基本ルール


14 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:01:36
( ´∀`)「ルール説明だよ」

  • 用意するもの

サイコロor六角エンピツ

  • 基本ルール

HP・技の総合攻撃力・素早さの合計は100まで。
マイナス技は一つまで。
特殊技は2つまで。

( ´∀`)「よし、詳しくルールを説明しよう」

16 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:06:02
( ´∀`)「まずはキャラを作ろう!」

例 (^~^)イグザンポゥ君

HP80 素早さ+2   ←(´∀` )素早さは+1するごとにポイント10消費だ!
                 イグザンポゥは+2だから、20ポイント消費してるね。


( ´∀`)「でも、HPを80と基本HP(100)より20下げてるので、技に使えるポイントは±0だ!
      まずはこの基本パラメーター(HPと素早さ)を決めよう!
      ちなみに、HPの上限は150が限界だから気をつけて!」


17 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:08:57
例 (^~^)イグザンポゥ君

HP80 素早さ+2

1パンチ 10
2キック 10
3アッパー 20
4ミス   0
5オワタ  -10
6ファイヤ 70

( ´∀`)「これで技の合計ポイントはジャスト100だ。
      -技は一つまで、-の数値は50までということに気をつけよう!
      よし、次はゲームの流れだ!」


18 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:12:26
例 (^~^)イグザンポゥ君  VS (--)A君

HP80 素早さ+2          HP100 素早さ+0

1パンチ 10           1ミス    0
2キック 10 2ミス    0
3アッパー 20          3ミス    0
4ミス   0           4ミス    0
5オワタ  -10         5ミス    0
6ファイヤ 70 6フシアナ  100 

( ´∀`)「二人とも例だから特殊技はつけてないよ!
      A君は一撃が怖いタイプだね。
      まずは先攻後攻を決めるためにお互いサイコロを振ろう!」


19 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:14:48

転がした イグザンポゥは3   A君は4だ

( ´∀`)「だけど、イグザンポゥのほうは素早さ+2があるから補正して5だね。
      イグザンポゥ君の先行だ!」


( ´∀`)「さあ、ゲームスタート!後は順番にサイコロを転がして、HPが0になったほうの負けだ!」
      簡単だろう?」


20 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:20:28

※特殊技

( ´∀`)「ちょっと複雑だけど、特殊技の説明をしよう。
      特殊技は2つまで入れることができるよ!ただし、重複は禁止だ!」

  • スナイパー

技を当てる相手を選べる(ただし、シングルでは意味なし)
消費ポイントが-10で使える(30スナイパーだったら消費ポイントは20)
スナイパーに設定できる攻撃力は30まで。

  • 回復

HPを回復する。回復の上限は40まで。
使用ポイントは回復量の半分

  • サイコロ
消費ポイントは20
もう一度サイコロを転がし、出た目の数×10のダメージ

  • 回避

消費ポイントは10
次のターンの攻撃を避ける。

22 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:24:02

( ´∀`)「以上でルール説明は終わりだ。ちなみに、このゲームはサイコロが無いと
      できないので、ネット上ではできないよ」

( ´∀`)「キャラが増えてきたら3対3っていうのも面白い」

( ´∀`)「このスレとは関係ないけど、近所で流行ってたので紹介しました」

( ´∀`)「それじゃあね」

24 :な……名無しぃ?:2007/03/05(月) 15:35:27
特殊技の消費ポイントの意味がよくわからん。

イグザンプル君のHP、素早さ、技の合計ポイント、100になってるのか?


