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キング・オブ・ブーン/ルール」(2007/03/11 (日) 04:38:31) の最新版変更点

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**基本ルール 14 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:01:36 ( ´∀`)「ルール説明だよ」 ・用意するもの サイコロor六角エンピツ ・基本ルール HP・技の総合攻撃力・素早さの合計は100まで。 マイナス技は一つまで。 特殊技は2つまで。 ( ´∀`)「よし、詳しくルールを説明しよう」 16 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:06:02 ( ´∀`)「まずはキャラを作ろう!」 例 (^~^)イグザンポゥ君 HP80 素早さ+2   ←(´∀` )素早さは+1するごとにポイント10消費だ!                  イグザンポゥは+2だから、20ポイント消費してるね。 ↑ ( ´∀`)「でも、HPを80と基本HP(100)より20下げてるので、技に使えるポイントは±0だ!       まずはこの基本パラメーター(HPと素早さ)を決めよう!       ちなみに、HPの上限は150が限界だから気をつけて!」 17 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:08:57 例 (^~^)イグザンポゥ君 HP80 素早さ+2 1パンチ 10 2キック 10 3アッパー 20 4ミス   0 5オワタ  -10 6ファイヤ 70 ( ´∀`)「これで技の合計ポイントはジャスト100だ。       -技は一つまで、-の数値は50までということに気をつけよう!       よし、次はゲームの流れだ!」 18 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:12:26 例 (^~^)イグザンポゥ君  VS (--)A君 HP80 素早さ+2          HP100 素早さ+0 1パンチ 10           1ミス    0 2キック 10 2ミス    0 3アッパー 20          3ミス    0 4ミス   0           4ミス    0 5オワタ  -10         5ミス    0 6ファイヤ 70 6フシアナ  100  ( ´∀`)「二人とも例だから特殊技はつけてないよ!       A君は一撃が怖いタイプだね。       まずは先攻後攻を決めるためにお互いサイコロを振ろう!」 19 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:14:48 転がした イグザンポゥは3   A君は4だ ( ´∀`)「だけど、イグザンポゥのほうは素早さ+2があるから補正して5だね。       イグザンポゥ君の先行だ!」 ( ´∀`)「さあ、ゲームスタート!後は順番にサイコロを転がして、HPが0になったほうの負けだ!」       簡単だろう?」 20 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:20:28 ※特殊技 ( ´∀`)「ちょっと複雑だけど、特殊技の説明をしよう。       特殊技は2つまで入れることができるよ!ただし、重複は禁止だ!」 ・スナイパー 技を当てる相手を選べる(ただし、シングルでは意味なし) 消費ポイントが-10で使える(30スナイパーだったら消費ポイントは20) スナイパーに設定できる攻撃力は30まで。 ・回復 HPを回復する。回復の上限は40まで。 使用ポイントは回復量の半分 ・サイコロ 消費ポイントは20 もう一度サイコロを転がし、出た目の数×10のダメージ ・回避 消費ポイントは10 次のターンの攻撃を避ける。 22 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:24:02 ( ´∀`)「以上でルール説明は終わりだ。ちなみに、このゲームはサイコロが無いと       できないので、ネット上ではできないよ」 ( ´∀`)「キャラが増えてきたら3対3っていうのも面白い」 ( ´∀`)「このスレとは関係ないけど、近所で流行ってたので紹介しました」 ( ´∀`)「それじゃあね」 24 :な……名無しぃ?:2007/03/05(月) 15:35:27 特殊技の消費ポイントの意味がよくわからん。 イグザンプル君のHP、素早さ、技の合計ポイント、100になってるのか? 25 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:41:07 ≫24 ( ´∀`)「すまん、ちょっと説明ミスった」 基本はHP100素早さ+0 技の消費ポイント(攻撃力)は合計100 例えばHPを120にするとポイント残り80 さらに素早さ+2にすると残り60 1~5ミス 0 6パンチ 60    これでOK 逆にHPを80に減らせば他のところに使えるポイントは120。 