グレードシステム詳細

グレード確認方法

グレードショップ以外では、ナム孤島のチップ交換時に確認することが出来る

グレード増加要因

名称 増加値 備考
浮いている敵をダウンさせた +0.01~ 0.01×回数
ダウンしている敵を吹き飛ばした +0.01~ 詳細不明
吹き飛んでいる敵を浮かせた +0.01~ 詳細不明
10Hitコンボを達成した +0.25 一番上の条件のみ適用。
例:130Hitの場合100Hitのボーナスのみ。
25Hitコンボを達成した +0.50
50Hitコンボを達成した +1.00
100Hitコンボを達成した +2.00
250Hitコンボを達成した +5.00
500Hitコンボを達成した +10.00
999Hitコンボを達成した +20.00
フェイタルストライクチェインボーナス +0.20~ 0.20×回数
フェイタルストライクを発動した +1.00~ 1.00×発動回数
バーストアーツを発動した +1.00~ 1.00×発動回数
秘奥義を発動した +1.00~ 1.00×発動回数
攻撃をガードした +0.01~ 0.01×回数 CPUキャラも含む
術攻撃をマジックガードした +0.01~ 0.01×回数
2秒以内に勝利した +1.50 一番早い条件のみ適用。
例:7秒の場合10秒のボーナスのみ。
5秒以内に勝利した +1.25
10秒以内に勝利した +1.00
20秒以内に勝利した +0.50
ダメージを受けなかった +0.50
戦闘終了時にHPが最大だった +0.25~1.00 0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない
戦闘終了時にTPが最大だった +0.25~1.00 0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない
操作モードがマニュアル +0.25~1.00 0.25×人数 戦闘開始~終了まで常にマニュアルであること
ボスを撃破した +10.00~ 一人につき+10.00 二人組のボスなら+20.00
ボス撃破時のコンボボーナス +0.01~ 0.01×Hit数
シークレットミッション達成 +10.00


グレード減少要因

名称 減少値 備考
ダメージを受けた -0.01~ 0.01×回数
連続攻撃を受けた -0.01~ 0.01×Hit数
耐性のある攻撃をした -0.02~ 0.02×回数
操作キャラ以外が戦闘不能になった -0.25~ 0.25×回数
回復アイテムを使用した -0.10~ 0.10×回数 リミッツボトル、スペクタクルズは含まない
戦闘終了時に操作キャラが状態異常だった -1.00

戦闘ランク(難易度)による違い

戦闘ランク 倍率 備考
イージー 0.0倍
ノーマル 1.0倍
ハード 1.5倍
アンノウン 2.0倍

グレード稼ぎ

小ネタ参照

コメント

  • 軽い敵を風塵狼破で吹っ飛ばして1ダメのオートルドルフ放置で待てば気づいたら稼げる - 2010-09-26 11:06:36
  • グレードが全然増えない - 2010-10-09 22:36:34
  • タイダルLv52 - 2010-10-12 12:34:47
  • ダイダルは、確かに、使える - 2010-10-14 15:16:46
  • OVLしてバーストアーツ連発、これで楽勝 - 2010-11-21 21:15:17
  • グレード全然稼げない人は戦闘ランクがイージーになってるんじゃね? - 2011-02-14 12:33:35
  • 耐性のある攻撃をしたらマイナスなのに、弱点の攻撃をしてもプラスされないのが残念。 - 2011-02-18 19:04:32
  • ワンダーシンボル - 2011-02-26 01:36:54
  • ラスボス倒したらグレードってどれぐらいもらえますか? - 2011-03-26 10:56:25
    • 3戦目無し、ノーマルで平均1000かな - 2011-07-14 19:22:07
  • リタ操作マニュアルで、フレンの詠唱ショトカスキル+ダイダルやれば簡単 - 2011-12-17 15:09:34
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