棒レンジャー攻略 @ wiki

ダメージ計算

最終更新:

esuchan

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ダメージ計算に関する事柄のまとめ。
現在も更新中です。

wiki掲示板のNo.249からのスレッド にて、棒レンジャーのファンの方が、棒レンジャーダメージ計算用ツール「棒シミュ」をアップロードしています。
最新のバージョンはver2.2で、現在ゲームの最新verでの登場アイテムを全て網羅しています。武器や合成アイテムを選択し、その状態でのダメージを表示させることなどができるツールです。
このページを見ながら計算していくよりは数倍楽で、分かりやすくまとまっています。ただし、未完成かつゲームの内部情報が完全に解明されてはいないため、現時点で結果は不安定です。
最終的なダメージを知るのにとても便利なため、許可を得たうえでここに紹介しました。
現在スレッドで、要望やバグの報告を受け付けているようです。

アップロード者の「鮎」さんは協力者ではありません。現時点で、氏のアップロードした全てのツールに対して当wikiは一切の影響力を持ちません。
氏への要望、バグの報告などはwiki掲示板内の該当スレッドで行ってください。要望コメント等のwiki内のページに書き込まれたそれらのコメントは削除の対象になります。
wiki掲示板 は当wikiが管理しています。掲示板での荒らし行為などは削除・アクセス禁止の対象になります。


ATからダメージまでの大まかな流れ

プレイヤーの直接攻撃
  1. キャラクターのATの決定
  2. 武器のATの加算
  3. 合成アイテムによるATの加算
  4. 合成アイテム・AURA(AT)・GunnerのSTRによるATの乗算
  5. 攻撃
  6. 敵の持つphysical属性strong・weakによるATの補正

プレイヤーの追加攻撃
  1. 武器の追加攻撃ATの決定
  2. 宝石系合成アイテムによるATの加算
  3. 合成アイテム・AURA(AT)によるATの乗算
  4. 攻撃
  5. 敵の持つTYPEの同じ属性strong・weakによるATの補正

モンスターの攻撃
  1. モンスターのATの決定
  2. 攻撃
  3. こちらの合成アイテム・AURA(DF)によるATの減算または除算

直接攻撃AT加算補正

使用可能TYPE 必要物 加算AT
Boxer
Gladiator
Sniper
Gunner
Whipper
Red Crystal 1 1-3
Red Crystal 2 2-6
Red Crystal 3 3-9
Red Crystal 4 4-12

追加攻撃AT加算補正

使用可能TYPE 必要物 加算AT
fire Ruby 1 1-2
Ruby 2 3-4
Ruby 3 5-6
thunder Topaz 1 0-4
Topaz 2 0-9
Topaz 3 0-15
ice Sapphire 1 3-5
Sapphire 2 6-10
Sapphire 3 9-15
poison Emerald 1 0-1
Emerald 2 1-1
Emerald 3 1-2

追加効果TIME加算補正

使用可能TYPE 必要物 加算TIME
fire Garnet 1 0.4s
Garnet 2 0.6s
Garnet 3 0.8s
poison Peridot 1 1.0s
Peridot 2 2.0s
Peridot 3 3.0s
freeze Diamond 1 0.1s
Diamond 2 0.2s
Diamond 3 0.3s

追加効果SLOW加算補正

使用可能TYPE 必要物 加算%
ice Aquamarine 1 5%
Aquamarine 2 10%
Aquamarine 3 15%

AT乗算補正

現在、AT乗算補正には5種類が存在する。
  1. Yellow Crystalによるもの
  2. Critical's Cardによるもの
  3. AURA(AT) (PriestのSTR、Berserk Card) によるもの
  4. GunnerのSTRによるもの
  5. 敵のweakによるもの
この5種類は、その種類の中での数値の合計が、補正を受けた後のATにそれぞれ掛けられる。そのため、下記の計算式の詳細はこのようになる。
(AT乗算補正)
= (Yellow CrystalによるAT乗算補正) × (Critical's CardによるAT乗算補正) × (AURA(AT)によるAT乗算補正) × (GunnerのSTRによるAT乗算補正) × (敵のweakによるAT乗算補正)

