- TOD2をより楽しむためのテクニックを解説。
戦闘関連
SP分与秘奥義
- SP分与LV及びSP軽減LV秘奥義LVは高い方が好ましい
- まずLかRに晶術をセット(エアプレッシャーあたりがオススメ)
- 戦闘を開始したらLかRを押しっぱなしにし待機状態にする
- 例:ジューダスの粉塵裂破衝の手を広げたあたりでLかRを離す
勿論○ボタンは押しておくこと。成功すると秘奥義発動
- 慣れない内は奥義単発から練習するとよい
- 各タイミングは奥義終了時に出るSP×という所
- 出来るようになると戦闘が楽しくなる。仮面の素顔が拝めるetc
分与秘奥義コンボ
↑を利用したコンボ
秘奥義演出中はブラスターカウントが上がらないのを利用し、技後の敵硬直が長い斬空天翔剣、義憐聖霊斬を交互に叩きこむ
どちらの秘奥義も初撃までが遅い関係で、分与に使う術はエアプレッシャーになるためリアラの詠唱は210~230以上必要
SP回復が最低でも100以上無いと演出中にSPが回復しきれない。SP軽減は高ければ高いほどやりやすい
疾空連殺剣、魔人滅殺闇にSP軽減・秘奥義をセット、エアプレッシャーに詠唱加速・SP分与をセット、エンチャントのLvは高ければ高いほどやりやすい
リアラの作戦を「お前に任せる」か「素早い敵を倒せ」にしておき、ムーンセレクターを戦闘メンバーの誰かに装備させる
秘奥義演出中はブラスターカウントが上がらないのを利用し、技後の敵硬直が長い斬空天翔剣、義憐聖霊斬を交互に叩きこむ
どちらの秘奥義も初撃までが遅い関係で、分与に使う術はエアプレッシャーになるためリアラの詠唱は210~230以上必要
SP回復が最低でも100以上無いと演出中にSPが回復しきれない。SP軽減は高ければ高いほどやりやすい
疾空連殺剣、魔人滅殺闇にSP軽減・秘奥義をセット、エアプレッシャーに詠唱加速・SP分与をセット、エンチャントのLvは高ければ高いほどやりやすい
リアラの作戦を「お前に任せる」か「素早い敵を倒せ」にしておき、ムーンセレクターを戦闘メンバーの誰かに装備させる
敵を残り1体にして端付近まで追い詰めてカイル、ジューダスをマニュアルにしておいたあとに斬空天翔剣を出す
セミオートだと勝手に移動してしまって失敗したりするのでマニュアル推奨
斬空天翔剣演出中にセレクトを押し操作をジューダスに切り替えておき、義憐聖霊斬を出す
その後は交互に分与秘奥義を繰り返すだけ
セミオートだと勝手に移動してしまって失敗したりするのでマニュアル推奨
斬空天翔剣演出中にセレクトを押し操作をジューダスに切り替えておき、義憐聖霊斬を出す
その後は交互に分与秘奥義を繰り返すだけ
簡単に仰け反る敵なら何でも出来るが、威力の高い攻撃を使うため高耐久力であるのが望ましい
Lvが上がって来て稼ぎきる前に敵が死ぬようなら、オールディバイドを使う、リキュールボトルを使う等で威力を下げる
Lvが上がって来て稼ぎきる前に敵が死ぬようなら、オールディバイドを使う、リキュールボトルを使う等で威力を下げる
命中やSPに問題がない場合は2属性以上の耐性を持つ敵相手に、その耐性の属性を2つ付けた武器を作ると大幅にダメージが下がる
8:7等でなくても6;5程度でもかなり弱くなるため、まず上限まで稼ぎきれるようになる
拾ったら作ってみるといいだろう
8:7等でなくても6;5程度でもかなり弱くなるため、まず上限まで稼ぎきれるようになる
拾ったら作ってみるといいだろう
詠唱キャンセルコンボ
- 馬鹿の爆炎剣・仮面の月閃光がやりやすい。
- RかLに術をセットして技を発動したら
すぐショートカットキー・□(ガードボタン)押し続けて
詠唱始めたらすぐ↑でキャンセルして技発動を繰り返す。
