一撃3TAルールについて
この度一撃3(I wanna conquer the blow game 3)の新規TAカテゴリ追加申請があり、それに伴いルールについて意見を募集します。以下の3点について2月18日23:59まで募集します。意見がまとまらない場合は延長する場合もあります。皆さんのご協力よろしくお願いします。
①一撃3TAの計測開始場所
これまでの派生アイワナTAルールによると計測開始地点は以下のようにしてあるものがほとんどです。
- 難易度選択ステージがあるもの → セーブデータ選択時
- 難易度選択ステージが無いもの → 難易度選択時
追加申請では一撃2を踏襲する形で、難易度のワープに飛び込んだ瞬間から計測するとなっていますが、前例に倣えば一撃3では難易度選択ステージがあるため、セーブデータ選択時から計測を開始した方がよいかもしれません。既に計測をしている方もいらっしゃると思いますが、今後どちらで計測するほうがよいでしょうか。
②初代一撃TAの計測開始場所
初代一撃も難易度選択ステージがありながら計測開始は難易度のワープに入った瞬間です。①で述べた慣例に従うならばセーブデータ選択時からの方がよいかもしれません。実際既にニコ生でセーブデータ選択時から計測開始してTAをしていた方もいらっしゃったようですが、ルールが異なったため申請していないとのことです。ルールが作成されてからかなり時間は経過していますので今後変更することは非常に難しいですが、意見が多ければ変更する可能性はあります。計測開始地点はどちらがよいでしょうか。
③一撃3で100FTAは必要か
一撃3の追加申請の中で100FTAというものがありました。これはクリアまでのタイムを計測するオールTAと同時進行で計測できるものです。LoveTrapのミクinTAと同じようなものだと考えていいと思います。ただLoveTrapの場合はショートミクがあまりにも強くまた運要素も大きいということでカテゴリを追加しましたが、本来このようなカテゴリ分けをしてしまうとクリア基準が曖昧になりランキングも複雑になってしまいます。100FTAをもし追加するのであれば別の理由が欲しいので意見等募集します。
- ①他の派生アイワナに則り、セーブデータ選択時に開始した方がよい。 ②上に同じく、セーブデータ選択時に開始した方がよい。 ③100F以降は、多少運は絡むが、実力でタイムは縮むため必要はない。 -- ちゅら (2013-02-08 17:46:14)
- ①および②については、1も3もセーブデータ選択時にスタートするべきだと思います。LoveTrapの難易度選択ステージはミスをすれば大きくロスをしますが、一撃はスタートからワープまでに死亡する要素がなく、それまでの計測がムダだと感じる人もいるかもしれません。ですが、キッド君が存在する以上はその間の操作に個人差が生まれやすく、計測対象とするには十分だと考えます。③については、乱数が絡む以上運要素がないとはいえませんが、Sミクほどとは言えず、練習次第で確実に倒せるボスばかりであると思います。よって100FTAは不要であると考えます。 -- 褪鞍 故 (2013-02-08 17:51:25)
- ①一撃3はニコ生RTAしようとすると1Fのみ動作が遅くなります(もしかしたら自分だけ?)なので外部タイマーを使うと正確な計測が出来ないと考えると2Fに移動した直後から計測開始したほうがいいかと思います。 ②従来通り難易度ワープin時でいいかと思います ③については100Fのみ若干の乱数があると思うので無いほうがいいと思います -- 龍之介(羽美たんまじry) (2013-02-08 18:52:03)
- もろに意見が被ってますが…TAの意義を考えた場合、そのゲームの要素として個人差が出るかが重要だと考えます。 その場合、難易度選択ステージの有無というよりは、キッド君が操作可能になる瞬間からと考えるのが自然だと思われます。 よって、①及び②については「セーブデータ選択時」にするべきだと考えます。その場合、ルール改正前については参考記録として残すべきでしょう。 ③については、LoveTrapが特殊な例なだけであると認識しています。 乱数によって通過タイムの前後は生まれるでしょうが、そこまでの大きな壁とはなり得ないと思います。 あえてカテゴリを作る理由を考えるなら「それまでとのゲーム性の違いが大きい」となりますが、それも一撃3のゲーム性と言えるでしょう。 -- 榊 (2013-02-08 20:56:00)
ご意見ありがとうございました。①についてはセーブデータ選択時、③については100FTAは無しということにさせて頂きます。②については、今すぐにルール変更出来ることでは無いのでとりあえず保留とさせていただきます。ご協力ありがとうございました。