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目次 #contents() ---- **Panzer Elite Tip #1 - Countering Snipers as the Panzer Elite [07/10/2007] The sniper is a big problem for the Panzer Elite. Three man squads are quickly taken down by snipers and with a reinforce cost of 45 manpower per soldier for PG's it makes it a costly battle if you don't quickly take the snipers out. 狙撃兵は Panzer Eliteの重要な問題です。 3人の分隊はすぐに狙撃兵によってつぶされ、そして、もしあなたが素早く狙撃兵を追い出さなければ、大きな犠牲を伴いPG1人毎に45の manpower のコストが高くつく戦いをする事になります。. Another reason why it's hard for PE to deal with them is because the PE doesn't have their own sniper to counter snipe it or a bike style unit that can quickly detect and kill it alone. なぜ PE がそれらに対処することが難しいかというもう1つの理由は PE が自身の狙撃兵を持っていないので狙撃兵でカウンターをかけたり、バイク系ユニットで速く狙撃兵を発見し、死なせることができないからです。 You need several units to effectively deal with it. When you see an American sniper you should always get a kettenrad to decect the sniper. You can use the Luftwaffe doctrine to cloak it and search with less risk, otherwise the kettenrad might be destroyed before it can actually detect the sniper. あなたはいくつかのユニットを効果的にそれに対処するために必要とします。 あなたがアメリカの狙撃兵に会うとき、あなたは常に kettenrad に狙撃兵を発見するようにさせるべきです。 あなたは Luftwaffe ドクトリンでそれをカモフラージュするために使って、そしてより少ない危険で捜索することができます、さもなければ、それが実際に狙撃兵を発見することができる前に、 kettenrad は破壊されるかもしれません。 Another thing that's great against snipers is the Vampire Funkwagen. If it's deployed it detects in a radius that's a bit bigger than a jeep's, this allows you to protect an area, or simply gives you the option of having something with a bit more health than the kettenrad drive in and reveal the sniper allowing you to kill it. スナイパーに対して大きいもう一つのものは、Vampire Funkwagenです。それが配備されるならば、それはジープのものより少し大きい半径を中で見つけるか、地域を保護することがこんなにできるか、単にあなたにkettenradが車で入って、それを殺すことができているスナイパーを現すより少し多くの健康で何かを持つオプションを与えます。 Once detected you should kill it with whatever you can, Scout cars are especially good at this due to their high rate of fire and damage to infantry. If you don't have a Scout Car, send your infantry, Halftracks or AC's to kill it. It's very hard to kill the sniper when it is well protected. When it retreats you can slow it down with your G43 ability allowing you to finish the job. 一度、見つけられてあなたはあなたがそうすることができるものは何ででもそれを殺さなければなりません、ボーイスカウト車は特に火の彼らの高い率と歩兵連隊への損傷によりこれが上手です。あなたがボーイスカウトCarを持たないならば、それを殺すためにあなたの歩兵連隊、HalftracksまたはACのものを行かせてください。それがよく保護されているとき、スナイパーを殺すのは非常に難しいです。それが退くとき、あなたは仕事を終えることができているあなたのG43能力でそれを減速することができます。 The best other counter to a pesky sniper is to barrage the spot where the sniper was when he fired his last shot. Sometimes you will get a lucky kill because they don't move their sniper. A fire round from the mortar in the area is also a great way to deal with a sniper because if you hit the right spot, the sniper will have to decloak to quickly run out of the fire making it possible for you to kill it quickly. 厄介なスナイパーに最高の他のカウンターは、彼が彼に最後に発砲したとき、スナイパーがいた点を猛攻撃することです。時々、彼らが彼らのスナイパーを動かさないので、あなたは幸運な殺しを得ます。あなたが適切な点を攻撃するので、地域の中のモルタルからの1火ラウンドはスナイパーを扱うすばらしい方法でもあります、スナイパーはdecloakに速く、あなたが速くそれを殺すことを可能にしている火が尽きなければならないです。 As the game progresses you can use Light AT Halftracks and their Focus Fire ability to quickly dispatch the sniper making it a significantly less serious problem. ゲームが進歩して、あなたは速く、それをかなりより深刻でない問題としているスナイパーを送るLight AT Halftracksと彼らのFocus Fire能力を使うことができます。 