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    <title>ウルトラマンFightingEvolution3@ ウィキ</title>
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    <description>ウルトラマンFightingEvolution3@ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-05-26T00:55:30+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/2.html</link>
    <description>
      #search()
|BGCOLOR(#f0ffe0):Today|ウルトラ&amp;counter(today)兄弟|
|BGCOLOR(#f0ffe0):Yesterday|ウルトラ&amp;counter(yesterday)兄弟|
|BGCOLOR(#f0ffe0):All|ウルトラ&amp;counter()兄弟|
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(ウルトラ兄弟 - Wikipedia 参照)
#vote(ゾフィー[1089],ウルトラマン[745],ウルトラセブン[902],ウルトラマンジャック[762],ウルトラマンＡ[945],ウルトラマンタロウ[779],ウルトラマンレオ[836],アストラ[562],ウルトラマン80[769],ウルトラマンメビウス[864])    </description>
    <dc:date>2012-05-26T00:55:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/29.html">
    <title>怪獣標本</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/29.html</link>
    <description>
      **怪獣標本 　怪獣を集め、ウルトラマンを倒せ！
勝利条件
・ウルトラマンを倒す
敗北条件
・ダダの体力が0になる
ヒント
・できるだけ体力を減らさずに怪獣をつかまえろ！

|BGCOLOR(#eeeeee):Ｓランク条件|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|残り体力50％以上|・ダダの体力50％以上でウルトラマン撃破|
|残り時間1分30秒以上|・残り時間１分30秒までにウルトラマン撃破|
|レア超獣バキシムゲット|・バキシム入手（怪獣を集め続けていると登場するバキシムを入手する）|
|三面怪獣ダダだ|ウルトラマンとの戦いでダダの顔三種類を出す|
|BGCOLOR(#c0e0ff):孤高の戦士ダダ271号|BGCOLOR(#c0e0ff):怪獣を1匹捕まえずに体力を0にして倒し、次に現れるウルトラマンをダダのみで倒す。Sランク確定|
:攻略法|
捕まえられる怪獣は4体までなのでちゃんと吟味しよう。
べムスター、バキシム、ゴモラ等の強豪を揃えれば楽。
バリア技を使える怪獣がいれば追いつめられてもある程度切り返しが可能。
必殺に時間のかかるゼットンはスルー安定（隠し技入手を目指す時以外は）。
つまるところ一番使い慣れてるキャラで攻めていこう。

捕獲光線は溜め時間が少ないので一度攻撃しただけで使用可（援軍攻撃のダダ上司によるダメージでも十分出せる）。
初代マン戦はマンにかなりの補正がかかっているので油断しないように。
「ウルトラマンは強い」というダダの気持ちがわかるだろう。
せめて全員いっせいに襲いかかれればいいのに・・・

怪獣との戦いでは、ライフゲージをゼロにしてから縮小光線を使うと、捕獲せずに倒した事になる。強制Ｓランクを狙う場合は、怪獣を一匹この方法で倒してから、出現したウルトラマンと戦いに行けばよい。
強制Sで起こるウルトラマンとダダの一騎打ちではテクニックが必要である。
なるべく隙の小さい技を用いてふっとばし、縮小させてしまおう。
一度縮小させればあとはほぼハメることができる。
通常○は横方向を広くカバーする優秀な技なのでうまく使おう。
ちなみにこのウルトラモードはバキシム、レッドキング、ベムスターやゼットンのバリア技の出現条件になっているのでSランク取得と隠し要素取得は別々にやるのがベスト    </description>
    <dc:date>2012-03-30T09:48:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/26.html">
    <title>死闘！ダイナVSダイナ</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/26.html</link>
    <description>
      **死闘！ダイナＶＳダイナ 　ニセモノのダイナを倒せ！
勝利条件
・ニセダイナの体力を0にする
敗北条件
・時間切れになる
・ダイナの体力が0になる
ヒント
・4本の柱は一体・・・？

|BGCOLOR(#eeeeee):Ｓランク条件|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|残り体力20％以上|・ダイナの体力20％以上でニセダイナ撃破|
|残り時間1分以上|・残り時間１分までにニセダイナ撃破|
|電撃のリング|画面の端でダイナが攻撃を受けると発生|
|ダイナコール|電撃ロープ発生後、ダイナのカラータイマーが点滅すると(またはその直前に)発生|
:攻略法|
全ミッションの中でも指折りに難しい。時間と体力調節に集中しよう。
大まかな流れは
画面の端で攻撃を受け電撃を食らう→タイマー点滅まで殴られる→ダイナコールの後反撃して勝利
というものだが、タイマー点滅してから少しでも攻撃を食らうとすぐ体力が20%を切るのでかなりキツイ。

