に投稿される。
2009年12月24日 第4回復活祭開催。テーマは「クリスマス」。
2010年6月3日 本スレ容量500キロバイト達成にて終了。総レス数770。スレ寿命527日。

【自由に】語呂合わせ復活の呪文【捏造】
2010年6月3日 「【実機で】語呂合わせ復活の呪文【使える】」の後継スレが立つ。



なお、前スレ関連資料の「ログ」「スレッドデータバンク」「糞スレチェッカー」の3種類は
それぞれhtml保存してあります。

…てか、管理人さんカムバック!!

22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:12:59 ID:68kXyd2V0
>>16
OK、とりあえず30レスを目指せってことね。答えてくれてサンクス。


「かくじつに/げつとせいこう/するためさ/ほいみ」
(確実に、ゲット・成功するためさ、ホイミ!)

勇者:−1ゆう(レベル27)

9の乱数調整裏技その1〜ホイミテーブル〜 に関して
簡単に説明すると、例えば、宝の地図のボスがアイテムをドロップする確率や、
一部の錬金レシピが大成功する確率などに関わる乱数は、
移動中でのホイミなどの回復呪文の回復量の増減に関わる乱数と、共通になっている。
そのことを利用して、あらかじめホイミを何度もかけて乱数を送り、
確実に、ボスのドロップアイテムをゲット・錬金大成功などを狙うという裏技。
詳しく知りたい方は、9関連のスレなどを参照して。

23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:14:34 ID:68kXyd2V0
「さいかいご/ときはかれれば/よいしなに/こてい」
(再開後、時計れれば、良い品に固定)

勇者:かゆぬ8(レベル16)

9の乱数調整裏技その2〜中断技〜 に関して
これも簡単に説明すると、宝の地図の洞窟内部に配置されている中身がランダムの宝箱は、
ゲーム開始後常に1秒毎に変化していく乱数により、その中身が決定される。
そのことを利用して、ゲーム中断→再開後、時間を正確に計って、
高級錬金素材や高額な売却価格の装備品などを狙い撃って入手する裏技。
場合によっては、このために開発された「マラソンツール」なるものを使用する必要があり、
今の時代ならではの裏技といえるのかもしれない。
これも詳しく知りたい方は、9関連のスレなどを参照して。

24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:16:19 ID:68kXyd2V0
「とくていの/ちずとそうさで/きのみたね/もちさ」
(特定の地図と操作で、木の実・種持ちさ)

勇者:てきもう(レベル25)

9の乱数調整裏技その3〜地図法〜 に関して
やはり簡単に説明すると、先の2つで用いられているものとはまた異なる、
雑魚モンスターがアイテムをドロップする確率に関わる乱数を、
特定の宝の地図や操作、戦闘コマンドを駆使して調節し、確実にゲットを狙う裏技。
主に、キャラの更なる強化を図るために、各種木の実・種を持つモンスターを対象に、
その方法が構築されている。
が、操作のタイミングがシビアなど、先の2つと比べると難しい裏技ではある。
やはり詳しく知りたい方は、9関連のスレなどを参照して。

25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:21:17 ID:68kXyd2V0
ということで、本当はまとめて投下しようかと思ってたが、
諸事情により3回に分けて、9の裏技紹介呪文を投下してみた。>>22-24

なんというか、改めてドラクエプレイヤーの裾野の広さを実感する裏技だと感じた。
まぁ、これらにより、挑戦すべきランダム要素は、宝の地図の発掘ぐらいにしぼられてはしまうが。
(すれ違いもある意味、リアルなランダム要素といえるかな?)

なんにせよ、これら3つの裏技の恩恵にあずかった身としては、この場を借りて、
これらの技の発見や構築・検証に関わったすべての方々に、感謝の意を表したい。
(あんまり届かない気もするけど)

一方で、こういった裏技に頼るのに嫌悪感を持ち、あくまで自力でプレイし切るという
スタンスのプレイヤーも、その裾野の広さからいって少なくないハズ。
もし、そういう方に、これらを見ることにより、不快な思いをさせてしまったなら、
ただ、謝るしかないです。すいません。


あと、一応付け加えとくと、「復活の呪文」ということで、DQ1&2に関するものだから、
最近の9などについてのネタでは、作って投下しても毛嫌いされるのではないか、
という印象を持たれる方もいるかもしれない。が、そんなことは全然なく、
スレタイにもあるように、"ネタ"も【自由に】である。
作成に興味を持たれた方は、9でもジョーカー2でも、
はたまた、ドラクエとは全く関係ない別の事でも、ネタは何でもいいので、
良かったら作成・投下してみて。(出来れば>>12-14も参考にして)

26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:22:43 ID:1AMsmWDL0
《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義3》

みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。
スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと
「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。
それを防ぐために前スレまでは、私が復活の呪文について、ちょっとしたお話をしていたのですが…
ごめんなさい、もう話題がなくなっちゃいました。

かわりに、この「復活の呪文スレ」の歴史を軽く振り返ってみましょう。
特に、今北の皆さんに分かりやすく説明していきますので、ぜひ聞いてくださいね♪

    _r===、
.    |  || † ||
.   ├rァツ勹サ。
     |!リ#゚ -゚ノ《||》   モウ アエナイカト オモッテイマシタ…
    ノリと|l╋)つ|   フタタビ カエッテ キマシタ!!
.      /{'||┃| ||
.     ``もテ' ||

27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:23:17 ID:1AMsmWDL0
いまから4年前、2006年のクリスマスイブの夜のことです。
突然「どらくえは ねとげになつて つまらない あうと」というスレッドが立ちました。
どう見ても単発立て逃げスレです、本当にありがとうございました…とはならずに
スレタイの元ネタであるDQ1の復活の呪文にちなんでか
このスレを乗っ取って、語呂合わせの復活の呪文の捏造を始める人たちが現れました。
いったい何人の人が、こんなクソスレ…あら、ごめんなさい。下品な言葉が出てしまいました…が
後にシリーズ化すると予想していたでしょうか?


    _r===、
.    |  || † ||
.   ├rァツ勹サ。
     |!リ#゚ -゚ノ《||》   コノ フッカツノジュモンヲ ニュウリョクスルト
    ノリと|l╋)つ|   レベル27ノ ユウシャ「ソンネナ」ガ フッカツシマス!!
.      /{'||┃| ||
.     ``もテ' ||

28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:24:01 ID:1AMsmWDL0
まずは「黎明期」。
ものごとの始まり、そしてそれが軌道に乗るまでの まだ弱々しい存在の期間のことです。
スレでは「復活の呪文作成講座」が開催され、まずはテーマと「絶対に残したい単語」を決め、
単語を変えたり文字の位置を入れ替えたりと試行錯誤を繰り返すという、
おなじみの捏造の一連の手順が紹介されました。

そして、作り手も読み手も徐々に増えてきたころ
「テーマを決めて、それを同じ日に一斉に投下したらおもしろいのでは?」
という企画が持ち上がり、それに同意した職人さんたちによる、小さなイベントが開かれました。
それでもまだこの頃は、平常時は2日に1レスほど、
板のなかでも常に沈みっぱなしという地味なスレでした。

あら? 誰か来たようですね。


    _r===、
.    |  || † ||
.   ├rァツ勹サ。
     |!リ#゚ -゚ノ《||》   ノチニ コノ イベントニハ
    ノリと|l╋)つ|   「フッカツサイ」トイウ ナマエガ ツケラレマシタ
.      /{'||┃| ||
.     ``もテ' ||

29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:24:34 ID:1AMsmWDL0
はじめましてっ♪ 僧侶ちゃんと同じくDQ3からやって来た、女商人だよ!
僧侶ちゃんがスレの沿革について話してくれてるから、私は呪文捏造の技術面のほうから、
スレの歴史を話してくねー

DQ1の呪文捏造を阻む最大の壁は13〜17文字目、特に13・14・15文字目であること
そして、ここが薬草と鍵の判定部分になっていることは、みんな割と早めに分かってたみたいだけど
ここにそっくり使えて、イヤな壁を華麗にスルーできる文字列の存在に気づいた人たちがいたんだ。
これってまさに魔法の言葉だよね! そこで、この文字列を総称して、
スレでは「おまじない」と呼ぶことにしたってわけ。

あ! あんまりレスをしすぎて規制くらっちゃうのイヤだから、ひと休みひと休み♪

  、ヾVノノ
  '⌒Yキ⌒     
.   ,K⌒ヽ,
   iミ,ハ^リ^))      コノ 「オマジナイ」 トイウ コトバジタイモ
   'ヘ(!.゚ヮ゚ノ)      チャント オマジナイニ ナッテルンダヨ! スゴイヨネ
   〔と)゙」ーi」づl}=>
   `~曰T゙}      
.    (_ソじ'

30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:55:23 ID:1AMsmWDL0
女商人ちゃんも来てくれて、なんだか楽しくなってきましたね。じゃあ続きです。

つぎは「成長期」。黎明期の助走期間で潜在的に蓄えてきた力が、
一気に爆発するように急激な伸びを見せます。
2008年のお正月、これまでスレに投稿された呪文をより抜いた傑作集が、
「ニコニコ動画」に投稿されました。
この動画は個人ブログなどで何度か取りあげられ、1日で700再生を稼いだ日もあるほどです。
2008年4月には、ついに念願の「まとめサイト」が発足。
これでネタ投稿系のスレとして一人前になれた気がします。
さらにその翌月には、当時開催されていた「第3回 2ちゃんねる全板人気トーナメント」に参戦。
他板の方もスレに訪れてくださるようになり、2スレ目は半年あまりで完走するほど賑わっていました。

    _r===、
.    |  || † ||
.   ├rァツ勹サ。
     |!リ#゚ -゚ノ《||》   コノ スレデモ スッカリ オナジミ
    ノリと|l╋)つ|   エフミチャン ト ドラコチャン モ トーナメントノ スレカラ キテクレマシタ!
.      /{'||┃| ||
.     ``もテ' ||

31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:55:51 ID:1AMsmWDL0
ドラコちゃんって、お料理が得意で食べることが大好き。
そして俳句なんていう、ちょっぴり渋い趣味を持ってるっていう設定なんだよね。

この時期に、ドラコちゃんの俳句を復活の呪文にしてみるのがスレで流行ったの。
本物の俳句と同じように五七五調で、さらにどこかに季語を入れて
さらに呪文の末尾3文字には、詠み人である「どらこ」の名前も入れる。
こんなにいろんな制約があって、これはかなり難しい捏造なのよ。
でも、ドラコちゃんに萌えてた職人さんたちは、俳句づくりにも燃えたんだよ。

  、ヾVノノ
  '⌒Yキ⌒     
.   ,K⌒ヽ,
   iミ,ハ^リ^))      ゲームデ イウナラ
   'ヘ(!.゚ヮ゚ノ)      コレッテ イッシュノ 「シバリプレイ」 ニ ナルンダヨネ
   〔と)゙」ーi」づl}=>
   `~曰T゙}      
.    (_ソじ'

32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:56:35 ID:1AMsmWDL0
そして「成熟期」。伸びの速度は緩むか横這いですが、絶対値ではその物事の影響力が最大の期間。
2008年の10月、スレ住人のプログラマー氏により、DQ1の復活の呪文捏造ツールが公開されました!
スレではそれまで、よっちさんという方の作成された捏造ツールが使われていたのですが
この新しいツールは、よっちさんのツールから、
さらに呪文スレに特化して、機能と使い勝手を高めてあるんです!
職人の皆さんの意見やアイデアもふんだんに盛り込んであるこのツールは、使うともう手放せません。
ぜひ、あなたも使ってみませんか?

    _r===、
.    |  || † ||
.   ├rァツ勹サ。
     |!リ#゚ -゚ノ《||》   ナカデモ 「ン」 ヲ 「ム」 ニ ジドウテキニ オキカエテクレル キノウガ
    ノリと|l╋)つ|   トッテモ ベンリデス!
.      /{'||┃| ||
.     ``もテ' ||

33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:57:18 ID:1AMsmWDL0
この便利すぎる「新ツール」を得て、DQ1の呪文研究は、さらに進んだよ。
それまでは、呪文の文字列にしか注目されていなかったのが
勇者の名前を意味のある言葉にしたり、
DQ1の最強レベルであるレベル30の語呂合わせ呪文が登場したりと
パラメータの部分にも意味を持たせた呪文が投稿されはじめたんだ。
DQ2の呪文の投稿も増えてきて、スレ全体のレベルが高かった時期だね。
そして究極は、同じ20文字がDQ1・DQ2の両方で使えるというハイブリッドな呪文!
しかも、ちゃんと語呂合わせ!
「才能の無駄遣い」っていう言葉があるけど、優秀な頭脳をこんなスレで使うなんて…
とってもいいことだよっ!

あともうちょっと続くけど、もう一回休憩!

  、ヾVノノ
  '⌒Yキ⌒     
.   ,K⌒ヽ,
   iミ,ハ^リ^))      「イチトニト フタツサガスゼ ホリアテル ウキイ」
   'ヘ(!.゚ヮ゚ノ)      コレガ ハイブリッド ナ 20モジ!!
   〔と)゙」ーi」づl}=>
   `~曰T゙}      
.    (_ソじ'

34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:08:40 ID:1AMsmWDL0
そして今は、言うならば「衰退期」…。
盛りを過ぎて、勢いにかげりが見え始めてから、滅亡するまで…といったところでしょうか。
ただし、2代目スレにこんな書き込みがあるんです。一部を省略して引用します。

「よく会社などは『初代が築き、2代目が育て、3代目が潰す』と言われるが
 この呪文スレは、そんなことになってはいけない。
 1日1レスでもぼちぼちと続き、1,000レスでも500KBでもいいから完走すれば
 4スレ目、5スレ目…と呪文スレは不動のものになると思う。」

「どらくえは ねとげになつて つまらない あうと」から数えれば、早いものでもう4スレ目。
この呪文スレも、地味ながら板の中で存在感のあるスレに成長したと言えるのではないでしょうか?
大きな「祭り」である必要はありません。
これからも、ひっそりと地味にスレを伸ばしていきましょうね。
今これを読んでいるあなたも、ぜひ協力してください。

長くなってしまいましたが、私の今回のお話はこれで終わりです。
ご静聴ありがとうございました♪

    _r===、
.    |  || † ||
.   ├rァツ勹サ。
     |!リ#゚ -゚ノ《||》   マタ ツギノスレデ
    ノリと|l╋)つ|   オアイデキルト イイデスネ!!
.      /{'||┃| ||
.     ``もテ' ||

35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:10:10 ID:1AMsmWDL0
最後に私も、前スレで職人さんが書いてた一言を抜き出しとくね。

「その昔、万葉、古今、新古今・・・と和歌の技巧は上がっていったが
 あまりに技巧に走り過ぎた頃、万葉の頃の素朴さが見直された。
 『難しい』から『美しい』とは限らないし、ヘナチョコでも『楽しい』呪文は
 心の琴線に触れるのです。」

呪文スレも、似たような流れになっていくのかもね。「歴史は繰り返される」って言うし。
…あれ、ちょっと違う?
自分のスタイルで、ぼちぼちと呪文を投下していくのが一番だよ!

私の話もこれでおしまい。みんなでスレを盛り上げていこうね。
それじゃあ、みんなバイバーイ!!

  、ヾVノノ
  '⌒Yキ⌒     
.   ,K⌒ヽ,
   iミ,ハ^リ^))      コンカイノ コウギノ サンコウシリョウハ
   'ヘ(!.゚ヮ゚ノ)      マエスレ 568 デシタ!!
   〔と)゙」ーi」づl}=>
   `~曰T゙}      
.    (_ソじ'

36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 09:53:55 ID:3AFG6lIn0
まとめサイトに期待している向きもあるが、正直これはもうだめかもわからんね。
呪文の分類と画像添付が更新上の負担になっているんだったら、
過去ログとコンテンツ関係だけをまとめて、wiki化するとか。
wikiだったらスレを去る人がいても、残った住人が更新を引き継げるし。

練習も兼ねて、他板の某wikiを弄ってみたが、期待した画面にならずに
履歴機能を使って元にもどしてしまった、役立たずな自分orz

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:49:26 ID:Lwvqo5u70
>>26-35
おお、こんな巨大連弾までも用意されていたとは・・・流石
これで、通常モードに移れる。


「つかいたい/あいなにとかで/このつうる/できる」
(使いたい…i-何トカでこのツール、できる?)

勇者:か9めゆ(レベル19)

まあ、明らかにムリだろうが…
今、爆発的人気のi-Pad、何やら電子書籍が読めたり、音楽が聴けたり、ゲームできたり、
何なりといろんな使い方ができるらしいが、個人的にはあまり興味がない。
しかし、今ある復活の呪文作成ツールが使える、あるいは、
このi-Pad用のアプリとやらとして作成ツールが存在するなら、話は別だが…

ただ、このi-Pad(あいぱつど)という名称…これ自体が、
1と2どちらの復活の呪文にもそのまま入らないことから察するに、
相性は、あんまりよくなさそうだ。


>>36
まとめサイトのwiki化か…自分も想定してみたことはある。
画像添付はムリがあるにしても、今のまとめサイトにある呪文のテーマ毎の分類
あれに"読み"を加えた形で全作品を一通り保管していくことは十分可能だと思う。
ただ、それを"投下した職人本人によるセルフサービス"なのを想像した時、
  本スレに投下した後、まとめwikiにも保管しにいく…
なんとなくシュールな作業のような気がした。

38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:27:08 ID:e2npzsv40
>>18-21で、まとめサイト向けのテンプレ貼った者だが
ニコ動への新作投稿や復活祭といった、>>21のネタになるような出来事が前スレであったときも
まったく更新がなかったし、確かに、もう管理人さんはスレを見ていないと考えるべきだろう
ただでさえ過疎スレだし、更新放棄したであろうサイトにいつまでもこだわっていること自体
より過疎化したイメージになってしまいかねない

もしwiki化するとしたら、まとめサイトにしか残っていない資料
(過去スレのスレッドデータバンク&糞スレチェッカー)は、どういう扱いにすればいい?
これは管理人さんの著作ではなく「過去に存在したスレッドのデータ」にすぎないんだが
はたして勝手に持ち出してもいいんだろうか?

さしあたっての話だが、前スレはあと1週間もしないうちに落ちるのは確定的に明らかで
●などを持たない人はもうじき前スレが読めなくなるが、何とかできないものか


>>37
呪文の分類も大事だが、個人的にはそれよりもコンテンツのほうを重視したい
初めて来た人、スレ住人でなくても検索してたまたま見つけただけの人にも
これまでのスレの研究成果を分かりやすく見せることができるコンテンツの存在は大きいと思う

39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:02:18 ID:dJ9pydsk0
>>38
いや、別にコンテンツを軽視しているつもりは無かったんだが。
wikiの容量ってどんなものなのかなと思って。
コンテンツは問題なく収まるだろうが、これまでの全作品となるとどうなんだろう?と。
だから、画像添付は諦めて、読みを付けるにとどめておくという提案…

よく考えたら、そうやって色々想定しておきながら、
wikiに関しての基本的な所は、自分は何も知らないな…orz
いろんな名前のwikiがあるし、編集するのに登録が必要な所もあるみたいだ。
自分は、登録いらずの誰でも編集可能な某攻略wikiに、
何回かまとまった文章を投稿した経験があるのみ。
見出しつけたり、表作ったり、リンクさせたり、とかはしてない。
なんか、それらは難しそうだった。

まとめサイトにしか残っていない資料とかもどうなんだろうな。
何にせよ、管理人さんと連絡取る必要はでてきそう…
前スレは、自分はとりあえずスッパリ諦めとく。(そういう問題でもないか)


ん? ていうか>>1さん?
もしかして、こっちが(>>37が)誰なのか見透かしての
「頼んどいたコンテンツどうなってんだ!」的な催促だった?

《○○によるDQ1難呪文作成講座その1―勇者名指定型―》

みたいな仮タイトルで、作り始めてはいる…
完成はまだ程遠いと思われます。

40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:49:48 ID:9HnN0SgC0
>>39
前スレは今ならまだ間に合う。IEなどのブラウザで表示させて保存できるよ
コンテンツ執筆の催促はしないから、自分で納得いくまで書いて推敲してくれ
執筆時のBGMは、やはりドラクエ関連がお勧めw
(テンプレ執筆時には「交響組曲ドラゴンクエスト2」「同3」(どちらもN響版)を聞いてた)

wikiの件だけど、こちらも本格的な編集は未経験なんだよね
このwikiには管理権限がないと編集できないタイプと、誰でも編集できるタイプの2種類があるみたいで
FFDQ板の大辞典スレや、FF俺達で作ろうスレのwikiは前者だけど
これだと個人サイトと変わらない。その管理人がスレを去れば、編集不可で放置されるだけ
この呪文スレで作ろうとしているのは、後者のタイプになるんだろう
まあ、荒らしを心配するほど人も居ないしw



というより…

「ういきぐみ/くわしいひとの/ぼしゆうね/ここだ」
(wiki組み、詳しい人の募集ね。ここだ!)

勇者:てふきし(レベル22)

このスレを見ている人で、wiki編集の経験者はいらっしゃいませんか?
ぜひ、力を貸してください!

41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:02:01 ID:o/fg0RZo0
>>40
そうか、Webページの丸ごと保存か…その発想自体がなかったよ…
で、IEではしっかりそれが可能なんだな。
そういや、2の呪文作成ツールでも、何か一つ使い方のよく分からんボタンが
あったけど、それを放置したまま数ヶ月平気で使用してたよ…
つい最近、シルゴンさんのHP見て使い方を知った。
かなり便利なボタンだったんだ…○文字目 1文字チェック

「なにであれ/てきとうしよう/あほなおれ/かえれ」
(何であれ、適当使用、アホなオレ… (・∀・)カエレ!!)

勇者:9こおね(レベル14)

ラスト3文字を候補検索にかけたら…
ツールに「カエレ!!」と、言われてしまった…orz


ところで、誰が応えてくれてもいいんだけど、
難呪文講座の担当キャラAAに、何か希望ある?
一応、まだ担当したことがない、"女魔法使い"が妥当かなと思い、
いろいろ探してみて、以下のスレは見つけたけど、

ドラクエのAAを貼るスレ part2
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1233772124/l50

とりあえず、ここには無さそうだった。(part1は見てない、というより見れない)

別に、"女魔法使い"に特別のこだわりは無いんで。
ただ、少しでも、何というか"カタい"内容を和らげるのに
そういったキャラは、必要ではあって…

じゃあ自分は、ゲーム音源大全集1〜3しか持ってないので、
「街の人々」と「Love Song 探して」を交互に連続再生させながら、
コンテンツの執筆も進めていく。

42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:10:33 ID:0lfslQ8j0
ミーティアとかククールとかゼシカとかはどう?
マーニャやミネアのAAにも良いものがあるし。
5の娘とかもいいね。

43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 21:05:02 ID:RsC5AEEK0
>>41
「さがしもの/あつたぜここへ/はりますよ/どうぞ」
(探し物あったぜ! ここへ貼りますよ。どうぞ!)

勇者:ゅのえ4(レベル18)

執筆の手助けにどうぞ
魔法使いAA(ぷちキャラ)

      < ヽ
        / _ヽ
      ' -―- 
    < //ハ))!> Θ
     <ノ! ゚.-゚ノゝ/
     /とソ丕メ⊃
     / ,'./__ヽ\
    ん'−し'ノ − '

44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 21:11:17 ID:RsC5AEEK0
ゼシカで復活の呪文といえば、WAKKAさんが全板トーナメント開催中に書いた神文章を思い出す
WAKKAさん、どうしてるかな?


『第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント』FF・ドラクエ板 支援物資より
ゼシカ先生の復活の呪文セレクション(まとめサイトより)
http://dqhukkatsu.web.fc2.com/jessica.html

45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:57:43 ID:oBDRxeoC0
>>42
ゼシカはもう担当してるみたいだし、
ククール…野郎キャラでもいいのか? なら、《男賢者「うおのめ」による〜》に…

冗談はさておき、ミーティアと5の娘についてなんだが…

「ずれずれの/えいえいになる/しろうとに/むりか」
(ズレズレのAAになる…素人にムリか…)

勇者:−そ8ろ(レベル29)

この2人、例の"貼るスレ2"にあるとは思うんだが…
単品では無いよな。ズラっとキャラが並んだAAの一部としてはあるんだよな?
アレ、素人が単品として取り出そうとすると原型を留めないようだ。
それ以前に、ミーティアがどれなのか…ちょっと自信ない。スマン。
確か、8の呪われて"馬"な姫君だったっけ。
エンディングでしか本来の姿見れなかったせいか、記憶に…

まぁ、マーニャ・ミネアは単品で在ったし、それらか、
>>43にしっかりあっさり探し当てて貰った、女魔法使いの
どちらか、相応しい・扱いやすい方を選ぶことになるのかな。


それにしても、"馬"か…しゃべる馬エドってのがいたな…

46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:30:44 ID:d9n7vx5J0
「らのべふう/りゆうこうだぞ/どくしやも/いるよ」
(ラノベ風、流行だぞ。読者もいるよ)

勇者:ちつへえ(レベル28)※フラグやアイテムの整合性がとれた「きれいな呪文」

語り手が男なら、今、時代はラノベだ!
まず読者の興味を引きたかったら、タイトルを、以下のどれかにしてみよう!
 「ふっかつ!」
 「復活の呪文と語呂合わせとおまじないと新ツール」
 「とある呪文職人の難呪文講座」

そして、ラノベの4つの法則をマスターすれば、あら不思議、文章が見る見るうちにラノベ風に!

 1、例文を話し手に合ったくだけた文に、漢字→かな(カナ)またはかな(カナ)→漢字に直す。
 2、テキトーに修飾や無駄な句読点や間を付加する。
 3、(重要)過去の事実、または現在の状況をこれでもかと差し込む。
 4、倒置、反復、擬人、擬態を用いる。

例文「このスレッドは過疎状態です」
         ↓
「先週に埋めた前スレにはとっくの昔に別れを告げていて、
 新しいスレッドは今や開店休業状態だ。
 たった今でも次のレスを催促してしきりに更新ボタンを押している。
 つまり、俺のマウスはお怒りでカチカチカチカチ唸ってるってことで、
 簡単に言えばこのスレッドは過疎っているのだ。」

こんな感じのセリフを、無表情・無関心な男主人公に言わせておけば、それはもうラノベ!

いや、しかしこれではまだ足りない!
キャラシチュスレに行って「表紙っぽい萌え画風のCG」をリクエストせねば!!
これで、難呪文講座は多くの人が読んでくれるはず!

以上、参考資料はν速でたまたま見かけたスレでした。
それにしても何でラノベって、こんなにパターン化してしまってるんだろうねw




注:くれぐれも真に受けないでくださいw  個人的には、講師にはやはり女性キャラを希望します
  復活の呪文ということでDQ1のローラ姫やDQ2のムーンたんでもいいかも

47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:20:03 ID:Mq8MGeaj0
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「なかよいさ ばぶるすらいむ いとこです どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (仲良いさ バブルスライム 従姉妹です ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:ほ5ねわ(レベル21)

ドラコたんにはスライムの化身という設定があったはず.
従妹に泡乃バブルちゃんがいます(ぇ

48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:29:34 ID:Mq8MGeaj0
連投になりますが

ドラコたんのお料理教室
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「やきざかな しようゆだけさ うまくでき どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (焼き魚 醤油だけさ 旨くでき ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:た62は(レベル10) 調理法:魚の素焼き

魚の種類が無くお品書きが出なかったので,レパートリーにはならず.
「なんで欧米では余計な味付けをするんだ.魚とか,単に焼いて塩とか醤油だけで旨いのに,マヨネーズだのオリーブオイルだので汚して食うなんて!」
・・・と筆者の恩師は言っておりました.同感.
水が不潔で,素早く油でコーティングする習慣になった地域もあるけれど,新鮮な食材は食材だけで食べるのが良いはずです.

49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:09:51 ID:BIZ7hreN0
                 ∧彡
               彡 ・ \    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              彡  人.ヽ.) < 「わがはいは/しやべるうまで/なはえどだ/かえば」
       , -----y"'''--/'''" ̄   \__________________
    =≡=( | 2. |   ヽ
        / └─‐┘    )       (吾輩は、しゃべる馬で、名はエドだ! …飼えば?)
       / ノ ノ ̄丶  ソ \
     /// /    \ ヽ\ .\     勇者:せくけ5(レベル28)
    《_/ 《_/      ヽ/ラ丶/ラ


一応、ザッと探してみて、一つ見つけてはみたが…
なんか違うなコレ。単なる汎用"馬"AAかな?


現状の過疎っぷりを打破することに、そんなに躍起になる必要もないのかもしれんが、
それでも、新職人さんを少しでも増やすためには、老若男女問うてはいられない。
と思い、全方面に愛されやすい動物キャラかな? とは思ったが…
まぁ、ムリをする必要もないか。

とりあえず、難呪文講座の講師は、女性キャラの方向で進める。
(ラノベ、そんなにイロイロ読まないから、>>46は勉強になった。正直、真に受けそうになったw)

50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:31:05 ID:NMwtOshU0
新職人の発掘に「難呪文講座」は厳しいものがあるかも
今から運転免許を取ろうとする人に「頭文字D」ばりの技術を身につけろとでもw

提案だが、講座は思い切って前後編に分けて
まずは、本当に初心者向けの講座を執筆してみるのはどうかな?
前編の初級編を書くことで、筆者であるあなた自身も執筆テクが身について、レベルアップ
より内容の深い後編の上級編(難呪文講座)に取りかかれると思う

51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:41:57 ID:BIZ7hreN0
>>50
最初の2行に関しては、まぁ、全くその通りだw
新職人発掘という直接的効果はともかく、なんというか間接的な効果を、
期待しての考えだったんだが。
まぁ、そこはとりあえず、もういいとして…


あまりにも長くなりそうだから、例えば、理論編と実践編みたいに分けようかな
とは思っていたが、初級・上級で分けるか…

基本的なことは、「あのコンテンツ参照」や「このサイト参照」などで済まそうかと
思っていたが、そこをまとめて、改めて解説ってことかな?
"本当に初心者向け"か…
なんかそっちの方こそ、執筆レベルアップ後が適しているような気がするんだが…
未熟なレベルのまま執筆して、初心者向けなのに、
初心者さんに分からないものが出来てしまったら、それこそ悲惨…

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:47:05 ID:oNP+QM+O0
少しでも専門的な仕事をしてると、「内輪向け」と「よそゆき」の説明方法をまったく使い分けることになる。
そういうとき、やはり未経験者に説明するのは内容の平易さの割に大変。
イマイチ興味の無い人に関心を持たせつつ説明するとなるともう、至難というほかない。

「せつめいさ やさしいほうが じつはむず いのね」
(説明さ 易しい方が 実はムズいのね)

勇者:゜たらす(レベル21)

ベテラン向け、難呪文講座の方が書くのだけなら簡単だったりするかもですね。

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:40:40 ID:BIZ7hreN0
>>52
そうなんだよね。あなたも中々説明が上手い。


ところで、参考までに皆に聞いてみたいんだが、
よっちさんのサイトにある

DQ1復活の呪文解析日記
ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq1ana.html

って基本的に、どのくらい理解してるかな?
なんで8進数が出てくるんだ? とか思ったりする?
(自分の場合は、そこが最初の壁だったりしたんだが)

もちろん、普段の捏造のために、そこの内容を完全に理解している必要はないんだけど、
それでも呪文職人なら、少なくとも最下段にある、「各データの最終版」は、
頭に入れるなり、すぐ見られるようにするなり、は、してるんだよね?
でないと、薬草・鍵数については、再三"おまじない"と言って、
注意喚起してるようなものだから、ともかく、
不正アイテムで引っかかった場合、「どこの文字が不適当なんだっけ?」と
若干困ることになるハズだし。

54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:45:07 ID:uxcmAZx/0
>>53
それでは、回答させてもらおう。

はっきり言って、通常の語呂合わせ復活の呪文の場合は、
ビットごとの意味まで意識することは無い。
単語の位置を入れ替える、単語を読み替える(じ→ぢ、など)、また単語そのものを替える
といった方法で調整してるから。

ビットの概念が分かる人なら
「薬草・鍵とも6個以内だから3ビットで表現できるはずなのに、なんで4ビット取ってあるんだ?」
という疑問を最初に抱くのではないだろうか?
この件については、初代スレ740に考察文がある。
(まとめサイト内「復活の呪文作成講座」または「女僧侶たんによる復活の呪文講義1」)

話は変わって「初心者」というのは、どの段階を指すのだろうか?
超初心者向けなら、捏造ツールのダウンロードと操作方法の説明から始めないといけないかも。
大喜利スレでメタスラさんが「(新スレに)挨拶行きたいけど呪文ができない…」と書いてたけど、
このメタスラさんのような人がスラスラと呪文を捏造できるようになれば、
初心者向け講座の意味が出てくると思う。

・入門編 捏造ツールを手に入れて使ってみよう
・初級編 呪文を捏造してみよう
・中級編 文章を整えて呪文の完成度を上げよう
・上級編 俳句や川柳を詠んでみよう
・エキスパート編 難呪文に挑戦しよう

職人の段階別なら、こういう区切りだろうか?
講座は初代スレでも何回か開催されたが、キャラAAを用いた講義形式だと、
初めての人も肩肘張らずに読めると思うので楽しみにしている。ぜひ書き上げてほしい!

こういうキャラ講義のような創作系の文章って、一気に書くのは大変だろうけど、
やはり時間のあるときに集中して書いたほうが良いものなんだろうか?
どうしてもまとまった時間が取れそうになければ、
雑誌の連載みたいに少しずつ投下していくのも、おもしろいかもしれない。

55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:51:37 ID:BIZ7hreN0
>>54
なるほど、不正アイテムが出ても、どこがダメなのかピンポイントで探さず、
基本的に、他の方法で工夫して調節してるのか。
で、例の解析日記は、特別しっかりとは読んでないと。

「初心者」がどの段階を指すのか? 確かにどうなんだろうな。
その辺は、>>50に聞いてみないと分からないが、
ツールのダウンロードと操作方法からというのは、
若干勘弁して欲しいものがあるな。

あと、キャラAAが用いられるということには、あまり過剰な期待はしないでくれ。
そんなに扱いに長けてないから。
とりあえず、難解に見えがちな文章中に、ブレイクポイントを置くために、
適度に挿し込む程度の予定でしかないから。


他の人も、良かったら、回答どうぞ。


56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:27:43 ID:5NdI+3Q50
昨日の50だけど、難呪文を作るようなシステム内部にも詳しい人に対して
ノーマルな語呂合わせをやっている人という意味で、初心者の厳密な定義は考えてなかった
その定義は筆者自身が決めてもいいと思う。要らぬことを考えさせてたみたいで正直スマンカッタ
それと、内容が簡単だからといって説明も簡単ではないという、>>51の意見も参考になった

57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:00:26 ID:Durnf5p50
>>47でしばらくぶりに登場していた,通称「レパートリーの人」でございます.

>>53氏へ自分の回答をば.
自分も最初はよっち氏のツールを使ったので日記の存在は知っていましたが,よく読んではいませんでした.
日記の前半部と文字コードを真面目に見たのは前スレ219の勇者「と゛らこ」の呪文をこしらえた時が初めてです.

自分の呪文の作り方はこんな感じです
0.呪文を作りたい気分になる(最重要)
1.頭に浮かんだ言葉を新ツールに入れてみる
2.チェックコード以外の赤エラーが見えたら,単語の順番を入れ替えたり,助詞や接頭辞・接尾辞の文字数を変えてみる.
3.赤エラーが出なく(仮OK)となったら,2文字を「?」に変えて,「解析」
4.気に入ったものがあったら採用.なければ?の位置を変えて「解析」
5.4で良いものができなかったら2に戻り,上手い言い換えを考える

「そこまでは すじみちたてて できたとわ ちやう」
(そこまでは 筋道立てて 出来たとは ちゃう)

勇者:み゛と−(レベル18)

「そこまでは すじみちだてて できまいな こやつ」
(そこまでは 筋道立てて 出来まいな こやつ)

勇者:みをと8(レベル17)

呪文捏造といえど,これは一種の「創作」というもの,直感やフィーリングが支配する部分が大きい.発想力勝負であります.
コードに関する知識は難呪文を作るときにだけ引用して役立てていて,頭には入っておりません.
普段は「○文字目を変えたらコレとコレが変わったから,ここに関連するのはココかな?」などとぼんやり考えるだけです.

58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:38:36 ID:pZ+fGfKu0
>>57
どうも、53を書いた者です。
>>47-48は、ここ最近見ない雰囲気に満ちた投下だったので、
ご新規さんかな? でもそれにしては、レベル高いなぁ、と思ってましたが、
難呪文の作成経験まである方でしたか。ようこそ、お帰りなさい。

そして、丁寧な回答ありがとうございます。
やはり、>>54氏と同様、普段の捏造では、コードに関する知識は使わないんですね。
(かく言う自分も、完全に頭に入ってはおらず、でも、すぐに見られるようにはしてます。)
でも、難呪文を作ろうとした時は、コードに関する知識は避けて通れないから、
例の解析日記にいくらか目を通したことがある、と。
というか、ここに来て、あの当時にイロイロな難呪文に挑戦されてた方たちの一人に、
戻って来てもらえたのがありがたいです。

ごく最近のレスで話題になっていたように、
 初心者向けに作った講座が、初心者に分かって貰えない
のも悲惨ですが、一方、
 高度な内容の講座が、それと同等レベルの知識を持つ人に分かって貰えなければ、
 そこに到達するために、これから挑戦しようとする人にも分かって貰えない可能性
という危険もあると思います。
いつになるか、まだ分かりませんが、難呪文講座を投下した際に、
難呪文作成経験者として、何かしらの意見・指摘がありましたら
よろしくお願いします。

「はつそうり よくしようぶつ/よいことば ですな」
(「発想力勝負ッ!」 良い言葉ですな。)

勇者:0 3を(レベル23)

印象的で気に入ったので、ちょっと作らせてもらいました。
勇者名指定型の難呪文作成でも、制限が多くなるせいもあって、
より"発想力勝負"になりますよね。


他の方もだいたい同じなのかな。
まぁ、特に急ぐものでもないんで、引き続き、よかったら、回答をよろしく。

というか、普段の投下を邪魔している気がしてきた。
遠慮なく、通常モードでも、どうぞ。

59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:40:39 ID:VHFm+esq0
>>58
じゃあ、お言葉に甘えて。


「しよくばの/はやでにあわせ/はやねする/きめた」
(職場の早出に合わせ、早寝する。決めた!)