各々の数値はこのようになっている。
使用可能職業 必要物 AT補正数値
Boxer
Gladiator
Sniper
Gunner
Whipper
Yellow Crystal 1 1.20
Yellow Crystal 2 1.30
Yellow Crystal 3 1.40
Yellow Crystal 4 1.50
Boxer
Gladiator
Sniper
Gunner
Whipper
Critical's Card 1 2.00(※)
Critical's Card 2 2.50(※)
Critical's Card 3 3.00(※)
Critical's Card 4 4.00(※)
Boxer
Gladiator
Whipper
Berserk Card 1 1.50
Berserk Card 2 2.00
Berserk Card 3 2.50
Berserk Card 4 3.00
全て AURA(AT) 下記参照
Gunner STRによるAT乗算補正 下記参照
(※)…効果発動時のみ、リンク先ページ参照

AURA(AT)
PriestのSTRの値をαとするとき、( 1.00+0.01×α )

GunnerのSTRによるAT乗算補正
GunnerのSTRの値をαとするとき、( 1.00+0.02×α )

直接攻撃

武器による直接攻撃でのダメージ。TYPEがphisical固定のもの、属性攻撃のものの2つに大別される。

TYPE:phisicalの直接攻撃

Boxer、Gladiator、Sniper、Whipperの直接攻撃が該当する。各職業でSTRまたはDEXの上昇によりキャラクターのATを上昇させることが出来る。
TYPE:phisicalで固定されていて、Yellow CrystalCritical's Cardによる強化が強力。また、phisical以外の属性武器に宝石系合成アイテムを合成した時、直接攻撃のATは上昇しない。
( キャラクターのAT + 武器のAT + 直接攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正
BoxerのAT
初期AT…0-0
STRにSP2ごとに最大AT1、最小AT1加算
Boxerの武器のAT
1-3 glovemach punch
2-4 thunder glovefire glovepoison glovefreeze gloveneedle glovespark glove
4-8 thunder knuckle
5-10 fire knuckle
6-12 poison knuckle
8-16 freeze knuckleneedle knucklespark knuckle
12-18 mach knucklesonic knuckle
GladiatorのAT
初期AT…0-0
STRにSP1ごとに最大AT1加算
DEXにSP1ごとに最小AT1加算
Gladiatorの武器のAT
1-5 sword
5-10 iron sword
10-15 fire swordthunder swordice swordlightsaber 2flame swordfrozen sword
10-20 long sword
12-18 fire sabelthunder sabelice sabel
15-20 lightsaber 4flame sabelfrozen sabel
20-40 sabel
20-50 long sabel
SniperのAT
初期AT…0-0
DEXにSP3ごとに最大AT1加算
DEXにSP4ごとに最小AT1加算
Sniperの武器のAT
2-3 bowtriple shot
4-6 poison arrowoct arrowquint shotfire shot
8-12 double arrowfire arrowtriple arrowquad arrowdouble poisonnonuple arrow
9-15 double fire
10-16 triple poison
15-20 triple iron arrow
16-24 double iron arrowquad iron arrow
WhipperのAT
初期AT…0-0
STRにSP2ごとに最大AT1、最小AT1加算
Whipperの武器のAT
1-4 whipstone whipfire whipthunder whip
2-5 ice whip
2-6 thorn whip
2-7 poison whip
2-8 explosion whip
3-9 stone chain
3-10 fire chain
3-12 thunder chain
4-13 ice chain
4-14 thorn chain
4-15 poison chain
4-16 explosion chain
10-20 iron whip
20-40 iron chain

属性武器の直接攻撃

Magician、Priestの直接攻撃が該当する。
各武器のTYPEのまま直接攻撃を行うのが特徴。TYPEがphysical以外の場合、敵の属性strong、weakが適応され、更に対応する宝石系合成アイテムによる直接攻撃ATの強化が可能。その代わり、Red CrystalYellow Crystal等の直接攻撃を強化するアイテムは使用できない。
( キャラクターのAT + 武器のAT + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正
MagicianのAT
初期AT…0-0
MAGにSP3ごとに最大AT1加算
MAGにSP4ごとに最少AT1加算
Magicianの武器のAT
2-6 firevolcanofire risesuper volcano
5-10 magicexplosionicefreezeblizzard
10-20 delta explosionbig icicle
1-30 thunderthunder stormthunder spear
15-25 icicle
1-150 big thunder
100-150 ice meteor
PriestのAT
初期AT…0-0
ステータスによる強化不可
Priestの武器のAT
0-1 staff of poison
1-1 staff of poisoner
1-2 staff
2-3 staff of woodstaff of fire
3-4 long staff
4-5 staff of ice
1-9 staff of thunder
5-5 staff of light
4-6 staff of flame
5-10 staff of freeze
10-10 battle staff
10-15 long wood stafflong iron staffstaff of icicle
1-25 lightning staff
25-25 combat staff