By: Skaffa ---- **Panzer Elite Tip #2 - Combating Trenches Part 2 [23/10/2007] Best option I feel is the incendiary rounds from the Mortar Half-track. The fire does damage over time and will eat away the health of the unit in the trench. This is best done from a fairly close range which will ensure the incendiary mortars fall as close together as possible. 私が感じる最高のオプションは、Mortarハーフトラックからの焼夷弾です。火は時間とともに損傷をして、溝で単位の健康を食いつぶします。これは、焼夷迫撃砲が一緒に、できるだけ間近になることを確実とするかなり近い範囲から、最もされます。 Option 2 for the PE are getting the incendiary upgrades from the HQ and then following a similar strategy to the Wehrmacht in approaching the trench from two directions and having one, or both, toss incendiary grenades in the trench. PEのための2が2つの方向から溝に接近して、1を持つ際にドイツ国防軍に類似した戦略の後でHQとその時からの放火アップグレードのために得ているオプションまたは両方とも、溝に焼夷手榴弾を投げます。 The key with grenade tossing is to figure out how the unit will throw the grenade so it has the best possible chance of actually landing in the trench. This takes timing and experience to master. 揺れている手榴弾付きのキーは、それには実際に溝に着陸する最高の可能性があるように、単位がどのように手榴弾を放り投げるかについてわかることです。これは、支配者にタイミングと経験をします。 The very best way is to attack the unit trying to build the trench. You will likely be able to destroy the trench as it is building if you focus fire on that. 最善方法は、溝を造ろうとしている単位を攻撃することです。あなたが火をそれに集中させるならばそれが高まっていて、あなたは溝を破壊することがたぶんできます。 By: Hillhome ---- **Panzer Elite Tip #3 - The Kettenrad and it's abilities [25/11/2007] At 165 Manpower, the Kettenkrad serves as the Panzer Elite's main capping unit throughout the game due to its speed and 1.0 capping speed, which is far superior to Panzer Grenadier's unupgraded .75 capping rate. Another advantage the Kettenkrad possesses is that it has three different abilities based on the doctrine choice you make. However, you should not pick your doctrine solely on the abilities given to the Kettenkrad. If you despise all of a doctrine's abilities aside from the Kettenkrad's upgrade, you would be well advised to pick a different doctrine! 165のManpowerで、Kettenkradはその速度と1.0のおおっている速度のためのゲームを通したPanzer Eliteの主なおおっている単位として用いられます。そして、それは料金をおおっているPanzer Grenadierのunupgraded .75よりはるかに優れています。Kettenkradが備えているもう一つの利点は、それが3つの異なる能力をあなたがする教義選択に基礎をおいておくということです。しかし、あなたはKettenkradに与えられる能力だけに関して、単にあなたの教義を選択するべきでありません。あなたがKettenkradのアップグレードを除いて教義の能力の全てを軽蔑するならば、あなたは異なる教義を選択するのが賢明でしょう! Scorched Earth: Your Kettenkrad gains the ability to plant a booby trap on ANY captured point on the map. The booby trap takes a small amount of time to set up, and has a moderate cooldown before another bomb can be planted. When enemy infantry attempts to cap that point, the booby trap will detonate five seconds later, causing instant damage and a lasting incendiary effect. 焦土化:あなたのKettenkradは、地図の上にブービートラップをANY占領された点に植える能力がつきます。ブービートラップに準備する少量の時間がかかって、もう一つの爆弾が仕掛けられることができる前に、穏やかなクールダウンを持ちます。敵の歩兵連隊がその点をおおおうとするとき、ブービートラップは5秒後に爆発します。そして、即座の損害と長続きする放火影響を引き起こします。 The chief strength of this ability is that it is present on your capping unit, so that you can cap a point, plant a bomb, and zip on to capture more points. In the end game, when your Kettenkrad may have no significant purpose, you can still use it to plant booby traps on Victory Points and other significant areas to screw over your opponent. この能力の主要な強さはそれがあなたが単位をおおうことに存在するということです、そのため、あなたは点をおおうことができて、爆弾を仕掛けて、捕獲により多くの点をジッパーで開閉します。終盤において、あなたのKettenkradには重要な目的がないかもしれないとき、あなたはブービートラップをあなたの敵の上にねじ込むVictory Pointsと他のかなりの領域に植えるためにそれをまだ使うことができます。 