基本は差し引いて使用ポイントの合計を100にすればよいってことかな。HPの基本は100で。 26 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:47:45 ( ´∀`)「特殊技の消費ポイントも上と同様かな。例で説明した方が早いかも」 AA(略 HP100 素早さ+0 ←基本パラ補正なしなので技に使えるポイントは100 1A   -20 ←自爆技なので使えるポイントが20増える 2B   60 3C   20 4ミス   0 5Eじゃん  +40 ←使用ポイントは20(回復は消費半分) 6スナイパー 30(スナイパー)←スナイプなので使用ポイントは20 わかりづらくてごめんね。 **特殊ルール 152 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 14:08:43 ( ´∀`)「3on3のルール説明だよ。3on3では特殊能力を選択してね」 ※特殊能力とは…自分チームが残り1体orHPが30以下になった時に発動(基本HP30以下のキャラは発動しない) 底力…通常攻撃+30(ただし自爆も+30、回復その他は影響無し) 奥義…奥義設定されている技の威力(効果)2倍 狂喜乱舞…発動した瞬間(自分のターン時)3回サイコロを転がせる。1回で終わり ( ´∀`)「では、例を作ってみよう!」 153 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 14:15:20 (^ー^)イグザンポゥ君 HP100 素早さ0 特:奥義 1パンチ 70 2キック 10 3ミス  0 4ボンバー サイコロ 【奥義】 5ミス  0 6ミス  0 ( ´∀`)「発動した後、奥義設定した技が出れば威力2倍だ!       底力と違って特殊技にもつけられるぞ! ただし、回避を奥義にしても意味無し!」 ( ´∀`)「エキシビジョンに参加する人は、特殊能力を選択してね。       選択が無い場合はこちらでランダムに決めちゃいます」 (;´∀`)「3on3だとスナイプの標的選択もあるので、本人、又はチームの方は       リアルタイムで参加した方がお得です。それでは」 167 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:44:07 ※新ルール 特殊攻撃の追加 ・ドレイン 使用ポイントは威力の2倍 ダメージと共にHPを吸い取る。 ・全体攻撃 相手チーム全体に攻撃 消費Pは威力の2倍 ・変身 今回の目玉? 変身する。 ( ´∀`)「変身について詳しく説明しよう。      変身を技に入れ込むなら、変身後のキャラも登録してくれ!」 ( ´∀`)「変身後のキャラは使用できる消費ポイントが2倍になる!      つまり、基本パラ+技P200使えるってことだ!例を見てみよう!」 168 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:47:52 ※変身の消費は10Pです。ただし、変身したらそのターンは終わりです。 (^ー^)A君 HP150 素早さ+4 1パワーうp (変身)10P 2~6空振り (変身後) (--^)A君改だよー HP150 素早さ+4 ←ここは変わらない。基本で90P使っているので             使える残りPは110 1ボンバー100 2愛    10 3~6ミス こういうことだ! 169 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:50:34 それじゃ基本パラ+技P100じゃね? 170 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:50:41 ( ´∀`)「それ以外のルールは上と変わらないよ!      変身も特殊技に含まれるから気をつけてね!      誤って特殊技3つもつけないように!」 ( ´∀`)「あ、そうそう。同じチーム内で特殊能力はかぶっちゃ×だよ。      よく考えてチーム登録してね。じゃ、よろしくー!」 171 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:52:17 ≫169 もしもA君の基本パラが補正無しなら A君改 1パンチ 100 2きっく 100 3~6空振り ということができます。 172 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:53:34 ああそうか。変身後は特殊能力付けられんの? 173 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:54:37 エキシビションであった「底力」とか「狂喜乱舞」は? 174 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:54:44 ≫172 特殊能力は変身前のを引き継ぎます。 特殊技は変身後、新たに2個つけて構いません。 175 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:55:45 ≫173 そこらへんのルールはそのままです。 ただ、チーム内で特殊能力が被っている場合、変更してちょんまげ [[戻る>キング・オブ・ブーン]]
