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*主なシステムの変更点
-背面ガードの仕様を変更
-投げ抜けの猶予と性能を向上
投げ抜けする側の猶予Fが以前より2F増加
投げ抜け成功時に攻撃が当たらなくなった
-ボタン同時押しの不具合を修正
-シールド成立時のエフェクト表示調整
-ガードゲージが回復開始するまでの時間を延ばした
-シールド空振り時と避け時の
ガードゲージレベルが下がりやすく
シールドは2回空振りで最低レベルまで落ちるように
-シールド成立時にガードゲージが回復するように変更
*フルムーンスタイル
-ゲージ溜めの性能向上
ボタン押してからすぐ溜まるように
全体的なゲージ上昇速度は遅くなった模様
-BH時にサキスパ不可に
-EXガードの性能を向上
EXガードした側の有利Fが以前より1F増加
-ガードゲージの回復スピードを他スタイルより若干早く
-攻撃を相手にガードさせたときのゲージ増加率を若干低下
-6Cが密着ガードさせて3F不利、先端五分、BE発生1F遅く
+-LAのダメージ減少?
*クレセントムーンスタイル
-持続シールドの性能向上
-ノーマルシールド時のゲージ消費量が少なく
-EXガードの性能を向上
EXガードした側の有利Fが以前より1F増加
-赤ダメージを若干残りやすくし、体力回復可能幅を多くした
-サーキットスパーク可能条件を変更
MAX時のみ可能
-ピッツィのガード判定の発生遅く
-Bスタッカートの硬直3F減少
-Bカンティーノの受身不能時間増加
*ハーフムーンスタイル
-HEAT時の体力回復速度低下
クレセントより少しはやいくらい?
-ゲージ増加率を他スタイルより低く
-赤ダメージを残りにくくし、体力回復可能幅を少なくした
-ピッツィのガード判定の発生が遅く
-5Bのリーチと前進距離減少
-Cスタッカートの硬直3F減少
ヒット時、シビアだがダウン追い討ちが可能に
-Bカンティーノの受身不能時間増加
-2Cの前進距離減少
一部のコンボが入らなくなった?
-JBの発生鈍化?
エリアルのタイミングが少し変わった?
-EX盾コンボダメージ減少
2012-02-15
2012-01-29
2012-01-10
2012-01-05
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2009-03-17