The main weakness of it is that the booby trap makes a loud click and is announced on the sidebar of your opponent's screen-meaning that it is fairly easily to evade. However, it can cost your opponent precious seconds of capping time by forcing them to move their unit away and wait out the incendiary effect. It also has a similar effect as land mines, it makes opponent's cautious when approaching any resource point. This can detract from your opponent's aggressiveness, because they may be fearful of having their capping soldiers set on fire. それの主な弱さは、ブービートラップが大きいクリックをして、それがかなり簡単に避けることになっているあなたの敵のスクリーン-意味の側面記事の上で発表されるということです。しかし、それはあなたの敵の彼らに彼らの単位を遠ざけて、放火影響を外へ待つことを強制することによって時間をおおう貴重な二番を犠牲にすることができます。それも地雷として類似した影響を持ちます、どんな資源点にでも接近するとき、それは敵のものを用心深くします。彼らが彼らが燃えたように設定される兵士をおおうことを持つことを恐れているかもしれないので、これはあなたの敵の攻撃性を損なうことができます。 Luftwaffe: Your Kettenkrad gains the camouflage ability-which allows it to become invisible to your opponent, while moving more slowly. The chief advantage of this ability for Kettenkrads is that it allows the vulnerable vehicles to be able to evade enemy troop movements while keeping an eye on enemy troops. You can also use camouflage to sneak Kettenkrads behind enemy lines to capture important points without drawing your opponent's notice until it is too late. For example, you can sneak it to the fuel point on Semois to uncap it without drawing your opponent's notice until it is already at work. ドイツ空軍:あなたのKettenkradはability-whichがあなたの敵に見えなくなるためにそれに与えるカモフラージュを得ます、その一方で、よりゆっくり動きます。Kettenkradsのためのこの能力の主要な長所は、敵の軍隊から目を離さなくなっている間、それが弱い車両を敵の部隊の展開を避けることができさせるということです。あまりに遅いまで、あなたはあなたの敵の注意をひくことなく重要な点を占領するために敵の方針に遅れてKettenkradsを盗むためにカモフラージュを使うこともできます。たとえば、それがすでに作業中であるまで、あなたはあなたの敵の注意をひくことなくそれの上限を取り除くためにSemoisの上で燃料点にそれを盗むことができます。 Another sneaky trick that the cloaked Kettenkrad can use is when your opponent is using snipers. The Kettenkrad detects snipers, but is very vulnerable to attack when it is near the front lines. So, if you cloak your Kettenkrad, you can use it to detect your enemy's sniper and nail him, without your opponent knowing how his sniper is visible! 覆い隠されたKettenkradが使用することができるもう一つのこそこそするトリックは、あなたの敵がスナイパーを利用している時です。Kettenkradはスナイパーを見つけるが、それが最前線に近いとき、攻撃に非常に弱いです。それで、あなたがあなたのKettenkradを覆い隠すならば、あなたの敵が彼のスナイパーがどのように見えるかについてわからなくて、あなたはあなたの敵のスナイパーを見つけて、彼をつかまえるためにそれを使うことができます! Tank Hunters: With this doctrine, the Kettenkrad gains the repair ability-which allows it to fix all vehicles, including other Kettenkrads, efficiently. I would say that this is the most useful ability in the long term for Kettenkrads. In early game battles, the Kettenkrad can be used to fix halftracks that are under attack in lieu of Panzer Grenadiers-keeping all your firepower available and preventing your soldiers from suffering the effects of negative cover while they're fixing your vehicles. The same principle applies in late game battles-the Kettenkrad can repair everything from Scout Cars to Hetzers, and the krad's high speed ensures it can be in the right place to help out at any given time. The Kettenkrad's very low cost also makes it an attractive alternative to a Bergetiger or Panzer Grenadiers for repairing-you can buy 2 or 3 Krads and use them as your main repair team, saving your Grenadiers for fighting the enemy! タンクハンター:この教義で、Kettenkradはability-whichが、能率的に、他のKettenkradsを含むすべての車両を固定するためにそれに与える修理を得ます。私は、これが長期的にKettenkradsのために最も役に立つ能力であると言います。ゲーム戦争の初めに、Kettenkradは彼らがあなたの車両を修理する間、利用できるあなたのすべての火力をGrenadiers保っていて、あなたの兵士が否定的なカバーの影響で苦しむのを防いでいるPanzerの代わりに攻撃をうけているハーフトラックを固定するのに用いられることができます。