**基本ルール 14 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:01:36 ( ´∀`)「ルール説明だよ」 ・用意するもの サイコロor六角エンピツ ・基本ルール HP・技の総合攻撃力・素早さの合計は100まで。 マイナス技は一つまで。 特殊技は2つまで。 ( ´∀`)「よし、詳しくルールを説明しよう」 16 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:06:02 ( ´∀`)「まずはキャラを作ろう!」 例 (^~^)イグザンポゥ君 HP80 素早さ+2   ←(´∀` )素早さは+1するごとにポイント10消費だ!                  イグザンポゥは+2だから、20ポイント消費してるね。 ↑ ( ´∀`)「でも、HPを80と基本HP(100)より20下げてるので、技に使えるポイントは±0だ!       まずはこの基本パラメーター(HPと素早さ)を決めよう!       ちなみに、HPの上限は150が限界だから気をつけて!」 17 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:08:57 例 (^~^)イグザンポゥ君 HP80 素早さ+2 1パンチ 10 2キック 10 3アッパー 20 4ミス   0 5オワタ  -10 6ファイヤ 70 ( ´∀`)「これで技の合計ポイントはジャスト100だ。       -技は一つまで、-の数値は50までということに気をつけよう!       よし、次はゲームの流れだ!」 18 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:12:26 例 (^~^)イグザンポゥ君  VS (--)A君 HP80 素早さ+2          HP100 素早さ+0 1パンチ 10           1ミス    0 2キック 10 2ミス    0 3アッパー 20          3ミス    0 4ミス   0           4ミス    0 5オワタ  -10         5ミス    0 6ファイヤ 70 6フシアナ  100  ( ´∀`)「二人とも例だから特殊技はつけてないよ!       A君は一撃が怖いタイプだね。       まずは先攻後攻を決めるためにお互いサイコロを振ろう!」 19 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:14:48 転がした イグザンポゥは3   A君は4だ ( ´∀`)「だけど、イグザンポゥのほうは素早さ+2があるから補正して5だね。       イグザンポゥ君の先行だ!」 ( ´∀`)「さあ、ゲームスタート!後は順番にサイコロを転がして、HPが0になったほうの負けだ!」       簡単だろう?」 20 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:20:28 ※特殊技 ( ´∀`)「ちょっと複雑だけど、特殊技の説明をしよう。       特殊技は2つまで入れることができるよ!ただし、重複は禁止だ!」 ・スナイパー 技を当てる相手を選べる(ただし、シングルでは意味なし) 消費ポイントが-10で使える(30スナイパーだったら消費ポイントは20) スナイパーに設定できる攻撃力は30まで。 ・回復 HPを回復する。回復の上限は40まで。 使用ポイントは回復量の半分 ・サイコロ 消費ポイントは20 もう一度サイコロを転がし、出た目の数×10のダメージ ・回避 消費ポイントは10 次のターンの攻撃を避ける。 22 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:24:02 ( ´∀`)「以上でルール説明は終わりだ。ちなみに、このゲームはサイコロが無いと       できないので、ネット上ではできないよ」 ( ´∀`)「キャラが増えてきたら3対3っていうのも面白い」 ( ´∀`)「このスレとは関係ないけど、近所で流行ってたので紹介しました」 ( ´∀`)「それじゃあね」 24 :な……名無しぃ?:2007/03/05(月) 15:35:27 特殊技の消費ポイントの意味がよくわからん。 イグザンプル君のHP、素早さ、技の合計ポイント、100になってるのか? 25 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:41:07 ≫24 ( ´∀`)「すまん、ちょっと説明ミスった」 基本はHP100素早さ+0 技の消費ポイント(攻撃力)は合計100 例えばHPを120にするとポイント残り80 さらに素早さ+2にすると残り60 1~5ミス 0 6パンチ 60    これでOK 逆にHPを80に減らせば他のところに使えるポイントは120。 基本は差し引いて使用ポイントの合計を100にすればよいってことかな。HPの基本は100で。 