勇者:けょ1ゃ(レベル22)

勤務時間が一部変更になり、曜日によっては早出をすることになった。
出勤の時間からプラス9時間(勤務8時間+昼休み1時間)が定時となるから、
曜日によっては早く帰れることになる。

公共交通機関の運転手や看護師など、
仕事によっては、毎日の出勤時間が違うことなど当たり前になっている人もいるだろうが、
こういう生活に慣れていない者にとっては、身体(生活)のリズムが乱されるかもしれない。
そこで、早出の日を基準として、通常出勤の日でも夜は早めに寝ることに決めた。
そのため通常の日は、朝の出勤前に家で過ごす時間が長くなる。

その昔、某コンテストに向けてオリジナルゲームを作っていたとき、
「会社で疲れる前にプログラムを済ませておこう」と、夜は22時ごろ就寝して
翌朝4時半〜5時ごろ起床するといった、まるで受験生のような生活すら送った時期があった。
今回はさすがにここまで早寝早起きではないが、再び健康的な早起き生活を送るとしよう。

60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:06:53 ID:VHFm+esq0
個人的には、「普段の投下を邪魔」されているとは全然考えていない。
むしろ、呪文+雑談のスタイルでスレが良い意味で盛り上がっているので歓迎だ。

というわけで流れに便乗。
今回の呪文は、どういう手順で捏造したのか。
>>57に倣って、まだ覚えている今のうちに書いておこう。
これから執筆予定の講座の参考にでもしてもらえれば有りがたい。

まず、
>勤務時間が一部変更になり、曜日によっては早出をすることになった。
>そこで、早出の日を基準として、通常出勤の日でも夜は早めに寝ることに決めた。
こういう内容の呪文を作ってみようと決意する。
これを20文字に要約するのだ。

それでは捏造開始。
最初に、13〜17文字目の薬草&鍵の判定部分から攻めてみる。
試行錯誤していくうち「はやくねる」(早く寝る)「はやねする」(早寝する)などが
この部分に適用できそうだと気づく。

次に、基本の文章の型を決める。今回は、以下のような形になりそうだ。

「○○○○の/はやでにあわせ/はやねする or はやくねる/△△△」

○の4文字の部分には
「おしごと」(お仕事)、「しごとば」(仕事場)、「しよくば」(職場)、「かいしや」(会社)
などを入れれば文章として通じるので、これらが準死守ワードの候補に挙げられるだろう。
△の3文字の部分は、けっこう自由が利く。
今回の「きめた」(決めた)の他には、「こよい」(今宵)などでもいいし、
「ねる?」(寝る+語呂合わせ検索1文字)や、「おれ?」「ぼく?」などでも文章になる。
いよいよ良い単語がみつからなければ、
この部分なら「えふみ」や「どらこ」も不自然ではなく、彼女らが一句詠んだようにもできる。

こうやって、いくつもの準死守ワードを取っ替え引っ替えしながら、呪文を仕上げていく。
これは標語の作り方に近いかもしれない。>>57の方法とは、また違うだろうか?

61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:26:05 ID:SVm3WcBi0
>>60
邪魔しているかと思ったけど、思い過ごしか…良かった。
紹介してもらった作成手順、直接的ではないにしろ、
執筆中の"難呪文講座〜実践編〜"に、少なからず影響を与えるかと思います。


「そうあれば/いらないかもよ/しよしむし やむけ」
(そうあれば、要らないかもよ、初心者向け)

勇者:むあせき(レベル15)

たまには、こういうアンケート的な雑談がてら、常連職人さんたちから、
具体的な作成手順の、一部でも紹介すれば、
これから作成に挑戦しようと思う方たちの参考に、十分なるのではないだろうか。

>>60さんのも、>>57さんとは、また別の観点からの手順の紹介になってるし、
こういうのが集まっていけば、もしかして一つのコンテンツとして成立するかも。
(ん? 既に集まってるのかな? まとめサイトのコンテンツ一番上?)

ちなみに、自分は、>>54>>57さんたちとは違い、不正アイテムが出てしまったら、
各文字が持つビット情報一覧を確認し、ピンポイントで修正に向かいます。少数派の模様。
>>60さんとは、ほぼ同じ感じだと思います。

62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 07:16:56 ID:Tu3BK4w20
>>61
「そういわず/ぜひほしいのね/しろうとに/きじが」
(そう言わず、ぜひ欲しいのね。素人に記事が)

勇者: 5つ゛(レベル20)

一連のレスを流し読みするのと、コンテンツとして編集・執筆されている記事を読むのとでは
やはり後者のほうが読み物としての完成度が高く、読み手の理解も深まるだろう。
同じ雑誌を長く購読し続けていると、ビギナー向けの似たような特集記事も何度も読むことになるが
テーマは同じでもライターが違うと、誌面レイアウトが違ったりして、
長年の読者もまったく別の記事として楽しむことができる。
確かに、語呂合わせ復活の呪文の作成講座は初代スレにもあるのだが、
それとはまた違った記事も、ぜひ読んでみたい。
このスレには職人のほかに、ROMで楽しんでいる住人もけっこう居るみたいだし
初心者向け記事の需要は高いと思う。

ところでこのスレ、ご覧のとおりかなりの長文投稿が続いていて、
現段階で61レス・62KBとなっている。1レスあたり1KB使っていることになる。
このペースで行けば500レスの時点で、容量オーバーでスレ終了かw

63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 20:19:18 ID:GXvls5m50
「ドラゴンボール」より,ピッコロ大魔王

「せいふくか だいまおうさま わかがえる こわい」
(征服か? 大魔王様 若返る 怖い)

勇者:たれねお(レベル18)

ギャグ漫画からバトル漫画へ大きく舵を切った瞬間でした.
封印から解放された大魔王様は初めて見たであろうテレビに出演していきなりぶちあげる.
「悪人どもよ! やりたいことをやれい!!
 正義を振りかざす者は、わが魔族がことごとく退治してやる!
 かならずや悪と恐怖に満ちたすばらしい世界になる」
このすがすがしいまでの絶対悪っぷりが美しい.
基本的に「大魔王」はチビ悟空と対決した,生まれ変わる前の方にだけつけることになっているようです

64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 19:31:06 ID:HuypMR320
かがみ もとめ てさすら
いあな たぼう けむおし
てるが もうす きはなし
みろし るし

鏡求めて、さすらい
あなた、冒険をしてるが、
申す気は無し・・・見ろ、しるし

ロ王子:っえこち(レベル16)
サ王子:すけさん(レベル29)
ムーンペタ再開、出力可

ムーンペタの老人から王子二人へのお言葉を意識した作品
ム王女未加入はもちろんのこと、ラーの鏡も未所持の状態。
教える気は無い、みたいな事を言っておきながら、
何やらヒントなのかどうかよく分からないアドバイスを、
最後にコッソリしてくれているようだ。

よく見れば、途中でロ王子がメンドくさくなり、
サ王子にパシらせたような感じの力関係(レベル)になってた。
でも、サ王子はサ王子ゆえに見つけられるハズも無く…
それなのに、どうやったのか、他のことは大体済ませてきた模様。
(全5フラグON、紋章3つ)

65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 19:35:56 ID:HuypMR320
連投ですみませんが、2の呪文に関しても、ここまでの流れに従い、
作成工程の一部の一例でも紹介してみようかと。


>>64の呪文本体の途中までを見て、何やら、某有名アニメ主題歌っぽい印象を
受けた人がもしいたら…それは、気のせいでは無いです。

2の場合、いざ、呪文を作ろうとしても、中々確固たるネタの方向性を見出しにくいかもしれない。
(大抵の場合、1の呪文で済んでしまう・済ませてしまえる、のが2の呪文にとってネック?)
でも、何か2の呪文を作ってみたい。そんな時は、とりあえず、
何かの歌の歌詞を入れてみようとすることから、始めるのもいいかもしれない。
(過去に投下された作品にも、"歌詞を入れてみた"感じのものが、いくつかある…と思う)

もちろん、元のまま入り切るわけがないので、替え歌的になるのを想定する。
今回ので言えば、(一応「タッチ」の主題歌です。知らなかったらゴメンナサイ)
  呼吸を止めて数分…アナタしにそうな目…そこからさらに…
みたいなのもアリかな? と最初は考えていた。
が、のっけから「こきゆう」がダメなようだった。
そこで、色々考えてみる
  他に何か止められるものは?…ムリに止める必要も無いか…
  「おとめて」か…「もとめて」でもいいな…何を?…ふね? かがみ? かぎ?
「かがみ」を入力してみて、ムーンペタ再開になるのを確認した所で、
やっと今回のようなネタの方向性が定まる。

とまぁ、いつもこんな風に作るわけでもないし、そうポンポン閃くこともそれらが通ることもない。
あくまで一例だけど、なんかの参考になればと思い、披露してみた。
(結果的に、最初に想定したような物騒な内容の作品に仕上がらずに済んで良かったw)


>>62
容量の消費スピードに関しては、自分も気にはなっていた。
でも、今回も長文だったりして。

まぁ確かに、現在まとめサイトにある作成講座のように、
それらしきレスを集めただけよりかは、それを誰かが、
まとめるぐらいはした方が、いいのかも。

66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:00:31 ID:opnqO3et0
「いれかえに/まつびのじよし/もじはてな/こつよ」
(入れ替えに 末尾の助詞 文字? コツよ)

勇者:ほへみわ(レベル20)

【例】 「いれかえ? まつびのじよし もじはてな こつ?」

ワード入れ替え+末尾の助詞を?にする方法
典型的な復活の呪文捏造方法のひとつ
絶対に入れたいワード(死守ワード)を入れやすく、候補は探しやすい
復活の呪文を五七五調にする場合には良く使われる


「ねつぞうね/みつつはてなと/ごしちごよ/ばくち」
(捏造ね みっつ?と 五七五よ 博打)

勇者:゛2へや(レベル24)

【例】 「ねつぞうね みつつはてなと ごしちごよ ???」

ラスト3文字を???にしてしまう荒技
検索文字を3文字以上使えるツールならではの占い遊びのようなもの
やはり良い候補が無ければ五七五部分の助詞やワードの入れ替えをする
候補を絞り込むのは難しいが予想外なワードがひっかかる場合もある
入れ替えるワードに詰まったら試してみるのも一興


「はてなもじ/ばしよがじゆう/きにするな/みなよ」
(?文字 場所が自由 気にするな 皆よ)

勇者:す8めぬ(レベル27)

【例】 「はてなもじ ばしよ?じゆう きにするな ??よ」

最後に応用
?にする助詞の場所は末尾だけとは限らない
必ずしもラスト3文字全部を???にしなくても予想外なワードは得られる
?を置く場所はその時々で必要に応じて変わると考えた方が良いかもしれない

67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:51:10 ID:We4KI3DD0
サッカーW杯南アフリカ大会開催中.
この大会,ワールドカップと呼びますが,国によって呼称は色々です.確か

「どいつごう えるとまいすた あしやふと でした」
(ドイツ語:ヴェルトマイスターシャフト(Weltmeisterschaft)でした)

勇者:ほろもん(レベル24)

「世界選手権」と同じ呼び方なのだそうで,このあたりにも規律正しい国民性が出ている?

*****

時には575を外して作ってみたくなった.
死守ワードが13文字という長さですが,置く場所を前後に動かせば意外と簡単に仮OKまではいけます.
勇者名はホルモンではありません

68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 19:52:45 ID:+UlG+e3U0
「おおくぼご/ひととしがみち/こぬどうに/はらだ」
("大久保"後、一年が満ち、"近藤"に ―原田)

勇者:゛8こん(レベル12)

大河ドラマに関して。
一昨年の『篤姫』で、ネプチューンの原田泰造さんは、「大久保利通」役で出演。
それから、一年しか空いてない、今年の『龍馬伝』に、原田さんがまたもや出演。
しかも、今度は、新撰(選?)組局長「近藤勇」役。
大抵の場合、一度出演したら次に出演するのは、2,3年は経ってからになるのだが、
一年しか空けず、しかも同じ「幕末」が舞台というのは、中々のレアケースかも。
毎年しっかり見てると、混同しそうになる。(程のものでもないか…)

「いさみ**」も"おまじない"でいけますが…
「とし」と「みち」も連続させたかった…

さてと、今週もそろそろ時間か…

69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 23:23:07 ID:gQtq7GMc0
混同と言えば…

呪文講義と作成講座を、どうも混同していたようだ。

呪文講義に作成講座的な要素がいくらか混じっているのでは? という思い込みがあったようだ。
確かに、呪文講義の内容はどれも作成に活かせるものだが、やはり、作成講座ではない。
ということが、難呪文の講座を理論編と実践編に分けて、執筆を進めていくうちに分かってきた。

前者は、復活の呪文に関してのある観点からの考察、それをキャラAAを用いた講義形式で記したもの。
すでに、いくつか存在する。
それに対して、後者は、実際の作成法に関して特化した内容の講義形式であることが期待されるものだが、
よく見れば、未だ存在せず、ただそれに関するレスのいくつかを集めただけのものを、今の所そう呼ぶ。
そして、理論編は呪文講義、実践編は作成講座。
つまり、作成講座に関しては、基本的なものがないのに、
いきなり難呪文に関してのものが、作られようとしていたことになる。


という認識でいいのでしょうか?

ところで、前々から気になってたんだけど、

「こういうの/とうぎしなくて/よいのかな/なまじ」
(こういうの、討議しなくて、よいのかな? なまじ)

勇者:ほんんり(レベル11)

講義・講座って、テンプレみたいに、討議しなくていいの?
やっぱり、普段の投下のように、
自分で納得できるものが出来たと思えた時に、勝手に投下するものなのかな?
まぁ、討議したくても、諸々の状況を鑑みると不可能っぽいけど。

70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 08:26:20 ID:OkoiHjkA0
>実際の作成法に関して特化した内容の講義形式
これなら、DQ2バージョンは前スレに投下され、まとめサイトにも掲載されている。
ただ、DQ2の呪文捏造そのものが、捏造初心者にとっては上級編のようなものだし
本当の初心者をターゲットにしたオリジナル(書き下ろし)の講座は、確かにまだ投稿されていない。

個人的な認識では、テンプレは「まとめる」もの。講義や講座は「書く」もの。
後者のほうが筆者の独自性や創造性が現れやすく、
同じ内容の講義でも筆者によってまったく違う内容にもなると思う。
よって、討議の必要性を感じないし、また討議自体が難しい。
(「死守ワード考察文」のように、関連のレスをいくつかピックアップして
 読み物として文章化し直すという、「まとめる」と「書く」の両方の性質をもつ例もあるがw)

初めてスレに来た人や初心者が、これまでのスレの流れを追っていなくても、また読みながら追わなくても
その読み物単体で完結し、内容を理解できるという書き方が望ましいんじゃないかな。



話は変わって、>>2のニコニコ動画2編「おもしろ〜」「きれいな〜」の説明文中にある
前スレのURLを、現スレのURLへ書き換えておきました。
遅くなってごめん。

71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 19:52:25 ID:A6LTMm340
女賢者の講義も作成法に特化してるか…
確かに、今ある中では一番その要素が濃いかも。

「書く」もの…やはり、普段の投下と心構えは同じか…
講座を書いてて不安なのは、内容が理解されるかどうかもあるけど、
それ以前に、間違ったこと書いてしまってないかというのもある(単純な誤字・脱字も含む)
まぁ、そんなに自信ないなら、やめとけ、という事なのかもしれないが。


とりあえず、何から始めたらいいかよく分からないので、
>>54さんの提案をそのまま採用する形で、

〜入門編:捏造ツールを手に入れて使ってみよう〜

から着手してみてはいる。

72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 13:15:33 ID:PW7UzJA10
     人
    (0゚ー゚)  ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト:第34皿
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「しそいれて あかくなるかよ うめのこは どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (シソ入れて 赤くなるかよ 梅の子は ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:−3けさ(レベル17) お品書き:梅干し

梅の色のイメージは赤.花の色もさることながら,梅干しの色が.

今の季節つまり梅雨期というのは,高温多湿からくる食中毒で次々と子を失った恐怖の季節.
このため,様々な工夫を凝らして保存食が開発されてきた.梅干しは消毒作用もある雨季の必需品だった.
私の祖先も梅干しに幼い命を救われたことがあるかもしんない.

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 23:34:12 ID:qsXCdoOC0
「とうぎより/けむえつきたい/してるかな/わたし」
(討議より、検閲期待してるかな? 私)

勇者:に2けて(レベル25)

というわけで、《DQ1復活の呪文作成講座》〜入門編〜
試読というわけでもないですが、その作りかけの一部を例のスレに

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1267609660/47

一つ確認しときたいことがありまして…
ツールのデフォルト状態での起動時呪文「どらくえは〜」
これに関しての認識ってこういう感じで間違ってないかな?
こういった部分に関しては、どうしても自分の様に比較的最近、
参加した者にとっては、正確に把握しづらい所でもあるので。

他にも何か言いたいことがあればどうぞ。
特に何も無ければ、無視して、普段の投下を。

74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 07:32:31 ID:ya6hwn9Z0
予告編みたいでwktkするなー
それでは感想やら意見を箇条書きに。

・「どらくえは ねとげになつて つまらない あうと」についての
 認識はそんな感じで良いと思う。

・姉妹の大きさがアンバランスだし、何よりマーニャのAAが微妙だw
 彼女のAAは↓のもので良いんじゃなかろうか

 ,.'´.^!´ヽ   
 i卅<0>》   
 |!lリ^ヮ゚ノ!   
 lと◇◇⊃ 
ノリ(~廿!  
  .し',ノ   

・キャラを2人を登場させる場合は「講師役」と「生徒役」に分けたほうが書きやすいと思う

・ミネアのセリフ
 「こう呪文自体が何か意味を持った文字列になってると、往々にして他に皺寄せがいくものです。」
 これは難呪文講座への伏線ですね、わかります

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 19:45:52 ID:4E+7+Svq0
>>74
では、「どらくえは〜」の認識はおかしくないということで、このままの方向で。

マーニャの方は、自分もアンバランスかなと思っていたので、
提供してくれたAAに差し換えます。

「講師役」と「生徒役」に分けるか…なるほど、そういう方向もあったか。
二人の(個人的な?)イメージそのままに、基本的に「ボケ」と「ツッコミ」で、
大体の話の流れを考えてしまった…

そのミネアのセリフは、別に伏線のつもりで書いたわけではないけど、
(ていうか、そこまで頭回ってないw)そう捉えるのもアリかもしれない。


他の方も、何か意見などがありましたら、遠慮なく。

76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 09:32:18 ID:9DBmuQV00
まる2日レスが無いとは、ようやくいつもの呪文スレらしくなったw
呪文講座、この2人だったら妹が講師役、姉が生徒役というのが適役かも
そこで簡単な導入部を入れて、物語りっぽくするというのは?

マーニャが呪文捏造に興味をもったキッカケ

「まあにやが かじのでにどま けたのもう やめろ」 勇者「のこみす」レベル18(初代スレ080)
「みねあいつ もくろうだまじ あねがだら しない」 勇者「にもをう」レベル19(初代スレ087)

こういう呪文が、アレフガルドという世界で伝わっているということを聞き
「なんですって!」と憤るマーニャ
そして「じゃあ私が、売れっ子の踊り子マーニャを称える呪文を作ろうじゃないの!」と
妹のミネアに呪文捏造を習うという設定なら、違和感ないかも

まあ、1つの案ということで

77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 19:15:40 ID:oPPbunNf0
  / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  ||  lV'V'Vl :||    そなたに 復活の呪文を教えよう!
  ||: |_1___| ||    『やはりおし/えるのやめるし/くせえのよ/おまえ』
  || ._{,´‐ー`,}_..||    (…やはり、教えるのやめるし…クセェのよ、オマエ)
  ||d}'':王:''{b||    
 | ̄|l⌒l'l⌒l| ̄|
 |  (_)(_) .|    勇者:もれひ− (レベル25)
 |_|───|_|


王に言われたらショックな一言
復活の呪文を教えたくなくなる程のクサさとは一体…
加齢臭? いや、それはどう考えても王の方がキツいハズ。
汗臭い? いや、宿ではちゃんと風呂に入っているハズ。
となると、息か? 
息に限らず自分の匂いは、自分では基本的に気付きにくいものらしい。
モルボルになってはいないかと、気になったりする時がある今日この頃。
(あまり気にし過ぎるのも、それはそれでよくないらしいが)


>>76
スマンが、もはや、講師&生徒の方向に修正できん。
ていうか、あの姉妹による講座では、基本的に違和感がつきまとうのか…orz
まぁ、元々、入門編での登場しか予定してないので、
今回はアホな講座と割り切って、期待せず待っててくれ。

78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 18:59:41 ID:QFCrehIK0
「りつかるい/いだろくさあぬ/らびえるや/れなか」
(リッカ、ルイーダ、ロクサーヌ、ラヴィエルやレナか)

勇者:らっ よ(レベル24)

DQ9では最重要拠点とも言うべきリッカの宿屋。
話しかけると色々してもらえるが、主人公が棺桶に入っていると出来ない事もある。

ラヴィエル : 他のプレーヤーの世界に行き来できる。
リッカ : 従業員価格で泊まる事ができる。すれちがい通信ができる。
ルイーダ : 現在連れている仲間を預けたり控えの仲間を連れて行ったりできる。
レナ : お金を預かってもらう事ができる。
ロクサーヌ : Wi-Fiショッピングができる。

この宿屋では、従業員(?)の名前の頭文字がラリルレロで始まる。
狙ったわけじゃないけど勇者名がそれっぽくなった。w

79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 19:57:58 ID:3JztUb9a0
「らびえるや/りつかろくさぬ/ようのなし/そろで」
(ラヴィエルや、リッカ、ロクサーヌ…用の無し。ソロで)

勇者:ら74を(レベル28)

こんなに専用キャラが用意されていたとは。
ということは上に挙げた3人は、従来のドラクエのような
ソロプレイ+オフラインのプレイスタイルでは、まったく意味を成さないキャラということか。
こういう、通信仕様(使用)を前提としたオリジナルキャラを登場させるぐらいなら
開発上でもっと他に力を入れるべき点があったのではなかろうか。

勇者名も「ラ(行)無しお!」と、やる夫のような口調だw

80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 17:27:40 ID:b9bY2WXT0
なるほど、「ヴィ」を「び」で代用するか。
自分も似たような、9キャラ名羅列の呪文を狙ったことがあるが、
なぜか、「ぶい」で代用する以外思いつかなかった…
そのため、あんまりイイのが出来ず、お蔵入り。


「しつてるさ/さいごのらぼす/みぎだとね/こあは」
(知ってるさ。最後のラヴォス、右だとね、コアは)

勇者:めといけ(レベル20)

てなわけで、早速、クロノトリガーネタに応用
一応付け加えとくと、プレイヤーから見て右側ね。
最近DS版をプレイしたが、このことだけを覚えてても、
易々と勝たせてもらえる程、甘くはなかった。
2,3度未来改変を拒絶された後、結局、
 ヘイストクロノによるシャイニング連発
という大人気ない戦法を使ってしまった…

81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 22:12:35 ID:5pvE3QnU0
「そのこうざ/れいだいなにだ/それとても/きもだ」
(その講座、例題何だ? それとても肝だ)

勇者:り4すこ(レベル11)

今、このスレで話題の「復活の呪文講座」。
「キャラAAによる講義・会話方式」かつ「初心者対象」のものは有りそうで無かったので
新職人の発掘源として期待が高まっているのは、皆さんも承知の通り。
筆者さんにはぜひとも熱筆をふるってほしい(キーボードで入力してスレに書き込むのにこの表現は変か?)

これまでの講座(というより当該レスの掻き集め)のように
サンプルとなる呪文が1作品あって、それを完成させていくまでのプロセスを講義していく形式になるとしたら
そのサンプルの選び方が肝要になってくる。
まず、ゲームや漫画、アニメなどを元ネタにする場合、
あまりにマイナーな作品や、FFDQ板の住人にとってなじみの薄い作品は避けるべきだろう。
また時事ネタは、掲載当時は盛り上がったとしてもすぐに風化するので、これも見送ったほうが無難かも。
そこで、過去スレにも意外に投稿が多い「チラ裏的な日記ネタ」というのは有りかもしれない。
ネタが日常の何気ない体験ゆえに誰でも情景を想像しやすく、
もちろん時間の経過で印象が薄くなるということもない。
それとも、モンバーバラの姉妹が講義を担当するということになれば、やはりDQ4関連の呪文が妥当だろうか。

82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 17:04:21 ID:WOUZMLmN0
サッカーW杯、南アフリカ大会アルゼンチン代表より

「りおねるめ つしとでいえご まらどおな まけた」
(リオネル・メッシとディエゴ・マラドーナ 負けた)

勇者:4らろね(レベル21)

伝説的フットボーラー、ディエゴ・マラドーナが監督となり、これまた天才的なリオネル・メッシ選手を連れて世界一を目指した。
しかし世界一を狙うフットボーラーは沢山いた。
比較的順調に勝ち進んだアルゼンチンは、強敵に苦戦しながら勝ち上がってきたドイツに準々決勝で4−0と大敗してしまった。
帰化した移民の選手が多い若手のドイツだが、守備の素晴らしいチームワークと抜け目無い攻撃の前に、アルゼンチンは持ち前の奔放なプレーができなかった
メッシがボールを持つと、ドイツの選手は身構えるのだが、アルゼンチンの選手も身構えて動きが止まってしまうのが印象的だった。
それにしても高度な試合で、同じレベルのプレーを日本ができるようになるにはまだまだ掛かりそうだ。

83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 22:00:14 ID:Kq88jdTn0
「たなばたや ああたなばたや たなばたや ほしい」
(七夕や ああ、七夕や 七夕や ……欲しい)

勇者:いす28(レベル21)

椅子28個欲しいだなんて照れ隠しに短冊(スレッド)に書くが、おそらく本心ではないだろう。
独身男性的には…………。


なんて、くだらないネタのレスが混じると浮いてしまいそうな雰囲気なのよね、最近。

84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:26:36 ID:EapXBqJK0
サッカーW杯、南アフリカ大会ドイツ代表より

「みずのなか たこがおどるぞ かちかまけ よちや」
(水の中 タコが踊るぞ 勝ちか負け 予知や)

勇者:にょのも(レベル19)

オーバーハウゼンの水族館在住のパウロ君(2歳・種族:真ダコ)が、サッカードイツ代表の勝敗を完全に予想しているとして有名になっている。
予想の方法は、彼の住居に国旗の描かれたプラスチックケースに好物の貝を入れて置いておく、タコ殿が先に食べに入った方が勝つという占いであるが、ドイツがセルビアに負けた番狂わせを当て、
その後のトーナメント勝ち抜きも当てていったことから人気上昇。誰がどうしてパウル君を選んだのやら、へんてこな遊びである。
しかし準決勝でスペインに負けることまで当ててしまい、「タコ野郎め、シーフードサラダになっちまえ」と嘆き、逆に決勝初進出のスペインではタコ感謝歌ができた。
真ダコだから食べれば美味しいだろうけれど、パウル君は水槽で元通り暮らす予定だそうな。
 日本でも平家物語にて壇ノ浦の勝敗をイルカの群の動きを見て占っている。水の中は人の手が届きにくいので、占いに適しているのかも。魚介は犬猫と違って飼い主の希望通りにはいかなさそう。

オーバーハウゼンはデュッセルドルフの北。ドイツ西部のオランダに近い地域なので、もし決勝進出してドイツ優勝を予想していたら、オランダのファンが国旗付きケースを持って押し寄せたかもしれない。

85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 23:19:51 ID:7pcP9jj/0
>>81
「チラ裏的な日記ネタ」か…一度も作った覚えのないネタだ…
講義担当キャラにちなんだネタの呪文で勘弁してもらおうかな。
というよりも、確かに、取り扱うネタも大事かもしれないが…


「しよちゆう じようのさかい/どうしよう/ふめい」 勇者:たけ2ょ(レベル18)
(初・中・上の境、どうしよう…不明)

「しよきゆう とじようきゆう/どこまでが おでこ」 勇者:よあみぬ(レベル15)
(初級と上級≒どこまでがおでこ?)


初級以降どういう段階を踏んでいくか思案してみると、各級どこに境をおいていいのやら分からない。
いっそのこと中級は無くして、初級と上級の二つにしようかとも思っているが、それでも、
その境目の設定、それは、例えば某新党党首のように、前方からハゲ上がってる人の、
顔と頭の境目がどこであるのかを、明確に定めようとすることに近いのかもしれない。
しかも、その境目論争は、他の境目でも起こることだろう。

初級におけるサンプルには、投下に値する最低限の完成度を持ち、それ以下になってはダメで、
それ以上過ぎてもダメというような微妙な位置づけのものが期待されるのだろう。
だが、投下に値する最低限の完成度…これは今まで各職人が独自に判断してきたものと思われる。
それに、勝手にラインを設けていいのだろうか? 設けることができるのだろうか?


「お前のおでこは、ここまでだからどう考えてもハゲてる」
「いや、俺のおでこは、そこじゃなくここだから、全くハゲてない
 むしろ、万遍なく生えてるが全体的に密度がうすいお前の方がハゲ」

というような"初級最低ライン" "初級上級境目" "上級定義"論争が、
私の頭の中で堂々巡りをしております。

86 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:02:56 ID:2hr67uwe0
「にちようは/とうひようびだ/はがきもち/いこう」
(日曜は投票日だ!ハガキ持ち、行こう!)

勇者:さふふへ(レベル19)

今日は参院選の投票日。
ご覧のように、2ちゃんの名無しも選挙仕様となっている。
(名無しが変わった日は、記念カキコ的な意味も含めて呪文をつくっとかないとw)

けさ、NHK総合の「週刊こどもニュース」でも、今日の選挙について解説をしていた。
投票所係員役のお父さんが「投票は2回おこないます」と、
投票者役のお母さんに投票用紙を渡す場面があったが
なんと、選挙区と比例の投票用紙を渡し間違えてしまい、起き抜けにさっそく笑わせてもらった。
これを実際にやらかすと、本当にニュースになってしまうぞw

選挙権を持つスレ住人は、選管から届いたハガキ(投票所入場整理券)を忘れずに
いざ投票所へ!

87 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:17:31 ID:Z6ZEcsce0
あのぱ うるも うごくや
すぺい むがか つよそう
さてむ すこな らしごく
かぬ

あのパウルも動くや、スペインが勝つ予想。
さて、息子なら・・・「至極、菅」?

ロ王子:せえなを(レベル46)
サ王子:ハ゜ウロ(レベル25)
サマルトリア再開、出力可

例のタコのパウルは、ドイツ3位も的中で、スペイン優勝と予想。
それを知ったサマルトリア王は、名前の似た息子のパウロに、
なんとなく予想を聞いてみる。
返ってきたこたえは、別の事の予想だった。
至極…至極当然、菅直人率いる民主党が勝つということか?

88 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:12:45 ID:ZySBdUfm0
「どらくえの/きゆうさくめで/いちねむだ/いわい」
(ドラクエの 九作目で 一年だ 祝い)

勇者:ちらねゆ(レベル26)

DQ9が一歳になりました。オメデトー♪
今日はDQ9のWi-Fiショッピングでも一周年の記念画像が見られました。
Wi-Fiで配信(開放)されるクエストも既に全部出そろったようです。
ところで、すれちがえない人の為のブライの靴救済は何時になるのでしょうか。。。
私はアンチDQ9ではありませんがアンチすれちがい通信です。

このスレの発祥にも関係あるのか、DQ9ネタに対しアンチDQ9っぽい反応もたまに見かけるようですが、
まあ、今日のところは一歳の誕生日という事で大目に見てください。

スレが過疎化して心配だったのが板が祭り状態になった時の圧縮でした。
昨年の今日もDQ9が発売され、以来数週間この板でも毎日百近いスレが立てられては消えていきました。
FF13、リメイクDQ6、DQMJ2と、次々話題ソフトは出ていましたが、よく生き残ったものです。

89 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:06:30 ID:fkKdcxJq0
「ひときたぜ/さいとにどうが/どのぶろぐ/きじだ」
(人来たぜ、サイトに動画。どのブログ記事だ?)

勇者:お2す8(レベル6)

このスレのテンプレで紹介されているまとめサイト&動画が、またまた謎のアクセス増!
まとめサイトには今日だけで30人以上が訪れ、
動画「おもしろ復活の呪文」はマイリスト200を達成した。

いつぞやのように、どこかのブログでサイトと動画がセットで記事になっていたんだろうか?
もし、そこからこのスレにたどり着いたという人がいたら
どこで紹介されていたのか、こっそり教えてくれると有りがたいです…。

90 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:12:36 ID:Z6ZEcsce0
「きついおじ みにかつのおら むださつよ いしね」
(キツい(試合)を地味に勝つのオランダさ、強いしね)

勇者:もれ−0(レベル12)


「きつい おじみ にかつの すぺい むさつ よいしね」
(キツい(試合)を地味に勝つのスペインさ、強いしね)

ロ王子:むわなす(レベル41)
ローレシア再開、出力可


どちらも、勝てば初優勝だとか。
どちらも頑張れ! ということで、
ラルス王・ローレシア王双方が、予想…というよりも
応援できる方を応援している感じに。


この数日で、特に今日なんか終日雨で、
ほぼ一日中呪文作成に取り組んでたせいもあって
復活の呪文に関して色々と理解が進んだ。
出力可法に関しても、ハイブリッド系に関しても。
そして、やはり、2の呪文で時事的なネタはキツいことも。

あれ? なんか忘れたような…

91 名前:名無しさん@そうだ選挙に行ってきたぞ:2010/07/11(日) 23:25:07 ID:fTNQEPAX0
わお!いちどに5レスも。
しかも6呪文もある。
今日は豊作だな。


そしてW杯の行方はいかに?
全国書き取り大会(選挙)の結果も気になるが…。

92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 07:04:59 ID:qKf1Teww0
「まいりすと/しちめいふえる/にひやくだ/どうが」
(マイリスト7名増える、200だ! 動画)

勇者:えぬ65(レベル15)

>>89の表現だと、動画のほうも1日でマイリスト200登録あったのかと
勘違いされかねないなw
確か何日か前に見たときには、マイリスト193ぐらいだったように覚えていて
「あと少しで200だな」と思っていたので、その後7名が登録してくれて200に届いたのだ。
たった1日で7件も登録されたというんだったら、すごいことかも。

ファミコン版のDQ1やDQ2を持っている人は少なくなってきただろうが
まだまだ、完成度が高くネタ的におもしろい語呂合わせ復活の呪文に反応する人々は多いようだ。
確かに今からでも、新講座を読んで知識をつけ、職人デビューするのは遅くないかも?
いや、盛り上がっているこのタイミングで新講座の投下があれば、スレがさらに活気づきそう。
まとめサイトと動画へのアクセスが急増している今、
このスレもカウンタこそないものの、見ている人は増えたはずだしw


>>91
いろんな出来事が一気に起こった1日だったからね。
それで、これだけの大量投下(このスレにしては)があったということは
作り手がだいぶ増えたということだろう。
昨年の「1日1呪文」が終わったあとのスレの過疎っぷりは半端なかったが
あの頃から比べるとかなり持ち直したと思う。

93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 19:11:26 ID:v/lhehUD0
サッカーW杯、南アフリカ大会決勝戦

「いすはにあ たこのとおりに ゆうしよう するの」
(イスパニア タコのとおりに 優勝するの)

勇者:い0ぬょ(レベル22)

とうとうドイツ代表以外も予想したタコのパウル氏。本大会の全64試合中8試合を予想し、全部当てたことになる。
反則と警告が多く出た試合になってしまったが、誤審問題とビデオ判定導入の論議がなされる中、
選手には無意識に審判の判定を疑う気運が沈殿していたのかもしれない。

94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 21:14:09 ID:5m9WQrWT0
     人
    (0゚ー゚) ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト:第35皿
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「まちがえた しゆうまいがむ したらずよ どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (間違えた シュウマイが蒸し足らずよ ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:ち2えん(レベル19) お品書き:焼売

料理上手なドラコたんも、たまには失敗することがある。
食いしん坊だけだったのが、お料理が得意という設定になったのは、私が元凶なんだろうか

95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 13:06:02 ID:IUC5K3+70
TASも懐かしいゲームの楽しみ方として市民権を得てきました。TASは、エミュレーターの機能を使い、乱数が最適なタイミングでキー入力したりといったスーパープレイをすることです。
ドラクエの最速TAS(Tool Assisted Speedrun)の場合、主人公の名前を「ああああ」にするか一文字にするかは、その後の戦闘などでのメッセージ表示時間が主人公の文字数で変わるかどうかに掛かっています。

さて、ドラクエシリーズ、特にシンプルなFCのTASはそろそろ極め尽くされてきた観がありますが、「復活の呪文を利用TAS」にはまだ向上の余地がありそうです。

「たすのひと くりあするかな よいのがあ るでつ」
(TASの人 クリアするかな? 良い呪文があるでっ!)

