5A
盾を足元に突き出す、そこそこリーチあり、連打不可、下段
5B
前方を盾で突く、リーチ長めだが、上下の判定が薄い点に注意
例として、シエルのダッシュでもぐられる
5C
前方を切り払う。出が遅い。
2A
発生早めの殴り、連打可能、下段
2B
斜め45℃辺りを盾で突く、相殺付き
リーチも長く、判定強めで対空に使える
対空に使う場合は必ず何かを仕込むこと
リターン・安定重視ならjc、対空としての信頼性重視なら623
623を仕込んでおき、相殺見てから昇竜、普通に落とせたら拾いにいくのが理想。
2C
スライディング、ダウンを奪える、下段
6B
前方を盾で殴る、踏み込んで殴るため、見た目よりリーチがある、BE対応
飛び道具の一部を反射可能(詳細は小ネタへ)
BE版は当てれば隙がなく、下段判定でヒットするとダウンする
6C
ちょっと飛んで蹴り、先端当てで有利、下段無敵
BEで中段になり、ヒットすると画面端まで飛ぶ
バウンドからコンボへ
固めや崩しに使える、Fリーズの重要技の一つ。
JA
右下に判定のある攻撃、中段、dc可能
飛び込むときはこれかJC、JAは飛び込みよりも崩しで重宝する
JB
横に盾で突く、リーチ長くて真横に強い
空対空で置いておけば恐ろしいほどに機能してくれる、食らい判定が先に伸びるので、後出しには向かない
どうしても後だしになってしまう場合には、先端を当てるようにするといい
JC
上から盾を振り下ろす、発生は若干遅め
見た目は上下180度をカバーしているが、上の方に見た目ほど判定がない、自身の食らい判定も拡大するため注意が必要。
とは言うが、空対空で後だしでもしない限り一方負けはしないので、ある程度強気に振っていける
J6C
JBの発生遅め、判定強め版
ヒットすると真横に吹っ飛ぶ
距離によっては着地してゲージ溜めを
地上投げ
相手を持ち上げて地面に叩きつける、追い討ち不可
空中投げ
相手を地面に向かって投げる