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バイキング」(2007/02/11 (日) 03:21:22) の最新版変更点

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■文明ボーナス 軍船のコスト-20% 手押し車、荷車の研究無料 歩兵のHPが領主の時代+10%、城主の時代+15%、帝王の時代+20% ■チームボーナス 港のコスト-25% ■固有ユニット ベルセルク(HPが回復する歩兵) バイキング船(連射のできるガレー船) ■固有テクノロジー ベルセルクギャング(ベルセルクの自己回復能力上昇) AOKの頃は最強文明の一つだったらしい。 AOCになって血統と矛槍という重要テクが追加されこの文明はどちらも使えません。故にAOKの頃に比べ相当弱体化しました。 ただし海戦は最強です。それ以外は全てイマイチですが・・・。 この文明で一番困るのは帝王編成です。 矛槍、近衛騎士、砲撃手、大砲、砲台、ハサー等重要テクがほとんど使えません。唯一使えそうなのが微強の近衛剣士・・・。間違いなく帝王最弱でしょう。歩兵使いこなせれば別ですが。 ユニークのベルセルクはフルアップすると回復速度高い=防御力高いという事になるんですが、やはり他のユニットに比べると見劣りします。射程系相手なら即死しますから回復速度なんて関係ないですし。 一応フルアップすれば近衛剣士には勝てるとの噂。 <領主の時代> 手押し車が無料ではあるが、初期の小競り合いではボーナス無しと考えていい。 互角以上に進めていけば手押し車無料が効いてくる。 <城主の時代> 荷車無料はかなり強力。目に見えて資源が多い。 前衛からの場合は、石弓か精鋭散兵に長槍を混ぜた編成が基本。 特に弓はフルアップするので帝王でもメインユニットになる。 歩兵のボーナスはあるが城主で長剣は苦しい。 即城主の場合は30人進化で領主インし、領主で二人で城主押し。 これで32人+手押し進化。ほかの文明の30人+手押し進化より早い! 血統ない分、鉄工所は早めに。領主で鍛造とうろこ鎧は基本。 楽に騎士が回るから、3回し等騎士量で押すもよし。早めの帝王いくもよし。 <帝王の時代> 先に帝王入りし、一気に剣士とラムで押し込むのが理想。 ただ帝王入りが互角だったり、不利な状態だったりするとなかなか厳しい。 射手、スコーピオンあたりはフルアップするので、そこら辺を選択肢にいれてがんばる。 正直帝王でマックスバトルは無理。

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