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ルール詳しく教えてよ編

Q01.不等号のランク付けで下位に負けるが上位陣に勝てるような作品の位置はどうするの?
A01.下位の一部の漫画作品に負けても、その作品をより多くの上位作品に勝てれば勝率の関係でランクは上位になります。

Q02.このスレの戦いでは牽制とか間合い取って様子見したりしないの?
A02.「作中のキャラの性格は考慮せず、常に全力(スレ住人の考える戦法)で戦う」
   ので、間合いを取ったり牽制した方が勝率が高いキャラはそうすると思って下さい。
   (テレポート持ちや長射程の武器持ちのキャラなど)
   それ以外のほとんどのキャラは初手に全力で接近もしくは
   最速で出せる最も威力の高い技を出すことになっています。
   【戦法】を追加してランクが上がりそうなキャラがいるなら色々考えて見るのも一興。

Q03.ここで言う「最強装備」って一度でも装備したアイテムなら何でも持ち放題って意味ですか?
A03.いいえ。
  作中でその特定アイテムや最強武具を装備した時期の状態でキャラをエントリーさせるという意味です。
  本編での全力より強くなってしまう為、同時装備したことが無いアイテムや武具の組み合わせはNG。
  (例えばのび太は石ころ帽子&スペアポケットを同時装備したことがいないのでこれを初期装備には指定できない)
  また、特定の装備で参戦する場合それを外した後に覚えた技や特殊能力なども使用不可となっています。
  そのキャラにとって作中のどの時期がテンプレにした時「最強状態」になるのか検討した上で参戦させましょう。

Q04.「自称~ができる」などは認められないけど他称だった場合ははどうなるの?
A04. 他称の場合はそのキャラの台詞に信憑性が無い、
   描写から余りにも矛盾し過ぎている発言を除いてだいたいはOK。
   ただ他称であっても、修辞表現と思われるものは考慮外。

Q05.「空間支配」ってなんだよ!戦闘開始前から展開状態で参戦なんてずるい!
A05.【常時発動能力についての基本的なガイドライン】の
   特定のビジョン等がない場合は全長含めずともよいに当てはまる場合、開始後0秒で効果が現れるという扱いになってます。
   ですからたとえ光速反応のキャラでも、戦闘開始位置が相手の空間支配内であれば赤子同然。
   そんな凶悪なキャラクターがゴロゴロいる漫画を発見された方は、是非ブラウザでメモ帳を開いて
   光速戦闘の壁を越えるテンプレ作りに挑戦してください。

Q6.弾丸を発射してるコマと同じコマで回避してる絵があるんだけど発射後回避になる?
A6.特に説明が無い限り、引き金を引く瞬間や弾丸発射と同時に飛び退いたと思われます。

Q7.こいつは発射後のレーザーを見切って避けたから光速反応だよね?
A7.レーザーと名の付くもの全てが光速というわけではありません。
機械的な物から発射されたレーザーのみが光速となり、それ以外から発射された場合は
特に設定が無ければ「~レーザー」と名前がついていても単なる技名に
「レーザー」と付いているだけという扱いになります。

Q8.キャラの大きさ描写がコマによってまちまちな場合はどうすればいいの?
A8.最大に見える方でも小さく見える方でもどちらの大きさで考えて頂いても結構です。

Q9.ある攻撃を食らって消息不明。1ヶ月後や1年後に生きてるのが発覚したキャラは
 その攻撃に耐えられたってこと?
A9.例え死ななくても戦闘不能なら負けなので攻撃食らった直後のダメージ具合が重要です。
  なのでその攻撃を食らって戦闘可能かどうかが不明な場合は考慮されません。

Q10.ある一撃を食らってギリギリで戦闘不能(生存)になったキャラの防御って
 それ以下なら全部耐えられるってことになる?(それ以外に防御描写無し)