原則がゲームbattles-the Kettenkrad年後半に適用する同じことはボーイスカウトカーズからHetzersまですべてを修繕することができます、そして、kradの高速はそれがどんな所定の時刻にでも手伝うための適切な場所にあることができることを確実とします。Kettenkradのまさしくその低コストもそれにBergetigerに魅力的な代わるものを作ります、あるいは、repairing-youのためのPanzer Grenadiersは2つまたは3つのKradsを買うことができて、あなたの主な修理チームとして彼らを利用することができます。そして、敵と戦うことのためにあなたのGrenadiersを取っておきます! By: GeneralGrant ---- **Panzer Elite Tip #4 - The Anti-tank Halftrack [17/12/2007] The Panzer Elite's AT HT is one of the most misunderstood units added in Opposing Fronts. It is built out of the Panzer Support Kommand at a fairly inexpensive price. The most important thing a player needs to realize is that the AT in the name is very misleading. The Marder III is the anti-tank gun on wheels, the AT HT functions as more of a support unit for other PE units. It's basic attack is moderately effective against light armor and infantry, but not extremely good at either role. However, it has two abilities that spice up its combat options significantly. Panzer Elite の AT ハーフトラックは Opposing Fronts で加えられる最も誤解されたユニットの1つです。 それはかなり高くない価格で Panzer サポート Kommand から製造されます。 プレーヤーが理解する必要がある最も重要なことは名前の AT が非常に紛らわしいということです。 Marder III は車が付いた対戦車砲です、 AT ハーフトラックは他の PE ユニットのために支援部隊に対してさらに多くとしての機能を果たします。 基本的に攻撃が軽い装甲部隊と歩兵隊に対して適度に効果的である、しかしいずれかの役割で極めて良くないことがあります。 しかしながら、それは際立ってその戦闘の上にオプションにスパイスを加える2つのアビリティを持っています。 Ability 1: Focused Firing- The AT HT functions as the PE version of a sniper when this ability is activated for the modest munitions price of 45. Every shot the HT fires during the duration of this ability will hit and kill an enemy soldier. This is particularly effective against the British due to the high price of their infantry. This ability can easily force your opponent to retreat his squads or risk losing them. However, keep in mind that the HT can only shoot in a forward facing direction, the turret does not rotate. Enemy infantry can come up from behind to destroy the HT with weapons perfectly safely if you try to use this ability to counter a huge blob of rangers or infantry sections. アビリティ1:焦点が合っている射撃 - このアビリティが45の控えめな munition 価格ので始動するとき、 AT ハーフトラックは狙撃兵のことを PE バージョンとしての機能を果たします。 すべての発砲、このアビリティに対して持続時間のハーフトラックの火、が敵兵を打って、そして死なせるでしょう。 これはそれらの歩兵隊に対して高い価格のためにイギリス人に対して特に効果的です。 このアビリティは容易にあなたの対戦相手に後退することを強いることができる彼の分隊あるいはそれらを浪費しているリスク. しかしながら、ハーフトラックがただフォワードに直面している方向に撃つことができるだけであるということを念頭においてください、銃架は回転しません。 もしあなたがこのアビリティをレンジャーあるいは歩兵隊のセクションに対して巨大なほんの少しに対処するために使おうとするなら、敵の歩兵隊が完全に安全に武器でハーフトラックを破壊するために後ろからやって来ることができます。 Ability 2: Treadbreaker- Finally an Anti-Tank ability! This ability functions as the PE version of a sticky bomb-for 40 munitions the HT will immobilize an enemy vehicle, leaving it vulnerable to Panzerschreks, Marder IIIs, or Panzer IVs. In using this ability, you have to keep in mind that the AT HT will take forever to kill a Sherman or Cromwell left immobilized, so you really need to have some schrek or Marder III support for this ability to actually pay off with a vehicle kill. Fortunately, this ability has a fairly long range so it's easy to keep your HT in the back lines to shoot an enemy tank's treads out. アビリティ2: Treadbreaker - べとつく爆弾の PE バージョンが40の munition 、ハーフトラック、で、それを Panzerschreks 、 Marder III 、の被害を受けやすいあるいは Panzer IV ままにしておいて、敵の車を動けなくするであろうように、このアビリティは機能を果たします。 このアビリティを使って、あなたは左に動けなくされたシャーマンあるいはクロムウェルを葬る AT ハーフトラックが絶えず襲うであろう考えをもたなければなりません、それであなたは本当にこのアビリティが車両仕留める瞬間と一緒に実際に成果をあげるために若干の schrek あるいは Marder III サポートを行なう必要があります。 幸いに、このアビリティはかなり長い範囲を持っています、それで敵のタンクのタイヤの接地面を撃ち壊すためにあなたのハーフトラックを後方の戦線に置いておくと楽です。 By: GeneralGrant ----
