戦闘


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戦闘


戦闘の手順

 戦闘はラウンドという単位に区切られます。

ターン最初の発動するスキル/特殊能力などの確認

行動値の確認

行動値の高いキャラクターから行動宣言 or 待機

移動の処理 or 移動の代わりに実行できる行動の処理

攻撃の処理 or スキルの処理

ダメージの処理

行動終了

移動の処理


各キャラクターは1ラウンドに一度、自分の手番において【移動力】と同じだけの距離を移動することが出来ます。ただし、足場が悪い場合など、満足に移動出来ない場合も存在します。

移動の代わりに実行できる行動


移動を行い場合、以下の行動の何れかを実行できます。

チャージ

キャラクターの【チャージ】を1レベルアップできます。【チャージ】については、「状態異常」の項目で説明します。