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仲良しクッキー

L:仲良しクッキー= {
 t:名称 = 仲良しクッキー(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = いい匂いのしそうな,心のこもった,形がいろいろ
 t:周辺環境 = 嬉しそうな自分
 t:特殊 = {
  *手作りクッキーのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *手作りクッキーの位置づけ = ,,,料理品。
  *手作りクッキーの特殊 = ,,,仲良しクッキーを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
 }
 t:→次のアイドレス:相手からのお返し(イベント)

幸せケーキ

L:幸せケーキ= {
 t:名称 = 幸せケーキ(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 綺麗な,心のこもった,デコレーション
 t:周辺環境 = クリームを泡立てている自分
 t:特殊 = {
  *手作りケーキのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *手作りケーキの位置づけ = ,,,料理品。
  *手作りケーキの特殊 = ,,,幸せケーキを口にすると少しだけ幸せな気分になる。
 }
 t:→次のアイドレス:おいしい?(イベント)

ラッキーブラウニー

L:ラッキーブラウニー= {
 t:名称 = ラッキーブラウニー(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = チョコの香り,たっぷりのナッツ,ふりかけたシュガーパウダー
 t:周辺環境 = 焼いてる自分
 t:特殊 = {
  *手作りブラウニーのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *手作りブラウニーの位置づけ = ,,,料理品。
  *手作りブラウニーの特殊 = ,,,ラッキーブラウニーを口にすると少しだけちょっとした幸運が訪れる。
 }
 t:→次のアイドレス:一緒に買出し(イベント)

にこにこプリン

L:にこにこプリン= {
 t:名称 = にこにこプリン(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 卵,冷やす容器,カラメル
 t:周辺環境 = 出来上がりを待ってる自分
 t:特殊 = {
  *簡単プリンのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *簡単プリンの位置づけ = ,,,料理品。
  *簡単プリンの特殊 = ,,,にこにこプリンを口にすると少しだけ機嫌がよくなる。
 }
 t:→次のアイドレス:ぷっちんぷりりん(イベント)

癒しのシュークリーム

L:癒しのシュークリーム= {
 t:名称 = 癒しのシュークリーム(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = シュー皮,クリーム,こんがり
 t:周辺環境 = クリームを絞る自分
 t:特殊 = {
  *手作りシュークリームのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *手作りシュークリームの位置づけ = ,,,料理品。
  *手作りシュークリームの特殊 = ,,,癒しのシュークリームを口にすると少しだけ心が癒される。
 }
 t:→次のアイドレス:ほっぺにクリームついてる(イベント)

恋のシフォン

L:恋のシフォン= {
 t:名称 = 恋のシフォン(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = メレンゲ,シフォン型,ふんわりした
 t:周辺環境 = さくさく混ぜる自分
 t:特殊 = {
  *手作りシフォンのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *手作りシフォンの位置づけ = ,,,料理品。
  *手作りシフォンの特殊 = ,,,恋のシフォンを口にすると少しだけ恋に生きたくなる。
 }
 t:→次のアイドレス:二人でお茶会(イベント)

美味しい手作り弁当

L:基本の手作り弁当= {
 t:名称 = 基本の手作り弁当(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = お弁当箱,色とりどりのおかず,美味しそうな
 t:周辺環境 =がんばった自分
 t:特殊 = {
  *基本の手作り弁当のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *基本の手作り弁当の位置づけ = ,,,料理品。
  *基本の手作り弁当の効果1 = ,,,基本の手作り弁当は、生活ゲームの食費代わりに使用できる。
  *基本の手作り弁当の効果1 = ,,,基本の手作り弁当を食べたACEは他の食事より美味しく感じることができる。
  *基本の手作り弁当の効果2 = ,,,基本の手作り弁当を作った人のがんばりを感じることができる。
  *基本の手作り弁当の効果3 = ,,,次回弁当を作る時にはもっと美味しく作る事ができる
 }
 t:→次のアイドレス:はい、あ~ん(イベント)

気持ちの伝わるおにぎりセット

L:気持ちを伝えるおにぎりセット= {
 t:名称 = 気持ちを伝えるおにぎりセット(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 具材たっぷり,形がいろいろ,きれいに並んだ
 t:周辺環境 = 楽しく作る自分
 t:特殊 = {
  *気持ちを伝えるおにぎりセットのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *気持ちを伝えるおにぎりセットの位置づけ = ,,,料理品。
  *気持ちを伝えるおにぎりセットの効果1 = ,,,気持ちを伝えるおにぎりセットは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。
  *気持ちを伝えるおにぎりセットの効果2 = ,,,気持ちを伝えるおにぎりセットを口にすると少しだけ料理を作った人の気持ちが素直に伝わる。
 }
 t:→次のアイドレス:米粒ついてる(イベント)

大切なベーグルサンドイッチ

L:大切なベーグルサンドイッチ= {
 t:名称 = 大切なベーグルサンドイッチ(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = ベーグル,はさんだおかず,はみだしそうな
 t:周辺環境 = ベーグルを切り分ける自分
 t:特殊 = {
  *大切なベーグルサンドイッチのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *大切なベーグルサンドイッチの位置づけ = ,,,料理品。
  *大切なベーグルサンドイッチの効果1 = ,,,大切なベーグルサンドイッチは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。
  *大切なベーグルサンドイッチの効果2 = ,,,大切なベーグルサンドイッチを口にすると少しだけ料理を作った人を大切にするようになる。
 }
 t:→次のアイドレス:ランチタイム(イベント)

元気の出る手作り創作パン

L:元気な手作り創作パン= {
 t:名称 = 元気な手作り創作パン(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = パン生地,具を練り込む,焼き色のついた
 t:周辺環境 = 生地をこねる自分
 t:特殊 = {
  **元気な手作り創作パンのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  **元気な手作り創作パンの位置づけ = ,,,料理品。
  **元気な手作り創作パンの効果1 = ,,,元気な手作り創作パンは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。
  **元気な手作り創作パンの効果2 = ,,,元気な手作り創作パンを口にすると少しだけ体調がよくなる。
 }
 t:→次のアイドレス:一緒に手作り(イベント)