まずは後退してステージの端までいき、攻撃を受けて電撃ロープイベントを発生させよう。
ある程度までダメージを受けたら防御力の高いストロングタイプにチェンジして微調節していこう。
(本編ではダイナコール後にストロングへチェンジしたが
ゲームで同じことをしていてはSランク取得は困難になるだろう)
ダイナコールまではCPUに補正がかかっていて、異常に強い（必殺技は全てガードする上掴みほぼ不可能）のであまり抵抗しないこと。

ダイナコールの後はストロングの掴み放置→○で大ダメージを狙っていこう。
コール後はダイナが奮闘する(相手が弱体化する)ので相手に攻撃させないように一気に畳み掛ける。    </description>
    <dc:date>2012-03-03T12:50:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/71.html">
    <title>エースロボット</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/71.html</link>
    <description>
      *
エースロボット
☆ヤプール人が作り出した、ウルトラマンＡを模したロボット。
ヤプール曰く性能は本物のエースと同等である。
しかし実際には本物のウルトラマンＡには遠く及ばない。
相手を接待するときのいいハンディキャラであるからまさにテスト用とはいえる。フルムーンレクトは無効。テスト用とはいえ扱いになれれば意外に強いので対人戦であえてこのキャラで戦って相手の驚かせてみるのも良い。

ウルトラモードで出てくるエースロボットは防御力が恐ろしく低い。

:コンボ|
□□□
／□↓□等。
基本的にはウルトラマンＡと同じだが、Ａよりコンボは少ない。
掴み打撃からは繋がらない。
ジャンプ攻撃と投げの時だけ動きが滑らか。 
他のキャラに比べると攻撃にディレイがかかりやすいので
これを利用すれば意外と戦えたりする。

**必殺技
|BGCOLOR(#eeeeee):技名|BGCOLOR(#eeeeee):威力|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|ロボットメタリウム光線|Ｄ|Ａと同じメタリウム光線を放つ。|
|BGCOLOR(#e0f0ff):弱光線|BGCOLOR(#e0f0ff):隙-ダメージ|BGCOLOR(#e0f0ff):詳細|
|ダイヤ光線|？－？|手からダイヤ型の光線を放つ。実は原作では未使用。|    </description>
    <dc:date>2012-02-21T18:28:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/24.html">
    <title>影を継ぐもの</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/24.html</link>
    <description>
      **影を継ぐもの 　イーヴィルティガの暴走を止めろ！
勝利条件
・イーヴィルティガの体力を0にする
敗北条件
・時間切れになる
・ティガの体力が0になる
ヒント
・光線の打ち合いを制せ！

|BGCOLOR(#eeeeee):Ｓランク条件|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|残り体力40％以上|・ティガの体力40％以上でイーヴィルティガ撃破|
|残り時間1分30秒以上|・残り時間１分30秒までにイーヴィルティガ撃破|
|光線の打ち合い|・ゼペリオン光線VSイーヴィルショット（ティガの体力半分以下＆イーヴィルのカラータイマー点滅時に、ゼペリオン光線を使うと発生）|
|地の鮫ゲオザーグ|・地の鮫ゲオザーグ出現（残り時間２分になると発生）|
:攻略法|
時間とダメージ調節が肝となる戦い。
最初の一分でジャンプ□×2→ふっとばし→ゼペリオン光線を2セット決める。
その後は適度に攻撃を受けておく。自分のふらふらゲージが最大近くになったら
ゲオザーク出現まで凌ぐ（イーヴィルショットまで喰らうと40%を下回ってしまう）
一分たってゲオザークが出てきたら、ティガの体力を50～40%までダメージを調節する。
条件が揃えばゼペリオン光線を撃って撃ち合いイベントを発生させる。ボタン連打では必ず勝とう。

必殺技を溜めてる最中に、ゲオザークに足をとられないように注意。
大技を使い周囲を壊しておくと緊急避難地帯ができる。
ゲオザークは道路上のみをぐるぐる周回しているのでビルを壊してできたところまでは
邪魔をすることができない(ウルトラマンらしからぬ戦いではあるが)

