スキル詳細

近接のスキルでスマとクリがおススメされる理由


この2つはダメージの伸び方がダントツで、強くなった事を一番実感できる
【最大攻撃力200、敵保護0、敵防御0、両手剣装備】
とした場合、スマッシュクリティカルでのダメージ(人間)
赤字は4桁ライン
スマッシュ
F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1





F 720 756 792 828 864 900 1080 1116 1152 1188 1440 1512 1584 1656 1800
E 744 781 818 856 893 930 1116 1153 1190 1228 1488 1562 1637 1711 1860
D 768 806 845 883 922 960 1152 1190 1229 1267 1536 1613 1690 1766 1920
C 792 832 871 911 950 990 1188 1228 1267 1307 1584 1663 1742 1822 1980
B 816 857 898 938 979 1020 1224 1265 1306 1346 1632 1714 1795 1877 2040
A 840 882 924 966 1008 1050 1260 1302 1344 1386 1680 1764 1848 1932 2100
9 912 958 1003 1049 1094 1140 1368 1414 1459 1505 1824 1915 2006 2098 2280
1 1200 1260 1320 1380 1440 1500 1800 1860 1920 1980 2400 2520 2640 2760 3000

何を上げるのか迷ったらとりあえず上げておこう


今の攻撃力でどんくらいダメ出るか知りたいって時は↓

スマッシュのダメージ計算機



一通り戦闘スキル上げ終わったけどHPやスタミナやマナがない!ってときに

HPが多く上がるスキル

  • アタック(R1)-HP150
  • 休憩(R7)-HP50
  • 応急処置(R6)-HP40
この3つ上げるだけでHP240うp
HPが300こえると上級狩り場での死亡率がぐんと下がるから基礎スキル揃ったら積極的に上げよう

マナが多く上がるスキル

  • マジックマスタリ(R1)-マナ165(ジャイは141)
  • メディテーション(R8)-マナ48
  • サンダー(R1)-マナ90
正直初心者が積極的に上げれるようなマナ上昇スキルは少ないけどちょこっとでもマジマス上げとくとマナシールドが生きてくる
お金やAPに余裕があるならメディテーションやサンダーを上げてもいいが金欠AP欠不可避なので後回し推奨
一通りの戦闘スキル上げきってないのにサンダーやメディテに手を出す候野郎は煽られるから気をつけろ

スタミナが多く上がるスキル

  • メイキングマスタリ(R1)-スタミナ150
  • アルケミマスタリ(R1)-スタミナ68
  • キャンプファイア(R8)-スタミナ10
アルケミマスタリは初心者にはトレきついから最初は無視してていい、基礎スキル上げきったら暇な時にちまちま上げていく感じ
製錬終わったらメイキングマスタリは即1へ
キャンプファイアも、AP11ですぐキャップのR8まで上げれるから暇な時に取っとこう

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最終更新:2013年01月30日 12:39