主なシステムの変更点

  • 背面ガードの仕様を変更
  • 投げ抜けの猶予と性能を向上
 投げ抜けする側の猶予Fが以前より2F増加
 投げ抜け成功時に攻撃が当たらなくなった
  • ボタン同時押しの不具合を修正
  • シールド成立時のエフェクト表示調整
  • ガードゲージが回復開始するまでの時間を延ばした
  • シールド空振り時と避け時の
 ガードゲージレベルが下がりやすく
 シールドは2回空振りで最低レベルまで落ちるように
  • シールド成立時にガードゲージが回復するように変更


フルムーンスタイル


  • ゲージ溜めの性能向上
 ボタン押してからすぐ溜まるように
 全体的なゲージ上昇速度は遅くなった模様
  • BH時にサキスパ不可に
  • EXガードの性能を向上
 EXガードした側の有利Fが以前より1F増加
  • ガードゲージの回復スピードを他スタイルより若干早く
  • 攻撃を相手にガードさせたときのゲージ増加率を若干低下
  • 6Cが密着ガードさせて3F不利、先端五分、BE発生1F遅く
  • LAのダメージ減少?


クレセントムーンスタイル



  • 持続シールドの性能向上
  • ノーマルシールド時のゲージ消費量が少なく
  • EXガードの性能を向上
 EXガードした側の有利Fが以前より1F増加
  • 赤ダメージを若干残りやすくし、体力回復可能幅を多くした
  • サーキットスパーク可能条件を変更
 MAX時のみ可能
  • ピッツィのガード判定の発生遅く
  • Bスタッカートの硬直3F減少
  • Bカンティーノの受身不能時間増加


ハーフムーンスタイル


  • HEAT時の体力回復速度低下
 クレセントより少しはやいくらい?
  • ゲージ増加率を他スタイルより低く
  • 赤ダメージを残りにくくし、体力回復可能幅を少なくした
  • ピッツィのガード判定の発生が遅く
  • 5Bのリーチと前進距離減少
  • Cスタッカートの硬直3F減少
 ヒット時、シビアだがダウン追い討ちが可能に
  • Bカンティーノの受身不能時間増加
  • 2Cの前進距離減少
 一部のコンボが入らなくなった?
  • JBの発生鈍化?
 エリアルのタイミングが少し変わった?
  • EX盾コンボダメージ減少