A10.いいえ。攻撃を食らってどのぐらいのダメージだったかが重要なので
 一撃でやられてしまったキャラは「防御力不明(大きさ相応)」という扱いになります。

Q11.グー・チョキ・パーって何?
A11.主にカオス(勝率表が必要な作品郡)の元となる戦力が偏った作品の傾向を示す
グー…防御力が高いが攻撃力と素早さが低い (デスノ・デッドマンズQ)
チョキ…素早さが高いが攻撃力と防御力が低い (ガンスリ・ゴルゴ等)
パー…攻撃力が高いが防御力と素早さが低い (TPぼん・らんま1/2)
わかりやすい例
ゴルゴ>TPぼん
TPぼん>デスノート
デスノート>ゴルゴ

グー型の作品はパー型の作品で止まり、チョキ型の作品はグー型の作品で止まる、
そして上位のパー型の作品を下位のチョキ型の作品にぶつけると負けたりする…
こうした三竦みによりランキングが混沌とするのである。

Q12.このスレに参戦できる『漫画』作品って?
A12.コマ割り、フキダシ、絵と文字などで話が表現されてるもの全般を指します。

Q13.時止め能力って時を止められた時点で負けになるの?
A13.世界の時間を止めるタイプで時間無制限の場合、
時間停止中に攻撃力不足などで倒せなければ引き分け。
ただし、相手の時間や周囲の時間のみ任意に停止させられる
タイプの場合は戦闘不能負け扱いとなる。


Q14.自爆技って相手が先に死ぬなら勝ち?どっちも死ぬから引き分け?

A14.引き分け狙いの戦法(攻撃を行わず延々逃げ続ける等)
  は最初から戦闘(勝利)を放棄していると見なし負けです。
  このことから、自分も死ぬ攻撃(行為)はやった時点で負け判定となります。
  自爆後に復活できる場合はこれには含みません。
  ただ、後々に復活できる場合でも自爆技で相手を倒せなかった時は
  戦闘不能負け扱いとされています。


Q15.音速より速い攻撃より他のキャラの声(音)のが速く届いてるよ。
A15.漫画では、短い時間に台詞が頻繁にやりとりされるのは日常茶飯事。
  台詞は漫画的な都合で挿入されることが多いので無粋なツッコミは無用です。

Q16.機械から発射されるレーザーが、すべて光速扱いなのは変じゃないか?
A16.もちろん、漫画世界によって違う可能性はあります。しかし、疑えば
  きりがない話ですし、設定や描写がない限りは現実基準に統一しています。
  つまり、拳銃から発射される弾丸の速度が現実扱いだったり、
  コンクリート壁の丈夫さが現実扱いだったりするのと同じです。

Q17.太陽とか月とか地球とか、どうして参加できるんだ?
A17.その漫画において、キャラクター(≒単なる背景ではない)として描かれているからです。
  ただし、描写がなければ「太陽という名前が付いている空にある存在」になります。
  また、「ネズミと話せる太陽は、実際と同じ太陽とは限らない」ので、
  それを考慮に入れた上でテンプレ化してください。
  (宇宙空間にあれば現実と同じ扱いでよい)

Q18.-200度の光線とか100万度の熱線とかって相手がその温度に耐性が無ければ防御無視攻撃?
   もしくは○○億ボルトの感電麻痺とかその他諸々。

A18.基本的にはそうです。特に耐性が無いキャラには体の硬さに関係無く
   作中の描写や設定されている通り超低温・超高熱・感電麻痺は効きます。

   ただし設定の温度数値で起こることと作中の出来事が矛盾している場合は
   柳田理論になるので注意!(100万ホーンで宇宙破壊の~)
   温度設定、ボルトや音の値などを現実換算しても作中で起ったこと以上のことはできません。

Q19.設定とかでこのキャラは「○○を破壊できる」って
   一文が書いてあるから○○破壊級攻撃力だよね?

A19.いえ違います。具体的に破壊する方法が明示されてないと考慮されません。
   一撃でその○○破壊を起こすのかどうか、
   発動時間、発動してから破壊までの時間、効果範囲、射程等が必要です。
   ×「惑星破壊が可能」(具体的方法不明)
   ○「パンチで殴って一撃で惑星を破壊した」


















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最終更新:2011年03月23日 23:08