Aてぃ
No.329 タイプ:けもの
特性:しぜんかいふく(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
80 |
50 |
75 |
115 |
80 |
100 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ひこう/ほのお/みず |
いまひとつ(1/2) |
おばけ/だいち |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
種族値比較 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
Aてぃ |
80 |
50 |
75 |
115 |
80 |
100 |
てぃ |
75 |
90 |
70 |
65 |
70 |
110 |
Dてぃ |
105 |
65 |
90 |
50 |
100 |
70 |
ティA |
60 |
60 |
80 |
75 |
80 |
125 |
解説
てぃの進化系統唯一の単タイプ。
種族値は分かりやすい中速特殊アタッカー。
耐久はパッとしないが、それなりに振ってやればそこそこ耐える。
弱点3つ、抵抗2つとてぃ系統では弱点が最も少ないが、抵抗も少ない。
その為、基本的には先発or死に出しだが、先発で使うにはやや勝手が悪いか。
追加効果がある特殊技を扱いやすくなっているが、特性が天の恵みではなくなっているので注意。
技候補
特殊技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
効果 |
備考 |
バインドボイス |
80(120) |
100 |
獣 |
怯み20% |
一致メインウェポン |
ふぶき |
120 |
75 |
氷 |
凍結10% |
範囲を補う技。命中不安定 |
れいとうビーム |
90 |
100 |
氷 |
凍結10% |
命中安定取るなら。威力不足 |
だいちのちから |
90 |
100 |
大地 |
特防↓10% |
苦手の炎含め広範囲に撃てる技。※卵技 |
こごえるかぜ |
55 |
90 |
氷 |
素早さ↓100% |
味方のサポートするなら候補。 |
補助技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
効果 |
備考 |
カウンター |
- |
100 |
夢 |
物理ダメージを2倍にして返す |
低耐久で発動前に落ちる可能性も。要耐久調整。 |
ミラーコート |
- |
100 |
心 |
特殊ダメージを2倍にして返す |
同上 |
アンコール |
- |
100 |
心 |
最後に使った技を2-6T繰り返させる |
うまく決まれば強制交代を促せる。互いのSに注意 |
かなしばり |
- |
100 |
お化け |
最後に使った技を数T封じる |
アンコールとセットで。こだわりにも有効 |
ちょうはつ |
- |
100 |
暗黒 |
変化技を封じる |
積み型、耐久型相手に。 |
基本型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 残り自由
持ち物:-
確定技:バインドボイス/ふぶきorれいとうビームorここごえるかぜ
技候補:だいちのちから/なみのり など
補助技:ちょうはつ/アンコール/かなしばり/カウンター/ミラーコート など
この辺りは素早さ調整の的になりやすいので、素早さは最速安定。
少なくとも最速95族は抜いておきたい。
あんまり現実的ではないが、カウンター等を使うなら特攻から耐久に。
メインはバインドボイス、相性補完に氷技でほぼ全範囲に等倍。
後は使用用途に合わせて補助技を。
覚える技
レベルアップ
ちびてぃ |
Aてぃ |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
- |
1 |
カウンター |
- |
100 |
夢 |
物理 |
20 |
- |
- |
1 |
ミラーコート |
- |
100 |
心 |
変化 |
20 |
- |
- |
1 |
こごえるかぜ |
55 |
90 |
氷 |
特殊 |
15 |
素早さ↓100% |
- |
1 |
チャージ |
50 |
90 |
心 |
特殊 |
10 |
特攻↑70% |
- |
1 |
ジャミング |
- |
100 |
心 |
変化 |
5 |
逃走・交代を封印 |
- |
1 |
みがわり |
- |
- |
幻想 |
変化 |
10 |
みがわり |
- |
1 |
じこあんじ |
- |
- |
理 |
変化 |
10 |
相手の補助効果をコピー |
- |
1 |
ぎんいろのかぜ |
120 |
80 |
神道 |
特殊 |
5 |
素早さ↓20% |
1 |
- |
はたく |
40 |
100 |
幻想 |
物理 |
40 |
- |
5 |
- |
しっぽをふる |
- |
100 |
獣 |
変化 |