勇者:しもっす(レベル12)

最速クリアに最適な復活の呪文というものを考えてみます

1.必須イベントが済み、必須アイテムを所持(DQ1なら「にじのしずく」所持で全て解決)
2.ラスボス戦が短時間で決着する(レベルが高い、ちから上昇率が高い勇者名、武器が強い)
3.バリアなど各種エフェクト時間も短い(DQ1では「ロトのよろい」装備で解決)
4.呪文入力に要する時間が短い

 少し考えただけでも、かなり考える余地がありそうです。まず、竜王を最短ターンで倒すために、ちから上昇率高低2通りで、レベル下限が決まる。武器は恐らくロト剣、炎剣のどちらかに限られる。ここまでは乱数に長じたTAS職人の仕事。
 あとは「にじのしずく」「ロトのよろい」を持っていれば良いということで、入力時間の短い呪文を順にしらべて、条件を満たすものを選ぶ、ここまでが呪文職人の仕事。
 後はTASプレーヤーが最適な乱数を求めて追記しまくれば完成。

言うは簡単ですが、ダメージなどの乱数解析が進んでいるDQ1においては、呪文職人の担当分「入力時間の短い呪文を、短い順に探す」というのが、恐らく一番大変になりそう。
DQ2では、多重装備バグを使うか、はかぶさを使うか、エンカウント0呪文を使うか、ローレ一人で突撃か3人か、カギかアバカムか、などのトレードオフがあり、さらに最速入力となると・・・むむむ恐ろしい

96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 21:08:12 ID:ftQGtM9U0
「そのむかし/たすけられたね/そのほしゆ/たすよ」
(その昔、助けられたね。その保守“TAS”よ)

勇者:っう4よ(レベル26)

あれからもう2年以上が経ったか…。

当時入院していたんだが、週に2日だけ帰宅して
昼間のわずかの時間だけ、ネットの世界に復帰していた。
そして体調が回復してきて、退院が目前に迫ったところで、まさかの院内感染。
病棟で流行していたウイルス性の急性腸炎にかかってしまった。
1週間ほど個室…というより「隔離室」に移されて部屋からも出られず、もちろん面会謝絶。
完全に世の中から切り離されてしまった。

そのとき心配していたことの1つに、この呪文スレの存続があった。
前の週の土曜日に帰宅したときに、その帰宅をネタに呪文を作ってスレに投下していたが
もしも、その後に誰も書き込みしていなければ、1週間以上もレスのない状態となる。
板の状況によっては、そのままスレが落ちてしまうかもしれない…。

そして1週間後、ようやく隔離が解かれて帰宅し、呪文スレを覗いてみた。
そのときに、この「TAS」を題材にした呪文の投下がなされており、スレは無事だったのだ。
投下は、火曜から水曜にかけての真夜中。
下痢と腹痛が止まらず、ナースコールで看護師さんを呼びまくっていた頃だ。

http://dqhukkatsu.web.fc2.com/1166968262.html#R686

というわけで個人的には「TAS=呪文スレを救った恩人(?)」という認識でいる。
この初代スレ686と>>95は、同じ人だろうか?

97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 23:51:16 ID:YqrIVm8M0
「とばくばれ/いりへるなごや/まじどひよ うぎわ」
(賭博バレ、入り減る名古屋、マジ土俵際)

勇者:りょ0あ(レベル17)

客の入りも減ったが、懸賞の数も減り、力士達への金の入りも減った。
しかし、ファンはそれ程減ってはいないのかも。
ギャーギャー騒いで批判するのは、実はファンでもなんでもない人なのかも。
どの程度自分の事を棚に上げ、どの程度のことを各力士に期待するべきなのやら…

まぁ、それはそれとして…
稽古は朝だけで、基本的にそれ以降ヒマということらしい。
賭博もいいけど、"復活の呪文捏造"もどう? まじオススメ
と言ってみたりしてみる。

98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 23:10:00 ID:QIPIIaYR0
「だべりすら/いそいでねつと/しらべるわ/いやだ」
(ダベりすら、急いでネット調べるわ…嫌だ)

勇者:よる6へ(レベル24)

友人らが集まって何気ない雑談…よくある話ではある。
時に、思い出語りや昔話が飛び出して、なんとなく懐かしい気分に浸ったりもする。
それで「あれって何だったっけ」「うーん、どうだったかな」「よく思い出せないけど、まぁ楽しかった」
みたいな感じで、次の話題に移っていく…というのもよくある話だと思う。

ところが、そういう話をしているときに、フッと無言になる奴が居る。
何をしているのかというと、いつまでも前の話題を引きずって
その事柄について、手持ちの携帯からインターネットに繋いで調べているのだ。
そして、いきなり「さっきの話だけど…」みたいな感じで、時に嬉々としてネットで調べたことを話し出す。
そうなってくると、現在の話題についての腰は折られて前の話題を蒸し返す羽目になるし
誰かの記憶は正しくて、別の誰かの記憶は間違っていた…みたいな雰囲気にもなってしまう。
もちろん本人に悪気は無いんだろうし、うやむやにせず徹底的に調べたい気持ちも分かるが
我々は単にダベっていたいだけ、会話そのものを楽しみたいだけであって、
別に真実や詳細を求めてはいないのである。
まして、討論ではないのだから、相手の間違いに対して指摘・追及するなんてことは微塵にも考えていない。
このようにネットの普及で、何気ない日常会話すら白黒つけようとしている人もいるのかと思うと
ちょっぴり味気なさも感じてしまうのである。

99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 23:23:19 ID:QIPIIaYR0
もうすぐ100レス。
というわけで、用語集の新規項目「キリ番」を投稿。
まとめwiki作成の日のために、ここにチラ裏的に書き置きしておこうw




【キリ番】

「キリの良い番号」の略で
ウェブサイト上にあるアクセスカウンタが、キリの良い数字であることをいう。
(Wikipedia「キリバン」より)

復活の呪文スレでは、レス番が100の倍数、そして777(スリーセブン)がキリ番とされており
レスがキリ番にあたるときは、そのレス番にちなむ呪文を捏造・投下するのが半ば慣習化している。
2ちゃんではおなじみのズザーAAなどを用いることも。
ただし、こんな時に限って書き込むタイミングが被ってしまい、キリ番ゲットに失敗した例もあるw
また、2代目スレと3代目スレは、777レス以前に容量500KB達成によりスレが終了している。

ちなみに、この項目の執筆段階で、専用の呪文が作られたキリ番は以下の通り。
 ・初代スレ  100,200,400,500,600,700,777
 ・2代目スレ 101(ゲット失敗),200-201(ゲット失敗),300,400,500,600,700
 ・3代目スレ 100,200,300,500,600,700




それでは次の人、100ゲットをどうぞ!

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 07:23:05 ID:bLGxAp210
「おそすぎや/ようやくひやく/おひとりで/ふむぞ」
(遅すぎや、ようやく100。お一人で踏むぞ)

勇者:といんこ(レベル21)


      ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ゚Д゚) < ムーンウォークで 100ゲットォォォ!!
     ./ つ つ  \________________
  〜(_⌒ヽ      (´⌒(´
     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         (´⌒(´⌒;;
    ズザーーーーーッ


先週の日曜日の賑わいが嘘のように、ここで2日間もレスがつかないとは…。
しょうがないから>>99で書いたようにAAつきで、セルフサービスの100ゲットしとくかw
(それなんて自作自演…)

これまでの3本の過去スレは、スレが立ってから100レスつくまでに
いずれも1ヶ月かかっていなかったのだが、
現在のスレは1ヶ月半もかかってしまった。
やはり、スレ全体のペースが落ちてきているのか。

だが、スレの容量という点では話は別だ。
前の99レスまでで99KB、なんと1レスあたり1KBという計算になる。
投下こそ少ないものの、解説文はしっかり書いてあるということだ。

この投稿で、レス数だけでなく容量も「100ゲット」となるかどうか…。

101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 19:13:15 ID:O/wbE3Lw0
>>100
がっつり容量も100kBゲットですな。
おめでとさん。

102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 23:54:54 ID:Wlz77Vmu0
「じゆうかだ いてえまにふつ かつのじゆ もむは」
(自由課題テーマに"復活の呪文"は?)

勇者:やせ゜も(レベル23)

>>97に続く、無茶ススメ第2弾。
小・中学生にとって、夏休みの宿題最大の難関は、
いつの世もやはり自由研究なのではなかろうか。
そこで、そのテーマに「復活の呪文に関して」はどうかという提案。
 数十文字の文字列の中に、如何にデータを絞り込んで格納するか
 なんでもかんでも通らないようにするための工夫
などのことをまとめていく形で。"ん"を使わない理由の推測とかもまじえたりして。

発表の際には相当の勇気が必要と思われる。成し遂げれば、まさに"勇者"だ。
30代の男性教諭が担任なら、偏見無く評価してもらえるのでは?
一方、20代女性や50前後の教諭では、どうなることやら。


くれぐれも真に受けないように。(ていうか、中学は理科限定だっけ?)
まぁ、小・中学生がこのスレを見てるとも思えないけど。
暑さにまかせての、かなりアホな内容の投下ということで。

しかし、暑いなぁ…先週までとえらい違いだ。

103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 07:53:02 ID:Le8ADuKj0
>>102
国語と、そして難呪文になると数学的なセンスも求められる。
なかなか楽しそうな自由研究だ。

もしこれを、研究発表という形でまとめるなら
「ビットとは何か?」「フラグとは何か?」「チェックサムとは何か?」
という説明から始めないといけないだろうし
けっこう深い内容のレポートになりそう。

それで思い出したけど、現在、スレ住人が執筆中のDQ4姉妹による講義文にも
呪文捏造での一般的な用語や、そしてスレ内での専門用語(>>4)を
姉妹にさりげなく説明させるようにするといいかも。

104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 07:56:17 ID:Le8ADuKj0
そういえば、用語集には「フラグ」や「チェックサム」についての項目はあっても
「ビット」の項目が無いようだ
前スレまでに居たであろうコンピュータに詳しい住人は、もう残っていないのか…

どなたか、呪文スレ向けに「ビット」の用語を書いてみませんか

105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 16:53:29 ID:MpQh7Zxw0
ビット【ビット】
ほとんどのデジタルコンピュータが扱うデータの最小単位。(Wikipediaより)

1ビットとは2種類の状態を区別することができる情報量である。

例えば、DQ1の復活の呪文におけるフラグ「せんしのゆびわを装備したか」「ドラゴンを倒したか」などは
いずれもYES/NO(2種類)で表現できるので、それぞれの情報量は1ビットである。
アイテム(16種類)や所持ゴールド(0〜65535)などの1ビットで表現できない大きな情報は
我々が桁数の大きい数値を使うのと同じように、ビット数を増やすことであらわしている。

例えば2ビットを使用すると2^2=4種類、3ビットで2^3=8種類の状態を区別することができる。
このようにビット数は2進数の桁数と言い換えることもできる。
したがってアイテムは4ビット、ゴールドは16ビットとなる。

復活の呪文で記憶されているデータをすべて足し合わせると120ビットとなる。
これは2進数なら120桁であるが、復活の呪文で入力できる文字(あ〜ぼ)は64種類あるため、
1文字で6ビット分になる。よって20文字で120ビットとなり記憶しているデータ量と一致する。

なおファミコン版DQ1のROMカートリッジは512kビットで復活の呪文85334文字分。DQ2はその2倍である。

106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 08:58:43 ID:xZg83Iqm0
>>105
乙。こういう文章を待ってた
一般的なビットの説明と、呪文スレ用のビットの説明が
うまくミックスしてる

wikiも作る作ると言いつつ、なかなか手をつけてないな

107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:34:12 ID:Q+0zR9ME0
「よそうがい/あにがくろいわ/いぬがちち/あやも」
(予想外、兄が黒いわ、犬が父、彩も)

勇者:こ゜つん(レベル16)

一応このネタまだっぽいので、しっかり復活の呪文にのせて記しとくか。

当初は、あの黒人がメインで『予想外デス』とか言ってたが、
途中で、上戸彩を加え、彼をその兄とし、さらに犬を父に持ってくる
という予想外の家族構成のシリーズが始まった。
また、そんなCMシリーズがこんだけ長く続いている。
その辺りも含めて、上戸彩にとっても予想外なのではなかろうか。

108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 15:05:40 ID:0v4wgcuV0
古代アジアの文化について一作をば

「せがたかい ということだけ いまだつた えるの」
(背が高い ということだけ いまだ伝えるの)

勇者:゜お9り(レベル16)

「なまえより せのたかさのみ いまもつた わるさ」
(名前より背の高さのみ 今も伝わるさ)

勇者:れいゅぬ(レベル16)

古代となると史料がほとんど無く、とっても偉い人なのに本名不明、生没年不明という人物が沢山います。
たとえば呉孫子。13篇が有名な「孫子兵法」の著者で、春秋呉の全盛期に仕えた・・・とされるが、この人物、実は詳しい名前がわからない。
斉の大豪族田氏の傍流であるが、姓は「孫」、これは間違いない。名は不明。現代では「孫武」と呼ばれるものの、「武」はどうやら死後の諡という可能性が高い。
字も不明で、長卿とも呼ばれているが、これは「のっぽさん」という意味の愛称のようである。
要するに、生前は「孫長卿(=孫さん家の背が高いやつ、の意)」と呼ばれたことがあっただろう、ということしかわからないのであります。
生まれはなかなかの上流階級なので、きちんと「孫、○、△□」という名があったとは思われるのですが・・・。

「劉邦(=劉のあんちゃん、の意)」の場合、生まれの身分が低かったので仰々しい名や字など持つはずが無く、結局「邦」を正式な名前にしてしまったという。
紀元前となると、4百年続く帝国の開祖ですら土臭さを感じさせてくれる。このあたりの原初の雰囲気が、私は好きです。

109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 21:19:24 ID:hRU+Rhgs0
「いもうとい/つたのだおにい/のものがで/かすぎ」
(妹言ったのだ…「おにいのモノがでかすぎ!」)

勇者:5たわけ(レベル10)

先日の夕方、兄妹の会話。ちなみに実話だ。
「もう…お兄ちゃんの、大きすぎっ!」
「何を言うか、お前のが物足りないのだ」


























ある慌ただしい朝、俺と妹のそれぞれが、互いの職場に持っていく弁当箱を間違えた。
中身も微妙に違うが(俺の弁当は冷食メイン)、いちばん大きな違いは弁当箱の大きさ。
正直、妹の小さな弁当箱では物足りなかった。
そして同じ頃、妹も自分の職場で兄の弁当箱の大きさに驚いていたはずだ。
「食べきれないと思ったけど、なんとか完食した」と妹。

さて、今回の呪文と冒頭の会話だが、何か変なことを想像した奴はいないだろうか?
それに“妹”という言葉に妙な妄想を抱いている奴もいるかもしれないが
DQ1リアルタイム世代の俺だ、妹の年齢も推して知るべしだw

呪文の文章「言ったのだ」を「イッたのだ」と解釈すると…
いや、勇者名も言っている。「たわけ」とw

110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 23:28:25 ID:TEZYBCmJ0
>>109
やたらと空行が置かれていることから
エッチと見せかけて実は…系のネタだなぁ〜とは推測できたが、
なるほど弁当箱ねえ。

111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 23:20:27 ID:KErOlaJl0
「ひつこしよ/えふえふのいた/ゆずるさば/きよう」
(引越しよ FFの板 yuzuru鯖 今日)

勇者:ひそょな(レベル27)

お気に入りからこの復活の呪文スレを開こうとしたら、あれ、スレが無い???
板をよく見ると全板サーバ移転によりあちこちで移転があった様子。
回線切れたかと思って焦ったよ。

という事で、
FF・ドラクエ板のサーバはschiphol.2ch.netからyuzuru.2ch.netになったらしい。


1 名前:西郷 ★(北海道) 投稿日:2010/07/09(金) 02:41:32.99 ID:???0
2ちゃんねるのサーバを全てハイブリッドTigerに置き換えるので
すべての板が移転になります。日程は運用情報板等で随時調べてね。

ハイブリッドTigerは従来の10倍の性能があねので
3台に2ちゃんねる入りそうだよ

ハイブリッドTiger、
http://www.maido3.com/server/news/20100706.html


112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 23:38:47 ID:51UN6WGT0
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「たしかめに じつきうちこみ やりますか どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (確かめに 実機打ち込み やりますか? ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:り6はけ(レベル20)


HDD内のデータ整理をしていたとき、dq1pswd.exeのDL日時を見たら
今から7年も前だった。まだ初代スレすら無かった頃だw

当時は呪文が完成すると、嬉々として実機に打ち込んでいたものだが
今では、ツール上でOKが確認されると、そこで満足してしまっている
もちろん、このスレに投下した呪文も、1本も実機検証を行っていない
昔は純粋だったんだなあ…

いまだに実機を持っている職人さんは、ドラコたんの言うように
たまには、完成した呪文を実機で打ち込んで確かめてみて
「すげー!通った!」と感動に浸ってみるのもいいだろう

113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 21:15:58 ID:kjXRKO630
新サーバー移転後の保守も兼ねて。
観測スレによると、サーバー移転時にレスのなかったスレは
行方不明(dat落ち)となってしまったらしい。
さらに新サーバー移転により、板のスレ保持数が約700から約600へと少なくなったようだ。
つまり、このスレの命をつないだのは>>111ということになりそうだ。

ところで、
>>73
「このこうざ/おとさたないね/そのごどう/なつた」
(この講座、音沙汰無いね。その後どうなった?)

勇者:れ9すき(レベル21)

筆者さん、まだスレに居るかな?
盆休みぐらいまでには、せめて入門編だけでも読みたいなぁw

114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 14:41:20 ID:YX8D0RP+0
サーバ引越し直後に>>111を書いたのだが、実は2chのサーバ名について何もわかっていなかった事に気付いた。
2chの新サーバ名は鳥の名前かつ特急の名前に使われているものらしい。

hayabusa
kamome
toki
そして、ここFF・ドラクエ板のある
yuzuru


「このいたは/さあばのなまえ/ゆうづると/いうべ」
(この板は サーバの名前 ゆうづる(夕鶴)と 言うべ)

勇者:んやむゆ(レベル23)






         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ   あ…ありのまま 新サーバ名について後になって気付いた事を話すぜ!
         (.___,,,... -ァァフ|   
          |i i|    }! }} //|   『おれはサーバ名を「ゆずる」だと思い込んでいたら実は「ゆうづる」だった』
         |l、{   j} /,,ィ//|   
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ   ローマ字表記でyuduruでは無いというチャチな理由で騙されたわけじゃ断じてねえ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |   ……と思いたかった……

115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 07:18:10 ID:Ua5dZfXB0
「さびしいの/どうしてなのか/いまのじき/かそる」
(寂しいの…どうしてなのか、今の時期過疎る)

勇者:5よ8か(レベル26)

確か昨年も、今の時期(8月中旬ごろ)はなぜかスレが過疎っていた。
レス番で言えば前スレの500前後になるが、
雑談を投下したり、今回の>>99-100のように自分でキリ番を踏んだりして
2週間ほど1人でスレを保守。

スレの住人には、単身赴任をしている社会人など、実家を離れている人も多いようだし
この時期は、やはり帰省のためにネットに繋げなくなるのだろうか。
そう言えば、年末年始にもやや投稿が少なくなるような…。

116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/14(土) 18:19:02 ID:6hDdI1Ax0
暇だったので過去ログ読んでたら、
用語集にそのまま掲載できそうなぐらいに良くまとめられたレスがあったので引っ張ってきた。
それでコンテンツ「用語集」に投稿。



・きれい【綺麗】(変更)

(1)語呂が綺麗である事。

(2)ゲーム的に矛盾の無い勇者名・装備・道具・フラグの組み合わせであり
実際のプレイでも再現可能な状態であること。
DQ1の語呂合わせ復活の呪文特有のおかしな部分には、以下のようなものが挙げられる。

A.本来入力不能な勇者名
 勇者の名前に数字やハイフンを含む、または一文字目が空白文字である

B.アイテムがありえない組み合わせ
 “ロトのしるし”を持っていないのに“にじのしずく”を持つ
 “にじのしずく”を持っていないのに“ロトのつるぎ”を装備
 “にじのしずく”や“あまぐものつえ”を持っているのに“ぎんのたてごと”を持つ
 “にじのしずく”を持っているのに“たいようのいし”を持つ
 “にじのしずく”を持っているのに“あまぐものつえ”を持つ
 “しのくびかざり”を複数持つ
 他、本来ひとつしか無いはずの重要アイテムを複数持つ

C.フラグとアイテムの不一致
 ドラゴンを倒していないのに“おうじょのあい”を持つ
 ゴーレムを倒していないのに“ほのおのつるぎ”を装備
 ゴーレムを倒していないのに“みかがみのたて”を装備
 入手した事が無いはずなのに“しのくびかざり”を持つ

これらのどれにも合致しない語呂合わせ復活の呪文は珍しく、綺麗な呪文と言えよう。

関連 【美しい】

117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 08:53:46 ID:97k2imed0
「かえまくる/ふらぐとどうぐ/どこまでが/よいか」
(変えまくる、フラグと道具。どこまでが良いか?)

勇者:46し8(レベル19)

自分で書いておいて何だが、>>116の条件にどれも当てはまらず
虹のしずくを持っている上で、ロトの剣を持っていれば
たとえレベル一桁でも、一応、データとしての矛盾は無いのだが…。

ゲームとして整合性のとれている「綺麗」として認められる範囲は、どこまでだろうか?
これを真剣に語り始めると、専用のスレ1本使い果たしそうだ。

ちなみに今回の呪文、名前には数字が入りまくりだし
道具も、雨雲の杖を3本も持ち、同時に虹のしずくも持っているなどという
いかにも「語呂合わせ復活の呪文」といった感じの勇者であるw

118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 17:01:01 ID:Xc4LJAEB0
「たとえばさ/あくまのきしと/よろいよね/きれい」
(例えばさ あくまのきしと (ロトの)よろいよね 綺麗)

勇者:こ゜けち(レベル28)

さて、折角なのでどこまでが【綺麗】なのかを少し語ってみようか。

ドラクエには特定の敵を倒さないと手に入らないアイテムや装備、フラグがあります。

例えばドムドーラでロトのよろいを守るあくまのきしは逃げると一歩前に戻されてしまいます。
だから当然、経験値ゼロではロトのよろいを手に入れる事ができません。
同様にローラ姫を守るドラゴンやメルキド前のゴーレムにも同じ事が言えます。

特定の敵を倒した事になっているのに経験値がそれに満たなければ当然ありえないデータになります。
が、それ以前に、それら強敵をレベル1桁でどうやって倒すと言うのでしょう。
かいしんのいちげきが連続で決まってもこちらは1〜2ターンで死ぬのでおそらく倒すのは無理でしょう。
どうしてもラリホーやようせいのふえで敵を眠らせる必要がありそうです。

あくまのきしやドラゴンは倒した時の経験値の他にレベル7になってラリホーを覚える必要があります。
ゴーレムはようせいのふえさえあれば経験値5ポイントのみですが、無ければラリホーが必要になります。

・ゴーレム(ようせいのふえ無し)、ドラゴン、あくまのきし
レベル7以上(最低450ポイント)+経験値(ゴーレム5ポイント、あくまのきし54ポイント、ドラゴン45ポイント)

・ゴーレム(ようせいのふえ有り)
経験値(ゴーレム5ポイント)

これらを下回る経験値で倒した事になっているならば綺麗とは呼べないかもしれません。

逆にロトのしるしやにじのしずく、ロトのつるぎは入手難易度こそ高いものの逃げまくっていれば可能性はあります。
何れにせよ難易度は、もはやTAP(ツール・アシステッド・プレイ)の世界になりそうです。

と、書いてて思ったけどレベル1でゴーレムを倒そうとした勇者はいたのかな。w

119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 23:08:36 ID:VKVo3xzH0
「たちあげる/ごきようりよく/おねがいや/ういき」
(立ち上げる。ご協力お願いや! wiki)

勇者:つつゆま(レベル27)

ついに思い切って、@wikiのページを借りてみた。
現段階の設定では誰でも編集できる(と思う)ので、
住人のみんなも編集に協力してくれると嬉しい。

おそらく、呪文の分類は無理か、できたとしても当分先のことになるだろう。
まとめサイトのトップページを真似つつ、まずはコンテンツ関係のページから作ってみたい。
とりわけ、「用語集」と「おまじない辞典」あたりは優先度が高いかも。



語呂合わせ復活の呪文 まとめwiki
http://www26.atwiki.jp/dq12password/

120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 22:10:30 ID:Y7uO3nU00
>>118
ロトのつるぎを取るには毒沼連続13マスとバリア連続8マスを渡りきれる耐久力が必要
(魔法の鎧がない場合、さらに毒沼2マスとバリア3マス分の回復手段なりHPが必要)

薬草の回復力はバリア一発分よりも大きいが、
最大HPが低いと結局バリア1マスごとに薬草を使うはめになるので
 ・最大HPが31以上ある(薬草を無駄なく使用できる)
 ・最大HPが24(23?)以上かつホイミが1回使える(毒沼で回復不要)
 ・最大HPが16以上かつホイミが2回使える(毒沼で回復が必要)
必要がある

レベル1では無理 3ならギリギリ可能 5なら魔法の鎧不要(4はちょっと怪しい)

121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 23:00:42 ID:bBAkfgr70
とりあえず、長らくの懸案だった
「用語集」と「おまじない辞典」をwikiに引っ越しできて一安心。


>>118 >>120
それらに加えて、「倒すべき敵にダメージが通るだけの攻撃力」を備える必要がある。
例えば、ドラゴンにダメージを与えるために最低限必要な攻撃力は?
武器が必要なら、その武器を買うだけのゴールドはどうやって捻出するか?

こうやって検証していくとキリが無いし、もはや呪文スレで扱う範囲を超えるなw
「最強レベル・最強装備・意味のある勇者名が揃った語呂合わせ復活の呪文」の発見と同じく
「答えはあるだろうが、そこにたどり着けるのは天文学的な確率」といったところだろう。

この検証を、放置されているDQ1総合スレで続けると
また、あっちの住人との関係が悪化しそうだ。断じてスレ違いじゃないと思うのだが。
>>73や、その他で利用している「復活!」スレでも使うかw

122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 00:33:17 ID:C4nLkc6g0
「きづかずに/はつかもたつし/いてぬして/ただと」
(気付かずに二十日も経つし…orz 移転してただと?)

勇者:らにまむ(レベル17)

>>111さんとは異なり、お気に入りからこのスレは開けた…ただ何故か書き込めない。
今月の初めから、ずっと人大杉で書き込めない状態が続いている…そう思い込んでいた。
そして、今月一杯はその状態が続くのかな?と思っていたら、一昨日
前のサーバーでのこのスレが、とうとう落ちたのを確認。

途方に暮れて、2ch玄関から入って新スレたってないかと探してみたら…ちゃんとあるじゃないか
この二十日間、110レスで止まったままの前のサーバーでのスレを相手に、
毎晩オレは一人で、やきもきしながら何をやっていたのだろうか…orz
知らないとは恐ろしいことだw


さてと、まとめwikiもできたことだし、>>113でも催促されていたようだから、
入門編をさっさと仕上げ…たいところだが、暑さゆえ中々完成に至らなかったりして。

123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 23:15:03 ID:LPp6x/MC0
「復活の呪文 wiki」でググると、うちのまとめwikiが2番目に表示されるようになった。
グーグル先生、仕事早いなw

そのwikiだが、とりあえず初代まとめサイトの
呪文分類と隠しページ以外のコンテンツは、すべて作成した。
項目によっては、まとめサイトの最終更新時(2009年1月末)より
新しい情報や追加された情報も載せている。
ここ何日か、wiki編集にあたって過去ログを読み返していたが、
懐かしさあまって、作業そっちのけでついつい読みふけっていたこともw


過疎スレの過疎wikiなど荒らす物好きもいないだろうが
とりあえず様子見で、現段階の設定は以下のようにしている。
(最終的には、すべての項目をOKにしたい。)

【OK】
 ・既存ページの更新
【NG】
 ・新規ページの作成
 ・ファイルのアップロード

特に「用語集」や「おまじない辞典」は住人みんなで更新して、内容をどんどん充実させてほしい。
wikiを直接更新した場合は、できればこちら(本スレ)にも報告をくれると嬉しい。
難しそうだと思ったら、このスレに内容を書いておけば、こちらで更新する。
新しいコンテンツ用にページが欲しいときは、そのように書いてくれれば、新規ページを作成する。

124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 23:15:25 ID:LPp6x/MC0
そもそも初代まとめサイトは、初代スレの終わり間際の

>いずれこのスレが落ちてしまえば
>一部の人(●所持者)しか見られないということに

という書き込みに端を発しているようだ。
だが、過去ログを読むだけなら、今回のwikiでもリンクを貼っている
「みみずん検索」などを利用すれば、●は不要だ。
個人的な意見だが、まとめサイトやまとめwikiは、
スレに投下された有用な情報の整理や編集に、重きを置いたほうがいいだろうと思う。

さて、それでは呪文分類をどうするか。
初代まとめサイトのように、ひとつひとつの呪文に対して画像&データを付けるのは
さすがに無理がありそうだ。
通りすがりの職人が呪文を投下していって、元ネタが分からなくなったり
こちらではどのジャンルに入るのか判断できなかったりして、分類不能になることもあるだろうし
前スレのように、大量の亜種呪文を何十編と一気に投下されるとお手上げだ。

だから分類に関しては、すべてを網羅することは考えず
将来的に必要が出てきたら、シリーズものやプロジェクトもの
その他、住人の要望や人気の高いものを中心に
呪文と勇者のレベルのみを掲載していくようにするのが現実的かなと考えている。


住人の皆さんの協力をお願いします!

125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/25(水) 23:51:58 ID:BGMAcXp00
「きになるよ/らむだむなのに/ふらぐたて るせい」
(気になるよ、ランダムなのに、フラグ立てるせい)

勇者:けあ3う(レベル25)

別に温故知新というつもりでもなかったが、改めて自分で、
復活の呪文とゲーム状態の対応を調べてみて、気付いた事を一つ。

DQ1の復活の呪文では、同一のゲーム進行状態から8パターンの呪文を出力するのだが、
その際に用いられる3つのランダムビットの内の一つが、ONになっているもの
(11文字目の上から3番目のビット、ツールでいうところの暗号化キーが4〜7の呪文に当たるもの)
で再開すると、ある一つのフラグをONにしてしまうようだ。

もちろん、そのフラグがONになることで、ゲームに何かしらの影響が出るわけではないが、
というか、影響があったら不具合以外の何物でもないが、
もしかしたら、イベントフラグ数が当初の予定では6つだった、
その痕跡の可能性もなくはないハズ。
だとしたら、何が予定されていたのだろう?
女僧侶たんが呪文講義1で推測したような事柄か、はたまた、全く別の事柄か。

でも、復活の呪文中で、このランダムビットとドラゴン撃破フラグが並んでるのと同様、
実際のゲームの方でも、この二つのフラグは並んでたりする。単なるミスなのかもしれない。


とりあえず、これまでのこのスレでは言及されてないっぽいので、
トリビア的無駄知識として披露してみたけど、やっぱり周知?
それとも私が何かを勘違いしている?

126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/26(木) 07:32:47 ID:kE1ZbsCg0
>>125
>でも、復活の呪文中で、このランダムビットとドラゴン撃破フラグが並んでるのと同様、
ソースを見るとそれはまさに暗号化キーの3ビット目(4〜7)だったりする
暗号化キーは復活の呪文の判定時、1ビットx3箇所でばらばらに使用されるので
フラグだと思い込んだのでしょう

このビットは暗号化のキーとしてしか使われないため、もちろんゲームには影響しません
ゴーレム撃破フラグの隣(キー2,3,6,7でON)と、死の首飾りの隣(キー1,3,5,7でON)も
探せば見つかるはず

127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/26(木) 23:47:33 ID:k0Jfz2Zk0
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「とじかつこ/とじるちいさな/そのむねへ/どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (閉じカッコ 閉じる小さな その胸へ ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:る3ぬつ(レベル21)

まとめwiki編集の裏話。
この呪文スレには、これまでにいろんなAAキャラが登場して説明や講義をしてくれたが
そのAAをそのままwikiの編集ページに貼り込もうとすると、表示がズレてしまった。
なぜか? そもそもwikiではAAを扱うことができないのか?
だが、「@wiki」のトップページ(http://atwiki.jp/)には
「匿名掲示板のまとめサイトも自由自在!」の一文がある。
そういう用途を想定しているのなら、AAを使えないというのは合点がいかない。

ググってみたら、どこかのwiki編集者のブログがヒットした。
その記事によると、アスキーアートを使用するためのプラグインが用意されているようで

#aa(){}

という構文があるそうだ。これは複数行をまたいで有効で
{ }の中に表示したいAAを入れればよいとのこと。
たとえば、ドラコを表示したいのなら以下の記述でOKのはずだ。

#aa(){
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、  
  ⊂{i ゙D i}つ
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~ }

しかし…!それでも途中で文字詰めがおかしくなってしまい、表示がズレてしまう。
なぜ上手くいかないのか?
よーく見てみると、ドラコの胸の部分に「 } 」(閉じカッコ)の記号があり
ここで #aa 構文が終了したと判断されてしまっていたのだ!
(いかにもプログラム文法上のエラーといった感じw)なんてことだ!!

ちなみに、エフミの胸の部分には「 ) 」の記号が使ってある。
エフミのほうが胸が大きいというのは、揺るがしようのない事実なのだ。
wiki内でドラコを正しく表示させるには、以下のようにカッコの数を増やして対応すればよい。

#aa(){{
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、  
  ⊂{i ゙D i}つ
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~ }}

この正解にたどりつくまでが、それなりに長かった。
だが、@wikiの「プラグイン一覧」というページには最初から載っていたという…
だってトップページからのリンクは判りづらかったし
ググってもこのページがなかなか出てこなかったんだよー

まあしかし、貧乳のドラコのおかげで、#aa の使い方はバッチリと理解できたw

128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/27(金) 00:41:58 ID:JDvxIP+W0
>>126
他の二つの方もどうなのかしっかり書いとけってことですね。

死の首飾り入手フラグの上のビットは、ゲーム上では開始直後だけOFFで、
王の部屋の階段を降りるとONになり、王の口から復活の呪文が聞けるようになるフラグですね。
暗号化キーが1,3,5,7のものであろうとなかろうと
復活の呪文で再開する限り常にONの状態で始まるものになってるようです。

ゴーレム撃破フラグの下のビットは、ゲーム上では…何なんでしょうね。
私が調べきれていないだけなのか、実際何にも使われてないところなのか?
とりあえず、暗号化キーが2,3,6,7の呪文であろうとなかろうと、何もそこのビットに影響しないようです。
ちなみに、その上の方のビットは、竜王撃破フラグだったりするんですが。

てことで、やはりドラゴン撃破フラグの上のビットだけですね。
入力した復活の呪文内でのON/OFFの状態を、ゲーム上で何の意味も無いビットに対し
反映させてしまうランダムビットは。
まぁ、単なるミスなんでしょうね。

129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/30(月) 20:04:43 ID:a2IbPprk0
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「このすれの/ようごかたるの/れきしだよ/どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (このスレの 用語語るの 歴史だよ ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:む2ほく(レベル19)


まとめwikiの用語集に掲載中の、39もの用語たち。
これらの用語は、さらに以下のように分類されそうだ。

◆復活の呪文という視点から説明しなおした、既存のコンピュータ用語
 …「ビット」「フラグ」「チェックサム」など

◆一般的な言葉だが、呪文スレでは独自の解釈となる用語
 …「亜種」「即興」「おまじない」など

◆呪文スレでの造語(完全なオリジナル用語)
 …「仮OK」「死守ワード」など

呪文職人たちにより、こうした様々な用語がスレで誕生した。
特に>>4で挙げられている用語は、復活の呪文捏造には欠かせない用語として
スレでの使用頻度も高く、すっかり定着している。

そして、このほかにも「復活祭」「難呪文」「一日一呪文」といった
語呂合わせ復活の呪文用語というよりは
これまでの呪文スレの歴史を語ってくれている用語たち。
説明を読むだけで、なんだか懐かしくなってくる。

今回のwiki編集で最も苦労したのは、この用語集のページ。
まとめサイトの用語集と同様に、用語の説明の最後に「関連」として別の用語へリンクを貼っている箇所は
クリックするとその用語に飛ぶことができるが、この「ページ内リンク」が意外に難しく
「FF俺達で作ろうプロジェクト」(http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/1.html)の
wiki編集スタッフに知恵を借りたことは、ここだけの話にしておこうw

130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 07:25:39 ID:F0FKUH1E0
「れすつける/わずかじゆうに/いまならば/のるよ」
(レスつける、わずか12。今ならば(観測スレに)載るよ)

勇者:おはうめ(レベル17)

このFFDQ板には、新スレやdat落ちしたスレ、書き込みの多いスレなどを
観測・報告しているスレがあるんだが
そのスレによると、今や1日わずか12レスで「書き込み数トップ20」に入るらしい。
このぐらいのレス数なら、目下執筆中であろう「マーニャ・ミネアの復活の呪文講座」で
達成できないだろうか?
連投規制防止のため、4〜5レスごとに時間を区切って投下してもいいし
投下の途中で他の住人が気づけば「連投支援」としてレスすればいい。
くだんの観測スレはこちら。

【保守は】FFDQ板 観測所7【こまめに】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1275318498/

板全体が過疎っている今がチャンス。
ここで紹介してもらえば、スレの良い宣伝になるかもw

131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/02(木) 12:16:39 ID:eMJ0AiCF0
>>130
勇者名がすごいな。
「おはよー」と言いながらスレを埋めるというつもりか。

132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 00:19:37 ID:dt3nNXg80
「あついあつ/いあついあつい/あつくるし/いわい」
(暑い暑い暑い暑い…暑苦しいわい)

勇者:えをゆな(レベル22)

『暑い』を連発されると余計暑く感じる
とはいえ、なんなんだこの暑さ…
しかも、

「あつさだけ/ますばかりだよ/いつきうち/とろい」
(暑さだけ増すばかりだよ、一騎打ち…トロい)

勇者:めにはん(レベル25)

なんか意味あんのか、あの代表戦…
数年前、TVタックルで屋山さんが、
 「トロイカ…っていうか、トロい体制」
って言い放ってたのが、印象的だったが、
ダラダラ長続きする暑さのように、トロい争いやってて大丈夫なのか

と思ったりする今日この頃。


>>130
ほぼ毎日観測しているとは…凄い
偶然にも、現時点では12レスを想定していて、
長過ぎるかなと思い、どう圧縮したものかとも考えてたけど
今ならその辺りは気にしなくていいのかな

宣伝効果は微妙な気がしないでもないけど、
狙う価値は果たして…

133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/04(土) 22:02:15 ID:yi41S+XU0
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1283150434/102-107

134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 03:04:03 ID:dkL5nycl0
>>133
パルプンテの呪文で復活したから復活の呪文って言いたくて貼ったのだとしたらネタ的にはザオリクと変わらないよw
ドラクエの呪文という以外に共通点の見えぬ話題だ。
他板のスレのURLだけ貼られても、スレ違いとして切り捨てようかと迷ったところだ。

もしかして何が起こるかわからないパルプンテに対して、何でも表現してしまう復活の呪文と言いたいのか?
こいつは、過疎スレの為に晒したんだから、ネタにして復活の呪文を作れという挑戦状と解釈しておこうか。


「げつとばつ/かあずよいゆめ/はみれたの/みどう」
(ゲットバッカーズ 良い夢はみれた(か)の 美堂)

勇者:よっこを(レベル25)

美堂蛮は依頼人の望むものを相手から奪い還す裏稼業・奪還屋である。
邪眼により相手に幻影を見せ「ジャスト1分だ」の決め台詞がカッコイイ。


該当スレからの連想ゲームとしては寝ぼけた頭では残念ながらこんなところしか思い浮かばない。
おやすみzzz...

