戦闘
戦闘の手順
戦闘はラウンドという単位に区切られます。
ターン最初の発動するスキル/特殊能力などの確認
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行動値の確認
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行動値の高いキャラクターから行動宣言 or 待機
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移動の処理 or 移動の代わりに実行できる行動の処理
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攻撃の処理 or スキルの処理
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ダメージの処理
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行動終了
移動の処理
各キャラクターは1ラウンドに一度、自分の手番において【移動力】と同じだけの距離を移動することが出来ます。ただし、足場が悪い場合など、満足に移動出来ない場合も存在します。
移動の代わりに実行できる行動
移動を行い場合、以下の行動の何れかを実行できます。
チャージ
キャラクターの【チャージ】を1レベルアップできます。【チャージ】については、「状態異常」の項目で説明します。
最終更新:2008年08月25日 02:23