Gunnerの直接攻撃

直接攻撃AT加算補正 追加攻撃AT加算補正 の両方で強化が可能。代わりにキャラクターのATが無いが、STRによって専用のAT乗算補正を掛けることが出来る。
武器のATも高い物が多いので、攻撃力はかなり高い。
GunnerのAT
初期AT…0-0
ステータスによる強化不可
Gunnerの武器のAT
2-6 gun
4-8 submachine-gun
8-12 handgungrenadelaser gunhoming laserhoming laser beam
1-20 shotgun
12-24 uzigrenade launcher
16-24 laser beam gun
1-40 remington
20-40 rifle
24-36 beretta
40-60 bazooka
60-80 sniper rifle
80-120 cannon

追加攻撃

追加攻撃の発動のためには、攻撃毎にMAGの値の分溜まるMPを上昇させ、武器に指定されたMPの分まで上昇させる必要がある。
Boxer、Gladiator、Sniper、Whipperの武器で追加攻撃が可能なものは、全てMPが1以上である。そのためMAGが無いとその武器では追加攻撃の発動が不可能となる。
Magician、Priest、Gunnerの武器で追加攻撃が可能なものは、全てMPが0であるためMAGが無くとも追加攻撃が発動する。

追加攻撃のAT

( 武器の追加攻撃のAT + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正
staff of poisonstaff of poisonerは別の式で求められる。
( 武器のAT + 武器の追加攻撃のAT + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正
Emeraldによる増加分のATは武器の追加攻撃のATの部分に表示されるため、このような表記としている。
Boxerの武器の追加攻撃のAT
2-2 poison glove
4-4 poison knuckle
7-9 fire glove
8-12 freeze glove
10-12 needle glove
11-13 needle knuckle
1-29 thunder glovespark glovethunder knuckle
15-18 fire knuckle
16-20 freeze knuckle
1-50 spark knuckle
Gladiatorの武器の追加攻撃のAT
1-3 fire swordflame sword
1-7 thunder swordlightsaber 2
2-6 flame sabel
3-5 ice sword
5-6 fire sabel
1-14 lightsaber 4
1-29 thunder sabel
10-20 ice sabel
20-30 frozen swordfrozen sabel
Sniperの武器の追加攻撃のAT
1-1 poison arrow
1-2 double poison
2-2 triple poison
4-6 fire arrow
6-8 fire shot
8-9 double fire
Magicianの武器の追加攻撃のAT
0-0 icethunderfreezeblizzardthunder stormdelta explosioniciclefire risebig thunderbig iciclethunder spear
2-6 firevolcano
4-8 super volcano
5-10 explosion
10-15 ice meteor
Priestの武器の追加攻撃のAT
0-0 staff of thunderstaff of icestaff of firelightning staffstaff of poisonstaff of freezestaff of lightstaff of flamestaff of poisonerstaff of icicle
Gunnerの武器の追加攻撃のAT
0-0 laser gunhoming laserlaser beam gunhoming laser beam
2-6 grenade
6-18 grenade launcher
20-30 bazooka
50-70 cannon
Whipperの武器の追加攻撃のAT
1-1 poison whip
2-2 poison chain
3-5 stone whipfire whip
6-10 fire chain
1-33 thunder whip
15-20 ice whip
18-22 thorn whipthorn chain
18-30 stone chain
1-66 thunder chain
30-40 explosion whipice chain
60-80 explosion chain

毒のダメージ

毒は、TYPEがpoisonであって、Boxer、Sniper、Priest、Whipperの武器であるとき、MPを満たして追加攻撃を行ったときに発動する追加効果のこと。
敵に攻撃をしていない時にもダメージを与え続ける特徴がある。
1回の攻撃で効果が終わるまでの毒の総ダメージは、その武器の追加攻撃のATとTIMEによって求められる。
補正後の追加攻撃のAT の数値の内の何れか × ( TIME-s数値 × 50 )
したがって、補正後の追加攻撃のATによってダメージの結果の個数が変化する。
その個数は次のように求められる。
補正後の追加攻撃のAT の数値をx-yとした時、y - x + 1
TYPEがpoisonの武器のTIME数値
Boxer 0.3s poison glovepoison knuckle
Sniper 1.0s poison arrowdouble poisontriple poison
Priest 0.4s staff of poison
0.6s staff of poisoner
Whipper 2.0s poison whip
3.0s poison chain


