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時雨@ の発言:
失礼いたします、こんばんは。
アイテム作成のためのf:の査定に伺いたいのですが、今お時間頂けますでしょうか。
芝村 の発言:
お急ぎください
時雨@ の発言:
わかりました、ありがとうございます。
時雨@ の発言:
以下の特殊を使用いたします。マイルはハニーキッチンの口座よりお支払いいたします。
 *アイテム作成ギルドの特殊能力 = ,,,アイテム作成ギルドは10分3マイルで”f:”の査定を受けることができる。
芝村 の発言:
はい
芝村 の発言:
どうぞ
時雨@ の発言:
まず最初の3点になります
時雨@ の発言:
L:手作りケーキ= {
 f:名称 = 手作りケーキ(アイテム)
 f:評価 = なし
 f:要点 = 綺麗な,心のこもった,デコレーション
 f:周辺環境 = クリームを泡立てている自分
 f:特殊 = {
  *手作りケーキのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *手作りケーキの位置づけ = ,,,料理品。
 }
 f:→次のアイドレス:おいしい?(イベント)

時雨@ の発言:
L:手作り葛餅= {
 f:名称 = 手作り葛餅(アイテム)
 f:評価 = なし
 f:要点 = 葛粉,黒蜜,つるつるした
 f:周辺環境 = 練りまぜる自分
 f:特殊 = {
  *手作り葛餅のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *手作り葛餅の位置づけ = ,,,料理品。
 }
 f:→次のアイドレス:お茶でもいかが?(イベント)

時雨@ の発言:
L:手作りお寿司= {
 f:名称 = 手作りお寿司(アイテム)
 f:評価 = なし
 f:要点 = ごはん,合わせ酢,様々な具材
 f:周辺環境 =うちわであおぐ自分
 f:特殊 = {
  *手作りお寿司のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *手作りお寿司の位置づけ = ,,,料理品。
   *手作りお寿司の効果1 = ,,,基本の手作り弁当は、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 
 }
 f:→次のアイドレス:お花見日和(イベント)

時雨@ の発言:
以上です
芝村 の発言:
OK
時雨@ の発言:
(念のため査定をお願いするアイテムは後4点ほどあります)
芝村 の発言:
お金的には、1マイル 最後のは2マイル
時雨@ の発言:
すいません、2で大丈夫ですか?食費代わりに使用できる特殊が入ってるんですが
芝村 の発言:
作る手間とか判定があるからねえ
時雨@ の発言:
了解です。あ、名称のミスがありましたので後ほど修正しておきます。
時雨@ の発言:
手作り弁当のままになっていました、すみません。
芝村 の発言:
はい
時雨@ の発言:
では、残り4点お願いいたします。
芝村 の発言:
ええ
時雨@ の発言:
L:フルーツサンド= {
 f:名称 = フルーツサンド(アイテム)
 f:評価 = なし
 f:要点 = フルーツ,生クリーム,カラフルな
 f:周辺環境 =フルーツを並べる自分
 f:特殊 = {
  *フルーツサンドのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *フルーツサンドの位置づけ = ,,,料理品。
   *フルーツサンドの効果1 = ,,,フルーツサンドは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 
 }
 f:→次のアイドレス:甘いひととき(イベント)

時雨@ の発言:
L:素直になれるフルーツサンド= {
 f:名称 = 素直になれるフルーツサンド(アイテム)
 f:評価 = なし
 f:要点 = フルーツ,生クリーム,カラフルな
 f:周辺環境 =フルーツを並べる自分
 f:特殊 = {
  *素直になれるフルーツサンドのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *素直になれるフルーツサンドの位置づけ = ,,,料理品。
  *素直になれるフルーツサンドの効果1 = ,,,素直になれるフルーツサンドは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。
  *素直になれるフルーツサンドの効果2 = ,,,素直になれるフルーツサンドを食べた人は素直になれる
 }
 f:→次のアイドレス:直球の告白(イベント)

時雨@ の発言:
L:和みの手作り葛餅= {
 f:名称 = 和みの手作り葛餅(アイテム)
 f:評価 = なし
 f:要点 = 葛粉,黒蜜,つるつるした
 f:周辺環境 = 練りまぜる自分
 f:特殊 = {
  *和みの手作り葛餅のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *和みの手作り葛餅の位置づけ = ,,,料理品。
  *和みの手作り葛餅の特殊 = ,,,和みの手作り葛餅を口にすると少しだけ緊張が和らぐ。
 }
 f:→次のアイドレス:お茶でもいかが?(イベント)

時雨@ の発言:
L:饒舌の手作りお寿司= {
 f:名称 = 手作りお寿司(アイテム)
 f:評価 = なし
 f:要点 = ごはん,合わせ酢,様々な具材
 f:周辺環境 =うちわであおぐ自分
 f:特殊 = {
  *饒舌の手作りお寿司のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *饒舌の手作りお寿司の位置づけ = ,,,料理品。
  *饒舌の手作りお寿司の効果1 = ,,,饒舌の手作りお寿司は、生活ゲームの食費代わりに使用できる。
  *饒舌の手作りお寿司の特殊 = ,,,饒舌の手作りお寿司を口にすると少しだけ饒舌になる。
 }
 f:→次のアイドレス:お花見日和(イベント)

時雨@ の発言:
以上、4点です。
芝村 の発言:
3,8,1,4
時雨@ の発言:
お値段でしょうか?
芝村 の発言:
ええ
時雨@ の発言:
わかりました。お寿司よりフルーツサンドの方が高価と言うことは、お寿司のほうが作成難易度は高いのでしょうか
芝村 の発言:
いや、派生のほうだね。
芝村 の発言:
欲しそうな派生は高くしてある
時雨@ の発言:
かなり細かく値段が変動するんですね
芝村 の発言:
そだね。
芝村 の発言:
で、
時雨@ の発言:
はい
芝村 の発言:
作成難易は食費になるのが、10、それ以外は3-4だね。一度に一個までしか作れない
時雨@ の発言:
特殊の有無とは関わりなくで大丈夫でしょうか?>難易度
芝村 の発言:
特殊で2くらいのっけてくれるとうれしい
時雨@ の発言:
では特殊は一律ひとつにつき2として処理いたします。
芝村 の発言:
OK
時雨@ の発言:
それと以前うかがった際、価格について以下のようにお聞きしたのですが
時雨@ の発言:
  • 感情操作系効果付:5マイル
  • 幸運付与系効果付:10マイル
  • 健康促進系効果付:3マイル
  • 食糧消費代換:3マイル
芝村 の発言:
ええ
時雨@ の発言:
手数料制だと結局混乱しそうでしたので、こちらの数値から基本価格1マイルを抜いた価格で付与できるようなシステムにしようかと思うのですが、大丈夫でしょうか?
芝村 の発言:
いいですよ
時雨@ の発言:
ありがとうございます。
時雨@ の発言:
では、こちらの結果についてもまた後作成難易度と合わせてルール化いたします。
時雨@ の発言:
ありがとうございました。
芝村 の発言:
ではー
時雨@ の発言:
失礼いたしますー、査定の代金はこちらで金庫番に申請しておきます
芝村 の発言:
はあい
芝村 の発言:
ではー