ユニットの狙われる優先順位
- 上に配置されているユニット
- 一番高いダメージを与えられるユニット
考えられる理由
- 属性によるダメージ増減
| ハンマーメイド |
| サラマンダ |
| グール |
仮にこんな感じに配置していたとします。
(コロシアムで属性強化ありの場合)
(コロシアムで属性強化ありの場合)
- 鉄の剣(攻撃4、属性なし)→サラマンダにダメージが与えられます
- ブリザード(攻撃15、属性氷)→ハンマーメイドにダメージが与えられます
- 浄化(攻撃6、属性聖)→グールにダメージが与えられます
ただし、属性強化なしだと浄化はハンマーメイドにダメージを与えます。
50%ダメージが増える組み合わせ
| 使う技の属性(技を使うユニットの属性無関係) | 対象の属性 |
| 火 | 氷 |
| 氷 | 水 |
| 水 | 火 |
| 毒 | 闇 |
| 闇 | 聖 |
| 聖 | 毒 |
簡単にまとめてしまえば
- 火>氷>水>火
- 毒>闇>聖>毒
また、ある属性の技を同じ属性のユニット対象で行うと
属性強化ありなら50%減、なしの場合は0ダメージ。
属性強化ありなら50%減、なしの場合は0ダメージ。
氷属性の技を火属性対象に行ってもダメージはそのまま
無属性と雷属性はダメージの変動がない
(雷属性のユニットはいない)
(雷属性のユニットはいない)
…さて、話を戻します。
浄化は属性強化なしだとダメージの対象はハンマーメイドになります。
鉄の剣は属性がないのでサラマンダのままです。
浄化は属性強化なしだとダメージの対象はハンマーメイドになります。
鉄の剣は属性がないのでサラマンダのままです。
しかしブリザードは属性強化がなくてもハンマーメイドが対象です。
理由としてはブリザードはハンマーメイド、サラマンダ、グールの
どれを攻撃してもダメージが変わらないわけです。
どれを攻撃してもダメージが変わらないわけです。
物理防御はハンマーメイドが1(MAXで2)ありますが残りの2体は0です。
なのにダメージが同じ理由、それは
- ブリザードが物理攻撃でない
物理攻撃は主に「鉄の剣」、「吸血斬り」、「急降下アタック」、「メテオ」
と言ったような技です。
と言ったような技です。
トルバドールの技が全て属性なしで防御無視だといわれるのも
トルバドールが持つ技はすべて物理攻撃ではないからです
トルバドールが持つ技はすべて物理攻撃ではないからです
この技は物理攻撃かな?というものは技一覧でご確認を
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