目次 #contents() ---- **Panzer Elite Tip #1 - Countering Snipers as the Panzer Elite [07/10/2007] The sniper is a big problem for the Panzer Elite. Three man squads are quickly taken down by snipers and with a reinforce cost of 45 manpower per soldier for PG's it makes it a costly battle if you don't quickly take the snipers out. 狙撃兵は Panzer Eliteの重要な問題です。 3人の分隊はすぐに狙撃兵によってつぶされ、そして、もしあなたが素早く狙撃兵を追い出さなければ、大きな犠牲を伴いPG1人毎に45の manpower のコストが高くつく戦いをする事になります。 Another reason why it's hard for PE to deal with them is because the PE doesn't have their own sniper to counter snipe it or a bike style unit that can quickly detect and kill it alone. なぜ PE がそれらに対処することが難しいかというもう1つの理由は PE が自身の狙撃兵を持っていないので狙撃兵でカウンターをかけたり、バイク系ユニットで速く狙撃兵を発見し、死なせることができないからです。 You need several units to effectively deal with it. When you see an American sniper you should always get a kettenrad to decect the sniper. You can use the Luftwaffe doctrine to cloak it and search with less risk, otherwise the kettenrad might be destroyed before it can actually detect the sniper. あなたはいくつかのユニットを効果的にそれに対処するために必要とします。 あなたがアメリカの狙撃兵に会うとき、あなたは常に kettenrad に狙撃兵を発見するようにさせるべきです。 あなたは Luftwaffe ドクトリンでそれをカモフラージュするために使って、そしてより少ない危険で捜索することができます、さもなければ、それが実際に狙撃兵を発見することができる前に、 kettenrad は破壊されるかもしれません。 Another thing that's great against snipers is the Vampire Funkwagen. If it's deployed it detects in a radius that's a bit bigger than a jeep's, this allows you to protect an area, or simply gives you the option of having something with a bit more health than the kettenrad drive in and reveal the sniper allowing you to kill it. スナイパーに対して大きいもう一つのものは、Vampire Funkwagenです。それが配備されるならば、それはジープのものより少し大きい半径を中で見つけるか、地域を保護することがこんなにできるか、単にあなたにkettenradが車で入って、それを殺すことができているスナイパーを現すより少し多くの健康で何かを持つオプションを与えます。 Once detected you should kill it with whatever you can, Scout cars are especially good at this due to their high rate of fire and damage to infantry. If you don't have a Scout Car, send your infantry, Halftracks or AC's to kill it. It's very hard to kill the sniper when it is well protected. When it retreats you can slow it down with your G43 ability allowing you to finish the job. 一度、見つけられてあなたはあなたがそうすることができるものは何ででもそれを殺さなければなりません、ボーイスカウト車は特に火の彼らの高い率と歩兵連隊への損傷によりこれが上手です。あなたがボーイスカウトCarを持たないならば、それを殺すためにあなたの歩兵連隊、HalftracksまたはACのものを行かせてください。それがよく保護されているとき、スナイパーを殺すのは非常に難しいです。それが退くとき、あなたは仕事を終えることができているあなたのG43能力でそれを減速することができます。 The best other counter to a pesky sniper is to barrage the spot where the sniper was when he fired his last shot. Sometimes you will get a lucky kill because they don't move their sniper. A fire round from the mortar in the area is also a great way to deal with a sniper because if you hit the right spot, the sniper will have to decloak to quickly run out of the fire making it possible for you to kill it quickly. 厄介なスナイパーに最高の他のカウンターは、彼が彼に最後に発砲したとき、スナイパーがいた点を猛攻撃することです。時々、彼らが彼らのスナイパーを動かさないので、あなたは幸運な殺しを得ます。あなたが適切な点を攻撃するので、地域の中のモルタルからの1火ラウンドはスナイパーを扱うすばらしい方法でもあります、スナイパーはdecloakに速く、あなたが速くそれを殺すことを可能にしている火が尽きなければならないです。 As the game progresses you can use Light AT Halftracks and their Focus Fire ability to quickly dispatch the sniper making it a significantly less serious problem. ゲームが進歩して、あなたは速く、それをかなりより深刻でない問題としているスナイパーを送るLight AT Halftracksと彼らのFocus Fire能力を使うことができます。 By: Skaffa ---- **Panzer Elite Tip #2 - Combating Trenches Part 2 [23/10/2007] Best option I feel is the incendiary rounds from the Mortar Half-track. The fire does damage over time and will eat away the health of the unit in the trench. This is best done from a fairly close range which will ensure the incendiary mortars fall as close together as possible. 