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WorldBuilder Features Overview

WorldBuilder特集概要

This tool allows the user to place Entities, Squads and Visual models in the world. To place or manipulate objects, switch to Object Placement mode by pressing the button on the toolbar. The Object Placement page goes into more detail.
このツールによって、ユーザーが世界にEntities、SquadsとVisualモデルを置くことができます。オブジェクトを置くか、操作するために、ツールバーのボタンを押すことによって、Object Placementモードに変わってください。Object Placementページは、より多くの詳細に立ち入ります。




The Heightmap Editor manipulates the height of the terrain mesh. To use height tool, switch to heightmap editor mode by pressing the button on the toolbar. The HeightMap Editor page goes into more detail.
Heightmap Editorは、地形メッシュの高さを操ります。高さツールを使用するために、ツーバーのボタンを押すことによって、heightmapエディタモードに変わってください。HeightMap Editorページは、より多くの詳細に立ち入ります。



The Tile tool is used to paint textures on the terrain mesh. To use the Tile tool, switch to it by pressing the Tile button on the toolbar. The Tile page goes into more detail.
Tileツールは、地形メッシュの上でテクスチャーを塗るのに用いられます。Tileツールを使用するために、ツールバーのTileボタンを押すことによって、それに変わってください。Tileページは、より多くの詳細に立ち入ります。



This tool places 2d textures on the terrain mesh, adding extra terrain detail (not painted). To use the splat tool, switch to it by pressing the splat tool button on the toolbar. The Splat Tool page goes into more detail.
このツールは2dのテクスチャーを地形メッシュに置きます。そして、余分の地形詳細(塗られない)を加えます。ぴちゃっという音ツールを使用するために、ツールバーのぴちゃっという音ツールボタンを押すことによって、それに変わってください。Splat Toolページは、より多くの詳細に立ち入ります。



This tool allows the user to place texture, object and deform splines to the map. To use the spline tool, switch to it by pressing the spline tool button on the toolbar. The Spline Tool page goes into more detail.
このツールによって、ユーザーがテクスチャーを置いて、反対して、地図にスプラインを変形させることができます。スプラインツールを使用するために、ツールバーのスプラインツールボタンを押すことによって、それに変わってください。Spline Toolページは、より多くの詳細に立ち入ります。




Use the water tool to place water in the map. The idea is that you carve out lakes and rivers in the terrain and then place water "taps". Water will flood fill out from the tap up to the height of the tap. To use the water tool, switch to it by pressing the water placement button on the toolbar. The Water Placement page goes into more detail.
地図で水を置くために、水ツールを使用してください。考えはあなたが地形で湖と川を切り開くということです、それから、場所水は「たたきます」。水は、タップからタップの高さまで、一杯を洪水で追い出します。水ツールを使用するために、ツールバーの水配置ボタンを押すことによって、それに変わってください。Water Placementページは、より多くの詳細に立ち入ります。




Every new map created in World Builder comes with a default lighting setup. The lighting editor allows the user to manipulate all the lighting effects in the map. As well as save and load lighting scenarios. To edit or create a new lighting, go to Scenario --> Atmosphere Properties. The Lighting Editor page goes into more detail.
World Builderで作成されるあらゆる新しい地図は、デフォルト照明設備で来ます。照明エディタによって、ユーザーが地図で全ての照明効果を操ることができます。保存とロードと同様に火がついているシナリオ。新しい照明を編集するか、作成するために、Scenario — Atmosphere Properties — へ行ってください。Lighting Editorページは、より多くの詳細に立ち入ります。



The Terrain Properties Editor controls the water reflections, water colour, wave types, wind direction, and the horizon mesh. To edit the terrain properties go to Scenario --> Terrain Properties. The Terrain Properties Editor page goes into more detail.
Terrain Properties Editorは、水感想、水色、波タイプ、風向と地平線メッシュを制御します。地形を編集するために、特性はScenario — Terrain Properties — へ行きます。Terrain Properties Editorページは、より多くの詳細に立ち入ります。


