Dさとり

No.282 タイプ:こころ
特性:かげふみ(飛行、浮遊以外のカケラは交代することが出来ない)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
220 60 65 60 65 60

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ゆめ/しんとう
いまひとつ(1/2) おばけ/あんこく/ことわり/こころ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
コスト:150(コスト技の威力:100)

解説

見たまんま、本家ソー〇ンス。通称サトナンス。技も7個のみと非常に分かり易い。

運用方法も本家と同じような形になる。ただし、特性は影踏みとなっているが実態は蟻地獄なので、飛行タイプや浮遊持ちには無意味。
ハマる相手には非常に強い。


  • 本家ソーナンス以上の種族値を持つ事に加え、HP種族値220のメタモンでもあると言う屈指の害悪度を誇る
  • 特性により、同キャラ戦は互いに悪あがきで死ぬまで続く
  • 挑発?止めて下さい死んでしまいます
  • 戦法が面倒な上で強いため、上記の理由により嫌われやすい


育成例

基本型

  • 性格:ずぶといorおだやか
  • 努力値:防御252 特防252 HP6 / HP252 防御252 特防6 / HP252 特防252 防御6 
  • 持ち物:ラムのみ/たべのこし
  • 確定技:アンコール/カウンター/ミラーコート
  • 選択技:みちづれ/そうき
基本は、相手の攻撃技をアンコール→カウンターorミラコで反射。特性のおかげで交換も許さず、アンコされると相手はただ黙って落ちるしかない。
アンコールを挟む都合上、相手の攻撃が確2ならアンコールをする暇が無い為、初手から読みで反射する必要も出てくる。


ハメられなくとも、アンコさえ出来れば相手の行動を縛れるので、安全な交代に繋げる事が可能。
挑発には弱いが、相手の技構成が挑発+攻撃技なら、まだ攻撃技と反射の読み合いに持ち込める可能性はある。積み技も持たれていると厳しい。

人形劇1.80Xではカウンター,ミラーコート共に無効化されるタイプが存在せず、綺麗な抜け殻といったアイテムも無い為、Dさとりを安全にやり過ごせる相手は割と分かり易い。
飛行,浮遊,バトン,ほえる,ふきとばしには対抗し辛いか。

技と特性の関係で、Dさとり同士が相対すると試合が暫く硬直する。
この場合、先に動けた方がアンコールで相手の動きを縛り続けられるが、それのPPが切れると逆に相手が縛ってくるので、大抵はPPが切れるまで終わらない。
ミラーショットがあれば、相手のミラコのPPが切れるまで粘ってミラーショットで削る事も出来るが、食べ残しを持たれていると結局終わらない。

習得技

レベルアップ

ちびさとり Dさとり 威力 命中 タイプ 分類 PP
1 - そうき - - 変化 10
20 - ミラーショット 65 90 特殊 15
- 40 カウンター - 100 物理 20
- 40 ミラーコート - 100 変化 20
- 45 スマイル - 100 変化 20
- 45 アンコール - 100 変化 5
- 50 みちづれ - - 変化 5

卵技

威力 命中 タイプ 分類 PP
- - - - - -

技マシン
No. 威力 命中 タイプ 分類 PP
- - - - - - -



個体値測定

簡易判定 以下の数値でV
[ ]内はドーピング回数

Lv.8 ちびさとり
HP 33[7]
攻撃 14(+15/-12)[5]
防御 18(+19/-16)[9]
特攻 24(+26/-21)[7]
特防 18(+19/-16)[5]
素早 18(+19/-16)[1]

Lv.7 Dさとり
HP 51[6]
攻撃 16(+17/-14)[3]
防御 18(+19/-16)[10]
特攻 16(+17/-14)[3]
特防 18(+19/-16)[10]
素早 16(+17/-14)[3]

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最終更新:2014年11月25日 22:49