私が感じる最高のオプションは、Mortarハーフトラックからの焼夷弾です。火は時間とともに損傷をして、溝で単位の健康を食いつぶします。これは、焼夷迫撃砲が一緒に、できるだけ間近になることを確実とするかなり近い範囲から、最もされます。 Option 2 for the PE are getting the incendiary upgrades from the HQ and then following a similar strategy to the Wehrmacht in approaching the trench from two directions and having one, or both, toss incendiary grenades in the trench. PEのための2が2つの方向から溝に接近して、1を持つ際にドイツ国防軍に類似した戦略の後でHQとその時からの放火アップグレードのために得ているオプションまたは両方とも、溝に焼夷手榴弾を投げます。 The key with grenade tossing is to figure out how the unit will throw the grenade so it has the best possible chance of actually landing in the trench. This takes timing and experience to master. 揺れている手榴弾付きのキーは、それには実際に溝に着陸する最高の可能性があるように、単位がどのように手榴弾を放り投げるかについてわかることです。これは、支配者にタイミングと経験をします。 The very best way is to attack the unit trying to build the trench. You will likely be able to destroy the trench as it is building if you focus fire on that. 最善方法は、溝を造ろうとしている単位を攻撃することです。あなたが火をそれに集中させるならばそれが高まっていて、あなたは溝を破壊することがたぶんできます。 By: Hillhome ---- **Panzer Elite Tip #3 - The Kettenrad and it's abilities [25/11/2007] At 165 Manpower, the Kettenkrad serves as the Panzer Elite's main capping unit throughout the game due to its speed and 1.0 capping speed, which is far superior to Panzer Grenadier's unupgraded .75 capping rate. Another advantage the Kettenkrad possesses is that it has three different abilities based on the doctrine choice you make. However, you should not pick your doctrine solely on the abilities given to the Kettenkrad. If you despise all of a doctrine's abilities aside from the Kettenkrad's upgrade, you would be well advised to pick a different doctrine! 165のManpowerで、Kettenkradはその速度と1.0のおおっている速度のためのゲームを通したPanzer Eliteの主なおおっている単位として用いられます。そして、それは料金をおおっているPanzer Grenadierのunupgraded .75よりはるかに優れています。Kettenkradが備えているもう一つの利点は、それが3つの異なる能力をあなたがする教義選択に基礎をおいておくということです。しかし、あなたはKettenkradに与えられる能力だけに関して、単にあなたの教義を選択するべきでありません。あなたがKettenkradのアップグレードを除いて教義の能力の全てを軽蔑するならば、あなたは異なる教義を選択するのが賢明でしょう! Scorched Earth: Your Kettenkrad gains the ability to plant a booby trap on ANY captured point on the map. The booby trap takes a small amount of time to set up, and has a moderate cooldown before another bomb can be planted. When enemy infantry attempts to cap that point, the booby trap will detonate five seconds later, causing instant damage and a lasting incendiary effect. 焦土化:あなたのKettenkradは、地図の上にブービートラップをANY占領された点に植える能力がつきます。ブービートラップに準備する少量の時間がかかって、もう一つの爆弾が仕掛けられることができる前に、穏やかなクールダウンを持ちます。敵の歩兵連隊がその点をおおおうとするとき、ブービートラップは5秒後に爆発します。そして、即座の損害と長続きする放火影響を引き起こします。 The chief strength of this ability is that it is present on your capping unit, so that you can cap a point, plant a bomb, and zip on to capture more points. In the end game, when your Kettenkrad may have no significant purpose, you can still use it to plant booby traps on Victory Points and other significant areas to screw over your opponent. この能力の主要な強さはそれがあなたが単位をおおうことに存在するということです、そのため、あなたは点をおおうことができて、爆弾を仕掛けて、捕獲により多くの点をジッパーで開閉します。終盤において、あなたのKettenkradには重要な目的がないかもしれないとき、あなたはブービートラップをあなたの敵の上にねじ込むVictory Pointsと他のかなりの領域に植えるためにそれをまだ使うことができます。 