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モンゴル - (2007/02/11 (日) 03:26:23) のソース

■文明ボーナス

    * 弓騎系の発射速度 +30%
    * 騎兵・ハサーのHP +30%
    * 狩りをする人の作業速度 +50% 


■チームボーナス

    * 斥候系の視界 +2 


■固有テクノロジー

    * 演習 (包囲攻撃訓練所のユニットの移動速度 +50%) 


■固有ユニット

    * マングダイ (弓騎兵)


狩りボーナスのおかげで暗黒内政は全文明中トップクラス。
とにかく暗黒内政が強いので軍平・20人弓等速攻も可能。
斥候の視界ボーナスは地味ながらかなり有効。

<前衛>
狩りボーナスのおかげで暗黒で肉が500溜まらないということは余程のことが無い限り無いです。粉引きは苺・鹿どちらに立てるかは配置で。
鹿はモンゴルなら確実に食べましょう。資源量が違います。
さんぺ・弓・斥候・軍平お好きに。

<後衛>
血統国なので普通に即城騎士でおkかと。苺を二人か四人鹿に割り振ると城主序盤で騎士3回しとかできるっぽい。極序盤だけですが。
また駱駝も出せるので多少の騎士負けも挽回可能かと。
ただ領主・城主の内政ボーナスは無いに等しいのでどれだけ序盤のアドバンテージを生かすかにかかっています。

<帝王>
内政ボーナスも無いので多少太く進化したほうがいいかも。
弓が残ってるなら重弓でもいいけどとりあえずフルアップELマングの強さが際立つ。数さえそろえば近衛騎士も打ち抜く威力。
ただユニーク共通の弱点である城からのみの生産、また生産速度の遅さから切り替えるなら帝王押してからINまでにある程度生産。
IN後にはそれぞれEL化・小手・化学・パルディアンを一度にするのが理想。まぁ無理だろうから騎兵だしつつハサーにしてお茶を濁してその間にさくっと研究がいいかな。
フルアップで素騎士とほぼ同性能のハサーを肉壁で。
ただボーナスあるとはいえ騎馬鎧3段階が無いので他文明ハサーとそれほど差別化はされてない気がしますけどね。
RAMは包囲技術と演習をつければ激しく抜きされます。
編成はハサー・マング・白RAM編成でおkかと。
他にはフルアップする近衛剣士とか歩兵系も以外に充実。矛槍ないけど。
包囲小屋も全部開発できると充実。白RAMしか多分使わないけど。

暗黒からのアドバンテージをどれだけ生かすかにかかる文明ですね。