基本ルール
14 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:01:36
( ´∀`)「ルール説明だよ」
サイコロor六角エンピツ
HP・技の総合攻撃力・素早さの合計は100まで。
マイナス技は一つまで。
特殊技は2つまで。
( ´∀`)「よし、詳しくルールを説明しよう」
16 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:06:02
( ´∀`)「まずはキャラを作ろう!」
例 (^~^)イグザンポゥ君
HP80 素早さ+2 ←(´∀` )素早さは+1するごとにポイント10消費だ!
イグザンポゥは+2だから、20ポイント消費してるね。
↑
( ´∀`)「でも、HPを80と基本HP(100)より20下げてるので、技に使えるポイントは±0だ!
まずはこの基本パラメーター(HPと素早さ)を決めよう!
ちなみに、HPの上限は150が限界だから気をつけて!」
17 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:08:57
例 (^~^)イグザンポゥ君
HP80 素早さ+2
1パンチ 10
2キック 10
3アッパー 20
4ミス 0
5オワタ -10
6ファイヤ 70
( ´∀`)「これで技の合計ポイントはジャスト100だ。
-技は一つまで、-の数値は50までということに気をつけよう!
よし、次はゲームの流れだ!」
18 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:12:26
例 (^~^)イグザンポゥ君 VS (--)A君
HP80 素早さ+2 HP100 素早さ+0
1パンチ 10 1ミス 0
2キック 10 2ミス 0
3アッパー 20 3ミス 0
4ミス 0 4ミス 0
5オワタ -10 5ミス 0
6ファイヤ 70 6フシアナ 100
( ´∀`)「二人とも例だから特殊技はつけてないよ!
A君は一撃が怖いタイプだね。
まずは先攻後攻を決めるためにお互いサイコロを振ろう!」
19 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:14:48
転がした イグザンポゥは3 A君は4だ
( ´∀`)「だけど、イグザンポゥのほうは素早さ+2があるから補正して5だね。
イグザンポゥ君の先行だ!」
( ´∀`)「さあ、ゲームスタート!後は順番にサイコロを転がして、HPが0になったほうの負けだ!」
簡単だろう?」
20 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:20:28
※特殊技
( ´∀`)「ちょっと複雑だけど、特殊技の説明をしよう。
特殊技は2つまで入れることができるよ!ただし、重複は禁止だ!」
技を当てる相手を選べる(ただし、シングルでは意味なし)
消費ポイントが-10で使える(30スナイパーだったら消費ポイントは20)
スナイパーに設定できる攻撃力は30まで。
HPを回復する。回復の上限は40まで。
使用ポイントは回復量の半分
消費ポイントは20
もう一度サイコロを転がし、出た目の数×10のダメージ
消費ポイントは10
次のターンの攻撃を避ける。
22 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:24:02
( ´∀`)「以上でルール説明は終わりだ。ちなみに、このゲームはサイコロが無いと
できないので、ネット上ではできないよ」
( ´∀`)「キャラが増えてきたら3対3っていうのも面白い」
( ´∀`)「このスレとは関係ないけど、近所で流行ってたので紹介しました」
( ´∀`)「それじゃあね」
24 :な……名無しぃ?:2007/03/05(月) 15:35:27
特殊技の消費ポイントの意味がよくわからん。
イグザンプル君のHP、素早さ、技の合計ポイント、100になってるのか?
25 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:41:07
≫24
( ´∀`)「すまん、ちょっと説明ミスった」
基本はHP100素早さ+0 技の消費ポイント(攻撃力)は合計100
例えばHPを120にするとポイント残り80 さらに素早さ+2にすると残り60
1~5ミス 0
6パンチ 60 これでOK
逆にHPを80に減らせば他のところに使えるポイントは120。
基本は差し引いて使用ポイントの合計を100にすればよいってことかな。HPの基本は100で。
26 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:47:45
( ´∀`)「特殊技の消費ポイントも上と同様かな。例で説明した方が早いかも」
AA(略
HP100 素早さ+0 ←基本パラ補正なしなので技に使えるポイントは100
1A -20 ←自爆技なので使えるポイントが20増える
2B 60
3C 20
4ミス 0
5Eじゃん +40 ←使用ポイントは20(回復は消費半分)
6スナイパー 30(スナイパー)←スナイプなので使用ポイントは20
わかりづらくてごめんね。
特殊ルール
152 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 14:08:43
( ´∀`)「3on3のルール説明だよ。3on3では特殊能力を選択してね」
※特殊能力とは…自分チームが残り1体orHPが30以下になった時に発動(基本HP30以下のキャラは発動しない)
底力…通常攻撃+30(ただし自爆も+30、回復その他は影響無し)
奥義…奥義設定されている技の威力(効果)2倍
狂喜乱舞…発動した瞬間(自分のターン時)3回サイコロを転がせる。1回で終わり
( ´∀`)「では、例を作ってみよう!」
153 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 14:15:20
(^ー^)イグザンポゥ君
HP100 素早さ0
特:奥義
1パンチ 70
2キック 10
3ミス 0
4ボンバー サイコロ 【奥義】
5ミス 0
6ミス 0
( ´∀`)「発動した後、奥義設定した技が出れば威力2倍だ!
底力と違って特殊技にもつけられるぞ! ただし、回避を奥義にしても意味無し!」
( ´∀`)「エキシビジョンに参加する人は、特殊能力を選択してね。
選択が無い場合はこちらでランダムに決めちゃいます」
(;´∀`)「3on3だとスナイプの標的選択もあるので、本人、又はチームの方は
リアルタイムで参加した方がお得です。それでは」
新ルール
167 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:44:07
※新ルール 特殊攻撃の追加
- ドレイン 使用ポイントは威力の2倍 ダメージと共にHPを吸い取る。
- 全体攻撃 相手チーム全体に攻撃 消費Pは威力の2倍
( ´∀`)「変身について詳しく説明しよう。
変身を技に入れ込むなら、変身後のキャラも登録してくれ!」
( ´∀`)「変身後のキャラは使用できる消費ポイントが2倍になる!
つまり、基本パラ+技P200使えるってことだ!例を見てみよう!」
168 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:47:52
※変身の消費は10Pです。ただし、変身したらそのターンは終わりです。
(^ー^)A君
HP150 素早さ+4
1パワーうp (変身)10P
2~6空振り
(変身後)
(--^)A君改だよー
HP150 素早さ+4 ←ここは変わらない。基本で90P使っているので
使える残りPは110
1ボンバー100
2愛 10
3~6ミス
こういうことだ!
169 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:50:34
それじゃ基本パラ+技P100じゃね?
170 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:50:41
( ´∀`)「それ以外のルールは上と変わらないよ!
変身も特殊技に含まれるから気をつけてね!
誤って特殊技3つもつけないように!」
( ´∀`)「あ、そうそう。同じチーム内で特殊能力はかぶっちゃ×だよ。
よく考えてチーム登録してね。じゃ、よろしくー!」
171 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:52:17
≫169
もしもA君の基本パラが補正無しなら
A君改
1パンチ 100
2きっく 100
3~6空振り
ということができます。
172 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:53:34
ああそうか。変身後は特殊能力付けられんの?
173 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:54:37
エキシビションであった「底力」とか「狂喜乱舞」は?
174 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:54:44
≫172
特殊能力は変身前のを引き継ぎます。
特殊技は変身後、新たに2個つけて構いません。
175 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:55:45
≫173
そこらへんのルールはそのままです。
ただ、チーム内で特殊能力が被っている場合、変更してちょんまげ
最終更新:2007年03月11日 04:38