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時計屋 - (2007/03/25 (日) 18:26:33) のソース

**“時計屋”ユリウス=モンレー (CV:子安武人)
根暗な機械マニア。すぐに落ち込む。
時計塔に住んでいて、あまり外には出ない。
物事を悪いほうへ悪いほうへ考え、人間不信気味だが、エースとは仲がいい。
自分より不幸な彼を見ると、とっても幸せな気分になれるらしい。
暗い上に嫌な奴である。
三月ウサギ・エリオットの投獄にも絡んでおり、恨まれている。

**ユリウス関連イベント

※ユリウスの好感度を上げていると強制イベントが発生。
・時計の真実 「・・・・・あの地区の住人が時計を…」(倒れた男3回目後)(ハート2~3個の間で発生確認)(ハート不要?0でも発生確認。訪問回数5,6回)
・怪我と世界のルール

◆遊園地で(ユリウス/ゴーランド)
・ユリウスの好感度を上げて、昼にゴーランドを訪問すると発生。
・3回まで確認。2回目と3回目はスチルあり。
・ゴーランドの好感度は関係しないようで、訪問回数1回でも発生しました。
・ユリウスのハート何個で発生するかは確認できていません。
・1回目はユリウスのハート2、2回目はハート3、3回目はハート4で発生確認。

◆時計を直せ(ユリウス/女王)CG有り
・女王の好感度を上げると強制イベントが発生。
・1回目は女王の好感度は関係ない模様。女王に会わず舞踏会を迎え、
 舞踏会後に1回会うだけで発生を確認。舞踏会前でも発生確認。回想12の後。
・ユリウスのハートは2必要(?)
・2回目は女王ハート1の後のスチルを見ていると発生。回想16の後。
・3回目は女王ハート2の後のスチルを見ていると発生。回想20の後。

◆遭遇(ユリウス/ペーター) CG有り 
ペーター友情イベント2後に確認。 
強制発生のイベント。
※時計等滞在中、ユリウスと平行してペーターの好感度を上げる 
・「ついてくるな、アリス」

◆時計塔での対峙(ユリウス/エリオット) 
エリオットのハート1まで好感度を上げると自動発生。 
ユリウスのハートは5で確認。それ以外の場合は未確認。
・「アリス・・・。何って・・・、銃を向けてるんだけど?」 


**ユリウスイベント

※時計塔滞在中のみ攻略可能。
・時計塔を滞在先にするにはエースのENDを見る必要があります。
・回想1は10ターン目以降でないと発生しません。
・21~23は舞踏会前に20までイベントを見ないと発生しません。
・舞踏会後に23までイベントを見ないとENDが発生しません。

◆舞踏会前
・回想1(昼)「ねえ、ねえ、ユリウス」
・回想2(昼)「ありがとうございます」
・回想3(夜)「熱心すぎる・・・」
・回想4(夜)「どうぞ」
・回想5(昼)「・・・・・帰った」
・回想6(昼)「ユリウス!久しぶりだな!!!」
・回想7(昼)「この部品、見たことないな・・・」
・回想8(昼)「う~ん・・・」
・回想9(昼)「ん~~~・・・」
・回想10(昼)「見て見て見て・・・!」
・回想11(夜)「・・・・・寝ないの?」
・回想12(夜)「・・・・・ユリウス?」
・回想13(夜)「また眠れないのか?」
・回想14(昼)「私・・・、誉められるようなこと...」
・回想15(昼)「・・・・・また?」
・回想16(昼)「んん・・・っ」
・回想17(夜)「ねえ、まだ寝ないの・・・?」
・回想18(夜)「ねえねえ、もう寝たほうがいいわよ」
・回想19(夜)「ユリウス・・・」
・回想20(夜)「・・・・・・ない」

◆舞踏会
・舞踏会A
※同時にエースの好感度をハート5前後まで上げておくことで発生。
ただし、ユリウスよりも好感度を高くしないこと。
・舞踏会B
※ダンスを続ける/切り上げるでそれぞれ別のCG有り。 

◆舞踏会後
・回想21(昼)「すごい風ねー・・・」
・回想22(昼)「ははは」
・回想23(昼)「・・・・・消えてしまいそうだ」

・ユリウスEND(舞踏会Bの時)
・ユリウス&エースEND(舞踏会Aの時)
※一見同じものに見えますが、読み進めると結末が違います。