ゾンビF

No.292 タイプ:しぜん/ひこう
特性:おばけごっこ(天候・状態異常・弱点以外のダメージが無効)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
1 70 40 80 40 50

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) ひこう/しょうき/はがね/ほのお
いまひとつ(1/2) ゆめ/みず
いまひとつ(1/4) けもの/しぜん
こうかなし だいち
※特性「おばけごっこ」により、こおり・ひこう・しょうき・はがね・ほのお以外の技のダメージを受けない
コスト:25(コスト技の威力:40)


解説

  • 猫車より現れる(?)、ノリのよい無効化妖精基人形劇版セミの抜け殻
  • 対戦で使えるカケラとしてはワーストクラスに種族値が低い(元ネタを考えれば当然だが)
  • 直接突破能力は低め。その代わり、特性で12タイプを無効化し、攻撃能力の低い受けカケラやタイプ相性で相手を詰ませることに特化したコンボ・立ち回り系のエキスパート
  • 進化後一緒に出現するりん系とはあまり相性がよろしくない
  • いずれも飛行に弱く、ゾンビFの弱点タイプでりん系が半減・無効化可能なのは鋼のみ(特性込みなら炎もOK)
  • 進化するレベルでりんSりんAりんが技を習得する場合、同じ技を習得した状態でゾンビFが出現する
  • 例えば、AりんはLv50で痛みわけを覚えるのだが、ちびりんからAりんへの進化をLv50時に行った場合、ちびりん、ゾンビFのいずれも覚えない痛みわけを習得したゾンビFが手持ちに入る
  • このテクニックのおかげで、習得できる技は下記リストより少々多め
  • ゾンビFが習得して有用そうな技は以下の4種か
りん:しんそく(Lv50)
Aりん:かなしばり(Lv40)、いたみわけ(Lv50)、ふんか(Lv62→出現後卵リセットでLv5に)



パーティ編成

本家ヌケニンの考察を真似てみる。
 
                         
                         
                     
                     
                 
上記の結果により、ゾンビFと抜群以上が被らないのは、
夢,お化け,瘴気,大地,炎,風,神道,理,心,幻想タイプとなる(他タイプとの混合を除く)。

覚える技

レベルアップ
ちびりん ゾンビF 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 - たいあたり 35 95 物理 35
5 - しっぽをふる - 100 変化 30
9 - ひのこ 40 100 特殊 25
14 - かみつく 60 100 物理 25
18 - ほのおのうず 60 90 特殊 15
23 - あやしいひかり - 100 変化 10
27 - かえんぐるま 60 100 物理 20
32 - おにび - 75 変化 15
- 1 じばく 200 100 物理 5
- 5 テレポート - - 変化 20
- 10 ほろびのうた - - 変化 5
- 15 メガドレイン 40 100 特殊 15
- 20 わるだくみ - - 変化 20
- 25 おきみやげ - 100 変化 10
- 30 エアスラッシュ 75 90 特殊 10
- 35 おにび - 75 変化 15
タマゴ技
※ちびりんの卵技。ゾンビF自身は卵を残せない
威力 命中 タイプ 分類 PP
ほろびのうた - - 変化 5
すなあらし - - 変化 10
だましうち 60 必中 物理 20
ねがいごと - 100 変化 10
うそなき - 100 変化 20
技マシン
技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
06 どくどく - 85 変化 10
07 かまいたち 60 必中 特殊 20
10 どくづき 80 100 物理 20
11 にほんばれ - - 変化 5
17 みきり - - 変化 10
19 ギガドレイン 75 100 特殊 10
27 おんがえし 102 100 物理 20
28 あなをほる 90 100 物理 10
30 シャドーボール 90 100 特殊 15
32 かげぶんしん - - 変化 15
35 かえんほうしゃ 90 100 特殊 15
38 だいもんじ 120 80 特殊 5
43 ひみつのちから 70 100 特殊 20
44 ねむる - - 変化 10
45 メロメロ - 100 変化 15
46 どろぼう 40 100 物理 20
49 よこどり - 100 変化 10

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最終更新:2014年09月16日 16:06