PSP版 Tales of Destiny 2 @Wiki

ボス攻略

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匿名ユーザー

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通常攻略

ストレイライズ大神殿のバルバトス強すぎ

ロニの作戦を素早い敵を狙えにしてデルタレイとヒール以外封印。デルタレイが当たった時に
攻撃×3→散葉→牙連。それ以外はガード。毒のFOE出した後も同じ。普段はFOEから出ておいて
攻撃する時だけ仕方なく踏む程度で、それが嫌ならリキュールボトル。
経験値やグレードは設定されてないのでEASYにしても特に影響はないのでどうしても無理なら素直にEASYにしよう。
HPを5000まで減らすと戦闘終了。

サブノックとオセが始末に終えない

作戦を素早い敵を狙えにしてオセから倒す。心眼・無の太刀はガードできないので後退かジャンプで避わす。
「ここまでやるとはな」の台詞後暫くするとネガティブゲイトを打ってくるので攻撃して妨害する事。
難易度が高いと何発も撃ってくるので注意しよう。

ヴェパールの反撃の泡がウザイ

スプラッシュとバーンストライクなら泡を消しつつ攻撃できるのでリアラとナナリーの攻撃晶術をこの2つ以外
封印すると楽。ハサミが捥げた後の攻撃はガードしきれないので注意。

エルレインが愚かな愚かな五月蝿い

エルレインが万全な状態の時に攻撃を仕掛けると、ほぼ全てが↑の一言で潰されるので、前衛は満足に動けない。
しかし攻撃しないと効果が広範囲に及ぶトリニティスパークを連射してきたり無詠唱デルタレイの嵐に晒されるから、多少のダメージは気にせず叩いていこう。
ロニは回復役、カイルは壁 兼 エルレインの詠唱阻止。ナナリーに術を唱えさせて、ジューダスは適当にさせとけばOK。
HPが減ってくると高威力の回転剣を繰り出してきたりプリズムフラッシャ乱発だったりI・ジャッジメントだったりするので要注意。

グラシャラボラスの強さふざけてるだろ絶対

イージーですら回避が270もあるため前衛は壁役にしかならず、後衛の術で何とかするしかない。
残HPに応じて行動が変わる。以下カイルジューダスナナリーリアラの場合

HP8万~35000
【カイル以外の3人の作戦を素早い敵を狙えにしておく】
前衛にしか攻撃しないので晶術当たってる時だけ攻撃して普段はガード。

HP35000~20000
【ジューダスとナナリーの作戦を近くの敵を狙えに変える】
魔のスナイパーゾーン。使用頻度が非常に高い上に威力、範囲共に申し分ないスナイパーストームを乱射してくる。
その為リアラ以外の3人で全力で妨害。
また飛び跳ねて炎を吹く攻撃も追加される。スナイパーストームほどではないがこれも威力が高く、マヒの
追加効果もある為、状況によって判断しよう。

HP20000~
【ナナリーの作戦を素早い敵を狙えに変える】
他の行動が増えるのでスナイパーストームの使用頻度が大幅に下がる。
ただしフィアフルストームが新たに追加されるので即死しやすい。
カイルとジューダスで交互に攻撃してフィアフルストームとスナイパーストームを全力で妨害する。


ダンタリオンの付き人テラウザス

前衛でひたすらガードしつつ残り3人の後衛の晶術でセージ抹殺。ただし密着してガードしない事。束ね撃ちで軽く死ねる。
1人くらいは晶術妨害に作戦設定して詠唱中の敵の妨害。
付き人倒したあとはダンタリオンの強さが跳ね上がる。
敵の攻撃に衰弱の追加効果があるのでまずはプレスガードでSP減らして敵が仰け反った時に連携を叩きこもう。
セージは前衛しか狙ってこないので1人壁で残りでダンタリオンを先に倒すと楽だったりする。


バルバトス2の強さはギャグですか?

本気。アイテム使うと闇刃→血十字のカウンターで1000以上喰らうので極力晶術で済ませる事。
通常攻撃に鋼体がある為晶術で仰け反らせてから叩かないと無意味。
しかし、命中が低くてもコンボがガードされ→屑がっ!→カイル吹っ飛ぶ→詰めてくる→ハメ→全滅

