エース (CV:平川大輔)

ハートの騎士で、ハートの女王・ビバルディの元部下。
城を出て、ただいま放浪中。
とってもツイていない男で不幸体質。
やることなすこと、ことごとく裏目に出ていく。
何もしないほうがよさそうなくらいのツキのなさだが、
行動派で前向きな彼は動き回っては失敗を繰り返してしまう。
時計屋・ユリウスの数少ない友人。


※ うろ覚えのため、補足お願いします ※



エース関連イベント


◆赤に統一される薔薇(エース/女王)CG有り
  • 強制発生の連作イベント。
※ハートの城滞在中、エースと平行して女王の好感度を上げる。
(女王に19回訪問で4つ目まで発生確認)
  • 1「へー・・・、そりゃあ、大変だなあ」(回想10以降に発生)
  • 2「誰が許すものか。首をはねよ」(回想12以降に発生)
  • 3「君のおかげで、部下が命拾いしたよ」(回想15以降に発生)
  • 4「この世界の皆が皆、命知らずなわけじゃ...」(回想18以降に発生)


◆エースのペーターいびり(エース/白ウサギ/女王)CG有り
  • 強制発生の連作イベント。
※ハートの城滞在中、エースと平行して白ウサギと女王の好感度を上げる。
  • 1「ペーターさんって俺よりも方向音痴なんだな」
  • 2「喧嘩はよくないよ、ペーターさん」
(3人のハートが1程度でイベント2まで自動発生確認)


◆時計塔を目指して(エース/エリオット)CG無し
  • 強制発生の連作イベント。
※ハートの城or帽子屋屋敷or時計塔滞在中、三月ウサギの好感度を上げる。
  • 1「で、あんた、どこに行きたいんだ?」
(エース訪問11回・エリオット5回程度で発生を確認)
  • 2「で、今度はどこに行きたいんだ?」
(エースハート1・エリオットハート1程度で発生確認)
  • 3「エースは、エリオットにも道を聞いてるわよね?」※CG有り
(時計塔滞在時、エースの正体後、ユリウスハート5・エースハート4・エリオットハート1で1,2を見た後に自動発生確認。舞踏会後・エリオットとユリウスの撃ち合いイベントの後。エースのハートを上げすぎると不可?)


◆時計塔を目指して(エース/双子)CG有り
強制発生のイベント。
※ハートの城or帽子屋屋敷滞在中、エースと双子の好感度を上げる。
ハートの城or帽子屋屋敷のどちらに滞在しているかで、微妙にイベントが違う。
(エース・双子滞在先じゃないキャラがハート1で舞踏会前でも発生確認)
「・・・・・げっ?」
  • 1「双子に従って、屋敷に入る」CG1枚
  • 2「どうしたのか問いただす」CG3枚


エースイベント


※ハートの城滞在中のみ攻略可能。
  • 回想1は10ターン目以降でないと発生しません。
  • 21~23は舞踏会前に20までイベントを見ないと発生しません。
  • 舞踏会後に23までイベントを見ないとENDが発生しません。

◆舞踏会前
  • 回想1(昼)「エース」
  • 回想2(昼)「・・・・・何やってるの?」
  • 回想3(昼)「・・・・・またやってる」
  • 回想4(昼)「あったかい・・・」
  • 回想5(昼)(ほかほか・・・)
  • 回想6(夕方)「どうしたんだ?」
  • 回想7(夕方)「ご機嫌斜めだな」
  • 回想8(夜)「見てわからない?」
  • 回想9(夜)「・・・・・またテント設営?」
  • 回想10(夜)「アウトドアっていいわよねぇ」
  • 回想11(夜)「脅されたのに、懲りない私・・・」
  • 回想12(夜)「懲りない・・・」
  • 回想13(夜)「もっと離れて寝てくれない?」
  • 回想14(夜)「近づかないでってば」
  • 回想15(夜)「好きだよ」
  • 回想16(昼)「ふふ・・・」
  • 回想17(昼)「彼女のことをあきらめる気に...」
  • 回想18(昼)「ここが、君の滞在している部屋?」
  • 回想19(昼)「部屋で寛ぐっていうのも...」
  • 回想20(昼)「最近、よく連れ込んでくれるよね」

◆舞踏会
  • 舞踏会
※ダンスを続ける/切り上げるでそれぞれ別のCG有り。

◆舞踏会後
  • 回想21(昼)「私、変わりたいの」
  • 回想22(昼)「いじめたいってわけじゃないんだよな」
  • 回想23(昼)「この世界に馴染んだ今も...」
  • エースEND

時計塔でのエース関連イベント


※時計塔滞在時、ユリウスの好感度をある程度上げると
 強制イベント(ユリウスの回想6)でエースが登場します。
 以降は時計塔のキャラ選択でエースが選べるようになります。
 どの時間でも会えるが、ハートの貯まり具合は非滞在場所キャラと同じ。

◆裏切りの騎士
  • 強制発生のイベント。
※女王に一回以上会っている、エースの好感度が高い。(女王の好感度は関係ない)
  • その1「城に来ればいいのに」(エースのハート4)
  • その2「君は、いいね」(発生には少なくともエースのハート5以上が必要)

◆時計塔でエースの好感度を上げると普段と違うイベントが発生します。
  • 1 ユリウスと外出1(昼)「な?君もそう思うだろ」
  • 2 ユリウスと外出2(昼)「天気のいい日に外出っていいよなー」
  • 3 ユリウスと外出3(昼)「くだらない・・・」
  • 4 仮面の男(夕方)「!?」※時計屋強制発生イベント「時計の真実」発生後
  • 5 エースの正体(夜)「エース?」
  • 6 仕える理由(夕方)「だって、ユリウスって放って...」
  • 7 諦めの悪い奴(夜)「エースがそんなことを言っていたのか?」
  • 8 時計屋という仕事(夕方)「ユリウスは、この世界唯一の時計屋だ」

  • エースの時計
※修正パッチ後は「時計の真実」までに「仮面の男」を発生させていると、「時計の真実」後ナイトメア回想11のかわりに発生。
「時計の真実」発生後でも、「仮面の男」直後に発生確認。(ナイトメア回想11も発生済み)
パッチ適用前は未確認。

 「ユリウスの部下?あの黒い...」



◆END
  • ユリウスの回想を20まで見ている
  • エースのハートが5前後
上記の条件を満たすとユリウスの舞踏会Aになります。
この状態でユリウスの回想を最後までみてENDを迎えると
後半部分の展開が通常のENDと違うものになります。
(ユリウスのEND2として回想にも収録される)

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最終更新:2007年08月01日 08:49