The main weakness of it is that the booby trap makes a loud click and is announced on the sidebar of your opponent's screen-meaning that it is fairly easily to evade. However, it can cost your opponent precious seconds of capping time by forcing them to move their unit away and wait out the incendiary effect. It also has a similar effect as land mines, it makes opponent's cautious when approaching any resource point. This can detract from your opponent's aggressiveness, because they may be fearful of having their capping soldiers set on fire. それの主な弱さは、ブービートラップが大きいクリックをして、それがかなり簡単に避けることになっているあなたの敵のスクリーン-意味の側面記事の上で発表されるということです。しかし、それはあなたの敵の彼らに彼らの単位を遠ざけて、放火影響を外へ待つことを強制することによって時間をおおう貴重な二番を犠牲にすることができます。それも地雷として類似した影響を持ちます、どんな資源点にでも接近するとき、それは敵のものを用心深くします。彼らが彼らが燃えたように設定される兵士をおおうことを持つことを恐れているかもしれないので、これはあなたの敵の攻撃性を損なうことができます。 Luftwaffe: Your Kettenkrad gains the camouflage ability-which allows it to become invisible to your opponent, while moving more slowly. The chief advantage of this ability for Kettenkrads is that it allows the vulnerable vehicles to be able to evade enemy troop movements while keeping an eye on enemy troops. You can also use camouflage to sneak Kettenkrads behind enemy lines to capture important points without drawing your opponent's notice until it is too late. For example, you can sneak it to the fuel point on Semois to uncap it without drawing your opponent's notice until it is already at work. ドイツ空軍:あなたのKettenkradはability-whichがあなたの敵に見えなくなるためにそれに与えるカモフラージュを得ます、その一方で、よりゆっくり動きます。Kettenkradsのためのこの能力の主要な長所は、敵の軍隊から目を離さなくなっている間、それが弱い車両を敵の部隊の展開を避けることができさせるということです。あまりに遅いまで、あなたはあなたの敵の注意をひくことなく重要な点を占領するために敵の方針に遅れてKettenkradsを盗むためにカモフラージュを使うこともできます。たとえば、それがすでに作業中であるまで、あなたはあなたの敵の注意をひくことなくそれの上限を取り除くためにSemoisの上で燃料点にそれを盗むことができます。 Another sneaky trick that the cloaked Kettenkrad can use is when your opponent is using snipers. The Kettenkrad detects snipers, but is very vulnerable to attack when it is near the front lines. So, if you cloak your Kettenkrad, you can use it to detect your enemy's sniper and nail him, without your opponent knowing how his sniper is visible! 覆い隠されたKettenkradが使用することができるもう一つのこそこそするトリックは、あなたの敵がスナイパーを利用している時です。Kettenkradはスナイパーを見つけるが、それが最前線に近いとき、攻撃に非常に弱いです。それで、あなたがあなたのKettenkradを覆い隠すならば、あなたの敵が彼のスナイパーがどのように見えるかについてわからなくて、あなたはあなたの敵のスナイパーを見つけて、彼をつかまえるためにそれを使うことができます! Tank Hunters: With this doctrine, the Kettenkrad gains the repair ability-which allows it to fix all vehicles, including other Kettenkrads, efficiently. I would say that this is the most useful ability in the long term for Kettenkrads. In early game battles, the Kettenkrad can be used to fix halftracks that are under attack in lieu of Panzer Grenadiers-keeping all your firepower available and preventing your soldiers from suffering the effects of negative cover while they're fixing your vehicles. The same principle applies in late game battles-the Kettenkrad can repair everything from Scout Cars to Hetzers, and the krad's high speed ensures it can be in the right place to help out at any given time. The Kettenkrad's very low cost also makes it an attractive alternative to a Bergetiger or Panzer Grenadiers for repairing-you can buy 2 or 3 Krads and use them as your main repair team, saving your Grenadiers for fighting the enemy! タンクハンター:この教義で、Kettenkradはability-whichが、能率的に、他のKettenkradsを含むすべての車両を固定するためにそれに与える修理を得ます。私は、これが長期的にKettenkradsのために最も役に立つ能力であると言います。ゲーム戦争の初めに、Kettenkradは彼らがあなたの車両を修理する間、利用できるあなたのすべての火力をGrenadiers保っていて、あなたの兵士が否定的なカバーの影響で苦しむのを防いでいるPanzerの代わりに攻撃をうけているハーフトラックを固定するのに用いられることができます。原則がゲームbattles-the Kettenkrad年後半に適用する同じことはボーイスカウトカーズからHetzersまですべてを修繕することができます、そして、kradの高速はそれがどんな所定の時刻にでも手伝うための適切な場所にあることができることを確実とします。