凄まじいSP節約になるほか、敵の仰け反り復帰前に次の攻撃を叩き込めるのでコンボ・チェインが成立する
技毎にコンボを繋げるには通常攻撃を混ぜたりしないといけないが、出来るようになるととても楽しくなるので頑張ってみよう
詠唱始めたらすぐ↑でキャンセルして技発動を繰り返す。
凄まじいSP節約になるほか、敵の仰け反り復帰前に次の攻撃を叩き込めるのでコンボ・チェインが成立する
技毎にコンボを繋げるには通常攻撃を混ぜたりしないといけないが、出来るようになるととても楽しくなるので頑張ってみよう
デメリットとしてはTP消費量が物凄く上がるため、TP関連のステータスが貧弱だとすぐに息切れする
簡単コンボ(コンボマスター&チェインマスターも簡単に取れます)
- SP分与秘奥義や詠唱キャンセルではタイミングが難しすぎる!って人に
- 使用キャラ 馬鹿と仮面(他のキャラが称号を習得したい場合は止めを刺す時だけ攻撃)
- 使用特技 馬鹿:散葉塵、屠龍連撃破 仮面:月閃光、魔人滅殺闇
- 命中は敵に回避されなければ低くても可。ただしSP軽減&SP回復は途中で連携が切れない程度必要
- ランクは敵が100HIT&40チェイン以上に耐えられるHPを持っているなら、低い方がよい(敵の回避が↓)
- コンボは仮面の魔人滅殺闇で程よく浮き上がる敵がやりやすい(例:最終クレスタ周辺のノール)
小さいor飛んでいる敵では試してはいないが、やりづらいと思われ
- ムーンセレクター必須
- 戦闘が始まったら敵を一人にして、前進防御しながら追い詰めて、敵のSP&BCを下げる。
一応追い詰めなくてもコンボは可能(仰け反りがあるから追い詰めた方が多少楽になる)
- 右端まで追い詰め&SP0になったら、馬鹿と仮面をマニュアル(セミオートでもおk)にする
(マニュアルにしておかないと、反対方向に勝手に移動したりするので注意)
- 後は馬鹿で通常攻撃×3→特技→奥義を、仮面は特技→奥義を交互に繰り返すだけ。
(仮面は通常攻撃を挿むとコンボが途切れるので注意)
攻撃交代のタイミングは馬鹿は仮面の魔人滅殺闇で敵が落ちてくる際に、
仮面は馬鹿の屠龍連撃破の文字が画面に表示されたら即交代&攻撃開始で繋がる
※最初の通常攻撃の際に敵に近寄っておかないとジャンプ攻撃をしかけてしまい繋がらなくなる
攻撃交代のタイミングは馬鹿は仮面の魔人滅殺闇で敵が落ちてくる際に、
仮面は馬鹿の屠龍連撃破の文字が画面に表示されたら即交代&攻撃開始で繋がる
※最初の通常攻撃の際に敵に近寄っておかないとジャンプ攻撃をしかけてしまい繋がらなくなる
- 一応これで神のたまごのエルレインとフォルトゥナ(飛ぶ前)もはめられる
しかも、コンボ中に晶術での攻撃を挿んでもコンボは途切れない為、
知性&詠唱を上げたリアラ&ハロルドのインプレイスエンドやディバインセイバー
(がやりやすい)を挿む事により、与えるダメージが絶大なものとなる。
ただし、魔人滅殺闇の最中に晶術を挟むと敵が浮かなくなるので、馬鹿のタイミングの調整が必要。
(EASYの場合は余裕でフォルトゥナをSBが発生しない間に倒せる)
知性&詠唱を上げたリアラ&ハロルドのインプレイスエンドやディバインセイバー
(がやりやすい)を挿む事により、与えるダメージが絶大なものとなる。
ただし、魔人滅殺闇の最中に晶術を挟むと敵が浮かなくなるので、馬鹿のタイミングの調整が必要。
(EASYの場合は余裕でフォルトゥナをSBが発生しない間に倒せる)
特化型育成
- 称号の成長率補正と薬草を利用して能力を特化させる。
命中率特化
目標値:素の値で300
該当称号:「コンボマスター」
該当称号:「コンボマスター」