135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/08(水) 19:32:58 ID:z4EWDGvr0
「ふらぐ**」「れきし**」「はがき**」
ここ2週間ほどで、おまじない候補がたくさん出てきたぞ

136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 07:56:27 ID:/86J0f6D0
「はがき**」は2週間どころか、2ヶ月前だな(7/11の参院選の日)
1つの呪文に適用できたからといって、すぐに「おまじない」認定は難しいだろうが
(アイテム不正で引っかかることがあるため)
それは単なる偶然だったということも…

同一の「おまじない」から3つほど呪文ができれば、認定だろうか?
これまでは、まとめサイト管理人の判断だったが
まとめwikiの「おまじない辞典」は誰でも編集できるようになったから
この認定基準は定めておいたほうがいいかも

137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 12:42:40 ID:+a5xEMHU0
>>102
を見て考えてたけど,規制で書き込めなかったネタをば.復活の呪文は20文字120bitだが,俳句の文字数に合わせて

「これがいま じゆうななもじ ですむとす るとき」
(これが今 十七文字で済むとする時)

勇者:ちょ7よ(レベル16)

どうなるか?
まず102bitにまで減るので,内訳を考える.現在の120bitは
勇者名:6×4  経験値&G:16×2 武器:3 鎧:3 盾:2
フラグ:1×5 薬草&カギ:4×2 道具:4×8 暗号化キー:3 チェックコード:8
である.
これを18減らす.
勇者名・・・変えない.「と゛らこ」を入力するため.経験値&G・・・ゴールド上限を半分にしてみる?(−1)
武器,鎧,盾・・・変えない.7種,7種,3種よりも減らすとなると寂しすぎる.
フラグ・・・ゴーレム以外の4つは遊び要素.ドラゴンは「おうじょのあい」で代用可能.(−4)
薬草&カギ・・・もともと1bitずつ冗長がある.(−2)
道具・・・しのくびかざり,のろいのベルト,せんしのゆびわ,りゅうのうろこ,不正,の5つが不要.これで道具欄2つを1セットと考えれば,1セットにつき1bit減らせる(7bit128通りうち7個が不正で121個がOK)(−4)
暗号化キー,チェックコード・・・調整要素(0〜−11)

計算すると,17文字の復活の呪文はチェックコードが最大で4bit.道具と薬草・カギに不正要素があるので,デタラメに打って通る確率は2.8%程度となり,ギリギリ実用に耐えるパスワードとなる.
このようなルールを考え,五七五を復活の呪文にして,実際のゲームに通るように実装してみる「ふるいけや・・・

・・・うむむ,どう見ても小中学生の自由研究の範囲を大幅に超えてます.こんなんやってのけたら,私が教師なら表彰する,いやむしろ嫉妬する.嫉妬しつつ評価はAを出す,出さざるを得ない.

ただ,りゅうのうろこが無いドラクエ1は切ないな・・・

138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/09(木) 18:21:56 ID:5mWoGA4R0
カタカナや数字を入力可能にして7bit化すれば119bitまで使えるな
そんなことをすると入力中にスクロールか切り替えが必要になるため
やはり今の形式がベストであるが(512kbという容量の壁もあるし)

139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 00:21:55 ID:X66O5wYr0
「れあものが/たかくうられる/ぶつくおふ/ふらち」
(レア物が高く売られるブックオフ、不埒)

勇者:− 9っ(レベル12)

最近、いい歳こいて某3人組ユニットが気に入り、CDが欲しくなり、
どうせなら、初回限定版DVD付きを手に入れてやろうと、
ブックオフへフラっと訪れる度に、売ってないか探していたのだが、
先日、とうとう発見した…のはいいのだが、何故か6千円もする…
定価いくらだ? と見てみれば3,300円
ブックオフってプレミア付ける店だったっけ?
そんな専門店みたいなことするなよ…

専門店で高く売られているレア物を、運が良ければ普通の中古値段で買える
それが、ブックオフのイイところだと思ってたのに

何かくやしいので、それは買わずに、代わりに
何故か今まで手元になかった、FC版DQ3攻略本105円を買って店を出た

ん? これにはプレミアつけないのか?
専門店なら後ろに0が一つ付くぞ いや、もっと高い場合も…

140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 00:36:26 ID:o2OA6v3t0
某3人組ユニットと聞いて真っ先にアラベスクを思い浮かべてしまった私は
いったいどうすりゃいいんだ…
このスレに来ている人でアラベスクなんて知ってる連中はいるのかな?
「フライデー・ナイト」とか「ペパーミント・ジャック」とか。

DQ3やすい…

141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/12(日) 08:21:16 ID:xcbCQii60
>>139の返句というか、返呪文


「れあものが/ちようとつかだ/ぶつくおふ/よいぜ」
(レア物が超特価だ!ブックオフ良いぜ!)

勇者:た09お(レベル22)

DQ3の総合スレやキャラ萌えスレで、ひんぱんに話題にのぼる
このゲームのFC版公式ガイドブック。
受けるダメージを半分にしつつ行動できる「防御キャンセル技」が堂々と書かれてたというし
女賢者スレで時々うpされる「あぶない水着」や「天使のローブ」のイラストも
ぜひ実物を見てみたい。
しかし発行されたのは今から20年以上も前のことだし、さぞプレミア物だろうな…
そう思って、近所のブックオフに行ってみたら、なんと105円という超破格で売られているじゃないか!
専門店なら後ろに0が一つ付くぞ いや、もっと高い場合も…

専門店で高く売られているレア物を、運が良ければ普通の中古値段で買える
それが、ブックオフのイイところだと再認識し、嬉々としてこの本をレジに持っていった。




視点が違えば、こう言い換えることもできるw
結局、その商品がレアかどうかは、店長や、買い取りした店員次第といったところだろうか?

それにしても、こういうレア物って
「その時は買わなかったけど、後になってやっぱり欲しくなった。でもその時にはすでに売れていた」
というお決まりのパターンがあるものだw

142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 01:02:08 ID:NOWxBfwx0
ファミコン版のDQ1の復活の呪文

 じよゆうは よしだあやには むりあきら めます

女優は、吉田亜矢には無理。諦めます。   ほおめほ(レベル26)


 あさだあき やまぐちのりこ ゆいかわま ななは   浅田亜希 山口典子 唯川真菜 ナハ!

 あさぎみほ いぬいようこむ らかみりか いしき   浅木美帆、乾曜子、村上りか (3人を)意識



143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 06:40:56 ID:NOWxBfwx0
DQ2復活の呪文

ぼくは つくえ あいする
がつこ うがあ まりにも
ひろく てまよ いやすい
ばしよ いらく

僕は、机愛する。学校が、あまりにも広くて迷いやすい。 場所:イラク

こかや:LV25 トンヌラ:LV35
 

144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 07:23:05 ID:1pRrAU+k0
「まるちだね/そうごうすれと/それたぶう/ですよ」
(マルチだね、総合スレと。それタブーですよ)

勇者:む−あく(レベル25)

マルチポスト(Multi-post、Multiple posting、Multiposting)とは、
同じ内容の記事を複数のニューズグループに別の記事として投稿すること。
(Wikipediaより)

>>142はDQ1総合スレで、>>143はDQ2総合スレでも、それぞれ見かけた。
ここ呪文スレとDQ1・DQ2総合スレとの掛け持ち住人も多いとは思うが、
総合スレは、DQ1やDQ2を純粋なゲームとして楽しむ人たちが多く
復活の呪文の捏造は一種の「チート行為」とされ、不快感を示す住人が多いようだ。
今後、マルチポストは自重してほしい。

145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 22:16:19 ID:wbsSpxId0
「あらしには/ふれないことよ/ふれたがき/あらし」
(荒らしには 触れない事よ 触れたガキ 荒らし)

勇者:ほすちね(レベル22)

スレに荒らしが現れると、精神的にガキな為にスルー耐性のない者がついつい触れてしまう。
荒らしは自分のレスに反応がある事が大好きなので、反応があった事をきっかけにそのスレに居座ってしまう。
規制で追い出そうにもレスの削除依頼を出そうにも、適度に反応があればスレ住人とみなされ受け付けられにくくなる。


と、一般には荒らしに構った者は荒らしと同類なのだが、こと語呂合わせ復活の呪文スレに限っては様子が違う。
そう、過疎スレに燃料追加乙ないしは保守乙って具合だろう。w

ただし、何事にも限度というものはあるのかもしれない。
基本的に復活の呪文は同じ物を投稿したりはしないので、案外ネタは尽きるのが早い。
同じネタで何度も攻めすぎて相手にされなくなりだしたら今度は本当に荒らしとして通報されないとも限らない。

マルチポストも立派に荒らし行為の一種なので便乗してみた。
このスレの伝統に則って荒らしっぽいレスにいちいち構っている自分が一番荒らしに触れる荒らしに近いとも言えるが。w

146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 08:30:07 ID:FqpRAwj20
「じちようね/いやねみずまし/あしゆのみ/ふやす」
(自重ね、嫌ね水増し。亜種のみ増やす)

勇者:らほふろ(レベル7)

荒らしをネタにした呪文の投下ついでに。

厳密には「荒らし」ではないのだろうが、前スレでの亜種呪文の大量投下。
確かポケモンをテーマにした呪文だったので
アニメでの例の騒動にも引っかけて、個人的に「ポケモンショック」と呼んでいるが
まとめwikiでの「呪文分類」に、どちらかというと消極的なのも
このポケモンショックに端を発しているところはあると思う。

質より量の粗悪な語呂合わせ復活の呪文が、あまりにも蔓延りすぎると
語呂合わせ復活の呪文そのものの価値が低下してしまいかねない。
お互いに気をつけたいものだ。

さて今回の呪文、ドラゴンフラグは立っているものの
「王女の愛」は手元になく、かつ鍵を持っているので
いつでもローラ姫を迎えに行ける。
そう、「ゆうべは おたのしみでしたね」をいつでも見られる呪文なのだw
さらに、他のフラグやアイテムもゲーム的に矛盾がなく
これだけなら「きれいな呪文」と言えそうだが
いくらなんでも、わずかレベル7で6万ゴールド超は無いだろう…
(これは>>117にも挙げられているテーマである)

147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 00:06:44 ID:pJzrqqTz0
「とうかだよ/なくないこうほ/でてきたし/たすう」
(投下だよ。なくない候補、出てきたし、多数)

勇者:98んく(レベル16)

その「ポケモンショック」と言われるような投下をしてしまう原因を
何となく推測してみるに、ただ嬉しかっただけなのでは

 おお、意味が通らなくも無い候補が思ったよりもたくさん出てきたワーイ
 よーし、全弾投下だ!!

作り慣れてくると、自分の意図に最も近いものをさらに探し出そうとするが、
最初の内は、だいたいこういう思考・精神状態になってしまうのではなかろうか。
自分も自作の候補検索2文字までのヘボツールを使っての初の呪文作成時、
意味が通らなくも無い候補を、多数でなくてもいくつか発見した時は、嬉しかった。
(その時は、このスレの存在を知らなかったゆえ、全弾投下なんてマネは
したいと思ったとしてもできなかったが)
最初からここの高性能ツールを用いて、3文字検索してドバっと出てきたなら尚更だろう

意味が通らなくもない候補がいくつも出てきて、嬉しくなる気持ちは分からなくもない。
しかし、そんな"なくはない候補"が多数出てきたということは、すなわち、
もっとよく探せば、よりベター・ベストなものが一つ見つかる可能性があるということ

もし、この推測が正しくなくもないなら、↑こういった感じのフォローが
>>12-14にあっても良かったのかもしれない。
前スレでの討議中では、全面賛成しといてなんだけどw

148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 23:44:54 ID:PTACNrDd0
ニコニコ動画「おもしろ復活の呪文」が
たった1日で約2,000再生ってマジですかw
昨日の話になるけど、ググッてみたら動画を紹介してくれたブログを見つけたので
まとめwiki「ニコニコ動画」ページを更新し、そのブログへのリンクを追加。
(紹介してくれてありがとう!)

おかげさまで「おもしろ復活の呪文」は30,000再生を突破!
ブログから来てくれた人、どうもありがとう! ゆっくりしていってねw


>>147
確かに、呪文を作り慣れてくることで、>>112にもあるような
初めて呪文を捏造できたときのあの嬉しさや感動を、すっかり忘れてしまっているのだろうか?
>>142-143だって嬉しさのあまり、いろんな人に見せびらかしたくてマルチポストしたのかもしれないし。

「おもしろ復活の呪文」でも紹介している「ダイの大冒険」の呪文は
その昔、復活の呪文の初代スレとダイ大スレにマルチポストした、あまり思い出したくない過去があるw
まあ、あの頃の呪文スレ…というより、あの立て逃げの糞スレは
知る人の少ないマイナーなスレだったし、どちらかというとネタスレ的な感じだったということで
特に咎められることもなく、大目に見てもらえたのかも知れないが…。

今のスレでは「五七五調にできなかった」とか「死守ワードが短すぎた」とか
すぐに技巧的な話になりがちで、一見さんや初心者が敬遠してしまうかもしれないが
それでも、初心者を温かく迎え入れる雰囲気づくりもしていきたい。
そのために、書き下ろし講座の中の人も頑張ってくれてるんだし。

最後になるけど、テンプレはどんどん書き換えて良いと思う。
スレは生き物だし、テンプレが書かれた時と現在では、実状が異なっている場合も多いし
何人もの人がテンプレ書きに関わることで、内容がより練られていくと思うから。
それにうちのスレには、下書き用の物置スレなんていう贅沢なものもあるしw

149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 23:41:09 ID:gmOYOhY10
「よめないわ/かわつたなまえ/このごろの/がきよ」
(読めないわ、変わった名前。この頃のガキよ)

勇者:のるへぬ(レベル15)

先ほどまで、NHK「みんなでニホンGO!」を観ていたが
今日のテーマのひとつが「最近増えてきた、ユニークな子供の名前」だった
2ちゃんなどでは「DQNネーム」と呼ばれているやつだw

実は江戸時代にも、我が子に個性的な名前をつけるという
似たようなブームがあったらしく「歴史は繰り返す」ということだった。
それが長い時を経て、現在になって再びよみがえったその発端は
「たまごクラブ」「ひよこクラブ」という育児雑誌らしい。

番組では「可音」(かのん)なる名前も紹介されていたが
これなど、もし親が某エロゲにハマっていて命名したなどということであれば
それを聞かされた子供はどう思うだろうか…。

スタジオでの意見は賛否両論だったが、個人的には「DQNネーム」には反対だ。
名前など、こう言ってしまえば何だが「他人と識別するための符丁」である。
常識的な読みと漢字で、第三者に分かりやすい名前でなければ意味はないだろう。
それに、ゲームやアニメのキャラから取ったような名前を
中年、老年になっても背負っていかなければならない子供自身のことは、端から考えに無いのだろうか?

最近の親は、まさにゲームのキャラクタの名前でも考えるかのように
安易に子供に命名しているのだろうか?
相次ぐ虐待だの育児放棄は、子供を人格を持った人間と認めず
まるでキャラクタのようにしか見ていないという現れなのかもしれない。



      ◯
    , -ノ, 、
    //ノ)ヾヽ   私の名前は「恵芙美」とか当て字すれば
 ;.'^ヽ川i^◇^)   まだリアルでも通じそうな名前になるクポね
 ¬ノ⊂ソ F~)つ
    んく/_j ゝ
     (_ソじ'

     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ  あたしの場合、生みの親のAA職人さんは
  //(!’ヮ’ノ、  どこかの落ち物パズルのキャラにインスパイアされたですか?
  ⊂{i ゙D i}つ  でも「ドラミ」だと、どこかの猫型ロボットの妹とかぶるですが
   く/_|_j ゝ  どっちにしても、絶対にリアルには無い名前です
   ~ひ~ひ~

150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 15:10:32 ID:c0cIeBXZ0
     人
    (0゚ー゚)   ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト 第36皿
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「めざめさあ まいばれいしよ ゆであげて どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (「めざめ」さ 甘い馬鈴薯 茹で上げて ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:を4すふ(レベル14) お品書き:茹で芋

北海道に超格安ツアーで行ってきた。バスで連れ回し、旅程の観光地でお金を落としてもらうことを期待しているためか、
航空機片道分程度の料金で往復+宿泊ができた。

「インカのめざめ」というジャガイモの品種がある。糖度が高く、食味が良いのだそうであるが、ありつく機会はなかった。
男爵とメイクイーンだけでなく、色々あるらしい。「インカのめざめ」はイモの旨さが濃い料理に向いているようです。
こういった品種改良だけでなく、煉瓦積みサイロが廃れて牧草ロールになったり、農法も変わっているようだ。
経営体質は旧態依然と言われる農業も、技術的には日進月歩のようです。

151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 00:06:55 ID:a4HFCxkL0
「あかいらい/まずもつてない/はずさとり/のしよ」
(アカイライ まず持ってないはず さとりのしょ)

勇者:め゜7よ(レベル17)

久しぶりに、FC版DQ3攻略本を読んでみて、甦った個人的な思い出

昔、この本を本屋かどっかで立ち読みした時、一つ?と思った所がある。
モンスター隠しアイテムリストの
   悟りの書
    アカイライ ×
『×』は"まず持っていない"を表す記号で、この「悟りの書」の項だけで用いられている。
今なら、だいたい256分の1かそこらの確率なんだろうな、と察しがつくが、
当時は、これをよく理解できなかった。
 まず持っていない?・・・持ってないのか?・・・
 ×?・・・持ってない・・・ってことか・・・?
のような思考の果てに、UFO・宇宙人の存在的な結論に辿り着いていたように思う。
たぶん、この×印が当時の自分にとってクセモノだったんだろうな。
5以降の攻略本では、☆の数で確率の違いを表すのが主流のようだ。

それにしても、幸せの靴は雷神の剣や不思議な帽子より確率が高いとは知らなかった。
そういえば、レアアイテムは雷神の剣ぐらいしか取ったことなかったな。
大抵、他のに挑戦しようかなと思い始める頃に、冒険の書が消える…
これらのレアアイテムを全て集めたとか、レベル99にしたとかいう話をたまに聞くけど、
どうすれば、冒険の書を消されずに、そこまで辿りつけるのだろう
やっぱり、ソフト挿しっぱなし?

152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 04:15:46 ID:kfWZ2XBZ0
「こねくたの/ほこりとるため/いきふくも/さびか」
(コネクタの 埃取る為 息吹くも…… 錆びか)

勇者:ちろけろ(レベル13)

ファミコンのカセットの端子や本体のカセット差込口に埃が溜まっていると接触不良が起こり
正常に起動できないばかりかバッテリーバックアップカセットのデータは消えやすくなる。

当時埃を掃う方法として流行っていた端子に息を吹きかけて埃を飛ばすという方法があるが、
一時的に埃が飛んで症状が改善されるように見えるものの、湿気により金属の端子が錆び、
以降、前より接触不良は起こりやすい状態になってしまう。心当たりは無いだろうか?

専門の知識があるプロでもない限り、市販の専用クリーナーを使った方が無難だろう。
Wiiのニンテンドーチャンネルでも似たような事を言っていたかもしれない。


>これらのレアアイテムを全て集めたとか、レベル99にしたとかいう話をたまに聞くけど、
>どうすれば、冒険の書を消されずに、そこまで辿りつけるのだろう
正常に起動出来る状態でソフト挿しっぱなしなら、少なくとも接触不良は起こりにくい。
でも片付ける時にカセットずらしが起こって接触不良もあったから絶対大丈夫とは言えない。
自分もソフト挿しっぱなし派だった為か、幸いDQ3でデータ飛んだ事は一度も無かった。
それでもバッテリーバックアップのデータが飛ぶなら、いよいよ電池切れも疑うべきだろうか。

アカイライからさとりのしょがドロップした事はついに無かったが、レアアイテムは一通りあり
レベル99勇者と12人のレベル99賢者(初期メンバーゆあああ)全員ちからはちからのたねで
ドーピングして255まで育てた事はある。(延々とジパングのごうけつぐまにマヒャド繰り返し)
最終的にしあわせのくつは7個持っていた。
ランシールバグのアイテム増殖技等、裏技は使っていなかった。単に知らなかっただけ。w

FC版DQ3は全員のちからを最大にしたところで気力が尽き、中断していたSFC版DQ5の4匹目
探しの旅に戻るが、ホイミスライムで苦戦してヘンリー連れたまま主人公がレベル99になって
しまったのもまた別の話。当時ひとしこのみなんて裏技も知らなかった。w

153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:45:19 ID:vxA+wskU0
「おきのどくですが ぼうけんのしょ1は きえてしまいました」

バッテリーバックアップの無いIやIIならお目にかからないこのメッセージ。
III以降では最も恐れられるものの一つだ。だが、不思議なことに気づく。

 - なぜ、消えたことがわかるのか -

冒険の書はいつでも作ることができるため、そこにデータが無くても
元から作っていないだけという場合がある。
しかし、この謎を解く鍵が前作に存在する。

「ふっかつのじゅもんがちがいます」

まさにこれである。
復活の呪文ではチェックコードを利用して正しい呪文かどうか判断している。
それと同じことを、冒険の書でも行っているのだ。
冒険の書は復活の呪文を記憶していると考えてもいい。

ファミコンでグラフィックがおかしい状態のままゲームが動いてしまうことは
特に珍しいことではない。
コンピュータにとってはグラフィックも冒険の書もデータという点では同じため、
冒険の書がおかしくなった条件での再開というのも考えられる。
そのようなことが起こらないように、冒険の書でもチェックが行われている。

したがって、「お気の毒ですが」のメッセージは復活の呪文が違う時と同じで
冒険の書に異常があるということを伝えているのに過ぎないのだ。

グラフィックバグの原因が接触不良にあるのと同様、冒険の書の破損も
大抵は接触の悪さが原因のため、カセットを挿しなおせば直る場合が多い。
ただし、間違っている復活の呪文のメモを誤ってまた使わないように
ゴミ箱に捨てるのと同様、異常な冒険の書も「お気の毒ですが」の
メッセージとともに消去されるためその前に電源を切る必要がある。
シリーズを経て仕様が変わっている可能性があるが、FC版IIIでは有効だ。

余談だが、私は冒険の書が消えることよりも「呪いの音楽」が怖くて
電源を入れるときに耳を塞いだりTVのチャンネルを「1」以外にしていた。
もちろん冒険の書が救える可能性があるなんてことは知らず、
勇者たちはただ静かに消えていくのであった…

154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:56:19 ID:SZQYJimv0
「もともおむ/すでるねちゆう/がくせいに/つきね」
(元・モー娘。出るね、「中学生日記」ね)

勇者:めかっえ(レベル12)

NHK教育「中学生日記」は、半世紀も続く長寿ドラマだ。
この50周年を記念して、今年は生徒だけでなく「先生」にもスポットを当てて
タレントの上原美優や、吉本芸人のなだぎ武といった芸能人が
ゲスト先生として月替わりで登場した。

そして今月登場したのは、元「モーニング娘。」の中澤裕子。
生徒指導主事という、なかなかお堅い役柄で
競輪選手のようなヘルメットをかぶり、自転車に乗って校区を夜回りすることからか
「ケイリン」のニックネームを持つという設定だった。
さらに来月には、同じモーニング娘。から、
教育実習生という設定で、石川梨華が出演予定らしい。
この分野での2ちゃんの専門板として真っ先に思い浮かぶのは、やはり
前回の「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント」でも圧倒的な強さを誇った「モ娘(狼)板」だが
両氏のスレとも、かなり盛り上がっている様子だった。

我ら「へぼ詩人」にとっても、両氏はなかなか縁の深い人物だ。
dq1pswd.exeの作者・よっちさんのサイト
「奇妙な『復活の呪文』大辞典」(ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dqoddpswd.html
にも掲載されている
「あべなつみ/なかざわゆうこ/それとやぐ/ちなど」 勇者:ま3ふや(レベル21)
の呪文は広く知られているし
先ほど話した全板トナメの開催中に
「つじのぞみ/いいだかおりも/いしかわり/かもね」 勇者:りいへ−(レベル24)
という呪文を捏造し、モ娘(狼)板に投票したことがあった。
もしかしたら、これらの呪文の中に織り込まれている他のメンバーも
いずれ「中学生日記」に出演するかも?




−追記−

これを投下しようと思ってエディタからクリップボードにコピーし、
何気なくスレをリロードしたら、>>153が。
今日の午前中だけでもう4レス? なかなか賑わっているなあw

155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 19:41:52 ID:Kz0ma5lh0
>>152
なるほど、呼気で埃を吹き飛ばしても、
その呼気に含まれる水蒸気が、徐々に金属端子を錆びさせるか…
どうあがいても、その当時にそこまでの事に思い至るわけもなくw
まぁ今のDSとかでも同様そうだし、以後やらんように気をつけよう

しかし、そんだけやり込んでてもアカイライから悟りの書貰えないのか…
256分の1どころではないのかな。1〜4の攻略本を通してたった一つの×印だけのことはある
裏技といえば、自分も"へんげのつえを保存用にもう1本取る"ぐらいしか知らなかったな。


>>153
復活の呪文の構造を知るとその辺りのことが分かってくるんだよね。
それに今のご時世、エミュやらなんやらでその消される瞬間を目の当たりにできる。
確かに救えるタイミングがあることが分かるが、今更知ってももう遅いw

>余談だが、私は冒険の書が消えることよりも「呪いの音楽」が怖くて
>電源を入れるときに耳を塞いだりTVのチャンネルを「1」以外にしていた。
自分も怖くて、消音にしたり、FCの電源入れて数秒してからTVの電源入れたりしてた。
夜中コッソリ起きてプレイしようとして、聞かされた時はたまらんかった…

156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 20:03:37 ID:Rk7+Sw8i0
ドラゴンクエストモンスターズ@復活の呪文:その20

「ざこなのか/あやしいかげは/つよすぎな/ぶろす」
(雑魚なのか!? あやしいかげは 強すぎなブロス)

勇者:ひう0ぬ(レベル19)

DQ3にて。
あやしいかげは、出現するたびに正体を入れ替えるモンスターであるが、
こちらのレベルに応じて中身もより強いモンスターが登場するようになり、
時には全員レベル99の勇者御一行といえども後れを取る事がある相手。
非常に厄介である。

あやしいかげが4匹、一斉に1ターン2回行動でイオナズンやはげしいほのおを
仕掛けてくると、こちらの回復が間に合うわけもなく1〜2ターンで全滅する事も。
そう、正体が中ボスのバラモスブロスだったのだ。運が悪かったと笑うしかない。

あやしいかげの中身になる可能性があるモンスターは闘技場でも確認できる。
レベル70を超えると、そろそろ手におえなくなるかもしれない。

157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 23:32:47 ID:PRyhHVQn0
まとめサイトのアクセス数が急激に増える時には、必ず何かある!
そう思って調べてみたところ
またもや「語呂合わせ復活の呪文」が世の中を賑わせたらしい。

前スレ372(2009/04/24 投稿)
「くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほ なのさ」
が、なぜか今ごろ話題になっていた。

ドラクエ1でSMAPの某メンバー不祥事を予言しているとTwitterで話題に
http://www.yukawanet.com/archives/3010638.html

(ν速のスレ)
ふっかつのじゅもん   くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほなのさ → レベル26 ちから117 HP180
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1285856540/

(ニコニコ動画)
ファミコンのドラゴンクエスト復活の呪文があの事件を予言していた!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8847441



さらに、こんな呪文まで…

ドラクエ1で押尾学氏の逮捕を予言する復活の呪文が発見される
ttp://www.yukawanet.com/archives/3012686.html

押尾氏の逮捕だけでなく、武富士の倒産を“予言”した呪文もある。
やっぱり時事ネタは「早い者勝ち」なところがありそうだ。



先月には>>148があったばかりだし
近いうちに「復活の呪文ブーム」でも来るんじゃなかろうかw

158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 19:21:03 ID:JsP5+1cG0
>>157
いろんなところで記事を読んでいくと
「勇者の名前が『しんこ゛』だったら良かったのに」
「防具を着けてなければ良かったのに」
などという意見が。

これって、このスレ発祥の「難呪文」のノウハウを駆使すれば
もしかしたら可能なのでは?

159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:41:29 ID:XkqGs5cI0
「ごろあわせ/まじにつよいが/あたりまえ/なぜに」
(語呂合わせマジに強いが、当たり前。……何故に?)

勇者:にねと4(レベル18)

おもしろい語呂合わせ復活の呪文が発見され、一般の人たちにも広まると
「変な呪文(※注)で名前も変なのに無駄に強い!」といった感想がよく聞かれる。
だが実は「強い勇者の呪文」のほうが簡単に作れるという事実は
あまり知られていないようだ。

とりあえず難呪文のことは脇によけるとして、純粋な語呂合わせ復活の呪文の場合
経験値は0〜65535のいずれかの成り行き任せとなる。
ドラクエ1で「強い」とされるレベルを
全ての呪文を覚え、公式ガイドブックでも最終決戦地・竜王の城の到達レベルに設定されている
レベル19以降だと仮定すると、経験値25000〜65535の範囲が「強い」とされる。
40535/65535、約62%。
つまり、語呂合わせ復活の呪文の5本のうち3本は「強い呪文」となってしまうのだ。

ただし、レベル30となると話は別だ。
ドラクエ1の場合、ドラクエ3以降とは違って「最強レベル=経験値の上限」のため
最強のレベル30である経験値は65535、ただひとつ!
1/65535、約0.0015%という驚異の低確率だ。

>通常、パスワードはある一定の法則に従わなければ成立しないし、
>ましてや、最強のステータスなど更に難しい。

という、>>157のブログの記事にはうなずかされる。
(その「経験値(レベル)最強」の呪文というのも難呪文の領域で、前スレ228に投稿されていたが…)

ここまでの話は、常日頃から語呂合わせ復活の呪文に接している職人たちにとっては
至極当たり前の知識なのだが、まあ、>>157のブログやスレッドで語呂合わせ復活の呪文に興味を持って
このスレにたどり着いた人向けの解説として。


ところで、件のブログ記事を読み進めていくと…

>恐らくあらかじめ、これらの呪文はランダムではなく設定されていたのだと思われる。
>これを踏まえると、今回の件も本当に予言していたのかもしれない…。

いや、それは断じて無いからw

>専門家の話によると、一定の法則で成り立っており、1文字1文字が
>ステータスをあらわしており、それをうまく組み合わせることにより
>文章を作ることが可能だという。
>もしかしたら、その法則を熟知しているものが、面白半分で作ったのかもしれない
>と専門家は話す。

「専門家」って誰だろう。というより、復活の呪文に専門家なんているのか?
もしかして、このスレの住人のことだったりして。




※注
一般の人にとっては、ラルス16世などが教えてくれる無意味な文字列こそが「復活の呪文」であり
「語呂合わせ復活の呪文」のほうが変なんですw

160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 15:07:49 ID:uSbphKIM0
FFDQ板では「ゴーレム!ゴーレム!」で有名な、SMAP草なぎ君。
実は過去に、テレビ番組で「復活の呪文!」と叫んだことがあるのだ。


2008年8月30日放映の「SmaSTATION!!」
テーマは「みんなハマッた!懐かしのゲームを完全プレイバック!」

ナレーター(小林克也氏):自分がゲームの主人公になる、これまでにない画期的発想で
 ロールプレイングブームを巻き起こした世紀の傑作…第2位! ドラゴンクエスト!
 「ドラゴンボール」の鳥山明がデザインした、愛嬌のあるキャラ
 そして「主人公を育てる」という楽しさ、そして何より、卓越したストーリー展開で
 ゲームの歴史を変えるソフトとなった。

 ではここで、草なぎ君にクエスチョン!
 ドラゴンクエスト1と2では、ゲームを中断するときは王様に話しかけ
 再開のためのパスワードをもらう必要がありました。このパスワードは何と呼ばれていたでしょうか?

草なぎ:復活の呪文! 復活の呪文です
香取:めんどくさいんだよね〜

ナレーター:正解は…『復活の呪文』!
 城にいる王がくれる復活の呪文は、最大20文字に及ぶパスワード。しかし当時のTVは画質も悪く、画面も小さい。
 正しくパスワードをメモできず、涙を呑む子供が続出した。

 そして88年に発売されたドラゴンクエスト3は、シリーズ最高となる380万本を売り上げる大ヒットに。
 徹夜で並ぶ長蛇の列ができたり、学校を休んでプレイする、
 さらには「ドラクエ狩り」が発生するなど社会問題にまで発展した。


         ,,..‐-- ..,,
     ,,-''"      "'‐、
    ./ ,,. .ノ''ノ "''ノ"''ノ,,.. ヽ
    / ノ             ノヽ
   ,' )               ノ、
   |.  iiillllllii    iilllllliii   ヽノ     
   |  -=・=- ヽ / -=・=-   | |^i    復活の呪文! 復活の呪文です!!
   |     ̄   l    ̄   ` |ノ /
   \       l       し'
     |∴\  ∨   、/ . )       
    | ∴ i ´ー===-  i ∴ |
    \∴!   ̄   !∴/
       ̄ ̄\_/ ̄ ̄


この約8ヶ月後に、まさか自分自身がその復活の呪文のネタにされるとは
夢にも思わなかっただろう。

(参考資料:2代目スレ365)

161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 00:03:08 ID:8+hQwjRW0
「でじたるか/おもいたちふく/ぬぐきぼは/ひとり」
(デジタル化 思い立ち服脱ぐ、規模は…独り)

勇者:つよし (レベル18、鎧・盾なし)

>>158の期待に応えてざっと作ってはみたが、若干分かりづらいかな。
地デジアピールのためにと思い立ち、服を脱いだ勇者は草なぎさんなので、
勇者名は『しんこ゛』ではなく『つよし』にしといた。
武器は「はがねのつるぎ」になってるけど、「たけざお」か「こんぼう」の方が良かったのかな?
でも、意外と「はがねのつるぎ」なのかもしれない。(なんの話だw)

それにしても、この事件を思い出す度に、
まぁ、止めてくれるのがベストだが、そうじゃないにしても、
誰か一緒に脱いで騒いでくれる友人がいなかったのかと
なんだか哀しくなってくるのは自分だけ?


ところで、
>専門家の話によると、・・・
>・・・と専門家は話す。
確かにこういう文言があると記事としてソレっぽく見せることが可能だが、
事が復活の呪文となると…本当にその専門家って誰だよw っていうか専門家って何だよw
テレビのニュース番組で言えば、「○○総研の××氏はこう語る」みたいなナレの後に、
その専門家が得意気に復活の呪文について語り出す映像が流れてるようなもの。
想像すると面白過ぎる。いや、笑ってはいけないのかもしれないが。

162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 19:29:22 ID:N4BSwBt10
用語集に追加希望。
wikiなんだから直接編集してもいいんだが
どうにも文章が上手くまとまっていない気がするので、いったんこちらに投下しとこう。
おまいら、推敲してください。



・よげん【予言】

話題性の高い時事ネタや、
ファミコン版DQ1・DQ2の発売当時には登場していなかった物やサービスをテーマにした
語呂合わせ復活の呪文が発見された場合、
ブログやニュースサイトなどでこのように呼ばれ、その呪文が一気に巷間に広まることがある。

しかし、語呂合わせ復活の呪文は予言でも予知でもなく
もちろん、あらかじめ特定の意味を持った文字列が
復活の呪文として通じるようにプログラミングされているわけでもない。

だがDQ1・DQ2とも20年以上も前に発売されたゲームであり
その復活の呪文さえ正しく入力すれば、当時でも正常に動作していたはずなので
あたかも当時から予言されていたかのように思ってしまうのだろう。

163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 23:04:51 ID:PUp/ReYw0
「でさきでも/ういきけいゆち/おてがるに/ここよ」
(出先でも、wiki経由地。お手軽にココよ)

勇者:1へ ゜(レベル15)

このスレの職人たちは、なかなかにアクティブで
連休ともなると家でジッとしていることは少なく、遊びに出かけることが多いようだ。
そのためか、昨年の「一日一呪文」継続中は
いつの間にか職人たちのローテーションみたいになっていた時期もあり
自分の都合の悪いときには他の職人にかなり助けてもらった。

さて、皆さんはその出先からネットにつないだときに、
どうやってこの呪文スレを探し当てているだろうか?
前スレまでは「復活の呪文 まとめサイト」とググって、まずは、まとめサイトへ行き
そのトップページからのリンクで本スレへ来ていたのではないだろうか?