26 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/05(月) 15:47:45 ( ´∀`)「特殊技の消費ポイントも上と同様かな。例で説明した方が早いかも」 AA(略 HP100 素早さ+0 ←基本パラ補正なしなので技に使えるポイントは100 1A   -20 ←自爆技なので使えるポイントが20増える 2B   60 3C   20 4ミス   0 5Eじゃん  +40 ←使用ポイントは20(回復は消費半分) 6スナイパー 30(スナイパー)←スナイプなので使用ポイントは20 わかりづらくてごめんね。 **特殊ルール 152 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 14:08:43 ( ´∀`)「3on3のルール説明だよ。3on3では特殊能力を選択してね」 ※特殊能力とは…自分チームが残り1体orHPが30以下になった時に発動(基本HP30以下のキャラは発動しない) 底力…通常攻撃+30(ただし自爆も+30、回復その他は影響無し) 奥義…奥義設定されている技の威力(効果)2倍 狂喜乱舞…発動した瞬間(自分のターン時)3回サイコロを転がせる。1回で終わり ( ´∀`)「では、例を作ってみよう!」 153 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 14:15:20 (^ー^)イグザンポゥ君 HP100 素早さ0 特:奥義 1パンチ 70 2キック 10 3ミス  0 4ボンバー サイコロ 【奥義】 5ミス  0 6ミス  0 ( ´∀`)「発動した後、奥義設定した技が出れば威力2倍だ!       底力と違って特殊技にもつけられるぞ! ただし、回避を奥義にしても意味無し!」 ( ´∀`)「エキシビジョンに参加する人は、特殊能力を選択してね。       選択が無い場合はこちらでランダムに決めちゃいます」 (;´∀`)「3on3だとスナイプの標的選択もあるので、本人、又はチームの方は       リアルタイムで参加した方がお得です。それでは」 **新ルール 167 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:44:07 ※新ルール 特殊攻撃の追加 ・ドレイン 使用ポイントは威力の2倍 ダメージと共にHPを吸い取る。 ・全体攻撃 相手チーム全体に攻撃 消費Pは威力の2倍 ・変身 今回の目玉? 変身する。 ( ´∀`)「変身について詳しく説明しよう。      変身を技に入れ込むなら、変身後のキャラも登録してくれ!」 ( ´∀`)「変身後のキャラは使用できる消費ポイントが2倍になる!      つまり、基本パラ+技P200使えるってことだ!例を見てみよう!」 168 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:47:52 ※変身の消費は10Pです。ただし、変身したらそのターンは終わりです。 (^ー^)A君 HP150 素早さ+4 1パワーうp (変身)10P 2~6空振り (変身後) (--^)A君改だよー HP150 素早さ+4 ←ここは変わらない。基本で90P使っているので             使える残りPは110 1ボンバー100 2愛    10 3~6ミス こういうことだ! 169 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:50:34 それじゃ基本パラ+技P100じゃね? 170 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:50:41 ( ´∀`)「それ以外のルールは上と変わらないよ!      変身も特殊技に含まれるから気をつけてね!      誤って特殊技3つもつけないように!」 ( ´∀`)「あ、そうそう。同じチーム内で特殊能力はかぶっちゃ×だよ。      よく考えてチーム登録してね。じゃ、よろしくー!」 171 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:52:17 ≫169 もしもA君の基本パラが補正無しなら A君改 1パンチ 100 2きっく 100 3~6空振り ということができます。 172 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:53:34 ああそうか。変身後は特殊能力付けられんの? 173 :第一回キング・オブ・ブーン開催中!:2007/03/06(火) 23:54:37 エキシビションであった「底力」とか「狂喜乱舞」は? 174 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:54:44 ≫172 特殊能力は変身前のを引き継ぎます。 特殊技は変身後、新たに2個つけて構いません。 175 :1 ◆wSaCDPDEl2:2007/03/06(火) 23:55:45 ≫173 そこらへんのルールはそのままです。 ただ、チーム内で特殊能力が被っている場合、変更してちょんまげ [[戻る>キング・オブ・ブーン]]

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