今作の前衛の価値は命中のみと言っても過言ではないほどに、
前衛にとって最も大事なステータスである命中を重点的に育てる方法。
普段のように昌術を待ってから攻撃を開始する必要が無く、思う存分暴れることができる。
また300もあれば意図的に敵がガードしない限り攻撃はほぼ命中する。
つまり一度コンボを始めてしまえば後は敵がSBになったり、
操作ミスでもしない限り無限にコンボを続けられると言うことでもある。
前衛にとって最も大事なステータスである命中を重点的に育てる方法。
普段のように昌術を待ってから攻撃を開始する必要が無く、思う存分暴れることができる。
また300もあれば意図的に敵がガードしない限り攻撃はほぼ命中する。
つまり一度コンボを始めてしまえば後は敵がSBになったり、
操作ミスでもしない限り無限にコンボを続けられると言うことでもある。
詠唱速度特化
目標値:素の値で300
該当称号:「グミ嫌い」「英雄を越えたタッグ」
該当称号:「グミ嫌い」「英雄を越えたタッグ」
SP分与や硬直解除を活かす為の特化方法。
装備等で補正すれば普段の3~4倍の速さで晶術を乱発する事ができる。
これに硬直解除や気絶効果を入れようものならそれはもう面白い事になる。
SP分与ならば秘奥義だけでコンボを繋げて戦闘を終わらせるなんて事も可能。
装備等で補正すれば普段の3~4倍の速さで晶術を乱発する事ができる。
これに硬直解除や気絶効果を入れようものならそれはもう面白い事になる。
SP分与ならば秘奥義だけでコンボを繋げて戦闘を終わらせるなんて事も可能。
クリティカル特化
目標値:素の値で200
該当称号:「オクトスラッシャー」
該当称号:「オクトスラッシャー」
クリティカルヒットが発生すると攻撃側のSPTPが+5され、状態異常等が100%発生
する。
被弾側はのけぞりが2倍になりBC(ブラスターカウント)が大きく減少。
これを踏まえ
する。
被弾側はのけぞりが2倍になりBC(ブラスターカウント)が大きく減少。
これを踏まえ
- 状態異常をつけた武器を振り回して敵を弱体化させる
- クリティカルのSP回復によって自力で秘奥義を出す
の2点に特化したのがクリティカル特化である。
前者の場合、例えば衰弱+麻痺の武器を使っていれば敵は大抵TPが0。
攻撃しようにも麻痺して上手く行動できないとヒドイ状態になる。
後者の場合は奥義単発とは言え極端な話、
キャラ一人だけでも秘奥義だけで攻撃し続ける事が可能である。
前者の場合、例えば衰弱+麻痺の武器を使っていれば敵は大抵TPが0。
攻撃しようにも麻痺して上手く行動できないとヒドイ状態になる。
後者の場合は奥義単発とは言え極端な話、
キャラ一人だけでも秘奥義だけで攻撃し続ける事が可能である。
称号関連
称号集め
称号バグ
カイル
母を越えた息子で
知性が0.75から2.00
母を越えた息子で
知性が0.75から2.00
ロニ
グランドシェフで
回避が0.50から1.00
グランドシェフで
回避が0.50から1.00
ジューダスはなし
リアラ
アイテムがかりで
SP回復が0.50から1.00
アイテムがかりで
SP回復が0.50から1.00
ナナリーはなし
ハロルド
闘神で
SP回復が0.25から0.50
アイテムがかり
SP回復が0.25から1.00
闘神で
SP回復が0.25から0.50
アイテムがかり
SP回復が0.25から1.00
※アイテムがかりがあるなら闘神は必要なし
付けて「外す」のがポイント。
付けて「外す」のがポイント。
初期Lvハロルド
- 称号の成長率補正効果を最大限生かすため初期Lvで全キャラを揃える。
- 必要な称号は事前に揃えておく必要がある。