Use the NIS tool to compose a non-interactive sequence (NIS). This tool allows you to import Animation .clip files and edit elements in your scene using a Timeline control. The NIS Tool page goes into more detail.
双方向的でないシーケンス(NIS)を組み立てるために、NISツールを使用してください。このツールによって、Animation .clipファイルを輸入して、Timelineの統制を使っているあなたの場面の中で要素を編集することができます。NIS Toolページは、より多くの詳細に立ち入ります。




Use the stamp tool to acquire and place stamped selections in the map. Stamps let you save external references to, sections or components of an area in one map, for later placement on any map. To use the stamp tool, switch to it by pressing the stamp placement button on the toolbar. The Stamp Placement page goes into more detail.
地図で印を押されたより抜きを得て、置くために、切手ツールを使用してください。切手は、あなたに外部の引用を保存させました、どんな地図でもの最近の試用期間の間、1つの地図の地域の区画または構成要素。切手ツールを使用するために、ツールバーの切手配置ボタンを押すことによって、それに変わってください。スタンプPlacementページは、より多くの詳細に立ち入ります。




The grass editor is used for adding and editing grass blade clusters in a map. To use the grass tool, switch to it by pressing the grass editor button on the toolbar. The Grass Editor page goes into more detail.
地図で印を押されたより抜きを得て、置くために、切手ツールを使用してください。切手は、あなたに外部の引用を保存させました、どんな地図でもの最近の試用期間の間、1つの地図の地域の区画または構成要素。切手ツールを使用するために、ツールバーの切手配置ボタンを押すことによって、それに変わってください。スタンプPlacementページは、より多くの詳細に立ち入ります。



On the left side of the screen is the Layers Window. Layers let you manage selections of entities, splats, splines, markers, and water taps. Objects on layers can be made invisible or locked. When an object is locked it can not be selected or edited. The Layers Window page goes into more detail.
スクリーンの左側の上に、Layers Windowはあります。層はあなたに実体、縦長の平板、スプライン、目印の選集を管理させました、そして、水はたたきます。層の物は、見えなくされることができるか、ロックされることができます。物がロックされるとき、それは選ばれることができないか、編集されることができません。Layers Windowページは、より多くの詳細に立ち入ります。



Edit states allow the user to manipulate the world objects in various ways.

All world objects can be destroyed, and have health that can reduced.
All buildings can be destroyed, and have panels that can be knocked out, or accessories that can be damaged.
Some buildings have accessory variations.
Some objects have burn and/or tint states.
Walls have Destroy Wall and Capping States.
The Edit States page has more details.

編集州は、ユーザーがいろいろな方法の世界対象を操作するのを許します。

全ての世界物は破壊されることができて、それがそうすることができる健康を減らしておきます。
全ての建物は破壊されることができて、ノックアウトされることができるパネルまたは損害を受けることができるアクセサリーを持っています。
若干の建物には、アクセサリー変化があります。
若干の物は、火傷や色合い州を持っています。
壁は、壁掛けで脱帽している州を破壊させます。
Editアメリカページには、より多くの詳細があります。




Use Waypoints to lead AI controlled units to desired locations. Find out more on the Waypoint Placement page.
AI制御された単位を望ましい場所に導くために、Waypointsを使ってください。Waypoint Placementページの上でより発見してください。



Use Territory and Resources to make the strategy on your map interesting. Be creative: create choke-points, hard-to-defend supply lines, anythng you like. Find out how on the Territory & Resources page.
あなたの地図に対する戦略を面白くするために、TerritoryとResourcesを使ってください。創造的にしてください:隘路をつくってください、hard-to-defendは線(あなたが好きであるanythng)を供給します。TerritoryとResourcesページの上で方法を発見してください。



Optimization!! 最適化!!


This is an extremely important stage of map development! If the map is not optimized, it will run so slow to the point of being unplayable. It is a good idea to review the rules for optimization and keep them in mind as you work on your map. The Optimization page goes into more detail.
これは、地図発展のとても重要な段階です!地図が最適化されないならば、それはプレイできないことの一歩手前までとてもゆっくり走ります。あなたがあなたの地図に取り組んで、最適化について規則をチェックして、彼らを覚えておくことは良い考えです。Optimizationページは、より多くの詳細に立ち入ります。