Dさとり
No.282 タイプ:こころ
特性:かげふみ(飛行、浮遊以外のカケラは交代することが出来ない)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
220 |
60 |
65 |
60 |
65 |
60 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ゆめ/しんとう |
いまひとつ(1/2) |
おばけ/あんこく/ことわり/こころ |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
解説
見たまんま、本家ソー〇ンス。通称サトナンス。技も7個のみと非常に分かり易い。
運用方法も本家と同じような形になる。ただし、特性は影踏みとなっているが実態は蟻地獄なので、飛行タイプや浮遊持ちには無意味。
ハマる相手には非常に強い。
- 本家ソーナンス以上の種族値を持つ事に加え、HP種族値220のメタモンでもあると言う屈指の害悪度を誇る
- 特性により、同キャラ戦は互いに悪あがきで死ぬまで続く
- 挑発?止めて下さい死んでしまいます
- 戦法が面倒な上で強いため、上記の理由により嫌われやすい
育成例
基本型
- 性格:ずぶといorおだやか
- 努力値:防御252 特防252 HP6 / HP252 防御252 特防6 / HP252 特防252 防御6
- 持ち物:ラムのみ/たべのこし
- 確定技:アンコール/カウンター/ミラーコート
- 選択技:みちづれ/そうき
基本は、相手の攻撃技をアンコール→カウンターorミラコで反射。特性のおかげで交換も許さず、アンコされると相手はただ黙って落ちるしかない。
アンコールを挟む都合上、相手の攻撃が確2ならアンコールをする暇が無い為、初手から読みで反射する必要も出てくる。
ハメられなくとも、アンコさえ出来れば相手の行動を縛れるので、安全な交代に繋げる事が可能。
挑発には弱いが、相手の技構成が挑発+攻撃技なら、まだ攻撃技と反射の読み合いに持ち込める可能性はある。積み技も持たれていると厳しい。
人形劇1.80Xではカウンター,ミラーコート共に無効化されるタイプが存在せず、綺麗な抜け殻といったアイテムも無い為、Dさとりを安全にやり過ごせる相手は割と分かり易い。
飛行,浮遊,バトン,ほえる,ふきとばしには対抗し辛いか。
技と特性の関係で、Dさとり同士が相対すると試合が暫く硬直する。
この場合、先に動けた方がアンコールで相手の動きを縛り続けられるが、それのPPが切れると逆に相手が縛ってくるので、大抵はPPが切れるまで終わらない。
ミラーショットがあれば、相手のミラコのPPが切れるまで粘ってミラーショットで削る事も出来るが、食べ残しを持たれていると結局終わらない。
習得技
レベルアップ
ちびさとり |
Dさとり |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
- |
そうき |
- |
- |
心 |
変化 |
10 |
20 |
- |
ミラーショット |
65 |
90 |
心 |
特殊 |
15 |
- |
40 |
カウンター |
- |
100 |
夢 |
物理 |
20 |
- |
40 |
ミラーコート |
- |
100 |
心 |
変化 |
20 |
- |
45 |
スマイル |
- |
100 |
心 |
変化 |
20 |
- |
45 |
アンコール |
- |
100 |
幻 |
変化 |
5 |
- |
50 |
みちづれ |
- |
- |
化 |
変化 |
5 |
卵技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
技マシン
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
個体値測定
簡易判定 以下の数値でV
[ ]内はドーピング回数
Lv.8 ちびさとり
HP 33[7]
攻撃 14(+15/-12)[5]
防御 18(+19/-16)[9]
特攻 24(+26/-21)[7]
特防 18(+19/-16)[5]
素早 18(+19/-16)[1]
Lv.7 Dさとり
HP 51[6]
攻撃 16(+17/-14)[3]
防御 18(+19/-16)[10]
特攻 16(+17/-14)[3]
特防 18(+19/-16)[10]
素早 16(+17/-14)[3]
最終更新:2014年11月25日 22:49