しかし今では、前スレはとっくに終了しているばかりか
FFDQ板のサーバー自体も移転しているため、この方法は使えない。
スレタイで検索しようとしても、移転前のサーバー(スキポール)のスレを拾い当てたり
2ちゃん本体ではない、どこかのミラーサイトがヒットしたりもする。
「2ちゃんねる FFDQ板」などとググって、FFDQ板のトップページへ行き
スレタイ一覧から [Ctrl]+[F] で「復活の呪文」を検索するのが確実だが
何よりまどろっこしい。

そこでwikiですよw
「復活の呪文 wiki」でググれば、今では2番目にまとめwikiが表示される。
便利な世の中になったものよのう。
まとめwikiを経由地として、本スレはもちろん
初代まとめサイト・捏造ツールの配布元・俳句の季語データベースサイトなどへも飛べるので
どこに居てもお手軽に復活の呪文を捏造する環境を整えられる。
過去の作品をじっくり調べることもできるし、ドラコに俳句を詠ませることもできるぞw

今回の呪文は勇者名も「>>1へ。」と、本スレへ誘導しているようにも見えるが
これは難呪文ではなく、偶然の一致だw



wikiの話をしたついでと言っては何だが
とりあえず、>>162を微修正して、まとめwikiの用語集に掲載しておいた。

164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 20:53:24 ID:exhAMYnh0
「ときどきに/わだいになるぜ/このぐらい/がよい」
(時々に話題になるぜ。このぐらいが良い)

勇者:7もはお(レベル26)

>>157の「SMAP草なぎ」と「押尾学」の語呂合わせ復活の呪文は
同じサイトで2日間にわたって紹介されている。
うちのスレからネタを拾ってくれば、語呂合わせ復活の呪文だけを毎日ネタにしたとしても
1年は続けられるとは思うが、さすがにそれは無いw

前スレ724の「スノッブ効果」ではないが
ほどほどにレアなほうが、語呂合わせ復活の呪文自体の価値が保たれるというものだろう。
ドラクエ自体の知名度は高いのだから、ふだんは忘れ去られていても
時々に思い出したように話題になる……語呂合わせ復活の呪文は、そういうポジションで良い。

そんなわけで、これからも年に1回、多くても2回ぐらいのペースで
個人ブログなどを通じて、おもしろい語呂合わせ復活の呪文が紹介され
ν速にスレが立ち「予言だ!」「改造乙」「復活の呪文なんてとっくの昔に解析されてるだろ」
といったレスが交わされ、まとめサイト&ニコニコ動画のアクセスが一時的に増え
でも、FFDQ板の復活の呪文スレのことは全く話題に上らないという
これまで通りのお決まりのパターンが続くといいなあw

165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 17:08:53 ID:xcgeNLQH0
「かてるかな ざつけろおにが うみこえる かくご」
(勝てるかな? ザッケローニが 海越える覚悟)

勇者:れれふし(レベル18)

サッカー日本代表監督に就任したザッケローニ氏。
病気でプロ選手になれず、指導者としての実績だけで勝負してきたこともあり、
日本のような東の果てで4年間もやっていると、欧州・南米のフットボール界から忘れ去られる危険があるとか。
選手もそうだが、監督は特に勝敗が命。こんな極東まで来て、成績不振で途中交代などとなったら、当分は有力チームを指揮できない。
今は柔和そうに見えていても、オリンピックやW杯での勝敗にはどんな選手よりもこだわることでしょう。

166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 16:58:31 ID:4qNm3GZW0
野球はポストシーズンに突入しました。一年最後の華です。
これを終えると米国ではフットボールやホッケーに主役を譲る冬が始まる。

「すとれえと それがふあすと ぼおるとよ ぶのよ」
(ストレート? それが "Fastball" と呼ぶのよ)

勇者: ゅた8(レベル11)

変化球の呼び方は洋の東西でやや違う。日本で「ストレート」と呼ばれるのはFour-seamや、ジャイロ回転のGyro-ballと呼ばれるもの。
最近ではTwo-seamは変化球として認知されてきた。これにシュートやSFFを合わせて、Fastballと総称する。
その投手の最速と同程度の球速でコントロールでき、主としてその速度によって打たれにくくされたボールという分類のようです。
投手には球速が遅いタイプもいるので、変化しないという意味で、日本語の「直球」という呼び方もなかなか分かりやすい。
打ち気を殺ぐ半速球を武器に持つ投手もいる。遅くともファストボールとは如何に?と思う人のために、直球を世界語にしてみよう・・・無理かな?

167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 23:56:36 ID:be6JUB3x0
少々アホな内容の呪文で恐縮だが、たまにはこんなんもいいだろう。

「ゆうゆいき/なりいくいなの/けつさわり/するぜ」
(ゆうゆ、いきなり生稲のケツ触りするぜ)

勇者:す4ふ゜(レベル20)

久しぶりに、FC版DQ3攻略本を読んでみて、最も印象的だった所

DQ3では、主人公だけでなくパーティに加わる仲間にも基本的にデフォルト名が無いので
それをいいことに、この攻略本では実に好き勝手に名前をつけたデータでの
ゲーム画面の写真が全体で用いられている。

そんな中で、個人的に一際目を引いたのが、遊び人の戦闘中でのおかしな行動の
一例を紹介した写真

  ゆうゆは いきなり
  いくいなの おしりを さわった!

  ゆうゆは ふしぎなおどりをおどった

  ゆうゆは たんかをきった!

よく見れば、「ゆうゆ」という名を用いた写真はここだけのようだ。
なぜ、わざわざこの名前を持ち出しての紹介なのだろうかと思う今日この頃。
イメージにピッタリゆえか、はたまた編集スタッフの誰かの趣味が出たのか。


…やはり、ゆうゆと生稲の解説も必要なのだろうか
まぁ、今で言うなら、矢口と吉澤みたいなものだろう。たぶん。
それ以上、知る必要はないと思う。

ちなみに、>>139で書いた某3人組ユニットとは、>>140のいう「アラベスク」とか(誰?)でもなければ、
かつて、生稲・キムタク嫁・あと一人で組んでいたあのユニットでもないです。
そして、あの買うのをやめたCD、>>141の言う通り今更ながら、うしろ髪引かれる思いがして、
最近また、あるかどうか見に、同一の店舗に行ってみた。
すると、売れ残っていた…のはいいのだが、6千円だったはずが、何故か7千円になっている…
まさかの1千円もの値段の吊り上げ。
彼女らの人気が凄いのか、はたまた、ブックオフの根性がスゴいのか

何かくやしいので、やはりそれは買わずに、代わりに、手元にあったはずだが
何時の間にかなくなってた、SFC版DQ3攻略本を買おうと手に取った…
が、値段を見ると、何故か600円もする…なんなんだろう、この価格設定は
ブックオフ20周年、どうやら伊達ではないようだ。

168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 01:00:31 ID:OU2cP3SE0
ぱふゆ うむは やつぱり
せかい いちお もくきま
るおつ げ

「パフュームはやっぱり世界一」
  ―重くきまるお告げ

ロ王子:れけっす(レベル39)
サ王子:アーサー(レベル42)
ロンダルキア再開、出力可、ハマりはなんとか回避

"重くきまる"…2の呪文ならではの一風変わった表現だ。
この"きまる"は、普通に"決まる"という意味にもとれるし、また、
"技がきまる"の"きまる"ととっても良さそう。
どちらにせよ、"くつがえせない"、という感じのする表現だ。(かなり勝手な解釈w)

それにしてもこのPerfume、パ行があるゆえ、ネタにするとなると、
2の方の呪文で作ることを余儀なくされるばかりか、
頭にもってこようとすると、ロンダルキアスタートまで要求する。
まさに高嶺の花だ。(ということは"ぱふぱふ"も高嶺の花だw)

169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 20:01:09 ID:ecJ4z3RP0
「こよいもさ/まつもとあゆみ/かむかもね/またか」
(「今宵もさ、松本あゆ美、かむかもね」 「またか?」)

勇者:えまわあ(レベル28)

TBS系列で毎週土曜夜10:00に放送している「情報7days ニュースキャスター」
そこでお天気キャスターとして活躍しているのが、松本あゆ美なのだが、
この方、ホントよくかむ。

番組が開始した直後は、慣れてないせいもあるのかなと思ってたが、
2年以上経つ今でも高確率でかむ。
この前など、イチロー選手の10年連続200本安打の偉業になぞらえて、
「私も10週連続かんでたんですよ」という自虐ネタを披露するくらいだ。
メインMCの二人もCM中、今回の呪文のような会話をしているかもしれない。

でもまぁ、かむのは大体カンペを見ながら喋っている時だ。
事前に打ち合わせも無く、急遽言わされているせいもあるのかもしれない。
(それにしてもカンペを見ながら喋っていることを隠そうともしないあの姿勢は立派だ)


さて、今日もエンド10数秒の「良い週末を」を聴くまでしっかり見るか。

170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 23:53:06 ID:F74MOzjI0
「どようびの/あさはたけやま/さとしあな/かむの」
(土曜日の朝、畠山智之アナ噛むの)

勇者:い゜た゜(レベル17)

「噛む」アナといえば、現在は毎週土曜日の朝8:15から「NHK週刊ニュース」を担当している
畠山智之(はたけやま さとし)アナは外せない。
智之が噛むと、実況スレには「かんだ」「かんでないよ」「言い直してないよ」のレスが入り乱れる。

そんな智之のこれまでの最大の「噛み」は、やはり…
(たまにニコニコ動画に上がるがすぐに消されてしまうので、文字のみでお楽しみくださいw)


       , ‐'" ̄` '⌒ `''‐、
    /     ミ〃    \
.   /  , ‐' ´  ̄ " ̄ ` ヽ、  l    次は大リーグです。
.   |  l            l  |    ヤンキースの松井秀喜選手は
    ! │r',ニニユ  j'ニニ.ヽ.│ |    26日のホワイトセックス…
   L.H ,‐=・‐ lニl ‐・=-、トL.!    えー、ホワイトソックス戦
   /ハ{ ` ― ‐'  `― ‐ ' lハ.〉    先発から外れましたが
   { l_.|   ,.ィ′  :、   jク/   途中出場の1打席でヒットを打ちました。
.   ヽ._l   / ‘ーー'‐' ヽ.   Lノ  
      !    -──- l  /  
     |.ヽ         ' | 
    /:ト、 ` ー---‐ '´/|\_


これは、以前「NHKニュース7」(毎日19:00〜)を担当していた時の出来事だが
ゴールデンタイムには相応しくない卑猥な単語を言ったにも関わらず
その後、何事もなかったようにサラリと訂正し、ニュースを読み続けた。
似たようなミスを民放の女子アナもやらかしたが、
以後、半笑い状態になり、まともに原稿を読めなくなってしまったのだ。
さすがは智之、格が違うw

NHKのアナウンサーのなかでも、とびきりの美声の持ち主なのに
すぐに噛んでしまうというギャップが、実況民たちの心を惹きつけるのだろう。
そんなどこか憎めない智之だが、ある日の「ニュース7」でタイムキーパーのミスのために
放送終了までの時間が1分ほど余ってしまったとき
「すいません、私は時間を勘違いしてました。あと1分ありました」
と、そのミスを自分がかぶり、手近にあった原稿を読み返して余った時間を埋め、きれいに締めたこともあった。

智之は母校の日本大学に招かれ、卒業記念講演をしている。
約18分と長めだが、おもしろい失敗談あり、ためになる話あり、感動のエピソードもあり。御用とお急ぎでない方はどうぞw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm947537


今回の呪文、「さとし」の3文字だけでは、例の薬草&鍵の部分のエラーに引っかかってしまった。
おまじない部分に、意味を持った単語が4文字以上必要なケースもあるということだ。

171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 16:54:33 ID:Y/E9p+tP0
「えなじすと/きしつこくなる/よあけひは/のてす」
(エナジスト来 漆黒なる夜明け 日はnotice(告知))

勇者:2んたな(レベル28)

えなじ すとき しつこく
なるよ あけひ はのてす

ベラヌール再開、船所持
せり゜の(レベル42)
アーサー(レベル36)

ハマリではないハイブリッド呪文にするのに時間がかかってしまい発売日まで間に合うか冷や冷やした。w


黄金の太陽 漆黒なる夜明け
2010年10月28日発売 (NINTENDO DS)

発売日も決まり、公式では新メンバーのエナジスト(プレーヤーキャラクター)も8人出揃い、ワクワクしています。
GBA版の前作2作から8年、ファンとして黄金の太陽シリーズの続編を待ち望んでいました。

フィールドで良く使うエナジー(魔法)をショートカットキー登録する事による操作性の良さ。
戦闘のエフェクトアニメをBボタンでキャンセルできる潔さによる大幅な戦闘のテンポ向上。
細かいところに遊び心が入っているのを見ては思わずにやけてしまう建物の中のオブジェ。
本当にプレイヤーの為に良く考えられて作られているゲームだと思います。
それに加えて桜庭統氏のBGMも大好物とくれば、もはや文句はないでしょう。

黄金の太陽漆黒なる夜明け公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/bo5j/index.html

172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 18:57:07 ID:5trrnIDx0
こんなところで黄金の太陽の復活の呪文を見ることになろうとは

実はこの作品、2000年代のものにしては珍しくパスワードが入力できる
>>171にあるように、GBAでは2つのタイトルが発売されたのだが
それぞれは前編・後編にあたる構成になっていて
パスワードでセーブデータを引き継げるようになっている

だがこのパスワードの長さがなんと260文字、実にDQ2の最長時の5倍
あまりの長さに引き継ぐデータを減らして短いパスワードが選択できるほどだ

これをネタに復活の呪文を考えたことがあったがうまくいかなかった
まさかこういった形で目にすることになろうとは
しかもハイブリッドの難呪文とは恐れ入る

173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 17:16:01 ID:yeFo9FFL0
「おおみちは わいせつやつて ほらたいほ そやろ」
(大道は、わいせつやって、ほら逮捕。そ〜やろ)

勇者:8えわは(レベル18)

王女の愛が2つ

http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/100823/crm1008231348014-n1.htm

 教え子だった高校1年の女子生徒(15)に対し、いかがわしい行為をしたとして、
北○道警帯○署は23日、道青少年健全育成条例違反(○行などの禁止)容疑で、
帯○市西23○南、音○町立中○校教諭、大○○之容疑者(39)を逮捕した。

教師がいかがわしい行為をすることが多い。しかし、この事は予言してたのか・・・?

174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 19:47:00 ID:yO9WvXCS0
ぱうる きみの ゆうしは
わすれ ないよ ぜつたい
げして きみの やくそち

パウル…
君の勇姿は忘れないよ絶対…
解して、君の焼く措置

ロ王子:にこすお(レベル48)
サ王子:アーサー(レベル42)
ム王女:リンダ(レベル29)
ベラヌール再開、船も有り、出力可

サッカーW杯の試合結果を次々と的中させたことで有名な
予言ダコのパウル氏が、26日の未明に亡くなったそうだ。
享年2歳9ヶ月。タコの平均寿命といわれる3年から考えると、少し早い死か。
彼を復活の呪文のネタとして扱った者の一人として、
この場を借りて、追悼の呪文を捧げ冥福を祈らせてもらおう。

それにしても、火葬とは…
(ベラヌール老も若干疑問を感じてか、あの世のパウル氏に
理解を求めるかのように語りかけている)
ヒトなら遺骨が残る。でも軟体動物では跡形も残らないのでは…
いや、これ程多くの人々の記憶に刻まれていれば、何かが残る必要はないのかもしれないし
他に何か適当なおくり方があるのかと聞かれても答えに困るが
うーむ

とりあえず、合掌

175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 18:44:53 ID:zT8R7+Kj0
「かまきりの ぎしきともぐい おすめすの つちさ」
(カマキリの儀式(は)共食い。雄(は)、雌の土さ。)
カマキリの交尾(儀式)は、交尾後、雌は雄を共食いし、雄は土に還るという意味。

勇者:んなを2 レベル17

あまぐものつえが3つ 死の首飾りが手に入っている。


カマキリの交尾は儀式でもある。 雄が雌に生命(いのち)を託そうとしている。
カマキリの雌は雄を食べて栄養にし、卵を沢山産むために、雄の命は雌に、子供たちに繋ぐらしい。
例外ですが、雄も無事に生還する場合もあるが、捕まる場合もある。
他、雄は交尾後、食べられる事を望む事が多い。

176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 08:32:47 ID:EvxBm98y0
「おくそこの/ふつかつすれだ/あのすれは/あつい」
(奥底の「復活!」スレだ。あのスレは熱い!!)

勇者:らもてと(レベル27)

復活の呪文スレには、ここを本スレとした場合に
コンテンツの下書きや、ここに書くまでもないちょっとした雑談などをするための
「物置スレ」と呼ばれるスレがある。
呪文スレのためにわざわざ立てたりはしないが、
立て逃げ単発の糞スレをリサイクルとして使わせてもらっている。
現在の物置スレは、スレタイも近い以下のスレだ。


復活!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1267609660/


このスレは、今年の3月に2ちゃんのサーバーがダウンしたときに、その復旧後に立てられたようだが
その後、何ら話題が続くわけでもなく、ご覧の通りの立て逃げスレ。
通常は板の奥底に沈みっぱなしで(現在は693番目/698スレ中)目立たないようにしている。
複数のスレをまたいで使用することは、板のローカルルールというか
2ちゃんのルールにも抵触しかねないだろうからw
それに、ただでさえ投稿の少ない本スレの活性化のためにも
最終的には本スレに一本化すべきなんだろうが、スレが続いているうちは良いだろうか。

さて、この物置スレで現在、ちょっと難しめの呪文談義がふたつほどなされていて、熱く盛り上がっている。
ひとつはDQ2の「出力可」の呪文について、もうひとつは「ハイブリッド呪文」についてだ。
まさに下書きの段階のようなので、本スレではなく物置スレに投下したんだろうが
講義・講座として完成し、本スレやwikiで読むことができる日を楽しみに待っていたいと思う。

177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 23:49:54 ID:SzMCuwZP0
「りようまの/きゆうじつこう/ごきたいぜ/よつぎ」
(『龍馬の休日』 乞うご期待ぜよ、次)

勇者:ち5ね6(レベル19)

くそぅ、不意打ち過ぎるよ。不覚にもワロてしまったじゃないか。
暗殺まで3ヶ月を切り、次回ハイライトでも緊迫したシーンを
いくつか挟んでおきながら、最後画面右下に次回のこのサブタイトルが…
最近NHKが変だという話をよく見聞きしていたが、ホントの話なんだね。

178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 23:52:45 ID:LB9t5xjM0
「むかしなつ かしいひわかさ はじけてる ばいと」
(昔懐かしい日、若さ弾けてるバイト)

勇者:るくさは(レベル26)

勤務先では夕方から学生アルバイトが入り、清掃作業などの雑用にあたっている。
休憩室での若さはじける彼らのようすを見ていると、俺にもこんな時期があったんだなあと昔が懐かしくなる。
(できることなら、あの頃に帰りたい)
バイトでの社会経験は、まさにプライスレス。将来就職したときに必ず役に立つことだろう。
学業との両立は大変だろうが、頑張ってほしい。

179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 22:55:25 ID:K+sTPc4r0
おとこのこ つくえにあそこ おしつける こたろ
(男の子 机にあそこ、押し付ける 小太郎)

勇者:っこよみ(レベル18)

このパスは太陽の石などの重要なアイテムだらけで
ロトのしるしなどのキーアイテムや
王女の愛などのアイテムが手に入ると、道具屋で買えなくなる。
しかし、虹のしずくがあるからゲームクリアは可能。


どういうわけか、男の子は小さい時にある衝撃でこのような行動を起こす人がいる。
俺は小さい時に机の真ん中あたりに、何度もうつ伏せになった事がありました。
女の子のならあるという話も聞きますが、地元でも自分以外一人もいなかったのであり得ないと思うが、
意味はないと思う。
男の子には机などに愛があるのです。

180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 15:36:35 ID:W7nlNWgx0
「すてらひみ/れおれおてりい/はるまあに/かりす」
(ステラ ヒミ レオレオ テリー ハルマーニ カリス)

勇者:ねわ1け(レベル12)

黄金の太陽 漆黒なる夜明け プレーヤーキャラクター。
この呪文、主人公のムート君とスクレータの弟子のクラウン君は文字数とチェックサムの都合でご退場です。w

ムート:ロビンの息子で地のエナジスト。
カリス:イワンの娘で風のエナジスト。
テリー:ジェラルドの息子で火のエナジスト。
クラウン:メアリィの息子で水のエナジスト。
ハルマーニ:アヤタユの王子で水のエナジスト。
ステラ:モルゴルの王の妹で風のエナジスト。
レオレオ:パヤヤームの息子で火のエナジスト。
ヒミ:スサとクシナダの娘で地のエナジスト。

前半4人は前々作、開かれし封印のプレーヤーキャラクター4人の子供達です。
しかし、さすが開発者がドラクエⅢ出身の事はありますでしょうか。
ドラクエでも度々パーティに王族が入ったりするものですが、後半4人は王族てんこ盛りです。

181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 23:58:47 ID:3NUdioWY0
「おおしくお もいもしたぐら むばにあお うがな」
(雄々しく思いもした、グランバニア王が名)

勇者:とんぬら(レベル20)

誰がそんな風に思うかよ
と、一応セルフでツッコミをいれておくか…

先日、遅ればせながらやっと9のすれ違い来客数1000人を突破した。
それで、その事にちなんだ内容の呪文を作ろうかとも思っていたが、
その1000人目として来客したプレイヤーは、
名前をトンヌラにして、5の主人公のコスプレをしていたので、
以前作って、そのまま放置していたことを思い出した、今回の呪文を
記念として、代わりに投下することに。
ちなみに、白状すると、この「トンヌラ」という名前、
比較的最近まで、5が初出だと思っていた。
自分の名前使うとクッキーだったし、後は、まぁ…すけさんだったしw
シルゴンさんのツールを使い始めてから、知ったのでした。
…もしかして、2が初出でもなかったりする?

〜少々アナウンス〜
どうやら長期規制に巻き込まれた模様
作成講座は、もうしばらくお待ち下さい

182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 10:57:07 ID:KSDTzwk50
>>181
ナイス語呂合わせ
名前も正確ですね。


「ごろあわせ つよくてよわい おもしろい あほや」
(語呂合わせ 強くて弱い 面白い アホや)


勇者:なほとは(レベル12)

語呂合わせパスワードは強くても弱いステータス。語呂合わせ作りは面白いが
あまり面白勝手に作るのは良くない。
しかし、語呂合わせで名前まで正確にするのはすごい。
DQ2のパスでもよわよわ・・・・最後の2文字が”かた”で
名前を“手に金”になったのもほぼ正確な名前です。手にお金なんだろうね


183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 11:00:10 ID:KSDTzwk50
訂正

>>182の名前は

勇者:なかとは(レベル26)です。

184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 11:28:58 ID:KSDTzwk50
「もるもるは おばあさまはは おやはまま なぬだ」
(モルモルはお婆様。母親はマンマなんだ。)何だかおかしいが…

勇者:1をいろ(レベル24)

母方のお婆さんは瑞典語でモルモル。「中国語で老老(lao lao)父方のお婆さんは(nai nai)」
母親は瑞典語でマンマ。 中国語では マー(簡体字が使えない) 父親は バー(簡体字が使えない)
しかし、瑞典語は覚えるのにそれほど難しい言語ではないが、
日本人にとっては、アラビア語やヒンディー語(インド)が難しい。
日本人なら中国語と韓国語は覚えやすいが、アメリカ人は昔、中国語を覚えるのが難しかったらしい。
アラビア語やタイ語やヒンディー語はコツを覚えたら何とかなるでしょう。

185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 07:53:06 ID:GE2FkA/u0
「よいものね かゆいところへ てがとどく そふと」
(良い物ね。痒いところへ手が届くソフト)

勇者:た89て(レベル25)

>>182-184
呪文の間の区切りが半角スペースであり、レベルの後の数字が全角
さらに、勇者名とレベルの書き直しw
このミスは初代スレから多く発生しており、こんな投稿すらあるほど


(初代スレ633より引用)
>語呂合わせウインドウの呪文をコピーし
>「解析/作成」内のテキストボックスにペースト
>  ↓
>勇者の名前・レベルと、チェック欄の「OK」を確認
>  ↓
>それでも、もうちょっといい呪文がつくれないかと悪あがき
>  ↓
>さっきのより、いい呪文ができあがる
>  ↓
>嬉々として後からできた呪文をこのスレに投下

(2代目スレ192より引用)
>恐ろしい事に、これだけで名前ミスのほぼ全てが語り尽くされていますよねw
>名前やレベルぐらい誰でも間違う事があるので、あまり気にしない事ですよ


もしかしなくても、dq1pswd.exeを使ってる?
そこで「新ツール」ですよ!
 ・語呂合わせ機能を使用する場合、検索文字数が無制限
 ・スレ投下用にさまざまなテンプレが選べる、コピペ機能
 ・呪文が完成した状態でないと上記のコピペ機能が使えない、誤爆防止機能
 ・入力文字の自動置換機能(「ん」→「む」など)
などなど、dq1pswd.exeからさらに、復活の呪文スレ用に特化した捏造ツールとして
機能や使い勝手が飛躍的に向上している
呪文スレに降臨したプログラマーが、スレで職人の意見や提案を聞きながら開発したの渾身の一作
これを使うと、もうdq1pswd.exeには戻れないw


DLはこちらから
http://koredouyo.s355.xrea.com/

186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 08:30:52 ID:GE2FkA/u0
最近では呪文スレだけでなく、例の物置スレもブクマし
2つのスレを同時進行で読み書きしてる
物置スレのほうでは、いよいよ呪文講座執筆プロジェクトが動き出したもよう
この執筆にあたって、筆者氏がAA職人を募集しているようだ
我こそはという人は、物置スレまで!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1267609660/


そして本スレの過疎化を避けるためにも、講座関連の話題や下書きは物置スレで
復活の呪文に関する雑談やwikiのコンテンツ投稿は本スレでと棲み分けたい
との提案がある

というわけで、講座の筆者氏が物置スレに投下した

>この際、思い切っていいますけど、新ツールのある現時点での
>五七五三区切りって、どの程度の難易度なんでしょうね
>これに慣れてくると、逆に区切り無視してつくるのにてこずったりしません?

このテーマは、本スレで引き継ぐことにしよう

187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 19:53:35 ID:5nAVNAPN0
>呪文の得点化

まとめwiki「復活の呪文作成講座(DQ1)」に、次のような記事がある。

◆美しい「復活の呪文」とは?
 レベル1:日本語の意味として通る(日本人なら文意を読みとれる)
 レベル2:助詞の使い方が適正
 レベル3:苦し紛れの感嘆詞、読み換えなどがない
 レベル4:文章が「5文字・7文字・5文字・3文字」の形になっており読みやすい
 レベル5:4に加えて最初の「5・7・5」だけを見ても完成しており、俳句/川柳的である

このうち、レベル2以上を得点化し「難易度指数」に加算するというのはどうだろうか?
他にも「20文字すべてに意味がある(末尾3文字を捨てた場合は加算が少ない)」なども加えたい。


また、難呪文に対しては高得点枠として

 レベル6:勇者名が意味のある言葉になっている
 レベル7:経験値/ゴールドが任意の値(最大値、最小値、ゾロ目など)

など、考えられる項目を得点化する。
呪文内で影響(制約)を受ける文字数が多いほど高得点となるようにすれば、判りやすいだろう。

どんな項目を加えるか、そしてそれを何点に設定するかというのを、スレで話しあうようにすればどうだろうか?
(一度作成した得点表でも適宜見直しを行って、改訂を繰り返すのもいいだろう)

188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 12:51:48 ID:D7nwm9jg0
DQ1の死守ワードの長さと比較した五七五の得点化について

薬草と鍵を含まないよう頭から12文字の死守ワードを当てはめた場合
制限のあるものはアイテム4個分とチェックコード10bit分である。
アイテムの制限とは不正なアイテムを持っているかどうかである。
チェックコードは残りの文字でその状態になるよう調整する事にすると
その時点でアイテム4個分の制限のみある事になる。
(15/16)×(15/16)×(15/16)×(15/16)≒0.77
つまり8割近く通る可能性がある事がわかるだろうか。
薬草と鍵部を外せば、10文字以上の長い死守ワードにした場合でも、
入れればほぼ仮OKの状態である。

ではなぜ難しく感じるのか。
それは意識的にあるいは無意識のうちに五七五三の区切りを使って
より読みやすい呪文にしようとするからかもしれない。
文節の区切りを合わせる事で不正なアイテムになってしまう場合でも、
1〜2文字ずらせば通ったような経験はないだろうか。
同じ死守ワードを使う場合でも特定の場所に使おうとするの場合、
自由度が狭まり難易度は上がる傾向にあるはずだ。

五七五三の区切りの頭に助詞を持ってきたり、五七八になっていたり
純粋に五七五になっていないが、読みやすく工夫されているだけでも
呪文捏造の手間はそこそこ評価できるだろう。

また、薬草と鍵部やラスト3文字部はそれぞれアイテム2個分の制限が
ある事から、後半に死守ワードを設定しようとするほど自由度が狭い。
制約を最も受ける薬草と鍵から埋めるセオリー通りの捏造方法では
前半部を最後に埋める方が有利となるので、死守ワードを後半に設定
しようとして弾かれる事がしばしばある。

ある程度熟練してくると五七五も比較的簡単に作れるようにはなるが、
具体的にどれぐらいの難易度とするかは確かに客観的な数値化が難しい。
復活の呪文捏造のスタイルによっては死守ワードの難しさも変わるのだ。
これは長年の勘でこれぐらいの難易度ではないだろうかというスレ住人
個々人の意見をまとめて設定、必要に応じて改定する方式で良いと思う。


『「死守ワード」について考える』に掲載された式で五七五はどの程度の
重みを持つかの個人的意見。
(もちろん投稿された時点の、呪文を複数作り推敲した手間を込みで)

上述の理由から死守ワード自体は、実は言うほど難しく無いとの考えもあり
個人的には完全な五七五型で死守ワード10文字分ぐらいの価値はあると
思っている。

ちょうど、このレベル表に×2した長さの死守ワードに換算したぐらいかと思う。
>◆美しい「復活の呪文」とは?
> レベル1:日本語の意味として通る(日本人なら文意を読みとれる)
> レベル2:助詞の使い方が適正
> レベル3:苦し紛れの感嘆詞、読み換えなどがない
> レベル4:文章が「5文字・7文字・5文字・3文字」の形になっており読みやすい
> レベル5:4に加えて最初の「5・7・5」だけを見ても完成しており、俳句/川柳的である

他の方の数値化に対する意見も聞いてみたい。

189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 22:23:26 ID:mqrXtXaP0
まとめると

1)死守ワードの開始位置によって、難易度指数に補正をかける
2)追加点の基準は「美しい復活の呪文」のレベルの二乗

ということになるのだろうか

1については、確かに、末尾の3文字でアイテム不正に引っかかることは体感的に多いし
死守ワードを入れる位置と文字数は「6〜12文字目の7文字」より「18〜20文字目の3文字」では
後者のほうが難易度が高いと言えるかもしれないので、その案には賛成
今回も『「死守ワード」について考える』にならって
死守ワードの開始位置と文字数を織り込んだ新たな計算式を作成する必要がありそうだ


2は、例えばレベル3の「苦し紛れの感嘆詞、読み換えなどがない」を満たせば
(3 * 2)^2 = 36点を加算するという解釈で良いのかな

この公式で「ドラコの俳句」を再計算してみると
・レベル5を満たす … (5 * 2)^2 = 100
・死守ワード=どらこ(3文字)… 3^2=9
ということで、最低でも難易度指数109となる

うまい表現ができないが「ドラコの俳句」と「勇者名指定の難呪文」では
その難しさのベクトルが違うように思う
例えばドラコの俳句の場合「五七五調」「死守ワードは末尾の3文字(どらこ)」は固定なのだから
ここからさらに、切れ字(「かな」「や」「けり」など)を効果的に使って
より俳句らしくできると高得点、という設定もできそうだ


>五七五三の区切りの頭に助詞を持ってきたり
このケースの呪文で有名な例を挙げれば
「はじるすで しおりとさおり にはあはあ えろげ」だろうか?

190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 12:49:01 ID:jpDgCpns0
難易度換算における「死守ワード以外の要素」についてだが、
加点することばかりでなく「減点」も考えたらどうだろうか。

特に「美しい『復活の呪文』とは?」の
「レベル2:助詞の使い方が適正」「レベル3:苦し紛れの感嘆詞、読み換えなどがない」あたりは
実際の投稿においても、文法的にそぐわない助詞や読み換えをしている呪文のほうが少数なのだし
「読み換えがなければ加点」ではなく「読み換えがあれば減点」のほうが分かりやすいように思う。
(読み換えの対象となるのは、今思いつく限りでは
 「ん→む・ぬ・そ」「を→お」「じ←→ぢ」「ず←→づ」あたりだろうか)

「(レベル×2)の2乗」という式を適用するなら、
レベル2の不適正な助詞は16点、レベル3の読み換えは36点が、それぞれ減点となる。

ついでに、レベル1は対象外としてもかまわないと思う。
というわけで…

 レベル1:省略
 レベル2:減点制(−16)
 レベル3:減点制(−36)
 レベル4:加点制(+64)
 レベル5:加点制(+100)

上記の加点および減点を提案したい。

191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 12:57:32 ID:971xcvrT0
『◆美しい「復活の呪文」とは?』のレベルの重みは、
とりあえずは、2倍でいいと思う。
つまり、一通りの数値化の意見が出揃ったら、
 (レベル * A)^2 で、A = 2
で、今までの作品のいくつかに適用してみて、実際の数値を比較
差が出すぎたり、出なさすぎたりした場合に、Aの値を微妙に増減すればいいと思う。


>「20文字すべてに意味がある(末尾3文字を捨てた場合は加算が少ない)」
>純粋に五七五になっていないが、読みやすく工夫されているだけでも
これらに類することかどうか、分からないけど
五七五三で区切られてはいないけど、読みがなくても、
どこで区切って読めばいいか明らかな程、
呪文が日本語として滑らかな文章になってたりする場合とか、どうなんでしょう?
で、どの呪文が具体例になるかな? と、まとめサイトの呪文分類一覧を見てきたけど、
初代スレの頃から、なんだかんだで、五七五三区切りしてる方は少なくないようですね。
ツールの性能は、五七五三区切りの難しさに影響しているわけでもなさそう。
で、"滑らかな文章"になってるものはあったか? というと、判別しづらいですね。
五七五三や五七八の間に置いてあったりすると余計に。
この辺りのことは、レベル2の"助詞の使い方が適正"に帰結できるものなのかもしれません。


で、そもそも、レベル4の五七五三区切り、これを達成できてはいるが、
レベル2・3が達成できてないという呪文もあると思います。
その場合は、減点方式もありなのかもしれないですけど…
なんだか、夢の無い話を展開してしまってますね。
でも、あくまでシビアにいきましょうか。あくまで一つの指標ですから。

192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 14:30:43 ID:971xcvrT0
レベル3:苦し紛れの感嘆詞、読み換えなどがない
感嘆詞の方は置いといて、読み換え・代用に関して少し確認したいことが。
作成講座での、"呪文として使えない文字"の解説にも関わりますので

使えないものを使えるもので置き換える
「ん→む・ぬ・そ」「を→お」
元々、使えるもの同士で置き換える
「じ←→ぢ」「ず←→づ」
これらを同等に扱ってよいものなんでしょうか?
私の個人的な感覚では、前者はそんなに苦し紛れの印象はなく仕方ない所、
後者は普通に苦し紛れの印象なんですが。「は←→わ」なんかも。

作成に役立ちそうな書き込みを集めた今の作成講座には、次のようなものもあります

>《おまけ》 苦し紛れに使える小技集
>「ん」は「む」で代替。例:カバン(かばん)→「かばむ」
>別の読み方がある場合は、そちらで読ませる。例:ロシア(ろしあ)→ロシヤ(ろしや)
>「じ」「ず」は「ぢ」「づ」で代替。例:ラジオ(らじお)→「らぢお」
>文章中に感嘆詞(「ああ」「おや」など)を入れる。(語呂合わせ機能で偶然補われる場合が多い)
>文章中に「方言」を入れる。(これも語呂合わせ機能で偶然補われる場合が多い)
> 例:標準語で「すごい」→「なまら」(北海道)、「がばい」(佐賀)

で、ラジオを「らぢお」でいくのは、普通にそのように表記していた
(大正〜昭和初期の?)頃のネタを扱っている場合は苦し紛れとは思わず、
むしろ良いと感じます。(まあ、そんな機会は中々ないとは思いますが)
「痔」なんかは…どうでしょう?w

方言も基本的にいきなり出てくると、苦し紛れの印象がありますが、
プロジェクトの一つ
・名産品で復活しようプロジェクト(目指せ、全47都道府県制覇!)
で、対応する方言が入っていると逆にポイント高く感じます。
ちなみに、拙作(すいません、しょうもないことをネタにして)の>>177は、
検索して選び取ったのは、「ぜよ」ではなく「つぎ」です。


で、この辺のことは、皆さんはどう考えてるのでしょう?
おそらく、職人さんそれぞれで、その辺のルール設定は、
バラバラなんじゃないかと思ってますが…どうでしょう。
講座の方は、代用・読み替えに関しては、色々な考え方があることを
紹介して、新規の方にも独自の設定を促した方がいいのでしょうか?
それとも、この際、統一基準を決めます?