30 |
防御↓ |
8 |
- |
ほしがる |
40 |
100 |
心 |
物理 |
25 |
相手の道具を奪う |
11 |
- |
まるくなる |
- |
- |
心 |
変化 |
40 |
防御↑+特定の技の威力上昇 |
14 |
- |
ゆびをふる |
- |
- |
幻想 |
変化 |
10 |
ランダムで1技使用 |
17 |
- |
のしかかり |
85 |
100 |
心 |
物理 |
15 |
麻痺30% |
20 |
- |
アンコール |
- |
100 |
幻想 |
変化 |
5 |
最終技を2-6T使用させる |
23 |
- |
とびはねる |
85 |
100 |
飛行 |
物理 |
10 |
回避攻撃+麻痺30% |
- |
27 |
エナジーライト |
80 |
100 |
自然 |
特殊 |
15 |
特防↓10% |
- |
30 |
おまじない |
- |
- |
神道 |
変化 |
10 |
特防↑↑ |
- |
33 |
マジックコート |
- |
100 |
理 |
変化 |
15 |
一部変化技を反射 |
- |
36 |
かなしばり |
- |
100 |
お化け |
変化 |
10 |
直前の技を数T封印 |
- |
40 |
マナバースト |
90 |
100 |
理 |
特殊 |
10 |
特防↓10% |
- |
44 |
バインドボイス |
80 |
100 |
獣 |
特殊 |
15 |
怯み20% |
- |
48 |
リサイクル |
- |
100 |
水 |
変化 |
10 |
リサイクル |
- |
52 |
ぎんいろのかぜ |
120 |
80 |
神道 |
特殊 |
5 |
素早さ↓20% |
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
技04 |
めいそう |
- |
- |
神道 |
変化 |
20 |
- |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
瘴気 |
変化 |
10 |
ちび |
技09 |
さばきのつぶて |
60 |
必中 |
神道 |
特殊 |
20 |
- |
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
暗黒 |
変化 |
20 |
- |
技13 |
れいとうビーム |
90 |
100 |
氷 |
特殊 |
10 |
- |
技14 |
ふぶき |
120 |
75 |
氷 |
特殊 |
5 |
- |
技17 |
みきり |
- |
- |
夢 |
変化 |
10 |
- |
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
神道 |
変化 |
25 |
- |
技21 |
シグナルビーム |
90 |
100 |
心 |
特殊 |
15 |
- |
技27 |
おんがえし |
102 |
100 |
幻想 |
物理 |
20 |
ちび |
技29 |
マナバースト |
90 |
100 |
理 |
特殊 |
10 |
- |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
幻想 |
変化 |
15 |
ちび |
技34 |
エナジーボール |
120 |
75 |
夢 |
特殊 |
5 |
ちび |
技40 |
いばる |
- |
90 |
暗黒 |
変化 |
15 |
- |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
幻想 |
特殊 |
20 |
ちび |
技44 |
ねむる |
- |
- |
幻想 |
変化 |
10 |
ちび |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
心 |
変化 |
15 |
ちび |
技48 |
スキルスワップ |
- |
100 |
理 |
変化 |
10 |
- |
技50 |
マインドボム |
80 |
100 |
心 |
物理 |
20 |
- |
秘03 |
なみのり |
95 |
100 |
水 |
特殊 |
15 |
ちび |
秘05 |
フラッシュ |
65 |
100 |
神道 |
特殊 |
15 |
- |
タマゴ技
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
すてみタックル |
120 |
90 |
獣 |
物理 |
20 |
こうそくスピン |
40 |
100 |
瘴気 |
物理 |
30 |
だいちのちから |
90 |
100 |
大地 |
特殊 |
10 |
ブレイククロー |
75 |
95 |
獣 |
物理 |
10 |
じわれ |
- |
30 |
大地 |
物理 |
5 |
のろい |
- |
- |
? |
変化 |
10 |
最終更新:2012年08月21日 01:04