難易度が低いと連打合戦は勝ちやすいが、イーヴィルの攻撃性が下がる。
難易度が高いと連打合戦が死に物狂いになるが、イーヴィルの攻撃性があがる。
イーヴィルの攻撃性は必殺技を受けずに体力調整できる重要な要素なので
どっちでもいいのでやりやすいほうをオススメしたい。
連打合戦は全ボタンを連打しよう。    </description>
    <dc:date>2011-10-25T17:51:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/56.html">
    <title>ウルトラマンティガ</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/56.html</link>
    <description>
      *ウルトラマンティガ
☆3千万年の眠りから目覚めた光の巨人。実は悪トラマンらしいがｷﾆｽﾙﾅ。
タイプチェンジで三通りの戦い方ができるのが最大の特徴。
使いやすく強力な攻撃が多く初心者にも優しいキャラ。→↓△→↓△は一番簡単なコンボ。
パワータイプは攻撃力と防御力が上がり攻撃時にSA状態になるが出が遅く一部攻撃方法が変わる。
スカイタイプは攻撃の出が早いが防御力と攻撃力はダウン。攻撃方法は少し変わる。
そして2タイプのバランスをとったマルチ。この三つを状況に合わせて使いこなせば君も光になれる！

&amp;bold(){攻撃}
まずティガの特徴であるタイプチェンジの概念を叩き込んでおこう。
相手によってそれらを使い分けることができれば怖いものはない。
攻めてまくってBGMが優勢曲に切り替わると同時にチェンジするのが魅せどころ！

タイプ別攻略
・マルチタイプ
最もバランスがとれたタイプであり、ここから始まる。
ティガの攻撃は比較的コンボがつなぎやすい(下記参照)
また性能も悪くないのでタイプチェンジをせずともこのまま攻めてもいける。
注目したいのは、ジャンプ□。
これは当てやすい割りに全キャラで最もF値ダメが高い強力な技。
これを中心にF値ダメを溜めて必殺技を撃っていこう。
ふっ飛ばすにはダッシュ○からの飛び蹴りがいいだろう。

・スカイタイプ
上にあるように、驚異的なスピードと引き換えに攻撃力と防御力はダウンする。
下がった攻撃力を手数で、防御力は機動力でカバーする必要があるため
ティガのなかでは少しテクニックを要求されるタイプといえる。
特にスカイタイプは全キャラでも防御力は最低クラスなので特にガードは必要だ。
しかしガードをせずとも一方的なコンボが可能になっている(下記参照)
それゆえ、断続的に攻撃していけば攻撃力はむしろ上がっているといえる。
ダッシュ○はさらに速度があがり、当たりやすくなりジャンプ攻撃も変化した。
ジャンプ○はその滞空時間から弱光線を避けつつ、反撃も可能となった。
至近距離でジャンプ□を出すと位置を入れ替えることもでき、相手を翻弄できる。

・パワータイプ
スピードは大きく下がるが、攻撃力・防御力は大きく上昇する。
特に一部の技につくようになったSA機能のおかげで確実な一発をいれられる。
全体的に動きが鈍っているがSA性能のある技を覚えておいて
相手にカウンター気味に重い一撃を加えていくのがパワータイプの戦法だろう。
ダッシュ○は速度が下がるが、ジャンプ□はさらに性能は上昇している。
また通常ふっ飛ばしにもSAがついているので攻撃をものともせずふっ飛ばせる。
唯一、バリア・吸収不可技があるのでトドメまで畳み掛けるに最適。

パワーはSAで、スカイはコンボでごり押しが可能なのでお好みでいくといい。

注：スカイタイプはいわゆるハメ攻撃ができます。お友達と遊ぶ時は自重しましょう。
:コンボ|→□□△、→↓△→↓△、GA□□→□□△、 
←□□←↓□→□□△、←□□←↓□↓□→↓□□□ 
長いコンボはスカイでやると全て決まる、爽快。
**必殺技（マルチタイプ）
|BGCOLOR(#eeeeee):技名|BGCOLOR(#eeeeee):威力|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|ゼペリオン光線|Ａ|L字型に組んだ腕からうつ、覚え難い名前の光線|
|ティガスライサー|D|両腕からうつカッター。バトルモードクリアで使用可能|
|タイマーフラッシュスペシャル|S|「暗黒の支配者」クリアで入手。ティガ最強の必殺技|
**必殺技（スカイタイプ）
|BGCOLOR(#eeeeee):技名|BGCOLOR(#eeeeee):威力|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|ランバルト光弾|B|かなり弱い技だが対戦では丁度いい。でもはめ攻撃は（ｒｙ|
|ティガフリーザー|D|冷凍光線。バトルモードクリアが入手条件|
**必殺技（パワータイプ）
|BGCOLOR(#eeeeee):技名|BGCOLOR(#eeeeee):威力|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|デラシウム光流|S|高い威力を持つ技。余談だがTVではゼペリオンの方が強い設定|
|ウルトラヘッドクラッシャー|A|シルバゴンに使った技。「世界10拠点～」クリアで獲得（バリア・吸収不可）|