後、普段の投下も良かったら遠慮なく

193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 19:23:48 ID:VybXWCx+0
188です。
>>189
>1)死守ワードの開始位置によって、難易度指数に補正をかける
もし、補正をかけるならどのように補正をかけるのかを考えて欲しい。

>また、薬草と鍵部やラスト3文字部はそれぞれアイテム2個分の制限が
>ある事から、後半に死守ワードを設定しようとするほど自由度が狭い。
>制約を最も受ける薬草と鍵から埋めるセオリー通りの捏造方法では
>前半部を最後に埋める方が有利となるので、死守ワードを後半に設定
>しようとして弾かれる事がしばしばある。
これは死守ワードそのもの自体の難しさではなく、薬草と鍵の難しさを
あたかも死守ワードの難しさであると混同したために難しいと感じている
のではないかと思う。
死守ワードが薬草と鍵に当てはまればラッキーぐらいの事であって、
無理なら違う場所を試せば良いのだから。

だからどうしたという肝心な部分が書かれていなかった為に混乱させて
しまったようですが、この部分について言いたいことは反対でした。

>>190
>難易度換算における「死守ワード以外の要素」についてだが、
>加点することばかりでなく「減点」も考えたらどうだろうか。
ここは、別の意見が出ても良いかなと思っていた部分でしたが、減点は
なかなか厳しいですね。場合によってはマイナスになりそうで怖いです。

のこり一文字をチェックサム補正などと言って20文字に満たないような、
完成していない場合は、採点するまでもなく0点でも良いと思うけど。

>>191
>初代スレの頃から、なんだかんだで、五七五三区切りしてる方は少なくないようですね。
そう思います。
拙作もなんだかんだと五七五崩れの五七八型になる事が多かったので。
(ラスト3文字付近に?を置く事が多いのがモロバレというw)

>で、そもそも、レベル4の五七五三区切り、これを達成できてはいるが、
>レベル2・3が達成できてないという呪文もあると思います。
レベルの低い方での採点で良いのではないかと思います。
レベル2が達成できてなければ五七五といえどレベル1で。
五七五三にとらわれて助詞を適切に使っていなければあまり美しいとは
言えないと思います。

>>192
>読み替え
「ヴァヴィヴヴェヴォ」を「ばびぶべぼ」で表現するようなのは個人的には
嫌いじゃないです。どこまでを苦し紛れとするかは難しいですね。
指標を作る上では基準があった方がわかりやすいかもしれない。けど、
【自由に】とスレタイで謳っている事からも、強制ではなく美しさを求めて
そういうのを目指している人もいる、程度に止めておいても良い気がする。

点数を付けるという試みは難しい呪文を強制するものではなく、客観的に
どのぐらいの出来だっただろうと呪文の出来具合を確認できたら面白そう
というだけで、点数で呪文や作者の優劣を決めるものではないと思う。

>「その昔、万葉、古今、新古今・・・と和歌の技巧は上がっていったが
> あまりに技巧に走り過ぎた頃、万葉の頃の素朴さが見直された。
> 『難しい』から『美しい』とは限らないし、ヘナチョコでも『楽しい』呪文は
> 心の琴線に触れるのです。」

>自分のスタイルで、ぼちぼちと呪文を投下していくのが一番だよ!
ぜひ講座中で示して欲しい。

194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 19:39:01 ID:29aC9aML0
呪文スレのように見えなくて、それでも専門用語が飛び交う様子は、やっぱり呪文スレw
こういうガチな討議は嫌いじゃないぞ。
ふだんから長文を書き慣れている住人たちなら、思いっきり熱く語れるだろうw



>読み替え
まとめwikiの用語集では、【む】は次のように説明されている。

>「ん」の文字が使えない語呂合わせ復活の呪文では、発音の近いこの文字を「ん」と読み替えることがある。
>(例:かばん(カバン)→「かばむ」)
>しかし、できるだけこれには頼らず、可能ならば単語そのものを言い替えるほうがスマートだろう。
>(例:かばん→ばつぐ(バッグ))

この引用の下2行に注目だ。
読み替えが入ると、>>191で言うところの「滑らかな文章」になりづらい。
前スレでは、ピザ(2ちゃん用語ではなく、本来の食べ物としての意味w)をテーマにした呪文を
半濁音が使えないはずのDQ1で捏造していた職人さんもいた。
呪文に「たばすこ」(タバスコ)、「らあじ」(ラージ)などピザに関連したワードを入れ
「ピザ」という直接のワードに頼らずとも、読み手が「ピザの呪文だ」と分かる工夫を凝らしていた。
(自分でもこの手の呪文を捏造したことがあるが、自画自賛になりそうなので伏せておくw)

苦しい読み替えに頼るぐらいなら、
“そのものズバリ”よりも“それを連想させる”呪文のほうが完成度が高いし、
作り手の国語的センスも問われて作るのも読むのも楽しいのではと、個人的には考えている。


>呪文のテーマとの関連

>ラジオを「らぢお」でいくのは、普通にそのように表記していた
>(大正〜昭和初期の?)頃のネタを扱っている場合は苦し紛れとは思わず、
>むしろ良いと感じます。

この意見には激しく同意。
例え読み替えであっても、呪文の20文字の中に違和感なく溶け込んでいれば、それは読み替えではないと思う。
もちろん「名産品で復活しようプロジェクト」にて、その地方の方言を盛り込むというのも同様だ。
前スレの「ポケモンショック」の呪文が個人的に容認できないのは、
亜種呪文の大量投下による水増しという、投下のタブーをおかしているだけでなく、
最初の17文字と末尾の3文字に関連性がなく、末尾の3文字が呪文の中で浮いており
「適当に作りました」感が見て取れるからだ。

その呪文のテーマと照らし合わせて“浮いている”部分が多ければ多いほど減点とすると良いんだろうが
これをうまく数値化して、採点基準に結びつけることができるかどうか…。

195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 20:58:10 ID:29aC9aML0
>死守ワードの「難易度指数」補正について

以下の表は、DQ1の語呂合わせ復活の呪文の総本山ともいえるサイト「よっち@ほーむ」の
「DQ1 復活の呪文解析日記」(ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq1ana.html)より引用させていただいた。
「難呪文」の捏造時には参照する機会が多いであろう、各文字別の格納データの対応表である。


01:チェックコード下(6bit)
02:経験値4(4bit)+チェックコード上(2bit)
03:名前3文字目の下(2bit)+経験値3(4bit)
04:チェックコード(1bit)+死の首飾り入手済(1bit)+名前3文字目の上(4bit)
05:アイテム4番目の下(2bit)+アイテム3番目(4bit)

06:所持金4(4bit)+アイテム4番目の上(2bit)
07:ゴーレムを倒したか(1bit)+チェックコード(1bit)+所持金3(4bit)
08:名前1文字目(6bit)
09:アイテム8番目の下(2bit)アイテム7番目(4bit)
10:名前4文字目の下(4bit)+アイテム8番目の上(2bit)
11:盾(2bit)+チェックコード(1bit)+見張りのドラゴンを倒したか(1bit)+名前4文字目の上(2bit)
12:武器(3bit)+鎧(3bit)

13:所持金2(6bit)
14:薬草(4bit)+所持金1(2bit)
15:アイテム5番目の下(2bit)+鍵(4bit)
16:アイテム6番目(4bit)+アイテム5番目の上(2bit)
17:経験値2(6bit)

18:名前2文字目の下(3bit)+戦士の指輪装備有無(1bit)+経験値1(2bit)
19:アイテム1番目の下(2bit)+鱗装備(1bit)+名前2文字目の上(3bit)
20:アイテム2番目(4bit)+アイテム1番目の上(2bit)


この表によると、あの嫌な「薬草と鍵」は、よく知られる13〜17文字目ではなく
「14・15文字目」であるということも分かるし
呪文の後半に行くほどアイテム不正が出やすくなるというのも見て取れる。

同じ6文字の死守ワードでも、1〜6文字目に適用する場合と、15〜20文字目に適用する場合とでは
単純にアイテムに係ってくるビット数の合計で見ても、
1〜6文字目は合計8ビットなのに対して、15〜20文字目では16ビットと、実に2倍となっており
後者のほうがアイテム不正に引っかかる確率が高い=死守ワードとして設定しにくい、というのが
この表から読みとれるはずだ。

補正値を設定する場合、
死守ワードの開始位置と文字数で、その死守ワードに対するアイテムビットの合計が割り出せるので
その値を計算式に組み入れるというのはどうだろうか。

ただし、この補正を適用した場合、対応表を常時携帯もしくは暗記する必要があり、
手軽に計算できなくなるという難点がある。
やはり補正は考えずに、考察文「『死守ワード』について考える」内に示されている式
「各死守ワードの文字数を二乗し、全てを足す」のように、
できるだけシンプルな式を心がけたほうが良いかもしれないとも思う。

196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:19:46 ID:29aC9aML0
追記w

上ではアイテムを例にとって説明したが、
実際にはアイテムだけでなく、むしろ薬草と鍵の部分をまたぐほうがエラーが出やすいし
(というより、アイテムの通過率15/16に対して薬草・鍵とも7/16なので、この部分のほうが通しにくい)
補正をかけるなら、リンク元の表での強調部分「制限のあるもの(チェックコードやアイテム、それに鍵・薬草など)」を
まとめて補正基準にしたほうがいいだろう。

ただし、薬草と鍵の部分の判定に関しては、職人の強い味方である「おまじない」がある。
おまじないはエラーをスルーするためのワードであり、これまでに発見されたおまじないが、wikiにも集められている。
これを利用すれば捏造の難易度は大幅に下がるので、おまじないの入っている呪文の場合、
これをどう難易度判定に絡めてくるか。
また、おまじないには名詞も多く、それがそのまま死守ワード(呪文のテーマ)になっている場合も多いだろう。
こうなると、おまじないの認定基準から考えないといけない。

う〜ん、なんだか混乱してきたw

197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:51:02 ID:29aC9aML0
息抜きがてら、そしてROMの人のためにも、たまには呪文も投下しておくかw


「ようりよう/だけはおおいで/いちにちの/れすよ」
(容量だけは多いで! 一日のレスよ)

勇者:えゃむに(レベル17)

ご覧のとおり、最近の呪文スレでは「呪文捏造の難易度判定」についての議論が熱い。
>>130で紹介している観測スレは「1日のレス数」に基づいて、板の「書き込み数トップ20」を発表しているが
今日一日で、この呪文スレには何キロバイトぶんのレスがあっただろうかw
もし観測スレに「書き込み容量トップ20」などという項目があれば、今日の呪文スレはランクインするかもw




さて、この呪文の難易度を判定する場合

・死守ワードはどれか?
 (作者本人としては「ようりよう」「いちにち」あたりかと思う)
・五七五調であるか?(1段目と2段目のつながりをどう判定するか?)
・2段目の「多いで」という方言(口語表現)をどう判定するか?

完成度はともかく、サンプルとしては現在の議題にも通じる良い呪文ができたと思うので
この呪文を叩き台のひとつにして、難易度判定の話を進めるのもいいかもしれないw


それにしても、今日はよく書いた…

198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 07:18:39 ID:nHBfp1rq0
キリ番が近いため、ちょっと脱線
>>18と、wikiの用語集にある【難呪文】だけど


>また、これらの呪文では呪文の文章よりも勇者名や経験値など、項目のほうを重視するケースが多いため
>一般の語呂合わせ呪文のように、まずテーマや「死守ワード」を決めて…というような作り方をしない。
>というより、作成中にこれらが変わっていくことが多い。


この部分が正しいのかそうでないのかが分からない。
最近では、テーマ・死守ワードが含まれている難呪文も見受けられるようになってきたから
詳しい人に書き換えをお願いしたい

199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 07:30:33 ID:rV7IEGVN0
>>198
現在の物置スレでのまとめ
難呪文も、その作成方法によってさらに分類できるのではという意見


<ビット操作系>
 ・意味のある(単語になっている、もしくはキャラ名としてあり得る)勇者名
 ・経験値が最大(65,535=レベル30)

<掘り当てる系>
  ※ 最初に完成したハイブリッド呪文「いちとにと ふたつさがすぜ ほりあてる うきい」に因んで
 ・ハイブリッド呪文(同一の20文字の呪文がDQ1・DQ2の両方で通じる)

<その他>
  ※ どれほどの手間がかかるか分からず、作者の意見を聞いてみたいとのこと
 ・回文(上から読んでも下から読んでも同じ文章)
 ・逆入力(ある呪文Aとその文章を逆から書いた呪文A'の2つがあり、その両方が通じる)


「死守ワード」は作成状況に応じて変わるが、「テーマ」は不変であるという意見
特に勇者名指定型は、勇者名そのものがテーマといえる
準死守ワードから死守ワードへの昇格など、先週までの討議に関連した話も

200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 07:31:22 ID:rV7IEGVN0
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「きりのいい かずがとれたよ にひやくよ どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (キリの良い 数が取れたよ 200よ ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:わ2すひ(レベル18)


ドラコたんに200ゲットしてもらったところで、続きといきましょう

201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 21:56:23 ID:GJ5wYqSn0
一口に「難呪文」と言っても、性質の異なる呪文をひと括りにしていたために
自分自身も、他の職人たちにも混乱を招いてしまったようだ。

「掘り当てる」タイプの難呪文の呼び名について、
過去スレのどこかに、そのものズバリな用語を書いてた職人さんがいたなと思い出して探してみた。
「【4ひえた】復活の呪文で遊ぶスレ【もょもと】」(2代目スレ)の139レス目にある
「ブルートフォースアタック(Brute Force Attack)」の頭文字を取って「BFA型」と呼ぶのはどうだろう?

セキュリティ用語辞典「ブルートフォースアタック」
ttp://www.atmarkit.co.jp/aig/02security/bruteforceattack.html

>Brute Forceとは「力ずくで、強引に」という意味で、
>文字どおり力ずくで暗号を解読して、パスワードを取得する攻撃手段のことを指す。

「パスワード=復活の呪文」ならば、まさにそのままw


また、>>180のような固有名詞羅列系の呪文も
捏造の手間を考えると、このBFA型難呪文に含めることができると思う。
ただし、助詞や接続詞などを含まず、純粋に固有名詞だけを羅列してあるタイプに限定したい。
そのため「とうきよう なごやおおさか きたきゆう しゆう」は認められるが、
全板トーナメント開催中にSMAP板選対に贈った拙作
「いながきや きむらなかいと かとりとく さなぎ」は不可w (もっと精進しますorz)

この羅列系呪文には死守ワードをいっさい含まないが、
そのかわりに準死守ワードの長さや数で難易度指数を算出できると思う。

202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:55:19 ID:wcUv+S3r0
固有名詞羅列型について

並立助詞(とも言うらしい)「と・や・に」などが、混じってたとしても、
実作業では、これらも他の準死守と同様に並べ替える必要があるから、含めてもいいのでは?
ただし、文頭や末尾にあったり、2つ以上用いるなら連続したり、してはいけない分、
試すパターンは軽減されるから、ポイントは大分低めでいいと思うが。(ああ、長さで決まるなら低いかw)

>>201
その謙遜しておられる「いながきや〜」の呪文、SMAP縛りの観点だと、
入ってるの全部死守なのでは? そこにそれ以上他の固有名詞を入れようがない分、
(途中で抜けたアノ人を入れても1文字余る)並立助詞で補うしかないのでは?


このタイプの呪文を探す実作業に関して恐ろしい部分w

○普段は、薬草・鍵数などで引っかかるとくやしいが、中々見つからず延々と繰り返していると、
 逆に引っかかってくれた方が、試すべきパターン数が減らせて嬉しく感じたりする。
 (なんせ、基本的に試すパターンは、準死守ワード数の階乗通り)

○計画的にワードの順序を入れ替えて、試していかないと、
 途中で、ふとした拍子に気が抜けたり、電話がかかってきて中断したりすると、
 どこまで試したかを見失う可能性大

だと、思うんだがどうだろう? あんまり今の議論に関係ないかw

203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 07:20:03 ID:9rpfImzX0
・なんじゅもん【難呪文】
 (DQ1)語呂合わせ復活の呪文のなかでも、特にハイレベルとされるもの。
 その性質と捏造方法により、さらに
 「ビット操作型」と「ブルートフォースアタック(BFA)型」に分類される。


・なんじゅもん【難呪文】
 (DQ1)語呂合わせ復活の呪文のなかでも、特にハイレベルとされるもの。
 その性質と捏造方法により、さらに「ビット操作型」と「掘り当てる型」に分類される。



ここからさらに、「関連」として両タイプにページ内リンクを貼って個別に説明しよう
用語集っぽく並べたときの字面が良いのは前者で、読みやすさ(わかりやすさ)という点では後者か

う〜ん…

204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 20:28:26 ID:CmD4K4Gx0
例えば、それぞれ5文字の長さのワードA・Bがあったとして
ワードAは、1段目(1〜5文字)には適用できるが、3段目(13〜17文字)には適用できない
ワードBはその逆、という場合も有り得るなら
死守ワードの難易度指数計算時における文字位置補正はとても難しい、もしくは無意味になる…のかな?

確かに、「『死守ワード』について考える」の文中にあるように
>運次第
>死守ワードがそのまま偶然にも判定の厳しい13〜17文字目に適用できるとラッキー
なのかもしれない。




ここからチラ裏w

語呂合わせ復活の呪文捏造にも、運の要素があるのなら
呪文の得点化に麻雀の点数計算の概念を採り入れたらどうだろう?

総得点(S)=死守ワード難易度指数(A)+完成度判定点(B)

として、Bの部分を「美しい『復活の呪文』とは?」のレベル表に応じて加点(減点)する案だが
Bの判定基準の「五七五調である」「不自然な読み替えが無い」などを麻雀で言う「役(飜)」と置き換えて
役が多ければ、麻雀と同じように「満貫」「ハネ満」などになる。
この呼び名も、DQ6・7での職業熟練度になぞらえて
「へぼ詩人」「語呂合わサー」「呪文職人」など段階別に用意する。

もちろん難呪文は「役満」の扱いで、さらに任意の勇者名+きれいな五七五調など条件が複合すれば
ダブル、トリプル役満に!

「今回の呪文は『へぼ詩人』だったな…」「次は『呪文職人』狙ってみるか」など
楽しみながら点数計算できればおもしろそうだ。
減点法は、自動車学校の検定試験のように
最初に持ち点がある場合でもない限りは相応しくないかもしれないし
何より楽しく採点しようとする気にもならないか…というわけで>>190は撤回しよう…

>>180が「大三元」なら、>>201の拙作は「小三元」だな…なんて考えてたら
こんなアイデアが浮かんできた。

チラ裏終わりw



ご指摘の通り、>>201の固有名詞は全部が死守ワードでした。
普段はこの手の呪文は作らないのでサンプルが少なくてw

205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 21:59:53 ID:h31LpFFv0
>>201
「いながきや〜」は死守ワード多いのに五七五にうまくまとまっていて上手いと思う事はあっても
悲観する材料はこれっぽっちも無いと思うのですが


>>202
準死守ワードだらけとほぼ死守ワードだらけの呪文は似て非なるものと考えています

野球選手やプロレスラーのように無数に準死守ワードがある場合は検索機能をある程度
使えるかもしれませんが、それでも1文字の助詞の候補を3つ探すのと、3文字連続の
目的の名詞になっている候補を探すのとでは、後者の方がかなりみつかりにくいです
また、準死守ワードが両手の指で数える程度しかなければ直接入力した方が早いでしょう

何度もワードを並べ替えるというよりコピペの連続だったと言うべきなのか
下の手順を見てもらえれば何をしようとしたのか伝わるでしょうか

1.まずは準死守ワードを配置し薬草と鍵が通る組み合わせをみつける
2.うまく薬草と鍵の文字の位置が合うように調整しながらテキストエディタで番号の羅列を
  書いたものを用意する
3.置き換えの機能を使って20文字の文字列の羅列を数百行〜千行程度作る
4.あとは20文字の文字列を上から順にツールにコピペして判定していく

一応、この手順だと重複防止は可能です

単純に番号の羅列を先に作って置き換えると薬草と鍵が該当しない組み合わせを削除して
絞り込むだけでもなかなか厳しい作業になります
あらかじめ薬草と鍵の位置を調整して組み合わせを絞るようにした方が良さそうです
コピペしていて途中で飽きたら次の日に続きを(モチベーションが維持できず放棄も数回あるw)
みつかるかどうかは運任せ


と、ここまで書いていてふと思ったのが
20文字の文字列の羅列を連続的に判定してくれるツールがあれば難易度としては下がるかもw


>>203
麻雀の役形式は楽しそう
楽しくというのは大事だと思います

206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 22:46:06 ID:CmD4K4Gx0
固有名詞羅列型もハイブリッド呪文と同様、地道な作業が要求されるみたいね。
しかもテキストエディタまで持ち出すとは…
>>201にも書いたが
>助詞や接続詞などを含まず、純粋に固有名詞だけを羅列してあるタイプに限定
これを満たせば難呪文と呼べると思う。
今のところ前スレでの作者は降臨していない「回文」と「逆入力」も、
ビット操作こそしないだろうが、手間がかかるという点では同等だろう。

そこで、まとめがてらこんな表を作ってみた。



難呪文
  ├─ビット操作型
  │    ├勇者名指定
  │    ├経験値指定
  │    └(ゴールド指定) ※現段階では未発表
  │
 └─非ビット操作型(掘り当てる/BFA型)
       ├固有名詞羅列
       ├回文
       ├逆入力
       └ハイブリッド呪文

207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 18:19:02 ID:3xzEsLu20
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ   用語を投下するです
  //(!’ヮ’ノ、    推敲とか修正をよろしくです
  ⊂{i ゙D i}つ   「語呂合わせ検索」は、DQ2の記事を加筆してくれると嬉しいです
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~

 
・ごろあわせけんさく【語呂合わせ検索】
 実際に通じる復活の呪文の文字列になるように、仮OKの状態で
 「?」や「*」などの記号を用い、ツールにその部分の残りの文字を検索させること。
 dq1pswd.exeでは2文字以内、またdq1pw2ch.exeでもツールの動作上3文字程度までが推奨されていて
 助詞や接続詞を探す場合が多いようだ。
 2文字を検索させた場合であれば、10個前後の呪文が見つかる。
 この候補から、日本語として意味の通る文章になっている復活の呪文を選び、完成とする。

 関連 【仮OK】【ラスト2文字】【検索文字】



・なんじゅもん【難呪文】
 (DQ1)高度な知識や通常では考えられないような手間が要求されるため、
 特にハイレベルとされる語呂合わせ復活の呪文の総称。
 その性質と捏造方法により、さらに「ビット操作型」と「非ビット操作型」に分類される。
 この分野は、これまでどのサイトやスレッドでも研究されていないようで、また当呪文スレでも新しい分野なので
 今後、さらなる研究によるテクニックの洗練が求められるだろう。

 関連 【ビット操作型難呪文】【非ビット操作型難呪文】

208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 18:19:47 ID:3xzEsLu20
・ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】
 (DQ1)難呪文の一種。
 通常の語呂合わせ復活の呪文では、勇者の名前は成り行き任せの場合がほとんどなのだが
 この勇者名などのパラメータも任意に指定した呪文。

 ビット操作型難呪文では、呪文の文章よりもパラメータ項目のほうを重視するため
 捏造中に死守ワードが変わっていくことが多い。
 この呪文を捏造するには、呪文の何字目を変えるとどの項目が変わるかといった、
 復活の呪文のシステム内部にかなり立ち入った知識が必要。特にプログラミングの経験があると理解が早いだろう。

 これまでに本スレに投下されたビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。

 ・勇者名指定
  勇者が、意味のある(単語になっている、もしくはキャラ名としてあり得る) 名前になっている。
  この名前が、そのまま呪文のテーマとなっている場合がほとんどである。

 ・経験値指定
  勇者の経験値が最大値の65,535(レベル30)になっている。

 関連 【難呪文】【非ビット操作型難呪文】





・ひビットそうさがたなんじゅもん【非ビット操作型難呪文】
 (DQ1)難呪文の一種。
 捏造に数日単位といった長時間を要することもあり、発見には運の要素も大いに絡む語呂合わせ復活の呪文。
 とにかく片っ端から数多くのパターン(語呂合わせ検索)を試す手間と根気が必要で、
 同じ意味を持つ情報セキュリティ用語から「ブルートフォースアタック(BFA)型」とも、
 また、後述するハイブリッド呪文の最初の作品にちなんで「掘り当てる型」とも呼ばれる。

 これまでに本スレに投下された非ビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。

 ・固有名詞羅列
  野球選手やプロレスラーの名前のみを羅列した語呂合わせ復活の呪文は、古くから知られている。
  並立助詞や接続詞を含まず、語呂合わせ検索でこれらを補えないという縛りがある。

 ・回文
  復活の呪文が、上から読んでも下から読んでも同じ文章になっている。

 ・逆入力
  ある呪文Aとその文章を逆から書いた呪文A'の2つがあり、その両方が通じる。

 ・ハイブリッド呪文
  同一の20文字の呪文がDQ1・DQ2の両方で通じ、かつ文章が語呂合わせになっている。
  その性質上、呪文の文章中にダ行・パ行が使えないという縛りがある。


 関連 【難呪文】【ビット操作型難呪文】

209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 18:53:29 ID:JVFh0jTe0
「まあじやそ/みたいにわけて/あつかうと/よいよ」
(マージャソみたいに、分けて扱うと良いよ)

勇者:ゆ1をさ(レベル21)

あまりにも、今回の議論をまとめる作業が難航するようなら、
この呪文を投下して、麻雀のように
 「役」の数 + 細かい点数計算  で分ける
みたいな提案をしようかと思っていたが、
点数換算で連想して、麻雀に行きつくのは皆同じかw

 五七五三区切りで満貫だが、ないてる(読み換えてる)し一ファン下がる
 死守ドラ3つのってるし、ハネてはいるな

みたいな話ばかりにならないか心配で、投下を躊躇ってはいたがw


では、ホンイツとチンイツ…ではなくて、固有名詞羅列型の、並立助詞の有無に関して(答えは出たみたいですが一応)

>それでも1文字の助詞の候補を3つ探すのと、3文字連続の
>目的の名詞になっている候補を探すのとでは、後者の方がかなりみつかりにくいです
ハイブリッドに挑戦してる時、3文字列で探すよりも、1・2や1・1・1で分けた方が、
意味が通らなくも無い候補が出やすいのでは? と感じていたが、同様のことが言えるということか…
助詞が混じってワード数増えると、並べ替えて試す手間が増えるのに、呪文としての完成度は低いって…
とは、思ったけど、要はツールの使いようということですね。
なら、並立助詞が無い場合だけが、難呪文でよいと思います。

>20文字の文字列の羅列を連続的に判定してくれるツールがあれば難易度としては下がるかも
確かに、この辺の地道な作業は、ツールになんとかして貰える方がありがたいのかも…ね…
でも、これがあったら、確実に難呪文落ちしそう。

で、後、固有名詞=準死守ワード では必ずしもないというのは言えてきますね
どういうカテゴリーの固有名詞を集めるか? によって死守になる場合(SMAP縛りとか)もある。
野球選手やレスラー名にしても、準死守が無数にあると言っても
マイナー過ぎるのは選ばないだろうから…でも多いな。まぁ、これはこれとして、
例えば、>>78のDQ9宿屋従業員系、5人それぞれ名前がラ行で始まるということで、
もし、これが「ラリルレロ」の順で並べられてたなら、難呪文でないにしても
なんかプラス点とかあっても良さそう。


ところで、後で(多分夜中)、普通に呪文投下していいかな?
一応、議題に関係なくは無いかな、という感じだけど…
んで、出来れば、徐々にスクロールして、まず呪文だけを見る
その後、解説を見てもらうとありがたい
(今、あんまり空白行を大量に挟むのもよくないと思うので)

210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 19:46:55 ID:3xzEsLu20
微妙に修正

・ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】
 (DQ1)難呪文の一種。
 通常の語呂合わせ復活の呪文では、勇者の名前は成り行き任せの場合がほとんどなのだが
 この勇者名などのパラメータも任意に指定した呪文。

 ビット操作型難呪文を捏造するには、 復活の呪文の何文字目を変えるとどの項目が変わるかといった、
 呪文のシステム内部にかなり立ち入った知識が必要。特にプログラミングの経験があると理解が早いだろう。
 また、呪文の文章よりもパラメータ項目のほうを重視するため、捏造中に死守ワードが変わっていくことが多い。

 これまでに本スレに投下されたビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。

(以下同じ)



>>209
とりあえず>>198はもうすぐ解決かな?
ここ数日は難呪文概論の勉強会みたいで楽しかった。
次は最初の議題に戻って、呪文の点数化。
どんな「役」を作るか、配点をどれぐらいにするかというのは話しあうことになりそう。

>普通に呪文投下していいかな?
いいですとも!

211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 00:14:21 ID:Pq7Xr8xm0
固有名詞羅列型の呪文発見と似た感じの作業を要するものとして、
次のようなタイプの呪文を、以前作ってみていたのを思い出したんだけど、
これは、どうなんだろう?
難呪文かどうかは置いといて、一つの型・タイプであるのか
あるいは、個人的なテーマ・ネタの傾向・嗜好でしかないのか
(一応、これまでに無かったものだと思う。ざっと確認しに行った感じでは
 まぁ、今までに無いなら、個人的な嗜好でしかないんだけど…)


  / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  ||  lV'V'Vl :||    そなたに 復活の呪文を教えよう!
  ||: |_1___| ||     『ちからのら/らたいようらも/さらがせら/らるす』
  || ._{,´‐ー`,}_..||     (力の「ら」 裸体よ裏も 皿がセラ(ミクス) ―ラルス)
  ||d}'':王:''{b||     これを 書き留めて 解読もするのだぞ。
 | ̄|l⌒l'l⌒l| ̄|
 |  (_)(_) .|    勇者:ゆんゃ6 (レベル13)
 |_|───|_|


久しぶりに、ラルス王の登場というわけですが…
どういう意味の呪文なのかと言いますと、

ラルス → 「ら」留守 → 「ら」を留守にする → 「ら」を無くす

というふうに考えて頂きまして…(ダメ?)

「ちからのら らたいようらも さらがせら」 の「ら」を全て取る
          ↓
「ちかの たいようも さがせ」(地下の太陽も探せ!)

この段階でも、まだ若干の謎解きが必要っぽい"地下の太陽"という表現になってますが、
もちろんこれは、城の地下に安置されている"たいようのいし"のことを指します。
この勇者は一応、"たいようのいし"も"にじのしずく"も未所持です。
…まぁ、ロトのつるぎを装備しちゃってますが、
呪文を解読して得たヒントを元に、"たいようのいし"の入手自体は可能ということでw

やっぱり、しょうもないかな?

212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 00:17:09 ID:Pq7Xr8xm0
今回のタイプの呪文(一応、裏話的なことも)
以前に一つの完成形かな、と思いキープしておいた呪文の一つは、以下のようなもの

「ちらかにら/たいようらのら/いしあらり/らるす」 勇者:ぬんりま(レベル28)

見てもらうと明らかだけど、ほとんど"隠れて"ないw
いや、他にもいい感じで「ら」というノイズが混じった呪文も見つけられたけど、
どれも、"たいようのいし"or"にじのしずく"を所持してしまっていた。
しかし、この呪文を投下するのはあまりにもアレだと思い、もうちょい他に無いか探してみた。
で、今回見つけたのが>>211だけど、何だかんだでまだ「たいよう」が残ってしまっている。
一時、ガッカリしたものの、「らたいようらも」という七文字で見てふと思い至った。

 「ら」というノイズが混じってても、何かしら意味ありげな文字列の方が、
 暗号という観点からは、若干のミスリードになって良いのではないか?

他の部分も、意味が通らなくも無い文字列には、なっていることを確認して、
ああいう感じで投下することにした。(まぁ、だいぶ"読み"に助けられてるとは思いますがw)

しかし、このラスト3文字におく、暗号の鍵になるワード、中々他に見つけられなかったりする。
トロル(取ろ「る」)、トロデ(取ろ「で」)、ぐらいしか私には思いつきません。
DQ的なワード以外では、色々あると思うけど(バトル、たぬき、など)

後、暗号といえば、次のタイプもあるかと思います。

「ろおいまで/ふいちにいちす/るどいごむ/いおら」 勇者:いょほゅ(レベル19)

いおら → 「い」を「ら」 で、(ローラまで不埒に拉致するドラゴン)
こちらは、並べ替えるという作業を基本的に必要とはしませんが、
呪文のテーマに沿った「ら」という置き換える予定の文字を含むワードを
色々寄せ集めてみるという作業が、中々大変で面白いかなと思ってます。
こちらは、暗号の鍵になるワードは、DQ的なワードだけでも多めだと思います。
はがね、かがみ、オーブ、ムオル、ローラ、・・・

この呪文も、テーマとしては、暗号の鍵は「ろおら」にして、
解読後の内容は、助けを求めている感じの方が良かったのかなと思ってます。
そして、できれば、置き換えた方でも、意味が通らなくも無い文字列になってると良いかなと。


ということで、話を戻して、
ビット操作まではしないにしても、呪文の内容に則した
アイテムやフラグの状態を選定してある呪文はどうします?

213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 07:07:27 ID:T/zUv9wu0
「ふいいるど/せいすいまくよ/ほらまもの/きえた」
(フィールド、聖水まくよ。ほら魔物消えた)

勇者:7えかす(レベル24)

ドラクエのアイテムを復活の呪文で表現しよう(その40)

なんだかすごく久しぶりの、このシリーズ!
こんな捏造に5分とかかっていない呪文だが
聖水をテーマにした呪文で、ちゃんと聖水を持っている
だからといって
「呪文の内容に則したアイテムやフラグの状態を選定してある呪文」で
もしかして難呪文かも? …とは全然考えていないがw



麻雀形式で呪文を採点か…
なるほど、だからマスコットキャラが「ドラコ」なのか(違w)

214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 08:19:41 ID:dbnm7oDo0
難呪文と呼ぶほどでもないけど完成度の高い呪文、そして惜しい呪文というのは確かにある。

完成度の高さでは、ドラコの俳句。
これは「『死守ワード』について考える」本文中で

>一般のゲームに例えるなら一種の制限プレイと言えるほど、桁違いの難易度を誇る

とまで言われており、これは、麻雀でいえば単独でハネ満レベルに相当すると思う。
俳句が6飜、レパートリーは季語を含まないぶん難易度が下がって5飜(麻雀の役「清一色」を参考に)
(そういえば麻雀には「食い下がり」があった、減点要素はこの食い下がりと置き換えてもいいと思う)
ただ、レパートリーものでも死守ワードが長ければ難易度指数のほうで高得点となり
俳句を上回ることがあるという感じでいいのかな。


惜しい呪文の代表格は、用語集で言うところの「綺麗」な呪文。
入力可能な勇者名&アイテムやフラグの整合性がとれていて、実際のプレイでも再現できるこの類の呪文は
どちらかというと狙って作るものではなく、偶然の産物的な要素が強い呪文だと思うけど
これこそまさに、語呂合わせ復活の呪文の捏造も麻雀のように運が絡むという好例と言えそう。
役として考えるなら、この綺麗な呪文も高得点としたい。


>>211は、ラルス16世を復活の呪文を教えてくれる人としてでなく
王様自身のキャラとして考えて、彼が言いそうなセリフということで考えたのだろうか。
そういう呪文なら、過去にも何本か投下されており

「らだとおむ はじまりのちだ ゆうしやも たびへ」(ラダトーム、始まりの地だ。勇者も旅へ)
 →旅立とうとする勇者を見送るような王様のセリフ

「おうさまが おしえてくれる もじれつね めもる」(王様が教えてくれる文字列ね、メモる)
 →復活の呪文そのものを復活の呪文で表現

もし、まとめサイトが現在も更新を続けていたら
「ラルス16世のセリフ」(仮)などといった項目で分類されていたかもしれないw

215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 19:16:48 ID:Pq7Xr8xm0
うーむ、やはり、個人的なネタの嗜好でしかないかな…
一応、誤解を与えるような書き方をしてしまったのかもしれないと判断したので、断っておくと、(←ややこしいw)
とりあえず、暗号文風に、元々意味のある文字列をそうでないかのように見せる。
これ自体は、それ程、難しくはないのでしょう。
(DQ1の内容を選ばなければ、アイテムやフラグも気にしなくていいし)
そこから、さらに、暗号をかけて意味の分からなくなった文字列の中で、
全く別の意味に取れなくもないものを選び取る段階が、(二重に語呂を合わせる?)
掘り当てる/BFA型の難しさに通じるものがあるかなと思って、>>211を紹介してみた。
(しかし、よくよく考えるとそんな回りくどいやり方しなくてもいいような気がしてきたw)
で、>>212のラスト3行は、
 そういえば、呪文の内容がああいう感じなだけに、所持アイテムも気にせざるを得ないのが厄介だったな、
という経緯から、"ビット操作まではしない"にしても、その辺のことを意識してある呪文に
いくらか加点することにしますか? という提案で、本来の議論の続きに戻せるかなと思って、書きました。 
まぁ、中々他にそういう呪文も無いようなので、瑣末なことだとは思います。
(というか単に極度に運が悪かっただけの話ですね・・・orz)


ということで、本来の議論の瑣末でもなさそうな部分に関して
今までの呪文を、ざっと見た感じ(初代スレからじっくり見てる方とは印象が違うかもしれませんが)

使えない文字の代用、抵抗なく行われている順
 小文字→普通の大きさの文字(ぁ→あ など)
 ー→あ行
 ヴァ行→ば行
 を→お
 ぱ行→は行(ば行)
 ん→む(ぬ・そ)

使える文字同士で置き換え
 は→わ、へ→え  ぐらいが若干目立つ
 じ←→ぢ、ず←→づ  ほとんど見られない

作成講座的には、どこまでを苦し紛れとするか明確に基準を定めるべきではないと思う
それで、かばん→ばつぐ
確かに、こういう感じで置き換えた方が良いという考えにも異論はないけど、それだと、
ん→む よりかは っ→つ ということに
点数換算的には、何か明確な線引きが必要そう…かな? (レベル3かどうかに関わるかと)
やはり、見た目の美しさが重要?
それとも、「ん」だけは代用候補が3つもあるから、
それよりも代用候補が1つだけの「っ」を使う単語の方が点数が高いとか?