25 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:41:07
≫24
( ´∀`)「すまん、ちょっと説明ミスった」

基本はHP100素早さ+0 技の消費ポイント(攻撃力)は合計100

例えばHPを120にするとポイント残り80 さらに素早さ+2にすると残り60

1~5ミス 0
6パンチ 60    これでOK

逆にHPを80に減らせば他のところに使えるポイントは120。

基本は差し引いて使用ポイントの合計を100にすればよいってことかな。HPの基本は100で。


26 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:47:45
( ´∀`)「特殊技の消費ポイントも上と同様かな。例で説明した方が早いかも」

AA(略

HP100 素早さ+0 ←基本パラ補正なしなので技に使えるポイントは100

1A   -20 ←自爆技なので使えるポイントが20増える
2B   60
3C   20
4ミス   0
5Eじゃん  +40 ←使用ポイントは20(回復は消費半分)
6スナイパー 30(スナイパー)←スナイプなので使用ポイントは20


わかりづらくてごめんね。


特殊ルール



152 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 14:08:43

( ´∀`)「3on3のルール説明だよ。3on3では特殊能力を選択してね」

※特殊能力とは…自分チームが残り1体orHPが30以下になった時に発動(基本HP30以下のキャラは発動しない)

底力…通常攻撃+30(ただし自爆も+30、回復その他は影響無し)

奥義…奥義設定されている技の威力(効果)2倍

狂喜乱舞…発動した瞬間(自分のターン時)3回サイコロを転がせる。1回で終わり


( ´∀`)「では、例を作ってみよう!」


153 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 14:15:20

(^ー^)イグザンポゥ君

HP100 素早さ0
特:奥義

1パンチ 70
2キック 10
3ミス  0
4ボンバー サイコロ 【奥義】
5ミス  0
6ミス  0

( ´∀`)「発動した後、奥義設定した技が出れば威力2倍だ!
      底力と違って特殊技にもつけられるぞ! ただし、回避を奥義にしても意味無し!」


( ´∀`)「エキシビジョンに参加する人は、特殊能力を選択してね。
      選択が無い場合はこちらでランダムに決めちゃいます」

(;´∀`)「3on3だとスナイプの標的選択もあるので、本人、又はチームの方は
      リアルタイムで参加した方がお得です。それでは」

新ルール


167 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:44:07

※新ルール 特殊攻撃の追加

  • ドレイン 使用ポイントは威力の2倍 ダメージと共にHPを吸い取る。

  • 全体攻撃 相手チーム全体に攻撃 消費Pは威力の2倍

  • 変身 今回の目玉? 変身する。


( ´∀`)「変身について詳しく説明しよう。
     変身を技に入れ込むなら、変身後のキャラも登録してくれ!」


( ´∀`)「変身後のキャラは使用できる消費ポイントが2倍になる!
     つまり、基本パラ+技P200使えるってことだ!例を見てみよう!」


168 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:47:52
※変身の消費は10Pです。ただし、変身したらそのターンは終わりです。

(^ー^)A君

HP150 素早さ+4

1パワーうp (変身)10P
2~6空振り

(変身後)

(--^)A君改だよー

HP150 素早さ+4 ←ここは変わらない。基本で90P使っているので
            使える残りPは110

1ボンバー100
2愛    10
3~6ミス

こういうことだ!


169 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:50:34
それじゃ基本パラ+技P100じゃね?


170 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:50:41

( ´∀`)「それ以外のルールは上と変わらないよ!
     変身も特殊技に含まれるから気をつけてね!
     誤って特殊技3つもつけないように!」


( ´∀`)「あ、そうそう。同じチーム内で特殊能力はかぶっちゃ×だよ。
     よく考えてチーム登録してね。じゃ、よろしくー!」


171 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:52:17
≫169
もしもA君の基本パラが補正無しなら

A君改

1パンチ 100
2きっく 100
3~6空振り

ということができます。

172 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:53:34
ああそうか。変身後は特殊能力付けられんの?


173 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:54:37
エキシビションであった「底力」とか「狂喜乱舞」は?


174 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:54:44
≫172
特殊能力は変身前のを引き継ぎます。
特殊技は変身後、新たに2個つけて構いません。


175 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:55:45
≫173
そこらへんのルールはそのままです。
ただ、チーム内で特殊能力が被っている場合、変更してちょんまげ


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最終更新:2007年03月11日 04:38