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 *グレードシステム詳細
 #contents
 **グレード確認方法
 グレードショップ以外では、ナム孤島のチップ交換時に確認することが出来る
 **グレード増加要因
 |名称|増加値|備考|
 |浮いている敵をダウンさせた|+0.01~|0.01×回数|
 |ダウンしている敵を吹き飛ばした|+0.01~|詳細不明|
 |吹き飛んでいる敵を浮かせた|+0.01~|詳細不明|
 |10Hitコンボを達成した|+0.25|一番上の条件のみ適用。&br()例:130Hitの場合100Hitのボーナスのみ。|
 |25Hitコンボを達成した|+0.50|~|
 |50Hitコンボを達成した|+1.00|~|
 |100Hitコンボを達成した|+2.00|~|
 |250Hitコンボを達成した|+5.00|~|
 |500Hitコンボを達成した|+10.00|~|
 |999Hitコンボを達成した|+20.00|~|
 |フェイタルストライクチェインボーナス|+0.20~|0.20×回数|
 |フェイタルストライクを発動した|+1.00~|1.00×発動回数|
 |バーストアーツを発動した|+1.00~|1.00×発動回数|
 |秘奥義を発動した|+1.00~|1.00×発動回数|
 |攻撃をガードした|+0.01~|0.01×回数 CPUキャラも含む|
 |術攻撃をマジックガードした|+0.01~|0.01×回数|
-|2秒以内に勝利した|+1.50|一番早いの条件のみ適用。&br()例:7秒の場合10秒のボーナスのみ。|
+|2秒以内に勝利した|+1.50|一番早い条件のみ適用。&br()例:7秒の場合10秒のボーナスのみ。|
 |5秒以内に勝利した|+1.25|~|
 |10秒以内に勝利した|+1.00|~|
 |20秒以内に勝利した|+0.50|~|
 |ダメージを受けなかった|+0.50||
 |戦闘終了時にHPが最大だった|+0.25~1.00|0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない|
 |戦闘終了時にTPが最大だった|+0.25~1.00|0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない|
 |操作モードがマニュアル|+0.25~1.00|0.25×人数 戦闘開始~終了まで常にマニュアルであること|
 |ボスを撃破した|+10.00~|一人につき+10.00 二人組のボスなら+20.00|
 |ボス撃破時のコンボボーナス|+0.01~|0.01×Hit数|
 |シークレットミッション達成|+10.00||
 
 
 **グレード減少要因 
 |名称|減少値|備考|
 |ダメージを受けた|-0.01~|0.01×回数|
 |連続攻撃を受けた|-0.01~|0.01×Hit数|
 |耐性のある攻撃をした|-0.02~|0.02×回数|
 |操作キャラ以外が戦闘不能になった|-0.25~|0.25×回数|
 |回復アイテムを使用した|-0.10~|0.10×回数 リミッツボトル、スペクタクルズは含まない|
 |戦闘終了時に操作キャラが状態異常だった|-1.00||
 
 **戦闘ランク(難易度)による違い
 |戦闘ランク|倍率|備考|
 |イージー|0.0倍||
 |ノーマル|1.0倍||
 |ハード|1.5倍||
 |アンノウン|2.0倍||
 
 **グレード稼ぎ
 [[小ネタ>http://www26.atwiki.jp/vesperia/pages/152.html#id_2347a493]]参照
 
 *コメント
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