その他の計算

ダメージ計算ではないが、計算が可能ないろいろな数値のまとめ。

LVとSP

その時点のLVをL、そのLVで手に入っているSPの数値をPとすると、
P = ( L - 1 ) × 2
LV1の時0、LV2の時2、LV3の時4…となっていくため、LVの数値から1を引く必要がある。

  • ↑「彼」のような意味を持つ普通の日本語ですよ -- (名無しさん) 2011-09-12 00:42:42
  • explosion chainのbullet+15(bullet18)
    これに杖のSTR100を加えると
    追加攻撃の合計はどのくらいなんでしょうか?
    このウィッパーが本編で超強い -- (凍った人間) 2011-11-12 12:02:36
  • ↑計算したら2160-2880になったんですが
    これで正しいんですか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12:04:38
  • ↑と↑↑Bullet card4を加算させるの忘れてました
    4320-5760で正しいでしょうか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12:07:52
  • お前の計算の仕方が間違ってなかったら正しいよ -- (名無しさん) 2011-12-02 17:03:19
  • イエロークリスタルって武器のATじゃなくて合計のATに掛けられるのか・・・
    じゃあ同じレベルのレッドかイエローをどちらか合成するとしたら
    レッドクリスタルのほうが効果が高くなるのって本当に序盤だけなのか -- (名無しさん) 2012-03-11 14:17:36
  • 現時点におけるATの限界 77537

    AT500
    Gunner STR142 ×3.84
    黄クリLv5 ×1.6
    クリ札Lv4 ×4.0
    Priest STR177 赤石5黒石5 3人 ×6.31

    計算するとダメージは77537.28
    小数点以下は切捨てなので77537となる。 -- (なにぬねの) 2012-05-06 20:38:12
  • ↑どうもありがとう -- (lovegame) 2012-05-06 20:49:10
  • ↑更新(ステージ追加)によりLV64(Snowfield-5 BOSS)の奴が出た為限界ATが変化した

    あと俺は計算は出来ない -- (名無しさん) 2012-06-03 21:03:55
  • ↑僕のコメントをコピーしたことを分かった上で礼をしてますよ。

    あと今考えてみたら黄クリよりもBerserk Cardの方が効果高いですね。
    Lv74で再計算すると
    500
    ×3.92
    ×3.0
    ×4.0
    ×6.43
    =151233.6
    よって151233ですね。
    Berserk Cardの影響で2倍近くなりました。 -- (lovegame) 2012-06-04 01:29:33

  • Berserk Cardはガンナーでは装備できないので
    77537であっていると思いますよ。 -- (伝説のカス) 2012-06-04 16:48:25
  • ↑↑
    lovegameさんにしては珍しいミスですね -- (ザビエル) 2012-06-04 16:56:26
  • あっちゃ~orz
    すっかり忘れてました。
    訂正ありがとうございます。
    Lv74だと80657になります。 -- (lovegame) 2012-06-04 19:15:31
  • ↑x4
    装備できるとしても
    500
    ×3.92
    ×8.43
    ×4.0
    =66088
    Berserkは100 + AURA(AT) + Berserk (%)増加だよ
    あと計算はAURAが先に来て端数切り捨てになるから1下がるよ
    500
    ×3.92
    ×1.6
    ×6.43
    ×4.0
    =80656 -- (名無しさん) 2012-06-04 22:48:02
  • ↑なんとお詳しい
    勉強し直しますm(_ _)m -- (lovegame) 2012-06-05 00:04:19
  • 質問です。(レベル74)赤石5と黒石5を合成した杖(なんでもいい)を持つSTR全振りPriest×3と
    Berserk 4とCritical 4を合成したBladeを持つSTR全振りGladiatorがいると、
    Gladiatorの最大ATはどうなりますか?
    -- (yo724) 2012-06-05 07:48:38
  • ダメージ計算初心者ですが・・・・・・。
    Priest+赤石5と黒石5=146+25+10
    181+181+181=543
    543×0,01=5,43
    STR全振りGladiator+Blade=146+80
    226×
    Priest×3の5,43
    Berserk 4の3
    Critical 4の4で
    15024じゃないですかね -- (伝説のカス) 2012-06-05 20:55:22

  • x5,43じゃなくてx6,43だけどな -- (ultra奇行師) 2012-06-06 07:34:42
  • どうでもいいけど敵の攻撃の欄は合成アイテムによる「減算」と「除算」しかないけど
    Zombie's Cardの場合「加算」もあり得るんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-03 11:29:00
  • ↑Zombie's Cardの場合、加算するのは炎系ですね -- (名無しさん) 2014-11-04 18:32:43
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