Play! Legends of Norrath

9/6 導入されたLoNですが、チュートリアルが全て英語のため適当にルールを説明します。

目次


数値の表記

まずはカードの見方を覚えましょう。

これはユニットカードです。
  • 一番左上の"5"という数値が、このカードをプレイするのに必要なマナ・コストです。アバターのPOWを5消費することでこのユニットを召還することができます。
  • 左列、マナコストの下の剣のマークに2と書かれています。これが攻撃力です。このユニットが攻撃に参加するとき、攻撃ポイントに2加算されるという意味です。
  • 攻撃力の下、盾のマークは防御力です。このユニットが防御に参加するとき、防御ポイントに1が加算されます。
  • さらにその下、トゲのついた丸はダメージボーナスです。このユニットがダメージボーナスを使用するとき、2点のダメージを追加して与えられます。
  • 最後がライフです。このユニットはライフを4持っています。実際のプレイ画面ではライフは赤いバーとなってカード左側に表示されます。
  • 絵の下、カードに細かく文字が書かれています。これがゲームテキストです。このユニットはFrenzyという特殊能力を持つとともに、このユニットを場に出したとき、全ての相手ユニットの防御力が"-1"の修正を受けることを示しています。
  • 特殊能力は暗記しなくてもゲーム中マウスオーバーすることで詳しい説明が見られます。

最低限覚えるべき数値表記の仕方は以上です。
次は自分のアバターについて見てみましょう。

アバター

アバターはプレイヤーのことです。数値の表記や能力、ゲームテキストはユニットと同じですが、異なる点はPOWを持つということとアビリティ、アイテムを使用することができるということ、そして重要なのがGoodとEvilの属性を持つということです。
上のユニットはゲームテキストの書いてある欄が茶色なので、GoodとEvilどちらの属性にも傾きませんが、例えば覇王様

テキスト欄が黒いです。
これは彼が場に出た時、アバターの属性をEvil側に傾ける効果を持つことを示しています。そしてその効果を持つユニットをShadowと呼びます。
ルーカンは同シャドウ属性のユニットに対して攻撃力に+1の修正を与える表記がされていますね。
このような属性に関係するカードをデッキに入れるとき、使用するユニットを一定の属性にまとめてみるといいかもしれません。
またアバターの属性がどちらであるかによって効果が変わるユニットもありますので要注意。
アバターの属性が今どのくらい傾いているかは、プレイ画面下、自分のアバターの絵の右側に目盛があります。白い○がGood、黒い○がEvilです。

ゲームの流れ

カードの見方は大体このようなもので、次は実際にゲームプレイする場合の流れを見てみましょう。

  • ゲーム開始
開始すると自動的に手札がドローされ、先攻と後攻がランダムで決定されます。
自分のターンは4つのフェイズに分けられます。

  • マリガン
MTG的な言い方ですが、最初の手札が気に入らなかった場合、ライフ1点を支払ってデッキシャッフルし引きなおすことができます。

  • ターン開始
まずは先攻のドローフェイズから開始します。
最初、アバターのPOW総量は双方とも3で固定されます。
最初はアビリティがないためクエストフェイズはパスされ、レディフェイズを経てメインフェイズになります。

  • ゲーム進行を考える
ゲームの勝利条件は二つ。
1:クエストを先に4つクリアする
2:相手アバターのライフを0にする
メインフェイズでどの行動を優先するかですが、例えばファイターなら序盤の攻撃力が低いことが多いので、クエストをクリアすることを優先する方が有利になると思われます。
メイジは相手のアビリティ、アイテム破壊の効果を持つカードが多く攻撃力が高いので、クエストを妨害しながら相手を直接攻撃することを選ぶのがいいかもしれません。(筆者やったことないですが)
以上の点から考えて、ユニットを大量に出しておくか、次のクエストフェイズに備えて少しでもアビリティカードを多く出しておくか考えます。
メインフェイズを終えると相手のターンになります。基本はこの繰り返しです。

  • レイド
ユニットを戦闘させることをレイドといいます。クエストにユニットを出現させると、クエストカードの横にある旗のマークが緑色に点灯しクリックできるようになります。
クリックするとレイド開始。相手にユニットがいる場合はユニットを、いない場合はアバターを直接攻撃します。
攻撃行動または防御行動をとった後のユニットは、次の自分のレディフェイズまで行動できません。

  • アバターによる戦闘
アビリティの中には、場に出すと同時に相手ユニットを素通りして相手アバターに攻撃を仕掛けられるものがあります。
アバターによる戦闘を行う場合、アイテムカードを使用することができます。原則ユニットによる戦闘に使用することはできません。
アバターが攻撃に参加するとユニットと同じように、次のレディフェイズまで行動不能になります。

LoNでできること

  • チュートリアル
以上の説明を実際に体験することができますが英語です。
  • シナリオ
NPCと対戦します。敵のアバターは多種多様な特殊能力を持っています。
  • 友達と対戦
友達とLoNで対戦できます。
  • オリジナルアバター作成
アバターを作成し、デッキに組み込むことができます。

主要な効果の和訳

参考までにどうぞ。

場に出すと効果がでるもの系
  • When ~ comes into play
  • Whenever ~ into play

出すこと
  • Exert

例)Exert that combatant
訳)戦闘しなければならない

~を与える系(ヒール、ダメージ、追加効果)
  • deal ~ damage (ダメージ)
  • deal heal ~ add(ヒール)
  • heal ~ (ヒール)
  • gain ~ (追加効果)
  • gain Flenzy (Flenzy効果を得る)
  • Attack -1、defense -1 token on it (Attack -1 defense -1の効果がある印を付ける)

効果時間
  • at end of turn (このターンの終了まで)
  • attack until end of turn (攻撃時に)
  • defense until end of turn (防御時に)
  • Each turn (お互いのターン「ほぼ永続」)
  • draw phase (手札を増やすフェーズのとき)
  • ready phase (Power回復フェーズのとき)
  • During ~ (~フェーズのとき)
  • at the beginning of the next ready phase (次のReady Phaseが始まるときに)

対象
  • owner (その所有者)
  • opponent (対戦相手)
  • nonShadow (Shadow属性の他)
  • your (あなたの~)
  • you (あなた)
  • Avatar (あなたの分身)
  • oppnents unit (対戦相手のUnit)
  • to target unit or Avatar (Unitか、Avatarを選択)

ダメージ表示
  • deals X damage (X分のダメージ)
  • plus 1 (+1する)
  • minus 1 (-1する)

代償
  • unit sacrifice (Unitを生け贄に捧げる)
  • destroy ~ (~を破壊して)

手札
  • discard (Cardを捨てる)
  • choose and discard a card (1枚選んで捨てる)
  • to owner’s hand (手札に戻す)
  • top card (残りCardの一番上)
  • bottom card (残りCardの一番下)
  • shuffle (Cardをランダムに並べ替える)
  • look through player’s hand or deck (DeckとPlayerの手札と中身を見る)

扱う
  • ~ counts as a Dragon (~ は、Dragonとして扱う)

行動
  • ready unit (Unitの行動不能状態を解除する)

参加権利
  • Attacking does not (攻撃に参加できない)
  • Attacking does not cause ~ (攻撃に参加したあと、~する)
  • attack unless you sacrifice a unit (unit 1体を生け贄に捧げて、攻撃できる)

吸収
  • gain life equal to that ~( ~ 分だけ 回復する)

除外
  • Remove ~ from the game (~をゲームから除外する「大体自分のCard」)




その他用語集


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