Kettenkradのまさしくその低コストもそれにBergetigerに魅力的な代わるものを作ります、あるいは、repairing-youのためのPanzer Grenadiersは2つまたは3つのKradsを買うことができて、あなたの主な修理チームとして彼らを利用することができます。そして、敵と戦うことのためにあなたのGrenadiersを取っておきます! By: GeneralGrant ---- **Panzer Elite Tip #4 - The Anti-tank Halftrack [17/12/2007] The Panzer Elite's AT HT is one of the most misunderstood units added in Opposing Fronts. It is built out of the Panzer Support Kommand at a fairly inexpensive price. The most important thing a player needs to realize is that the AT in the name is very misleading. The Marder III is the anti-tank gun on wheels, the AT HT functions as more of a support unit for other PE units. It's basic attack is moderately effective against light armor and infantry, but not extremely good at either role. However, it has two abilities that spice up its combat options significantly. Panzer Elite の AT ハーフトラックは Opposing Fronts で加えられる最も誤解されたユニットの1つです。 それはかなり高くない価格で Panzer サポート Kommand から製造されます。 プレーヤーが理解する必要がある最も重要なことは名前の AT が非常に紛らわしいということです。 Marder III は車が付いた対戦車砲です、 AT ハーフトラックは他の PE ユニットのために支援部隊に対してさらに多くとしての機能を果たします。 基本的に攻撃が軽い装甲部隊と歩兵隊に対して適度に効果的である、しかしいずれかの役割で極めて良くないことがあります。 しかしながら、それは際立ってその戦闘の上にオプションにスパイスを加える2つのアビリティを持っています。 Ability 1: Focused Firing- The AT HT functions as the PE version of a sniper when this ability is activated for the modest munitions price of 45. Every shot the HT fires during the duration of this ability will hit and kill an enemy soldier. This is particularly effective against the British due to the high price of their infantry. This ability can easily force your opponent to retreat his squads or risk losing them. However, keep in mind that the HT can only shoot in a forward facing direction, the turret does not rotate. Enemy infantry can come up from behind to destroy the HT with weapons perfectly safely if you try to use this ability to counter a huge blob of rangers or infantry sections. アビリティ1:焦点が合っている射撃 - このアビリティが45の控えめな munition 価格ので始動するとき、 AT ハーフトラックは狙撃兵のことを PE バージョンとしての機能を果たします。 すべての発砲、このアビリティに対して持続時間のハーフトラックの火、が敵兵を打って、そして死なせるでしょう。 これはそれらの歩兵隊に対して高い価格のためにイギリス人に対して特に効果的です。 このアビリティは容易にあなたの対戦相手に後退することを強いることができる彼の分隊あるいはそれらを浪費しているリスク. しかしながら、ハーフトラックがただフォワードに直面している方向に撃つことができるだけであるということを念頭においてください、銃架は回転しません。 もしあなたがこのアビリティをレンジャーあるいは歩兵隊のセクションに対して巨大なほんの少しに対処するために使おうとするなら、敵の歩兵隊が完全に安全に武器でハーフトラックを破壊するために後ろからやって来ることができます。 Ability 2: Treadbreaker- Finally an Anti-Tank ability! This ability functions as the PE version of a sticky bomb-for 40 munitions the HT will immobilize an enemy vehicle, leaving it vulnerable to Panzerschreks, Marder IIIs, or Panzer IVs. In using this ability, you have to keep in mind that the AT HT will take forever to kill a Sherman or Cromwell left immobilized, so you really need to have some schrek or Marder III support for this ability to actually pay off with a vehicle kill. Fortunately, this ability has a fairly long range so it's easy to keep your HT in the back lines to shoot an enemy tank's treads out. アビリティ2: Treadbreaker - べとつく爆弾の PE バージョンが40の munition 、ハーフトラック、で、それを Panzerschreks 、 Marder III 、の被害を受けやすいあるいは Panzer IV ままにしておいて、敵の車を動けなくするであろうように、このアビリティは機能を果たします。 このアビリティを使って、あなたは左に動けなくされたシャーマンあるいはクロムウェルを葬る AT ハーフトラックが絶えず襲うであろう考えをもたなければなりません、それであなたは本当にこのアビリティが車両仕留める瞬間と一緒に実際に成果をあげるために若干の schrek あるいは Marder III サポートを行なう必要があります。 幸いに、このアビリティはかなり長い範囲を持っています、それで敵のタンクのタイヤの接地面を撃ち壊すためにあなたのハーフトラックを後方の戦線に置いておくと楽です。 By: GeneralGrant ----

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