|BGCOLOR(#e0f0ff):弱光線|BGCOLOR(#e0f0ff):隙-ダメージ|BGCOLOR(#e0f0ff):詳細|
|ハンドスラッシュ|？-？|光弾を発射する技|
|タイプチェンジA|？-？|タイプチェンジする|
|タイプチェンジB|？-？|Aとはチェンジの順番が逆|
|援護攻撃|Fダメージ|ガッツウィングが助けに来る|

**オススメカスタマイズ    </description>
    <dc:date>2011-10-19T17:54:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/49.html">
    <title>隠しキャラクター出現方法</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/49.html</link>
    <description>
      *隠しキャラクター出現方法
**ウルトラ戦士
|ゾフィー|バトルモードを　マン→セブン→ジャック→Ａ→タロウの順でクリア|
|アストラ|バトルモードでウルトラマンレオを選択し、すべての相手をウルトラダブルフラッシャーで倒す|
|ウルトラマンアグル|カスタムでガイアにバージョンアップを装備し、そのガイアでバトルモードをやると5戦目の相手として登場するのでこれを倒す|
|ウルトラマンジャスティス|ウルトラモード「コスモスVSジャスティス 」の1stバトルをコスモスで勝利（ルナではなくエクリプスで）し、クリアする|
|ウルトラマン80|ウルトラモードのノーマル、隠しミッションを全てランクA以上でクリアし、且つバトルモードを全てのウルトラ戦士でクリアし、ウルトラモード「世界10拠点同時侵略指令」を全てのウルトラ戦士でクリアする|
|ウルトラマンレジェンド|ウルトラモード「コスモスVSジャスティス」をクリアする|

**敵キャラクター
|レッドキング|ウルトラモード「怪獣標本」にて、レッドキングでウルトラマンを倒す。|
|ゴモラ|ウルトラモード「怪獣殿下」をＡランク以上でクリア|
|ダダ|ウルトラモード「怪獣標本」と同時に解禁|
|ゼットン|ウルトラモード「さらばウルトラマン」をＡランク以上でクリア|
|ツインテール|ウルトラモード「二大怪獣東京を襲撃」をＡランク以上でクリア|
|ベムスター|ウルトラモード「怪獣標本」にて、ベムスターでウルトラマンを倒す。|
|バキシム|ウルトラモード「怪獣標本」にて、バキシムでウルトラマンを倒す。|
|エースロボット|ウルトラモード「死刑！ウルトラ5兄弟」でエースロボットでエースキラーを倒す|
|もうそうウルトラセブン|ウルトラモードの全ミッションを評価Ａ以上でクリア|
|イーヴィルティガ|バトルモードでティガを選択し、ランダムで5戦目に登場するイーヴィルティガを倒す|
|ニセウルトラマンダイナ|バトルモードでダイナを選択し、ランダムで5戦目に登場するニセウルトラマンダイナを倒す|
|グローカービショップ|タッグモードをコスモスとジャスティスでクリア|    </description>
    <dc:date>2010-08-20T21:05:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/41.html">
    <title>ウルトラマン８０</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/41.html</link>
    <description>
      *ウルトラマン８０
☆相撲取り先生？
宇宙警備隊の新米隊員だが、テレビ本編では一度も負けた事が無い程の実力を秘めている。
声が妙に高いが、それは愛嬌だろう。

&amp;bold(){攻撃}
８０の攻撃は劇中よりも若干スローモーになっている。
ｼｭﾎﾟｯという効果音もないがそこには目をつぶるとして、バランスは悪くない。
恐らくふっ飛ばし性能では全キャラ中随一の性能を誇るだろう。
SA付で至近距離からの不意打ちにもなる通常○。
見た目以上に当たり判定が大きいジャンプ○。
ダッシュから相手に一気に距離をつめるダッシュ○。
いずれも威力が高く、通常攻撃に組み込んでも支障はないものだ。
立ちまわりが上手くなればその無敵の強さを発揮することができるだろう。
これで劇中のスピーディなアクションだったら･･･と思うと恐ろしい。
またウルトラ戦士のなかでは数少ない反撃技の持ち主である。
反撃技装備は最もF値ダメが低くなるが、手数でそれはフォローしよう。
反撃サクシウム光線は決まると爽快なので相手のクセや技カスタムを叩き込もう。
悲願のFEデビューを果たした80で、相手に愛と勇気を教え込んであげよう。