よって前衛は1人だけにして残り3人で晶術連打。
しかし前衛はCPUだと相当のバカなのでバルバトスをこっちに持ってくる。
ので自分を前衛にして、穴子の攻撃をずっとガード。命中も満足に無い場合は術食らってる途中だけ攻撃。
なるべくネガティブゲイトやプリズムフラッシャなどのモーション長いの推奨。
エンシェントノヴァでこちらに吹き飛ぶ可能性がある場合は攻撃を繰り返して止める。
奥に吹き飛ぶ場合は無視。吹っ飛ばして奥に詰めて危険を減らす。
後衛に対してイービルスフィア連発してくる可能性もあるので十分に注意が必要。
残り三人はどうせすぐにやられるので仮面でもホモでも空気でも誰でも可。しかし寝癖と聖女は外さない事推奨。
どうしてもアイテム使いたい時はバルバトスが仰け反ってる時やバーンストライクの詠唱やってる時に。
そうすればカウンターが遅れるのでアイテムディレイの方が先に終わって避けれる。
稀に仰け反り最中でも仰け反り終了後に、アイテムなぞ(ry

バルバトス3の強さは(ry

今回はアイテム使ってもカウンターしないが代わりに回復晶術がカウンター対象になってる。
なので前もって全員封印しとく事…がPS2版では定石だった訳だがPSP版だと戦闘ランクsecond以下の場合使用しない。
つまり下記の晶術カウンターが始まるまで回復術使い放題。
基本は穴子2と同様に晶術で仰け反らせコンボを叩き込む事だが今回はある程度HPが減るとあらゆる晶術にカウンターしてくる。
ここからはひたすらごり押すかTP切れさせてから晶術乱発するかの2通りになる。
前者はキャラが固まってると使ってくるジェノサイドブレイバーに注意。余裕で全滅する。後者は全員の攻撃頻度を1にして自キャラで詠唱→カウンター詠唱→詠唱キャンセルしてダッシュしエアプレッシャーを避ける→自キャラで(
を繰り返す。
そうすればTPが切れるのでその後攻撃頻度を元に戻して今までどおり戦う。
あらかじめエンチャントにTP-付けとくのお勧め。
晶術カウンターは1番前で詠唱してるキャラに対して使ってくることが多いため、プレイヤーが前衛で詠唱し
カウンターを誘うことで後衛の味方の術を当てる事も可能。
奥の手としてジューダス操作、のけぞり中通常三段→月閃光でウェポンスパーク→通常三段でハメれる。通称穴子スパーク。はめてる間に術を当てれば効率うp

ガープで後衛がすぐ喰われるんだけど

鬼回避+自キャラより高い位置にいるせいで前衛はほとんど壁。
ただし暇を見つけてジャンプ攻撃で叩かないとガープが自キャラすり抜けて後衛に突っ込んだりするので注意。
ガープの攻撃は気絶しやすい上に気絶orダウンするとレーザーで追い討ちしてくる。
このレーザーは1300程度受ける上に晶術ガードでないと防げないので厄介。
ある程度HPが減ると晶術で仰け反らなくなるバリアを張るがこれはSPが少ないと使わないので
エンチャントにSP-つけたり積極的にプレスガードしたりしてガープのSPを減らしておくと楽。
いきなり後退した時は突風を使う可能性が高い。ガードしきれないがジャンプ攻撃で叩き落せる。
壁役にロニ、エンチャントにSP-を装着させたカイル、リアラ、ハロルドで後衛をさせれば割と楽


マグナ様の前で意味の無い時間を過ごしてしまった

開幕のラスト・ヴァニッシャーはダッシュしてジャンプ攻撃や蒼波刃等で止められる。
まぁ止め損なってもアイテム1回使う時間程度は待ってくれる。紳士なので。
食らったあとすぐにリザレクション唱えれば退屈しない。
喰らってしまったら前衛にレモングミ使って壁に。
マグナ様は攻撃を受けるとSPが減るという不思議な体質なのでコンボを決めていれば滅多に攻撃をもらう事はない、
がSPが無い時は上級晶術を撃ってくる上に具現まで繋げる。
おまけにこちらの晶術では詠唱を止められないので前衛で殴って止める事。
HPが75%以下になると3種のFOEを使い出す。
時止めはガード体制で入れば□を押して居る限りガード状態でいられるので必ずガード状態で入る事。
守備力が1/3になる慈悲の場合はガードし損なうと前衛でも一撃で死ねるのでこの時もガードに徹する。
HPを全快してくれる情けは素直に受け取りましょう。
HPが半分以下になると物凄い速さでBCが溜まりSBになるのでSBの合間合間にどれだけダメージを与えられるかがポイント。
クレイジーコメットや詠キャンで効率良くダメージを与えよう。

なお戦闘前にリザレクションは封印しておく事。退屈されてインブレイス→具現を喰らう。
また絶対に背後に回ってはいけない。怒ってクレコメ→追加をもらう。
その為幻影刃や空破特攻弾も封印で。

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