あと、度々話題に上っている、「ピザ」という言葉を直接使わずに、他の言葉を使って連想させる呪文。
なぜ、そういう感じにしてあるのかは、「ぴ」を「ひ」や「び」で代用すると、
「ひざ」「びざ」と別の意味の単語になってしまうからなんだと、思いますが、
基本的に代用・置き換えは自由だけど、それで、別の意味の単語になる場合は避けるべき、と
作成講座では、釘を刺しておくべきか、あるいは、"そういう考え方もある"程度で抑えとくべきか
どうなんでしょう?

216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 19:57:35 ID:ubyQ832w0
やっぱり「呪文の内容に則したアイテムやフラグの状態を選定してある呪文」などと書かれると
>>213のような呪文が真っ先にイメージされてしまう。
こういう呪文だったら初代スレ477にもお目見えしてて

>「さいしよに/かうぞたけざお/しろうとの/ぶきね」
>(最初に買うぞ、竹ざお。素人の武器ね)  勇者:よもそと(レベル16)

これで見事に、竹ざおを装備している。

武器と鎧は1/8(12.5%)、盾は1/4(25%)
アイテムはそれを引き当てる確率は1/16だが、抽選のチャンスが8回。
(こういう場合って、1/16*8=8/16で50%で良かったっけ? 数学には自信がないので誰か補完してw)


>惜しい呪文(綺麗な呪文)
定義は、>>116に書いてるとおりとして
この綺麗な呪文は、300〜400レスに1本見かけるかという低い率で、難呪文よりも投稿が少なく思える。
そこで、偶然に左右される要素の大きい呪文の総称として、難呪文に対して「運呪文」とでも呼びたい。
ビット操作型の勇者名指定の難呪文でなくても、
偶然に単語になっていたり、けっこうウケる名前になったりした場合は、運呪文認定でいいかも。
難呪文が役満、ドラコの俳句がハネ満なら、運呪文は倍満レベルといったところか。
それにしても「減点」と言われると重苦しい感じがするが
「食い下がり」と言われるとそこまでは思わないのは、麻雀が好きだからだろうかw


代用・読み替えについては、第三者に誤解を与えず、自然な感じで読ませられれば良いかとも思う。
これが見た目の美しさにつながってくるのかな。
とりわけ「ん」の読み替えは語呂合わせ復活の呪文の「お約束」みたいなものなので
職人以外の人たちにどれだけ認知してもらえるかにかかっていると思う。

>基本的に代用・置き換えは自由だけど、それで、別の意味の単語になる場合は避けるべき、と
>作成講座では、釘を刺しておくべきか、あるいは、"そういう考え方もある"程度で抑えとくべきか
>どうなんでしょう?

初級編では代表的な読み替えのテクニックを紹介するのみにとどめ
中級編以降では実例を挙げながらでも釘を刺しておけばいいと思う。
別の意味に取られてしまう呪文は、あまり完成度が高いとは言えないと思うから。

217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 23:04:31 ID:ds3Qo9Tg0
復活! より
>いろんな要素を盛り込んだ難易度換算か…
>作成講座の初級編以降、どう級設定したものか、
>未だに答えを見出せない私にとっても、興味のあるところです。
あがりの形のひとつとして大技を知るという意味では難呪文の話も無駄ではないかもしれないけれど
麻雀では大役ばかり知っていてもなかなかあがれない
基本役としての平和(ピンフ)相当が決まれば講座・講義執筆者殿の参考にもなるかもしれない


ところで、復活の呪文での平和に相当する基本役と言うとやっぱり五七五になるのかな

基本役とはいえ麻雀の平和も両面待ちでなければいけないとかチーしてはダメとか雀頭(ジャントウ)
が字牌ではダメ(風牌の場合は例外もある)とか多くの制約がある
麻雀の事を知らない人が見たらチンプンカンプンかもしれないが、とにかく最低限のあがりの形が
基本役という訳でもない

麻雀の初心者向け講座を見ると牌の種類とか最低限のあがりの形とかから説明が始まって、
ルールを一通り説明したところで基本役として平和を説明していたりするので、参考に見てみると
面白いかもしれない

麻雀では門前(メンゼン)、断ヤオ(タンヤオ)と、平和に別の役と組み合わせていく事もできる
復活の呪文でも複合型は見かけるから麻雀に例えた>>204氏はうまいと思った

218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 14:09:09 ID:+Vw9tZuC0
「ちようしゆ/うりきしようし/ゆうりきよ/わらう」
(長州力 消臭力よ 笑うw)

勇者:つっしし(レベル22)

ゼシカ先生、言われるまでギャグに気が付きませんでスイマセンでしたw

復活!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1267609660/108-109

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 19:55:42 ID:Pq7Xr8xm0
まとめwikiの
ゼシカ先生の復活の呪文セレクション で、
「いのきばば つるたしょうし ゆうりきふ じなみ」
になってましたけど…消臭力?
知らない間に微妙に荒らされてる?
「よ」も「ょ」になってるのが、気になりますね…

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 20:23:50 ID:ubyQ832w0
>>108
http://dqhukkatsu.web.fc2.com/jessica.html

オリジナルも「しょうしゅうりき」になってたw
wikiのほうでは訂正しておこう

219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 21:37:52 ID:6ZbGRHwQ0
「綺麗な呪文」も難しいが、それと対極をなす「クリア不能の呪文(DQ1)」はもっと難しいことに気づいた
少なくとも、現在までスレには投下されていないはず

まとめサイト/まとめwikiの用語集「クリア不能」より一部転載

>(DQ1の場合)
>まず、虹の雫を持っていない事が条件。
>そして太陽の石と雨雲の杖(銀の竪琴)とロトの印の三点セットを入手できないほど重要アイテムを持っている事。
>(雨雲の杖を持たず銀の竪琴を重複して持つ場合、銀の竪琴を渡し宝箱を取らず外に出る事で減らせる事に注意)
>虹の雫を入手できなければ魔の島に辿り着く事はできず、いつまでたってもクリアはできない。

分類するなら「運呪文(仮称)」になりそうだが、各種の難呪文と同様、役満クラスに設定していいかも




とりあえず現段階での役一覧と点数表をまとめておくので、どんどん加筆&修正してほしい

■役一覧
 五七五調 4飜
 俳句 6飜(五七五調とは重複しない)
 綺麗な呪文 8飜
 難呪文(まとめwikiの用語集に定義されている種類に限る) 役満
 クリア不能呪文 役満

(ただし役満未満は読み替え・代用1箇所につき1飜の「食い下がり」あり)

■点数表
 4〜5飜 満貫
 (本来、満貫の計算方法は様々だが、本物の麻雀ではないので分かりやすく4飜固定に)
 6〜7飜 ハネ満
 8〜10飜 倍満
 11〜12飜 三倍満(トリプル)
 13飜以上 役満

この満貫とか役満とかを、スレでのオリジナルの称号にしたい
上記の点数形式の場合、死守ワードによる難易度指数加算は1飜=20〜30点ぐらいが妥当?
仮に20点とした場合の例で、完成した呪文が「五七五調・死守ワード難易度指数40」の場合
固定役4飜+指数役2飜=6飜となり、ハネ満となる

220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 21:21:00 ID:wAdgQ7ct0
経験値は任意の値にした呪文が過去に投稿されたが
ゴールド指定の呪文は、弄る文字が例の「薬草と鍵」の部分にかかってくるために
やはり捏造は至難の業?

というわけで現段階でのゴールドは、スレで言う「キリ番」のような扱いにして
キリの良い数字だったら、ボーナスがわりに役をつけるというのはどうだろう?

 ・ゴールドが100で割り切れる数 … 1飜
 ・ゴールドが1,000で割り切れる数 … 3飜
 ・ゴールドが10,000で割り切れる数 … 5飜

また、アイテムでも同様の役をつけたい

 ・同じアイテムを3つ持っている … 1飜
 ・同じアイテムを4つ持っている … 3飜
 ・同じアイテムを5つ持っている … 5飜

これらは麻雀で言う、カンドラやウラドラをイメージしたつもりだ


ついでに物置スレ115へのレス

>DQ1でクリア不能呪文は大変珍しくはあるが、同時に忌み嫌われている状態である事にも注意が必要だろう

クリア不能が忌み嫌われるのは、どちらかというとDQ2の呪文のほうでは無かろうか?
それに「良い牌を揃えれば高得点」というルールの麻雀にあっても
「牌が全く揃っていない」という状態が高得点という役がある。「十三不塔」(シーサンプトウ)がそれだ


今回の「語呂合わせ復活の呪文の得点化」においては

 ・ルールがシンプルで計算しやすいこと
 ・計算していて楽しいこと

この二点が大前提だと考えている

「クリア不能呪文」の高得点、ならびに今回のゴールド・アイテムによるボーナス役を認めるかどうか
引き続き、意見をいただきたい
ROMの人も遠慮なくどうぞ! というより、作り手の視点からは見えてこない斬新な意見が飛び出すかも?

221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 19:10:22 ID:mDKt5/8U0
「いともろき/けしごむのさき/このましく/ちりに」
(いと脆き 消しゴムの先 好ましく 塵に)

勇者:ねそきや(レベル20)

意味はノーコメントと言いたいが、エロを暗喩しているうちに訳の分からない呪文になった。

222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 17:29:29 ID:fQV4XP5b0
自分は、1・2問わずクリア不能呪文を忌み嫌っているつもりはない。
ただ、1の方はともかく、2の方はそれを気にしつつ作る方が面白いと感じるから、
気をつけるようにしているという感じ。
1のクリア不能呪文は、高得点でいいと思う。
ただ、>>193氏の
>点数を付けるという試みは難しい呪文を強制するものではなく、客観的に
>どのぐらいの出来だっただろうと呪文の出来具合を確認できたら面白そう
>というだけで、点数で呪文や作者の優劣を決めるものではないと思う。
これに、私も賛成ですが、この観点で見ると、運要素に得点を付けることに
どれ程の意味があるのだろうか? というような若干の疑問を感じます。
でも、自己採点でも楽しい方がいいですよね・・・うーむ、やっぱあってもいいのかな

ところで、なんかまた巻き込まれてしまって…
後1週間ぐらい経てば、解除されるんだろうとは思いますが、こう短期間で続くと…
とりあえず、↓むしゃくしゃして作った、反省はしてない

「よいぜすご くしようしゆう りきみなだ いすき」 勇者:すっけく(レベル27)
(良いぜスゴく、消臭力、みな大好き)

「よいぜすご くちようしゆう りきみなだ いすき」 勇者:くっけく(レベル27)
(良いぜスゴく、長州力、みな大好き)

223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 09:20:22 ID:vFoIxa+E0
昨日の「アタック25」の「5ヒントクイズ」の答えは「麻雀」だった
 『中国が発祥』
 『競技人口:約1,350万人』
 『菊池寛の顔写真(日本麻雀連盟初代総裁)』
 『哲也・咲・哭きの竜(麻雀をテーマにした漫画の単行本表紙)』←ここで解答(正解)
 『大三元・四暗刻・国士無双・九連宝燈(麻雀の役)』
なんてタイムリーだと思ったw


ここ数日の呪文投下やレスを受けて
「ゴールドによるドラ的ボーナス加算は無し」「クリア不能呪文は認定」ということでいいだろうか

>>222
純粋な完成度のみで点数化すると、どうしても優劣をつけてしまうことになりかねないと思う
そこで、アイテム項目だけでも運の要素を絡めて
楽しく計算できるようにしたいという考えがある





2010年11月29日現在での
「復活の呪文スレ・公式点数計算表」は、次レスのようにまとめたい
もちろんこれで完成というわけではなく、今後もたびたび見直しを行い、より練り込んでいきたいと思う
役の名称については、引き続き募集中

224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 09:20:53 ID:vFoIxa+E0
■計算式:飜の合計=死守ワード難易度指数+各種の役

■死守ワード難易度指数換算:20点/1飜

■役一覧
 同じ道具が3つ 1飜
 同じ道具が4つ 3飜
 五七五調 4飜
 同じ道具が5つ以上 5飜
 俳句 6飜(五七五調とは重複しない)
 綺麗な呪文 8飜
 難呪文(まとめwikiの用語集に定義されている種類に限る) 役満
 クリア不能呪文 役満

(ただし役満未満は読み替え・代用1箇所につき1飜の「食い下がり」あり)


■点数表
 4〜5飜 満貫
 6〜7飜 ハネ満
 8〜10飜 倍満
 11〜12飜 三倍満(トリプル)
 13飜以上 役満

225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 20:46:14 ID:g9JLF+P00
       , -,:'   / ̄) i{'r‐-、 `ヽ、       
.    _...,,o‐y    ,:'- '⌒   ⌒ヽ. `ヽ' ,      「さくらみた/ななじゆうわめ/おしむのだ/わかれ」
    (o(  ,'    / /     、 `ヾ.   ヾ,       (「さくら」見た! 70話目。惜しむのだ、別れ)
  ,:'´//7,'  ,' .,' ,:'   !  } i  !', ':,  ':,    ゙:,     
  ,' / ,' {l.  ! {/   ,イ / }|  !|', !.  ',  ', ゙,       勇者:ちをしす(レベル18)
 ハ〃 ! !|  | |  ∠/ ,:'-ノ} /リ l ,ム.  !  } |!      
  ハヽ、ゝ!|  l | ,:',;='ィ'、'´ ,'.ノ ノ.,;lノ=、l .,' ,' ,' ノ   まとめサイトの最後の分類となった、3代目スレ146は    
    {   l l ', |'ヲi(_ノ.}  ´    i(ノ.}゙!ノ,:',:''´     拙作の「カードキャプターさくら」に関する呪文だった。
     ',  h. ', ',゙、 ':゙゙_.ノ.     ':゙_ノ〃ン       http://dqhukkatsu.web.fc2.com/jumon030.html#r146
     ':, { ',', ':,':,         丶   ,' l .}
      ヾ ':,':, ':ヾ、._    「´/    ,' | .,'       再放送にwktkする呪文を作ったのだから、
        `ヾ-、`ヽ_    `´ _,.ィリ.ノ ,'       締めとして、その再放送の全70話を見終えた呪文もつくっておこう。
         リ';',ヾ|  ` ‐┬ ´ _ノノ,'/        途中の休止期間も含めると、約1年7ヶ月という長丁場だった。
          ヾ,、-- 、 _ |     ´ノ'         桜ちゃんとの別れが惜しい…。
          f ヾ、..___ ヽ、 ー‐''
         /_......_     \



CCさくらで思い出した投稿がある。
ビット操作などという高等テクも使えず、かといってハイブリッドなどを探し出す気力もない“へぼ詩人”で
「難呪文」とは無縁だと思っていた私だが…。
http://dqhukkatsu.web.fc2.com/jumon007.html#r394

これってもしかして?

226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 23:53:00 ID:skSJr6Eb0
「あのすれも/おちてないのだ/あつしゆく/まだか」
(あのスレも落ちてないのだ。圧縮まだか?)

勇者:−のほゅ(レベル27)

2ちゃんの用語辞典である「2典Plus」では
「スレッド圧縮」は以下のように説明されている。

> 2ちゃんねるの機能の一つで、板に存在するスレッドの数を一定水準に保つために、
>スレッド数がある数に達すると、最終書き込み時間の古いスレッドから順に一定の数の
>スレッドを倉庫に送る(≒圧縮する)というもの。例えば、スレッド数が450を超えると、
>その数が350になるまで最終書き込み時間が古い順に倉庫に送られる(cheese鯖の場合)といった具合である。
>なお、「dat落ち」はこの機能によって行われている。
>ちなみに、スレッド圧縮は、その圧縮の方法から「足切り」といわれることもある。



例えば、ここ呪文スレでも何度か紹介した「FF俺達で作ろうプロジェクト」の前スレは
容量オーバーで書き込めなくなってから明日で1週間になろうかというのに
いまだスレそのものは無事で、板内のスレッド一覧にも残っている。
いや、それどころか

uruseebaka
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1270880128/

こんな最終書き込みからもうすぐ2ヶ月が経とうとしている糞スレでさえ、いまだに健在だ。

しかし、だからといって油断はできない。いきなり落ちるのがスレッドというものだ。
というわけでこの書き込みで、呪文スレを細々と保守しておこう。

227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 00:14:48 ID:VJ8mKYfK0
「はりぼては/まがらぬつかお/すなけいば/げえむ」
(ハリボテは曲がらぬっ! カオスな競馬ゲーム)

勇者:を6゜え(レベル16)

馬が立ち上がったり、蛇行運転したり、胴体が伸びたりと、出走場がおかしい。
いや、ストリップしたり、長い首に登ったりと騎手も、実況も、どれを取ってもおかしい。

コーナーで曲がれずにいつも大破してしまうハリボテエレジーがお気に入り。

ニコニコ動画やYouTubeでもカオスな競馬ゲームの動画を見る事ができるが、
まさか公式のゲームとは思わなかった。w
ttp://www.jra-jwc.jp/

228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 18:28:17 ID:AI4FbOy40
「ぼこられて/えびぞうかおの/いちかわる/うれず」
(ボコられて 海老蔵顔の 位置変わる 売れず)

勇者:わち゜ (レベル24)

なんか事件あった当初は、歌舞伎役者の命とも言える顔が
どうのこうの騒がれてたから、さぞやヒドい状態なんだろうなぁ
と思ってたけど、先日の会見を見た感じでは、大したことなさそうだ。
頬骨の陥没ぐらいでは、役者として売れなくなる程、
顔のパーツの位置が変わったりはしないということか

いや、別に心配とかしてたわけじゃないけど
どう考えても自業自得過ぎるし
ネタとしてちょっと扱ってみたかっただけ

229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 21:46:23 ID:3nWevBLV0
今さらな気もするし、すでにまとまった話を蒸し返して申し訳ないとも思うが
ふと思い出したので、>>216で抱いた疑問を総合雑談スレで聞いてみた。
まとめてみると…


●欲しい装備品・アイテムを引き当てる確率

 武器・鎧:1/8(12.5%)
 盾:1/4(25%)
 アイテム:1-(15/16)^8(約40%)


時期は未定だが、点数表(>>224)の改訂のための参考資料としてチラ裏w


>>228
実は「いちかわ」の部分を先におまじないとして仕上げて捏造していったが
文章を練るうちに「市川」ではなく「位置変わ(る)」と読ませたほうが良いと判断して
その完成作になったとみたw

230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 01:10:55 ID:z2wXPYf20
「るうみいく/れいぶうつきつ/とむのるは/すてる」
(ルーミィ クレイ ブーツ キットン ノル パステル)

勇者:っしゃけ(レベル27)

フォーチュンクエストのパーティ。

パステル・G・キング : 詩人兼マッパーの主人公
クレイ・S・アンダーソン : ファイターでパーティのリーダー
トラップ : シーフ (本名ステア・ブーツ)
キットン : 農夫
ルーミィ : 魔法使い
ノル : 運搬業
シロちゃん : ホワイトドラゴンの子供

文字数の都合からトラップが本名(しかも苗字w)になっていたり、読み替え(ン→む、パ→は)ふたつもあったり。
一応、固有名詞のみにはできたものの、見た目が微妙な呪文になってしまったかな。

新フォーチュン・クエストは最新刊の17巻が発売されているようだ。
フォーチュン・クエストはファミコン時代からあったけど、なかなか長いシリーズだ。(待ち時間的にw)

231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 19:30:34 ID:HK73GgFH0
「ぐうぐるで/すずきあきこに/でいくるで/どやさ」
(グーグルで、『鈴木明子』にd 来るで→『どやさ』)

勇者:かよちら(レベル17)

この数年で俄かに頭角をあらわし、オリンピックの出場も果たした、
フィギュアスケートの鈴木明子選手
なんとなく気になり、ググって調べてみようと思い立ち、
氏名入力後、fを押そうとして誤ってdを押してしまったら、
予測して表示される検索語候補に『どやさ』の文字が…

いや、自分も似てるなぁとは、思っていたけど、
まさか、予測表示で出て来る程、ネット上で指摘されていたとは…
やはりネットは、恐ろしいというか容赦ないというか
っていうか、『どやさ顔』とか言うなよw
(ファンや関係者の方々へ ネタにしてしまってすみません)


>>229
流石に分かりますか…ていうかモロバレですね
ちなみに今回のも、先日のGPファイナルで優勝とかしたなら、おまじないに
「いまくるよ」(今来る世)で作ろうかとも思ってた


実は前々から気になっていたのが、
初代スレ285で「とうとう」と「TOTO」をかけて作った呪文に対して
否定的なレスが2つ付いていた事
別に、構わないのでは、と自分は思うけど、どうなんでしょう?
場所によっては入らない文字列もある事だし、字数も限られてる事だし
(今さっき、改めて確認しに行ったら、それ程否定的なレスでもないような気がしたw)
でも、拙作のように、大してうまくもないのに事実を若干捻じ曲げたりしてまで、
無理矢理かけようとする必要はないとは思いますw

232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 19:34:18 ID:HK73GgFH0
あと、少し失礼して、確率に関して連投を

総合雑談スレ覗いてきました
欲しいアイテムを引き当てる確率:1-(15/16)^8(約40%)
つまり、"ハズレ玉を8ヶ所すべてで引いてしまう結果"にならない確率
という算出法のようで、これはこれで正しいと思うけど、
実際の所は、ハズレ玉15個の内の一つは、引いてはいけない玉(凍死する?w)
そのことを考慮すると、これよりも低くなりそう
でも、この約40%という値は、
8ヶ所のどこかで不正アイテムで引っかかる確率ではありますね

自分も一応理系のはしくれだけど、確率計算には苦手意識があったりしまして
>>216を見た時は黙ってましたw
けど、逃げてばかりもアレなので考えてみた
考え方の詳細はとりあえず置いといて、おそらく次の様に計算するのではないかと

(1/16)^n*(14/16)^(8-n)*8!/{(8-n)!*n!}
これを、n=1,2,…,8 について計算して全て足し合わせる(シグマですね)

これを計算してみると、0.253110… で約25.3%ということになります
ちなみに、この式の(14/16)を(15/16)にすれば、1-(15/16)^8 の計算結果と全く同じになるはず
誰か暇と余力がある方、どちらでも確認の計算よろしくです

っていうかこれでいいのかな
他に理系の方いないかな。ROMの方でも良かったらご指摘を

あと、この計算式が正しいなら、例えば、n=3の計算結果だけを取り出せば、
それは、同じアイテムを3つだけ持っている確率に相当するものと言えます。
参考までに計算してみると、

(1/16)^3*(14/16)^5*8!/(5!*3!)
=(14^5/16^8)*(8*7*6)/(3*2*1)=0.007012…(約0.7%)

233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 22:20:52 ID:Te1I3f1E0
最初に雑談スレに書き込んだ>>229でございますw
「引いてはいけない玉」まで含めるとなると、
他の理系の人やROMの人にも分かりやすくするために、問題文のほうは以下のように書き換えるべきかな。


     人
    (0゚ー゚)   
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、  <福引きに挑戦するですよ〜
  ⊂{i ゙D i}つ   
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    

【問】
ドラコさんが、当たり玉1個・ハズレ玉14個・大ハズレ玉1個の
計16個の玉が入った福引きをしながら、8つの街を移動していきます。
ただし、大ハズレ玉を引いてしまうと、そこで福引きはおしまいです。
ドラコさんが当たりを引く確率は何%でしょうか?

234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 23:20:29 ID:jD5FHXmp0
>>233
>ただし、大ハズレ玉を引いてしまうと、そこで福引きはおしまいです。
ただし、一度でも大ハズレ玉を引いてしまうと、せっかく当たりが出ても全て無効になるのです。


大ハズレ玉を引く前に出た当たり玉も含まれてしまいますと違う意味になるので若干訂正させてもらいます。
高1の数学で習ったはずの確率・統計はもう覚えていないからお役には立てそうにないけど。w

235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 08:22:00 ID:UwgRLvPO0
「すくえには/りえきさがるね/わだすでに/だめだ」
(スクエニは利益下がるね。和田、既にダメだ)

勇者: ょょ7(レベル18)

昨日、スクウェア・エニックス・ホールディングスが
業績予想の修正に関するお知らせを発表した。


通期予想
売上高:1600億円 → 1300億円
営業利益:200億円 → 80億円
経常利益:200億円 → 60億円
純利益:120億円 → 10億円


特に純利益の下がりっぷりが半端ないが
売り上げを水増しするために、未完成品を平気で発売するような会社の業績予想だ。
それでこのありさまなのだから、実際にはもっと酷い財政状況なのかもしれない。

会社の二大財産である名作RPGのシリーズ最新作が、それぞれ
「超うける! よろしくだおぅ!」「ファルシのルシがコクーンでパージ」
だったあたりから、もうすでにヤバい状況だったのかもしれないw
かつての少年たちが胸をときめかせていたDQ・FFでは既になくなっている。
そういえば今日はFF13の発売1周年とか。葬式スレでは「一周忌」なんて書かれていたがw

さらに、今後の稼ぎ頭として期待されていたネトゲのFF14の大失態の数々。
これは和田社長の進退問題にも関わってくるだろう。
もう「ラーメンなう」なんてつぶやいてる余裕はありませんぞ、社長w

236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 23:54:49 ID:iorkCF8T0
「すれつどが/いつきにおちる/やばいのよ/ほしゆ」
(スレッドが一気に落ちる! やばいのよ…保守)

勇者:りすすあ(レベル10)

>>130で書いた観測スレによると、昨日、板の圧縮(>>226参照)があり
板内のスレが40本以上も一気に落ちたようだ。
我らが呪文スレも書き込みが少なくなってきていたものの、今回の圧縮には耐え、生き残った。
だが念のため、保守しておこう。
ついでに物置スレも無事だったw

観測スレは現在8スレ目となっていて、スレ容量412KB。
アドレスはこちら。

【保守は】FFDQ板 観測所8【こまめに】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1284908964/

終了直前には、500KB達成用の埋めAAを貼りに行こう
これまでの呪文スレのラストを飾った「ラーミア」「この指止まれ」は既に貼ったので、残りの“弾”は

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1267609660/22 (3代目呪文スレのラストに使用)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1267609660/46 (FF俺達で作ろうプロジェクトのスレに使用)

さて、どっちにしようかw

237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 04:26:51 ID:ONXfSTf70
>>236
圧縮に引っかかったスレの大部分は、
最終書き込みが10月で止まっていたスレですぞい。
このスレはちょくちょく書き込みがあるから、
今のようなぬるい圧縮状況ではなかなか落ちないだろう。

238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 23:23:14 ID:dsFonQ/m0
「むうびいが/やたらあるのに/ぼのじすら/ないの」
(ムービーがやたら有るのに、「ボ」の字すら無いの)

勇者:こえ79(レベル22)

昔のファミコンゲームはメモリの制約上、すべての文字パターンを使うことができなかった。
このDQ1も、わずか20文字のカタカナで呪文や地名、モンスター名などを表現している。
だが最近になって、そんな遠い昔の話が蘇ってきたようだ。

「チャイナルファンタジー」と揶揄される、中国産FFがそれだ。
コスト最優先、品質は二の次というスクエニ和田社長の考えのもと中国に外注されたFFには
なんとカタカナの「ボ」の字が入っていなかった!
FFのマスコットキャラとして、DQのスライムに並ぶ人気と知名度を誇るあの黄色い鳥は「チョコポ」
故郷の村を焼き払われ、火にトラウマを持つ少女がそれを克服した山で戦った強敵は「マザーポム」
とまあ、こんな具合だ。
最新鋭のムービーだけは、これでもかと言わんばかりに入っているのに
カタカナ一文字入れることができないとは、なんという技術力の無さw

ところで今回の勇者の名前「声無く」とも読める。
声、すなわちボイスすらFF14では「ポイス」と表記されているそうだ…。

239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 08:21:24 ID:50nMY6L/0
「いぶのよに/はじまるこうぎ/わくわくし/てるさ」
(イブの夜に始まる講義、ワクワクしてるさ!)

勇者:まきふせ(レベル25)

今日クリスマスイブは復活の呪文スレの生誕(?)4周年!
ついでに前スレも一昨年のこの日に立っていて
12月24日はスレにとってなかなか縁のある日と言える

そして、もう物置スレで見た人もいるかもしれないが
この4周年記念として、いよいよ今晩「マーニャとミネアの復活の呪文講義」が投下されるそうだ
もし筆者殿が連投中に居合わせて、連投規制にひっかかりそうであれば
4〜5レスぐらいを目処に回避のためのレスをしてあげてほしい
(主雑スレを見てる人には、おなじみかな?)

この記念日にはレスを増やして
観測所スレでの「書き込みトップ20」入りを狙ってみるのもおもしろいかも?
というわけで最初の投下w

240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 20:05:17 ID:XNzE6PlX0
      ◯
    , -ノ, 、
    //ノ)ヾヽ   「かきこむね はつのかいきよ めざしたい えふみ」
 ;.'^ヽ川i^◇^)   (書き込むね 初の快挙 目指したい エフミ)
 ¬ノ⊂ソ F~)つ
    んく/_j ゝ   勇者:3ほかな(レベル23)
     (_ソじ'

ここでエフミからの支援が!
とはいえ、20レスぐらい付いても厳しい状況ではあるが
スレの4周年と、長く待ちこがれた連載の開始を祝う意味も込めて


241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 20:08:30 ID:PtA/Dw3g0
なるほど、レス数を25くらい稼げばよいわけですね。
しかしもう4周年か。
4年前は2006年、そのころの俺は何をしていたかな…。

242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:52:09 ID:XNzE6PlX0
歴代スレでの1日の書き込み数を調べてみた
「この日は多かったな」というかすかな記憶だけで過去ログを読みに行ったので
正確ではないかもしれないけど

1位 2008/06/07 (20レス)
2位 2009/01/27・2009/01/28 (各13レス)
4位 2008/06/08 (12レス)
5位 2008/06/18 (11レス)

1位は、2代目スレが立った日。テンプレや僧侶たんの講義、>>1乙の呪文などで賑わった
そして4位はその翌日。この2日間はちょうど土曜日・日曜日だったということもレスを増やした一因かも
2位・3位は、3代目スレで「最速入力」が話題になったとき。「スレ違いだ」という書き込みもあったが…
5位は、2代目スレにて、第2回復活祭+「全板トーナメント」FFDQ板出場日と好条件が重なった

観測所へのランクインは無理でも、スレでの1日の書き込み数では2位以上は堅いか

243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:59:30 ID:XNzE6PlX0
…と思っていたら、灯台もと暗しだった
このスレの>>19-35の16レスは、2010/06/05の1日のうちにされていた
しかもこの講義は拙作。すっかり忘れてたw
せっかく商人たんも来てくれてたのに…

244 名前:241:2010/12/24(金) 22:11:35 ID:UKU+i5t/0
支援!


とはいってもこうやって支援支援とばかり記述していくと
スレ荒らしとしか思われなくなってしまうので
ほどほどに自粛します。

245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 22:46:19 ID:XNzE6PlX0
「よいぞまる/やくにたつのさ/ばいさるも/むしだ」
(良いぞ●。役に立つのさ。「バイさる」も無視だ!)

勇者:あ せ (レベル24)

2ちゃんの規制のひとつ「バイバイさるさん」。通称「バイさる」
『一つのスレに ある時間(H)内に 最近の投稿(N)のうち 沢山投稿(M回)したら
「バイバイさるさん」になる』というもの
調べたところによると

>解除は何分待ったら解除というものではなく、
>どうも毎時間の0分を過ぎたら解除されるらしい。
>よって、これを利用して時間をまたぐようにすれば、20レスまでは連続で書き込める模様。

今回は初代スレが立った時刻に合わせ、22:51に投下開始予定とのことだから
うまくタイミングを合わせれば回避可能かも?
いや、それ以前に●さえ持っていれば、バイさるそのものを無効化できるみたい

さあ、そろそろ時間だよ!

246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 22:51:05 ID:/3Y32tkA0
    / ̄ \
    0⌒>   ヽ     メリークリスマス! ミネアです。 さて、今日はクリスマスイブですね。
.    ⊂ニニニ⊃     そして、今日で、復活の呪文スレが始まって丸4年経つことになります。
      川^ヮ^ノ!     この12/24という日に、初代スレが立てられたんですね。ちなみに、3代目の前スレも。
     巛(づ○つ     そういうわけで、何かと縁のあるこの日に
      ./_,バ)        復活の呪文作成講座 〜入門編:捏造ツールを手に入れて使ってみよう〜
      ん,__!_リ      これを、お届けしたいと思います。


作成講座とは言いましても、最初である今回の入門編は、割と気軽に読めるものになっています。
そのため、これまでの女僧侶さんたちによる呪文講義とは、若干、雰囲気というかノリが違ってますが、
講座の進行に従って、ツールを手に入れ使ってみて頂けると嬉しいです。



〜諸々アナウンス〜
計13レスを予定しています。
また、1〜4、5〜8、9〜13に分けて投下する予定です。
それぞれの間で、「連投規制回避のためにちょっと休憩」みたいな文言は、
挟みませんので、あらかじめご了承ください。
「書き込みTOP20」入りも目指すそうなので、この間にでも支援投下をお願いいたします。

それでも、この本スレに書き込むのは気が引けるとお思いになる方がいらっしゃれば、
↓こちらの「復活!」物置スレからの支援でもかまいません。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1267609660/l50

247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 22:51:56 ID:/3Y32tkA0
1/13

《DQ1復活の呪文作成講座》 〜入門編:捏造ツールを手に入れて使ってみよう〜


   ,.'´,^!´ヽ     呪文職人を志す皆さん、および、呪文職人の卵かもしれないROMの皆さん、
   i卅<0>》     そして一応、既存の呪文職人の皆さん。
   川^ヮ^ノ!      改めまして、こんにちは。 DQ4からまいりました、ミネアです。
  巛(づ○つ    皆さん待望…ですよね? の 《DQ1復活の呪文作成講座》 が、いよいよ始まります。
   ./_,バ)     第1弾となる今回は、入門編ということで、
   ん,__!_リ      捏造ツールの入手法と使い方を簡単に解説してみようかと思います。


ここでは、「復活の呪文」とはそもそも何なのかを、知っているものとして話を進めます。
もし、不安があったり、よく知らないという方がおられましたら、
《ゼシカ先生の復活の呪文セレクション》 の最初の部分である
『復活の呪文とはなんぞや』 の辺りを読んでおくといいかもしれません。
↓コチラからどうぞ
http://www26.atwiki.jp/dq12password/pages/39.html


また、以降すべて、「呪文」といえば、「復活の呪文」のことだけを指します。
ゲーム中で、MPを消費して発動する「ホイミ」や「ギラ」あるいは「ザオリク」などの呪文は、
一切関係ありませんので、この講座を読んでいる間は忘れて下さいね。


(…姉さん、やっぱり来ないみたいね…)

では、早速、講座を始めていきたいと思います。
まずは、ツールの入手のために下記のサイトにアクセスして下さい。

http://koredouyo.s355.xrea.com/

248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 22:53:20 ID:/3Y32tkA0
2/13

   ,.'´,^!´ヽ     そして、そのサイトの中の、「公開ツール」のところにある、
   i卅<0>》        【Windows 2000/XP/Vista 対応】 最新版 dq1pw_03a.zip(08/11/17)
   川^ヮ^ノ!      これの、『dq1pw_03a.zip』をクリックして、ダウンロードして下さい。
  巛(づ○つ    よく使うことになるかと思いますので、デスクトップにでも保存してくださいね。
   ./_,バ)     そして、このツールは、インストール・アンインストールという手間は不要です。
   ん,__!_リ      ないとは思いますが、もし最終的に、"要らない"、"手に余る"と感じましたら、ごみ箱へ。



   ,.'´.^!´ヽ     さて、このソフト、通常価格は1678万ゴールドなのですが、クリスマスイブの本日はさらに!
   i卅<0>》     今ダウンロードして頂きましたモノの様に、圧縮されたファイルを解凍するのに役立つコチラ、
   |!lリ^ヮ゚ノ!       ZIP圧縮程度なら、"魔法の様に簡単にコジ開けて"展開してくれる、
   lと◇◇⊃      超便利な、簡単解凍ソフト  『ORRIN』!!
  ノリ(~廿!.      これもお付けしまして、この講座を御覧の皆様だけに、な、な、なんと!!! 
    .し',ノ      ♪[ME-ファンファーレ小-]  "2784ゴールド" の4周年記念特別価格でご提供。

  なお、コチラの特別セットのお申し込みは、電話からのみの受付となっております。
  お求めなら、今スグ!!   ♪ゼロキューキューゼロ〜 ロ・・・



   ,.'´,^!´ヽ     というわけで、元々無料であるこのソフトを売りつけようとしたのは、愚姉のマーニャでした〜
   i卅<0>》     解凍ソフトも特別なものは必要ありません。というか、そのようなソフトは存在しません。
   川^ヮ^ノ!      (…こういう講座、面倒くさいし興味ないとか言ってたクセに…それに、
  巛(づ○つ     ZIP圧縮をコジ開けるとか…若干ムリがあr…) あ、えーと、それでですね、
   ./_,バ)     後は、ダウンロードしたファイルを右クリックして、「すべて展開」を選んで、ウィザードに従い
   ん,__!_リ      展開すれば、準備完了。晴れて、高性能の新ツール「dq1pw2ch」が使用可能となります。


  ここまでが、簡単な入手方法となります。次は使い方ですね。

249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 22:54:27 ID:/3Y32tkA0
3/13

   ,.'´,^!´ヽ     では、「dq1pw2ch」をダブルクリックして、ツール画面を出してみましょう。
   i卅<0>》     まず、一番上に、各所でも採り上げられ、現在までスレが続いていく発端となった、
   川^ヮ^ノ!      復活の呪文 「どらくえは ねとげになつて つまらない あうと」 が表示されています。
  巛(づ○つ    そして、その下には4つのボタンが並び、さらにその下には、名前・レベル・アイテムなど
   ./_,バ)     色々なデータが表示されています。これらの項目は、復活の呪文に格納されている情報で、
   ん,__!_リ      また、その各項目の具体的なデータは・・・