:コンボ|特になし
ジャンプ○
→→○は使いやすい 

**必殺技
|BGCOLOR(#eeeeee):技名|BGCOLOR(#eeeeee):威力|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|サクシウム光線|Ａ|手を大きく広げたあと、Ｌ字に組んでうつ必殺光線|
|バックルビーム|Ｄ|ウルトラバックルから光の矢をうつ技|
|ムーンサルトキック|Ｂ|空中で回ってスピードをつけたキックを決める（バリア・吸収不可）|
|ウルトラレイランス|Ｂ|光のヤリを作ってなげつける。「世界10拠点～」クリアして入手|

|BGCOLOR(#e0f0ff):弱光線|BGCOLOR(#e0f0ff):隙-ダメージ|BGCOLOR(#e0f0ff):詳細|
|ウルトラダブルアロー|？－？|左右の手からうつ、ヤジリ形の光弾|
|ボディスパーク|？－？|体にエネルギーを纏い触った相手にダメージ。つかみを防ぐことが可能。バトルモードクリアで入手|
|援護攻撃|Ｆダメージ|シルバーガルが助けに来る|    </description>
    <dc:date>2010-05-23T22:05:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/66.html">
    <title>ウルトラマンコスモス</title>
    <link>http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/66.html</link>
    <description>
      *ウルトラマンコスモス
☆宇宙のどこかから来た巨人。ティガに並ぶモード数をもつ。
原作ではルナ→コロナ→エクリプス→フューチャーと変身するのだが3ではコロナが省略されている。

&amp;bold(){攻撃}
ウルトラマンのなかで最も優しいが、FEにおいてプレイヤーにとっては最も厳しい存在。

・ルナモード
コスモスの基本モードで、最も扱いが至難なモードでもある。
×・□・△・○に対応した攻撃を捌く以外に全く攻撃ができない。
原作ではある程度の押し返しや反撃はあったのだが･･･
しかも弱光線に対しては軸移動以外に対処方法がなく、初心者泣かせでもある。
ルナを使いこなすにはルナを知るよりまず先に敵を知ろう。
攻撃方法を全パターン瞬時に見極めることができれば君も勇者になれる！
捌きタイミングは独特なので、プラクティスモードを存分に使っていただきたい。
CPU戦ならこちらのフラフラゲージが溜まるとふっとばし攻撃ばかり使うので
そこから○だけで勝つことも可能。
必殺技のフルムーンレクトを撃つには１０回分捌けば発動に必要なF値がたまる。
どんな相手でも状況でもヒットすれば一発で勝負はつく、ある意味最強光線だが
エースロボット・グローカービショップなど機械相手には全く無効なので注意。
また、捌きはLRボタンで出る攻撃には対応しておらず弱光線は勿論
グドンのムチ振り回し攻撃や妄想ウルトラセブンのサッカーキックのような
直接攻撃も捌くことが出来ない。

・エクリプスモード
ルナからエクリプスにチェンジすると、通常攻撃が可能になる。
しかし強いものの一分という時間設定を反映させた為フラフラゲージが勝手に溜まる。
しかも１分もかからず溜まっていくため、ルナとともに原作よりも厳しい設定になっている。
そのハンディと引き換えに全てが高性能な技に変化するので一気に畳み掛けることが可能。
ふっ飛ばしは通常もジャンプもダッシュもどれも使い勝手が良い。
こちらがフラフラになる前に勝負を決めるか、チェンジしよう。

・フューチャーモード
基本的な動きはエクリプスと同様。
変わったのは自動蓄積F値がなくなったのと必殺技の威力が下がったことくらい。
フューチャーは普通に戦えるがそこに至るまでにはモードチェンジが多いので
ここまでどれだけ被害を減らしてチェンジできるか否かが、勝負の境目。
コスモスはチェンジの上手さが大きく形勢を傾ける。
希望としてはエクリプスでフルボッコにするのが一番かもしれない。
いずれにしてもマゾい人向けなキャラクターである。