   ,.'´.^!´ヽ     あたしにもしゃべらせなさい。
   i卅<0>》     その各項目の具体的なデータは、一番上にある呪文を実際に入力して、
   |!lリ^ヮ゚ノ!     ゲームを再開した時に、そのような状態になってるってことなの。
   lと◇◇⊃    装備している鎧は最高じゃないけど、レベルが十分高く、"にじのしずく"も持ってて、
  ノリ(~廿!.      すぐにでも、ラスボス討伐に向かえるのも、この呪文のカリスマ性を高めている一因ね。
    .し',ノ     



   ,.'´,^!´ヽ     (あら、意外とヤル気だったのね…) そういうことです。
   i卅<0>》     さて、それでは、まずは、好きな状態から開始する復活の呪文の作り方から説明を。
   川^ヮ^ノ!      今、表示されているものの様に、こう呪文自体が何か意味を持った文字列になっていますと、
  巛(づ○つ    往々にして他に皺寄せがいくものです。
   ./_,バ)     例えば、名前の「そんねな」、韓国人名っぽい気もしますが、基本的に意味不明ですね。
   ん,__!_リ      また、ドラゴンを倒してないのに、"おうじょのあい"を持っていたりと、"妙な"所もあります。

250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 22:55:28 ID:/3Y32tkA0
4/13

   ,.'´,^!´ヽ     ですので…そうですね、練習として、まずは名前に「とんぬら」と入力、
   i卅<0>》     そして、ドラゴンを倒したことにするために、該当するボックスをクリックしてチェックを。
   川^ヮ^ノ!      それと…鎧装備も変えてみましょうか。よろいの項目をクリックするとリストが出ますので、
  巛(づ○つ    そこから、"ロトのよろい"を選んでみて下さい。それら3項目を変更したなら、
   ./_,バ)     4つのボタンの内、左から二つめの「↑ 作成」ボタンを押してみて下さい。
   ん,__!_リ      以下のような呪文が表示されるかと思います。


           呪文  「だよだじけ きうやこちとぬ にもろのか おきね」



   ,.'´.^!´ヽ       「だよ DA 寺家、気宇や、東風、豚にモロの顔、杵」
   i卅<0>》     という"読み"ね、これは、うん。つまり、
   |!lリ^ヮ゚ノ!       ンだよ〜 沖縄の寺家で飼われてる豚って、東風がモロに顔に杵で突くかのように
   lと◇◇⊃      当たっても平気な気宇(=気性)なんやんけ
  ノリ(~廿!.      というふうに解釈できるわね。
    .し',ノ      しかも、気宇(きう)は稀有(けう=希少)と掛かっ・・・



   ,.'´,^!´ヽ     というふうに、ムリヤリ解釈するのも、頭の体操になって良いですし、
   i卅<0>》     時には、少々アクロバティックな解釈も必要になることもありますが、
   川^ヮ^ノ!      ちょっと変えただけでも、復活の呪文は、実際のゲーム中で出力されるものと同様、
  巛(づ○つ    "意味不明な文字列"になってしまうことが分かって頂けたかと思います。
   ./_,バ)     あとは、自分の名前を入れてみたり、レベル30にするためにEXに"65535"を入力したり、
   ん,__!_リ      色々と試して、自分だけの最強の呪文を一つ作ってみるのもいいですね。

251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:10:44 ID:/3Y32tkA0
5/13

   ,.'´,^!´ヽ     では、他の3つのボタンの使い方も説明していきましょう。
   i卅<0>》     下の色々な項目の内容を変えれば、上の復活の呪文が変わることは確認できたので、
   川^ヮ^ノ!      今度は、逆に、上の復活の呪文を変えると、下の各情報が変わるのを確認しましょう。
  巛(づ○つ    そうですね…例えば、以下のような呪文を入力してみて下さい。
   ./_,バ)     直接入力でも、コピー&貼り付けでも、どちらでも構いません。
   ん,__!_リ

           呪文  「ろうひかに してわがままの あねいやだ みねあ」


   ,.'´.^!´ヽ     ちょっ、ちょっとぉ。なんなのよ! この内容は。
   i卅<0>》     もっと、他に無かったの?
   |!lリ゚ヮ゚ノ!     「やさしくて そんけいできる あねがすき」とか
   lと◇◇⊃    「ねえさんは いつまでたっても わたしのもくひょう」とか
  ノリ(~廿!.      「ねえさんはつきに50万ゴールドはつかっていいよ」とか
    .し',ノ      「ねえさんはかm・・・



   ,.'´,^!´ヽ     …気にせず、入力してみて下さいね。
   i卅<0>》     (なんなのよ…その全てを無視するかのような内容は…)
   川^ヮ^ノ!      できましたら、今度は、一番左の「↓ 解析」ボタンを押してみて下さい。
  巛(づ○つ    どうですか? 下の項目の、ほとんどが変わりましたね。
   ./_,バ)     名前はやはり意味不明の「しひとい」、"ロトのしるし"を何故か2つ持つなどの"妙な"所も
   ん,__!_リ      いくつかあり、それ以外は、ラスボス討伐まで、まだいくらか要準備という感じですか。

252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:11:45 ID:/3Y32tkA0
6/13

   ,.'´,^!´ヽ     ところで、この「↓ 解析」ボタン、使い道はこれだけじゃありません。
   i卅<0>》     今入力した呪文の最後の文字「あ」を「?」に替えて、再度「↓ 解析」ボタンを
   川^ヮ^ノ!      押して下さい。"語呂合わせ検索"という別ウィンドウが出てきましたね。
  巛(づ○つ    これこそが、このツールの最大の目玉ともいえる、「語呂合わせ検索機能」なのです。
   ./_,バ)     「?」が1つでは、さっき入力したものが一つ出てきただけで、
   ん,__!_リ      意味が分からないかもしれません。



・・・・・・ (あら? (゚ヮ゚ !|リ ≡ 川 ゚ヮ゚ノ 姉さん、何処行ったのかしら? …)
えっと…引き続き、私、ミネアから。

一度閉じて、「ね」も「?」に替えて、ラスト2文字を「??」にして、「↓ 解析」ボタンを押して下さい。
今度は、ラスト2文字が違うだけで、残りは同じのものが、十数パターン表示されたハズです。
さて、これらは何を意味しているのでしょう。

例えば、一番上の、ラスト3文字が「みしも」のものをクリックしてみて下さい。
「この呪文を解析」ボタンが押せるようになったハズです。押して閉じて下さい。

最上段の呪文の「??」が「しも」に変わり、さらに下の項目がいくつか変わったかと思います。
分かりやすいのは名前ですね。「しひとい」だったのが、「し4とい」になっていますね。

では、変わっていないものは何か? とは言っても、ほとんど変わっていないのですが…
それは、やはり、先ほど入力したラスト3文字が「みねあ」のものと
今の「みしも」では、18文字も同じだからです。

 下の項目は2,3変えただけでも、上の呪文全文字に影響がありましたが、
 上の呪文は2,3文字を変えても、下の項目全てには影響しない。

これは、頭に入れておいてもいい特徴かもしれません。

253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:13:04 ID:/3Y32tkA0
7/13

   ,.'´,^!´ヽ
   i卅<0>》    話は戻り、今一番強調したい、"変わっていない所" それは画面右下角の○印です。
   川^ヮ^ノ!     先ほどの、"語呂合わせ検索"という別画面で出てきた、十数パターンは全て
  巛(づ○つ   画面右下角が○印になるものである、という共通点から表示されていました。


今、入力されている呪文も、先の「どらくえは〜」も"妙な"部分がありますが、
でも、これらは、実際のゲームで入力すれば正しいものと認識され、再開できます。
それを示すのが、画面右下角にある○印なのです。

「語呂合わせ検索機能」とは、

 復活の呪文20文字の内、一部の文字を固定して、残りの部分に関して、
 正常な呪文としてゲームで入力すれば再開可能になる文字を探し出す機能

なのです。

では、何故、"正常呪文"検索機能などとは呼ばず、"語呂合わせ"検索機能と呼んでいるのでしょう?
「↑ 作成」ボタンの説明でも確認しましたが、ゲーム状態から呪文を構築する、
即ち、ゲーム上で出力される復活の呪文は、意味不明の文字列になりましたね。

 そんな基本的に意味不明な文字列になる復活の呪文ですが、
 そこをなんとか意味の通るものにする。

それをこのスレでは、"語呂を合わせる"と言います。
正常な呪文の中で、さらに意味が通るものを選び取りたい
ゆえに「語呂合わせ検索機能」なのです。

254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:14:19 ID:/3Y32tkA0
8/13

   ,.'´,^!´ヽ
   i卅<0>》    (…姉さん、戻ってこないわね…ならついでに…)
   川^ヮ^ノ!     では、意味が通るものを選び取る練習も、軽くしてみましょうか。
  巛(づ○つ   


ここで、もう一度、ラスト2文字を「??」にして、Enterを押して下さい。
「↓ 解析」ボタンを押す代わりに、"Enter押し"でもOKです。無意識連打で気付いたりもしますが。

ラスト2文字に関して十数パターン表示されるとはいえ、その中でその前後
といっても、今の場合は前にしか文字はありませんが、それらの文字と合わせて、
意味がありそうなのは、どれだけあるでしょう。

「みたな(見たな)」・「みがく(磨く)」などは、このラスト3文字だけなら、意味は通りますが、
それより前の17文字とも合わせると、意味がつながってるとは言えないですね。
私の名前「みねあ」と同等以上に、意味が通るものはないかと思います。

さて、検索できる文字数、つまり「?」の数ですが、
このツールの仕様上、上限は設定されていません。ですが、「?」の数が多いとどうなるでしょう?
「?」の数を3つにしてみましょうか。
ちなみに、「?」は連続している必要はありません。また、置く場所も問いません。
ですので、例えば、12文字目の「の」も「?」にして、「?」3つの語呂合わせ検索を実践してみましょう。

どうですか? 今度は数え切れない程のパターンが表示されましたね。
選べる候補は多くなりましたが、全てに目を通すには、時間がかかるかと思います。
「?」の数は基本的に2つにとどめるのがいいのかもしれません。
状況・目的に応じて、多くても3つ。
4つ以上だと、今度は、パターン全ての表示にも時間がかかるようになりますので注意です。

今の例の12文字目にしても、ここに収まって意味が不自然でないものは、そんなに無いですよね。
「の」以外では「な」とか「で」なら意味が通りますかね。
ですので、12文字目を「な」にして、ラスト2文字を検索してみましょう。
どうでしょう? ラスト3文字に「みねあ」はダメになったようです。
代わりに意味が通りそうなのは…関西弁的なものを許容するなら、
「みかや」が何とか意味が通りそうですか?

…関西の方かどうか分かりませんが、私と同じように姉に苦労させられているミカさんが、
世界のどこかにいるのかも知れませんね。

255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:36:39 ID:/3Y32tkA0
9/13

   ,.'´,^!´ヽ     
   i卅<0>》     さて、ここまでに出てきた呪文は、すべて正常な呪文でした。
   川^ヮ^ノ!      では、逆に、正常でない呪文の場合、右下角はどうなるのでしょう。
  巛(づ○つ    それを見るのは簡単です。例えば・・・


   ,.'´.^!´ヽ    
   i卅<0>》     は〜い、ちょっと待ったぁ! あたしも呪文を考えてきたわよ。
   |!lリ^ヮ゚ノ!     何処まで、話進んだのか知らないけど、とりあえず↓コレを使いなさい。
   lと◇◇⊃   

           呪文? 「まつよみも せいかくもよし よきいおら みほん」

   ,.'´.^!´ヽ    
   i卅<0>》     どう? このマーニャ様のことをありのままに表現した呪文。
   |!lリ^ヮ゚ノ!     "美しい"や"天才"とかを入れようかとも思ったけど、そんなこと当たり前過ぎるしネ。
   lと◇◇⊃      流れを読みチャンスを待つことにも長け、性格ももちろん良し、
  ノリ(~廿!.        かの天空の勇者は、あたしの華麗なるイオラを見本にして・・・
    .し',ノ     


   ,.'´,^!´ヽ     (? 「よきいおら」では…、でも…)
   i卅<0>》     せっかく姉が作ってきたようなので、これを入力してもらっていいでしょうか?
   川^ヮ^ノ!      どうでしょう、嘘…は別に入っててもいいんですが、かといって、
  巛(づ○つ    あまり適当に言葉を選んで、呪文を考えてみたとしても、
   ./_,バ)     "↓ 解析"したら、赤い字で…!!!
   ん,__!_リ      ・・・・・・・・・。

256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:42:09 ID:/3Y32tkA0
10/13

   ,.'´,^!´ヽ     み、みぎがわの どうぐらんには
   i卅<0>》     7つの あかいじが みえます。
   川^ヮ^ノ!     
  巛(づ○つ    まだ ちいs!? ……た、たんなる ふ…めい…ですが
   ./_,バ)     やがて… みち…びか……れ? 
   ん,__!_リ      …みちびかれてぇ… えぇっと…


   +   +
   .,.'´.^!´ヽ +
  + i卅<0>》
    .|!lリ゚ヮ゚ノ!   ワクワクテカテカ
 +  リ|∪x∪
   と__)__) +



   ,.'´,^!´ヽ . ・ ο      って、こんなもんパロり切れるかァーッ!
   i卅<0>》. ゚/。     わざわざ、無駄に手の込んだ呪文作ってきやがって、 
   川゚д゚ノ! . ・      適当に20文字入れたってこんなことにはならねーよ!! 
  巛(づ6⊂ バキャッ!!   もしやもクソも、こんな勇者様が存在してたまるか ゴルァ!!!  
   ./_,バ)。.\ ゚   
   ん,__!_リ .。.・   ....ρ   >水晶玉は音を立てて砕け散った…



   ,.'´.^!´ヽ     あーあ。その水晶玉、売れば高かったでしょうに。もったいない…
   i卅<0>》     あ、そうそう、ラスト3文字「みほん」て入力したのに「みほむ」てなってるでしょ? このツールには、
   |!l.リ゚ヮ゚ノ!     使えない「ん」に替えて「む」を自動で代用する機能があるの。その辺の詳しい事は次回の講座だってさ。
   lと◇◇⊃    (…それにしても、まさかのノリツッコミモード? に思わずwktkしたものの…
  ノリ(~廿!.       一体、なんの台詞をパロろうとしてたのかしら?
    .し',ノ       「7とかばっか並べてスロットかよ!」みたいなんで良かったんだけど…ま、いっか)



   ,.'´,^!´ヽ     ハアァハアハァ… フーーーッ (……うぅ…何か代わりに…) すみません、取り乱しました。
   i卅<0>》     えっと…そうです、画面右下角ですね。赤い色で×になっているかと思います。
   川^ヮ^ノ!      この時、その呪文は正常ではない、つまり、実際にゲームで入力しても、
  巛(づ[]]つ[]   「ちがいます」と言われて通らないもの、即ち、再開不可能なものであることを示しています。
   ./_,バ)     どういう時に×が出るかも、詳しくは次回の作成講座で解説されるかと思いますが、
   ん,__!_リ      右側の項目の具体的データで一つでも赤い字のものがあれば×、とだけまず覚えて下さい。

257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:44:06 ID:/3Y32tkA0
11/13

   ,.'´,^!´ヽ     さて、ここで、右から二つ目の「コピペ」ボタンに注目して下さい。押せなくなってますね。
   i卅<0>》     ここまでにも度々、このボタンの状態が変わっていた事に気付いた方も多いかと思います。
   川^ヮ^ノ!      このボタンは、出来上がった作品をスレに投下する際、便利なのですが、
  巛(づ[]]つ[]   呪文の文字やデータの項目を一部でも変えた場合、"解析"・"作成"・"語呂合わせ"などをして、
   ./_,バ)     表示呪文が正常であることをツールに認識させない限りは、押せないままという
   ん,__!_リ      "誤呪文投下防止機能"が、このツールには備わってます。すばらしい機能ですね。


  では、「コピペ」ボタンの使い方の説明に移ります。
  …手の施しようが無いですね、この呪文。
  いったん、右上の×ボタンを押してツールを終了させて、再び起動させますか…


   ,.'´,^!´ヽ     はい、また呪文欄に、「どらくえは〜」が入力された状態で始まりましたね。
   i卅<0>》     これは、正常な呪文ですので、右下角に○が出て、「コピペ」ボタンも押せます。
   川^ヮ^ノ!      押して下さい。すると、別ウィンドウが出て、"/"で区切られた呪文、その下に"()"、
  巛(づ[]]つ[]   さらに一行挟んだその下に、勇者の名前とレベル、まずはそれらだけが、
   ./_,バ)     一つの画面に収まり、さらにその下方に、"読み"と"テンプレ"という項目があります。
   ん,__!_リ      では、まず、"読み"の項目に以下の文を入力してみましょう。出来れば、直接入力で。


           読み  (ドラクエは、ネトゲになって、つまらない。アウト!)


   ,.'´,^!´ヽ     どうでしょう。入力していき確定する度に、上の画面の"()"内に今入力したものが、
   i卅<0>》     自動的に書き込まれていくのが、確認できるかと思います。
   川^ヮ^ノ!      実際に自作の呪文をスレに投下する際は、"読み"を入力後、「コピー」ボタンを押せば、それで、
  巛(づ[]]つ[]   レス入力欄に、呪文・読み・勇者名・レベルを書き込む作業が、"貼り付け"だけで済む状態になります。
   ./_,バ)     貼り付けたなら、後はその作品に関しての解説・補足なり何なりを書けば、投下準備完了となります。
   ん,__!_リ      ドラコちゃん達も言ってますが…貼り付けただけでの投下はやめてネ。最低でも何か一言欲しいなハート



   ,.'´.^!´ヽ     ("〜ネ" に ハート か…何かふっ切れた感じね…) じゃあ、"テンプレ"に関しては、あたしから。
   i卅<0>》     そこをクリックしたら、さっき鎧を選んだ時と同じ様に、リストが表示されるわね。
   |!lリ^ヮ゚ノ!     そん中から適当に選んでみて。「まとめサイト用」? あぁそれは…んとアレだから…他のヤツにして。
   lと◇◇⊃    どう? 呪文・名前・レベルに加えて、AAも表示されたでしょ。
  ノリ(~廿!.      それらは、呪文を誰かさんの発する言葉を意識して捏造した場合に、使用するの。
    .し',ノ      例えば、ラスト3文字を「どらこ」にした呪文を捏造したなら、「2ドラコたん」を選べばいいんじゃない?

258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:46:30 ID:/3Y32tkA0
12/13

   ,.'´,^!´ヽ     別に、ラスト3文字が「どらこ」の呪文でないと、使用禁止というわけじゃありません。
   i卅<0>》     ラスト3文字でなくても、どこにも入っていなくても、ドラコちゃんによる発言を
   川^ヮ^ノ!      意識した呪文を作ったのなら、遠慮なく「2ドラコたん」を使って下さい。
  巛(づ[]]つ[]   あと、デフォルトでは、8種類しか選べませんが、増やすことも可能です。
   ./_,バ)     ダウンロードしていただいたフォルダ内には、「dq1pw2ch」のアイコンの他に、
   ん,__!_リ      "AA"という名のフォルダもあるかと思います。その中を見てみて下さい。



   ,.'´.^!´ヽ     どれでもいいから、その内二つをダブルクリックして、中身を見比べたら大体分かるでしょうけど、
   i卅<0>》     どっかから持って来たAAを、メモ帳に貼り付けて、そこに、
   |!lリ^ヮ゚ノ!        {jumon}/{yomi}/{name}/{level}  ←これら4つを適当に入れて、
   lと◇◇⊃    AAフォルダ内に名前を付けて保存すればいいだけ。
  ノリ(~廿!.      そうだ! ミネアのAAで練習してもらえばいいわね。
    .し',ノ      そうそう、↓こんな呪文も用意してあるわよ。妹なら、コレぐらいの謙虚さが欲しいわね。


           呪文  「わたしまだ あねにつくせる かほうもの みねあ」
           読み  (私、まだ、姉に尽くせる果報者 ―ミネア)


   ,.'´,^!´ヽ     
   i卅<0>》     け、謙虚!? こんなの単なるマゾ発言としか…
   川^ヮ^ノ!      (これは通るように作ったんでしょうね・・・やっぱりorz)
  巛(づ[]]つ[]   
   ./_,バ)     …いいです、練習してみて下さい。
   ん,__!_リ



   ,.'´.^!´ヽ     てことで、まず、↑のミネアAAを含む6行を丸ごと…1行目の行頭スペースもよ、
   i卅<0>》     をドラッグして、コピー、メモ帳に貼り付ける。
   |!lリ^ヮ゚ノ!     頭頂がリーゼントみたいになってるけど、そこは気にせず、他もイジらず、
   lと◇◇⊃    "け、謙虚〜しか…" に替えて "「{jumon}」" を、 "これは通る〜orz" に替えて "{yomi}" を、
  ノリ(~廿!.      そして、 "…いい〜下さい。" に替えて "勇者:{name}(レベル{level})" を、それぞれ入力して、
    .し',ノ      「9ミネア」と名前を付けてAAフォルダ内に保存。 たん? 付けたきゃ付ければ。


  後は、呪文入力→解析ボタン→コピペボタン→読み入力→テンプレ「9ミネア(たん?)」選択で…


259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:48:20 ID:/3Y32tkA0
13/13

   ,.'´,^!´ヽ     
   i卅<0>》     「わたしまだ/あねにつくせる/かほうもの/みねあ」
   川^ヮ^ノ!      (私、まだ、姉に尽くせる果報者 ―ミネア)
  巛(づ[]]つ[]   
   ./_,バ)     勇者:ゅぬ も(レベル28)
   ん,__!_リ


   ,.'´.^!´ヽ     コピペ画面が、↑のようになってたら、一先ず成功ね。
   i卅<0>》     うんうん、いい心がけ。これからもヨロシクね、ミネア。
   |!lリ^ヮ゚ノ!     あと、微調整したいなら、コピペ画面を見ながら、メモ帳に修正を加えて、上書き保存。
   lと◇◇⊃    で、テンプレとして選び直せば、すぐ反映…って、AA編集ソフト使った方が早いわね。
  ノリ(~廿!.      まぁ、一回限りの使用なら、一々登録する必要はないけど、
    .し',ノ      何か頻繁に使いたいAAがあるなら、登録をした方が便利かもしれないという話ね。



   ,.'´,^!´ヽ     ・・・さ、最後に「設定」ボタンについて軽く。これはこのツールをカスタマイズするためのものです。
   i卅<0>》     「表示」は常に最前面にくるようにするかとか、呪文の区切りに何を用いるかとかを選ぶ所です。
   川^ヮ^ノ!      「呪文検索」もまぁ、そこに書いてある通りにするかどうか、ですね。
  巛(づ[]]つ[]   「その他」の「起動時の呪文」は、他に気に入ってる or 手本としたい呪文がある場合、
   ./_,バ)     それに替えてもいいですよ、というツール作成者さんによる配慮ですね。
   ん,__!_リ      やはり書いてありますが、×の呪文は入れないで下さい。


   ,.'´.^!´ヽ    
   i卅<0>》     これで、説明は終わりね。
   |!lリ^ヮ゚ノ!     じゃ、そゆことで、バイバ〜イ。
   lと◇◇⊃    あっ、そうだ、ミネア。ギャラは全額、あたしが受け取っといたから。
  ノリ(~廿!.      てことで、後はヨロシク〜 ノシ
    .し',ノ     


   ,.'´,^!´ヽ     えっ! ちょっとどういうこと…
   i卅<0>》     (またカジノなんじゃ…これじゃ何のために今回引き受k…)
   川^ヮ^ノ!      あっ、え〜と、そういうことで今回の講座はここまでですね。
  巛(づ[]]つ[]   ご清聴ありがとうございました。
   ./_,バ)     では、いつになるのか、まだ分からないらしいのですが、女魔法使いさんによる
   ん,__!_リ      次回の講座をお楽しみに〜  ごきげんよう。

260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:52:54 ID:XNzE6PlX0
今日はまだ9分残ってるクポ!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ◯     人 
    , -ノ, 、   (0゚ー゚)
    //ノ)ヾヽ  ノノノリ Vノ
 ;.'^ヽ川i^◇^) //(!’ヮ’ノ、
 ¬ノ⊂ソ F~)つ ⊂{i ゙D i}つ
    んく/_j ゝ  く/_|_j ゝ
     (_ソじ'   ~ひ~ひ~
__________∧_______
みなさん、GJのレスは今のうちですよ〜!



次の「スレの記念日」は…
2月14日(お題発表会・復活祭が「バレンタインデー」のテーマで二度開催された)
になるのかな?

261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:56:29 ID:/3Y32tkA0
ども、こんなんで良かったのかな…
次は、2/14か…まぁ無期限でダラダラ作るより
期限があった方がいい気はする。

262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 23:57:58 ID:XNzE6PlX0
      ◯
    , -ノ, 、
    //ノ)ヾヽ   「よみやすい たのしかつたよ おつでした えふみ」
 ;.'^ヽ川i^◇^)   (読みやすい 楽しかったよ 乙でした エフミ)
 ¬ノ⊂ソ F~)つ
    んく/_j ゝ   勇者:よへさの(レベル2)
     (_ソじ'


即興とはいえ、すごい呪文が仕上がった…!
レベル2!! こんなに低いレベル(経験値)の呪文は初めて捏造した
このレベルになる確率は16/65535、0.02%!!

263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 00:22:33 ID:D4A6C5yo0
おお、レベル2ってスゴいですね。

さて、24日のレス数は、24という結果になりましたが、
これは、この数日のギリギリのラインみたい
果たしてどうなることやら…

っていうかやっぱり基本的に人が少なかったようだw
でも、それは他スレも同じだろう

264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 08:03:58 ID:mYk3QRnc0
マーニャもミネアも、その中の人も昨夜はお疲れさま。
その大量のレスで、スレ容量がついに300KBに!
この調子だと500レスも行かずにスレ終了だなw

     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「ぬりかえる かきこおおいね よいきろく どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (塗り替える カキコ多いね 良い記録 ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者: 5みに(レベル26)


エフミが講義の完成と投下を祝い、ドラコが1日のレス数の記録更新を祝う。
昨夜は、これまでの呪文スレの記録であった20レス/日を塗り替え
堂々のトップとなった。ベスト5の記録表を書き換えておこう。

1位 2010/12/24 (24レス) モンバーバラ姉妹の講義
2位 2008/06/07 (20レス) 2スレ目が立つ(テンプレ、お祝い呪文など)
3位 2010/06/05 (16レス) 僧侶たん&商人たんの講義
4位 2009/01/27・2009/01/28 (各13レス) 最速入力に関する話題と呪文

ここで、観測スレでの昨夜の観測者のコメント

>あら
>DFF祭りは終わりますたかね
>トップ20にも1個だけだし

このDFF(DISSIDIA FINAL FANTASY)というFFの新作のスレが
数日前までは1日で2本も3本も使いきり、上位3位を占めていた。
それが1本だけだったということは、そのぶん、枠が空いたということ。
トップ20に時々ランクインしていて、ここ呪文スレでも何度か紹介した
「FF俺達で作ろうスレ」も、最近ちょっと元気がないようだし
ここは呪文スレが代わりにランクインを…できるかな?

265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 23:52:59 ID:c6DcbpgI0
「くやしいが/にじゆういいか/このつぎは/のるぞ」
(悔しいが20位以下。この次は(トップ20に)載るぞ)

勇者:ゆほあお(レベル27)

DFFスレの勢いが復活していて、上位3本のレスがDFFだった。貴重な枠が…
そして、【書き込みトップ20】で20位になったスレは、31レス/日だったようで
悔しいが7レスほど及ばなかった。

でも、新たな読み物の投下で久々にスレが盛り上がって楽しかった。
その昨夜に来られずに、翌朝に専ブラで新着レスをチェックしたら
20以上の値が表示されて「おおっ?」と思った住人もいたのではなかろうかw

266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 23:54:14 ID:c6DcbpgI0
訂正w

× 上位3本のレスが
○ 上位3本のスレが

267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 00:34:25 ID:saM7rFrB0
そうか…及ばなかったか…残念だ。
何だかんだで、何かを紛らすかのように逆に人が多かったのかな

ていうか、そんなスゴい勢いのスレが同板内にあったってことは、
連投規制とか、ほとんど気にしなくて良かったということか

268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 20:08:58 ID:uQstRFGf0
     人
    (0゚ー゚)
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「みみくそは でないのふかい じびかいき どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (耳くそは 出ないの不快 耳鼻科行き ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:み6およ(レベル6) 


2〜3週間ほど前から、右の耳が時々ゴロゴロと鳴り、耳くそ(耳垢)が出そうで出ないような不快感があった
耳垢というのは、本来は自然に流れ出てくるものなのだが
これが耳の中に詰まってしまい、出てこない状態だ
以前、これが中耳炎にまで発展したことがあったのでイヤークリーナーを買ったのだが
それを使って吸い出そうと試みるも、なかなか出てくれない

そこで今日、ついに意を決して耳鼻科に行って来た
受付で問診票の「来院目的」の「耳垢」の欄、「右」に丸をつける
10分ほど待って、診察室に招かれた
看護師に頭を押さえつけられた状態で、医師はイヤークリーナーよりもさらにノズルの細い吸引機を右耳に入れ
小さなピンセットのようなもので耳垢をつまみ出した
これを何度か繰り返すと、かなりの大きさの耳垢が3つも出てきた
医師から「鼓膜が近いので(摘出が)難しい」などと心配させられたが、治療は5分足らずで終わった

治療費は健康保険適用、本人負担3割で1,110円
耳垢1個あたり370円か。ずいぶんとお高い耳掃除になってしまったが
やっぱり、耳掃除の定番といえばメイドさんだよなあw

今回の治療、病名は「耳垢栓塞」になるだろうか
「じこうせんそく」と、名前を音で聞くだけだと、ものすごい大病のようだが
漢字表記すると、そのまんまw




話は変わって、観測スレによると
クリスマスの日の板内書き込み20位のスレは、22レス/日だったようだ
つまり、もし講座の投下とその支援の日がイブではなくクリスマス当日なら
念願のランクインを果たしていたという…

269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 21:13:25 ID:ANaSoLs/0
     人
    (0゚ー゚)   ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト 第37皿
   ノノノリ Vノ
  //(!’ヮ’ノ、   「おいしいよ しろめしにあう らあゆだね どらこ」
  ⊂{i ゙D i}つ   (美味しいよ 白飯に合う ラー油だね ドラコ)
   く/_|_j ゝ  
   ~ひ~ひ~    勇者:れ38り(レベル26)  お品書き:食べるラー油


今年流行ったもののひとつに、この「食べるラー油」がある。
品薄で手に入りにくかった時期もあったが、
行きつけのドラッグストアに置いてあったので、試しに買ってみた。
さっそく、白飯にかけて食べてみたところ…

「うまい、うますぎる」

ラー油という名前から、よくラーメン屋のテーブルに置いてある小瓶のアレを想像していたが、
それよりは「とろみ」があり、また味噌やガーリックで味付けがしてあるため、
白飯のおかずとして食べやすくなっている。
店頭では何種類かの「食べるラー油」を見かけたので、次は別のメーカーのものを買ってみよう。
しばらく食べ比べを続け、好みの一品を見つけたいと思うが
やはりカロリーが高そうだし、食べすぎに注意しないとw

270 名前: 【凶】 【1363円】 株価【37】 :2011/01/01(土) 01:36:03 ID:U8I36QbR0
      ◯     人 
    , -ノ, 、   (0゚ー゚)
    //ノ)ヾヽ  ノノノリ Vノ
 ;.'^ヽ川i^◇^) //(!’ヮ’ノ、    「どらこにえ ふみかつやくだ ことしのし がつよ」
 ¬ノ⊂ソ F~)つ ⊂{i ゙D i}つ      (ドラコにエフミ、活躍だ! 今年の4月よ!)
    んく/_j ゝ  く/_|_j ゝ
     (_ソじ'   ~ひ~ひ~       勇者:のいね3(レベル19)


スレの皆様、あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしく!

さて今年は、予定ではいよいよ「第4回 2ちゃんねる全板人気トーナメント」開催の年!
前回のトーナメントからもう3年か…あれからそんなに時間が経ったとは思えないなぁ。
FFDQ板のマスコットキャラであるこの2人も、本来の役目(?)である
全板トナメへの出場を果たす時が、もうすぐやって来る!
選対活動の正式な開始は、4月から!

このトナメ、前回の第3回ではDQ側で参加し、
復活の呪文の動画「おもしろ復活の呪文」の紹介や挨拶回り用の呪文の捏造をして
選対員の皆さんとも交流を深め、WAKKAさんは「ゼシカ先生の復活の呪文セレクション」を執筆してくれたし、
Youlilさんは「復活祭」を命名してくれた。それに、メタスラさんは今でも時々呪文スレに来てくれているようだ。
だがその一方で、FF派の選対員からはあまり好く思われていなかったようだし、
今回は、復活の呪文は単独投票のときにドラコに俳句を詠ませるか、
選対スレでリクエストがあった時に即興でこしらえる程度でもいいかなとw
(ニコニコ動画「きれいな復活の呪文」も、前作の「おもしろ〜」ほど支援物資向きではないしw)

前回はベスト8入りという快挙を成し遂げたが、果たして今回はどこまで勝ち進めるか?

271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 19:12:14 ID:59zVSdhK0
「はるにあき/こうたいだえし/ゆれてるよ/ぜひは」
(「春」に「秋」交替だ、絵師。揺れてるよ…是非は?)

勇者:9くなて(レベル28)

NHK総合「ニュースウォッチ9」(月〜金、21:00〜21:59)の気象コーナーでは、
「春ちゃん」「秋ちゃん」「小夏ちゃん」「冬将軍」といった
季節をそれぞれ擬人化したキャラクタを用いて解説をしている。
このキャラたちは番組を飛び越えての人気ぶりで、
昨年末のコミケ(コミックマーケット)に出店し、グッズを販売したという話だ。
N H K 始 ま っ た な …。

「ニュースウォッチ9」公式サイト内には、気象キャラたちの4コママンガのページもある。
このマンガを担当していた絵師が、今年になって交替した。

昨年までの「春ちゃんの気象豆知識」(第0話)
http://www.nhk.or.jp/nw9/trivia/parts/n000/all.html

今年の「春ちゃんの気象まんが」(第52話)
http://www.nhk.or.jp/nw9/trivia/parts/n052/all.html

あなたの好みの絵柄はどちら?

アニキャラ板の「NHK気象情報キャラ総合スレ」で、絵師交替について是非の意見が揺れている。
しかし、これまでの絵柄に慣れ親しんだ住人たちには「非」の見解が多いようだ。
くだんのスレを見ていると、DQ9が最初にアクションゲームだと発表されたときの
ここFFDQ板の騒ぎっぷりを思い出す。

やはり長く慣れ親しんだものは、安易に変えないほうがいいということか。

272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/05(水) 00:00:18 ID:spEdha7n0
a

273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/08(土) 19:00:28 ID:LRLBFuMS0
「われらだと/じいえふじえい/いくつだろ/すうじ」
(我らだと、GFJ…いくつだろ? 数字)

勇者:−これさ(レベル24)

巷では、何やらAKB48なるものが人気で、CMでよく見たり、PSPでゲームが出たり、
昨年のヒットチャートTOP10では、嵐と共に独占したとか(うろ覚え情報)
そして、その一方で、その人気にあやかろうと、安易に便乗する流れも多々あるようだ

http://news.livedoor.com/article/detail/5024766/
(↑別にわざわざ見に行くほどのものでもないかもw)

他にもDKU47(どん兵衛キツネうどん)、最近ならTNP27?

そこで、このスレもその安易に便乗する流れに便乗してみた場合、
アルファベット3文字については、
 Goroawase Fukkatsu no Jumon
からとって、GFJで、ほぼ異論はなさそう…(Hukkatsu?)…と思う。
問題は、後につける数字。これは幾つになるのだろう?

本家の48は、別にメンバーの定員数を表しているのではないらしいけど…(これもうろ覚え情報)
っていうか、このスレの場合のメンバーは、
ドラコ&エフミらマスコットキャラクターなのか、はたまた、呪文職人達なのか。
それともやはり文字数の20? とかいうと、前回のスレタイ討議の様に
DQ2のが含まれてない…とかいう話に。

ま、あくまで一つのネタなので、あまり真剣に考えないようにw

274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/09(日) 13:18:55 ID:wI25GXSf0
「こうよぶか/かれらのなまえ/しつくすて/いふお」
(こう呼ぶか、彼らの名前“(GFJ)64”)

勇者:ゃわくゆ(レベル25)

まとめサイトのURLでは「hukkatsu」になっているが
「ふ」のローマ字表記は、訓令式の「hu」よりもヘボン式の「fu」のほうが見慣れているし
何だかカコイイので好きだ。
というわけで「語呂合わせ復活の呪文」=「GFJ」に異論はない。

さて懸念されていたのは、その後ろに続く数字。
語呂合わせ復活の呪文にゆかりのある10以上99以下の数字といえば…

 ・20…復活の呪文の文字数(DQ1)
 ・48…有名な語呂合わせ復活の呪文で復活する勇者「もょもと」のレベル(DQ2)
 ・52…復活の呪文の最大文字数(DQ2)
 ・64…復活の呪文で使用されるひらがなの数(DQ1・DQ2)

いまさら書くまでもないと思うが、
 DQ1・DQ2共通=あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・が行・ざ行・ば行(59文字)
 DQ1のみ=だ行(5文字)
 DQ2のみ=ぱ行(5文字)

 DQ1合計:59+5=64
 DQ2合計:59+5=64

文字の構成は若干異なるが、文字の合計数は同じだ。
DQ1・DQ2のそれぞれで64個のひらがな文字が繰り広げる、語呂合わせ復活の呪文の言葉遊びの世界ということで
彼ら…呪文職人たちの呼び名として “GFJ64” を推したい。


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