:コンボ|←↓□←↓□　GA全般や→→○が非常に使いやすい
**必殺技（ルナモード）
|BGCOLOR(#eeeeee):技名|BGCOLOR(#eeeeee):威力|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|フルムーンレクト|-|相手の戦意を消し去る技。何故かバリアで弾ける。エースロボットなど、機械系の相手には無効化される|
**必殺技（エクリプスモード）
|BGCOLOR(#eeeeee):技名|BGCOLOR(#eeeeee):威力|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|コズミューム光線|S|どんな敵でも当たれば一撃。あれ、悪の者にしか効かないんじゃ（ｒｙ|
**必殺技（フューチャーモード）
|BGCOLOR(#eeeeee):技名|BGCOLOR(#eeeeee):威力|BGCOLOR(#eeeeee):詳細|
|コスモストライク|A|コズミュームより弱いが十分使える|
|フューチャーフォース|-|仲間を回復させる技（タッグ専用）|
|クロスパーフェクション|S|「世界10拠点～」クリアで入手（ジャスティスとのタッグ専用）|

|BGCOLOR(#e0f0ff):弱光線|BGCOLOR(#e0f0ff):隙-ダメージ|BGCOLOR(#e0f0ff):詳細|
|エクリプススパーク|？-？|高威力の光弾を連射。ルナモードでは使えない|
|モードチェンジ|？-？|ルナ→エクリプス→フューチャーへ一方通行|
|援護攻撃|Fダメージ|テックライガー1号が助けに来る|

**オススメカスタマイズ    </description>
    <dc:date>2010-03-01T21:38:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www26.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/76.html">
    <title>小ネタ</title>
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      ここにはFE3のさまざまな小ネタを記載。
息抜きにどうぞ。

*そこ持ちにくくない？
ウルトラマンダイナ（ストロング）がツインテールに対してバルカンスウィングを使うと
持って振り回すには難しそうな位置を掴む。

*水難事故防止？
1P2P問わずどちらかがツインテールを選ぶと、
一部のステージは選択不可能になる。
神戸港、ルルイエ、水没都市の３つで、いずれも足元が水浸しという
共通点がある。ツインテールは下方に顔があるという独特の容姿なので
登場シーンなどが不自然にならないための配慮だと思われるが
「ウルトラマンメビウス」では水棲怪獣という設定が新たに追加されている。
また、ビューモードではキャラクター問わず選択不可（ついでに土星と南極も）。

*なぜバリアを使わない？
バキシムの必殺技、バルカン連射をバルタン星人に使う。
バルカン連射はバリアで防ぐことが可能なので、バリアで防ごうとすると、
ボタンを合わせてもダメージを軽減するだけでバリアが発動しない。
他のキャラではちゃんとバリアが発動する。

*作ったヤツ自身も・・・
ウルトラモード「移動要塞浮上せず！」で、
レイキュバスが氷を破壊して出来る穴にはレイキュバスも落ちる。
ミラクルタイプの投げ技などで落とすことが可能だが、すぐに
復帰してくるためミッションは続行する。
また、位置によってはレボリウムウェーブでフィニッシュ後に
穴に落ちることもあるが何の支障もなくクリアとなる。

*磔にされた四兄弟
通常、ビューモードでゴルゴダステージを選択すると、
VSモードと同様に十字架には誰も磔にされていない。
しかし、ウルトラモードの「死刑！ウルトラ五兄弟」をプレイ
（クリアしなくてもいい）した直後にビューモードでゴルゴダステージを
選択すると、十字架に四兄弟が磔にされている。

*相棒がいないので
タッグモードでウルトラマンレオとアストラでタッグを組み、
どちらかが倒されてしまうと、
残った方はウルトラダブルフラッシャーが使えなくなってしまう。
準タッグ技のような扱いになっているといえる。

*細かいこだわり
ウルトラモード「二大怪獣東京を襲撃」のウルトラマンジャックには
ブレスレットがついていない。△ボタン攻撃で鳴るブレスレットのSE（金属音）も消されている。
ただしモーションはそのまま。
このミッションは原作でいえば第5、6話にあたり、
まだウルトラブレスレットを所持していない（ウルトラセブンから授かるのは第18話）。
こういう細かい点をフォローしているところもFE3の魅力の1つ。
ちなみに「大沈没！日本列島最後の日」のウルトラマンレオにもアームブレスレットがない（セブンの耳はついている）。    </description>
    <dc:date>2010-01-02T23:19:13+09:00</dc:date>
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