よくある質問
とりあえず基本的な事だけ。ボス関連はあくまで一例
フィールド関連
エンカウント率高くない?
森はエンカウント率が高い。敵に会いたくないなら街道(白い所)を歩く。
白雲の尾根の抜け方がわからない
リーネ村→坑道→山小屋→坑道→ノイシュタット。とりあえず坑道を抜ける。
ソーサラースコープがフィールドで使えないんだけど。
説明書読め。□+Lで使える。
戦闘関連
SPがすぐ切れる
他のNPCが攻撃してる間くらいは休んどきなさい。
攻撃動作終了後の30フレーム(0.5秒)はSP回復が早いのでそれを利用するのもあり。
ただし防御や攻撃動作に入ると回復速度が元に戻る。
攻撃動作終了後の30フレーム(0.5秒)はSP回復が早いのでそれを利用するのもあり。
ただし防御や攻撃動作に入ると回復速度が元に戻る。
TPがすぐk(ry
通常攻撃当てれば(命中必須)1ずつ回復する。
SPにも言えるが後先考えず攻撃しないで仲間にある程度は任せよう。
敵を撃破やクリティカルが発生させるとTPが回復する。覚えておくと色々と便利。
SPにも言えるが後先考えず攻撃しないで仲間にある程度は任せよう。
敵を撃破やクリティカルが発生させるとTPが回復する。覚えておくと色々と便利。
通常攻撃弱くない?
敵が仰け反っていないならガードされているだけ。晶術で崩そう。
コンボ中にガードされるなら命中が足りていない。
武器・称号ボーナスで命中を稼ぐか素直に難易度を下げよう。
コンボ中にガードされるなら命中が足りていない。
武器・称号ボーナスで命中を稼ぐか素直に難易度を下げよう。
極端に回避が高い敵は後衛の晶術で狙い撃ちするのが無難。
ちなみにSPが50%以下になると命中・回避が減るのでSPに気を配ると戦いやすい。
敵にも同じことが言えるので敵のSPを削るエンチャントやプレスガードは色々と便利。
敵にも同じことが言えるので敵のSPを削るエンチャントやプレスガードは色々と便利。
敵の晶術がウザイ
スタートボタンでターゲットを術士に指定。
爆炎剣や魔人滅殺闇を近くの敵に命中させると火柱がターゲットの足元から出てくるので妨害が可能。
爆炎剣や魔人滅殺闇を近くの敵に命中させると火柱がターゲットの足元から出てくるので妨害が可能。
後衛の作戦を素早い敵を狙えにして
スプラッシュやバーンストライクだけ使えるようにしておくと幸せになれるかも。
スプラッシュやバーンストライクだけ使えるようにしておくと幸せになれるかも。
SP分与秘奥義をやろうにもCPUが術を発動しないとか・・・頭が悪いのは仕様?
まずお前の頭g(ry
それはそれとして作戦が「晶術を使わせるな」「リーダーに続け」になっていないか確認。
無難なところで「素早い敵を狙え」を狙え辺りがオススメ。
それはそれとして作戦が「晶術を使わせるな」「リーダーに続け」になっていないか確認。
無難なところで「素早い敵を狙え」を狙え辺りがオススメ。
詠唱キャンセル(詠キャン)って何?
オクトスラッシャーってどうやってとるの?
一人で純正8CHAINやればおk。
詠キャンコンボを挟んだ8CHAINはだめ。
ちなみに8回攻撃しても空振りを含むとだめなので要注意(特に通常攻撃)
詠キャンコンボを挟んだ8CHAINはだめ。
ちなみに8回攻撃しても空振りを含むとだめなので要注意(特に通常攻撃)
具体例としては
カイル・ロニ:特技(通常攻撃連携)⇒攻撃3連⇒特技・追加特技⇒奥義・秘奥義
ジューダス:晶術(晶術連携セット)⇒攻撃3連⇒特技・追加特技⇒奥義・秘奥義⇒晶術連携発動
晶術連携のセット方法は晶術に設定しているボタン(×かLR)を押しっぱなしで○ボタン。
発動方法は攻撃終了後に○ボタンを離していること。
極端に言えば攻撃1回の後でも○ボタンを離していれば発動してしまう。
晶術連携のセット方法は晶術に設定しているボタン(×かLR)を押しっぱなしで○ボタン。
発動方法は攻撃終了後に○ボタンを離していること。
極端に言えば攻撃1回の後でも○ボタンを離していれば発動してしまう。
ジューダスがSB直前になったら晶術連携をセット。
ガード等をしてSBしたら攻撃開始。秘奥義まで持っていく。
義憐聖霊斬の場合は「僕には無理だ」とか言ってへたれてるので晶術連携発動不可能なので注意。
敵のHP調整など難しいので闘技場とかで気長に狙ってくださいな。
ガード等をしてSBしたら攻撃開始。秘奥義まで持っていく。
義憐聖霊斬の場合は「僕には無理だ」とか言ってへたれてるので晶術連携発動不可能なので注意。
敵のHP調整など難しいので闘技場とかで気長に狙ってくださいな。
攻撃3連⇒特技・追加⇒奥義⇒晶術・追加晶術や
攻撃3連⇒特技・追加⇒魔人滅殺闇・義憐聖霊斬・真神煉獄刹でも取れるのでどうぞ。
攻撃3連⇒特技・追加⇒魔人滅殺闇・義憐聖霊斬・真神煉獄刹でも取れるのでどうぞ。
ボス強すぎ。倒せない
ボス攻略の情報を参照。
システム関連
○○倒すのにLvってどれくらいあれば良い?
本作はLVよりも、その敵に合った戦術や装備がモノを言う。
出来る人は低LVでマグナ様を屠る。
出来る人は低LVでマグナ様を屠る。
ガルドが全然足りん
市販の武器・防具はスロットがない上に敵がドロップするので購入不要。
こまめに買い換えるのは防御回数が上がる腕装備だけで十分。
浮いた金でTP回復のグミ買って術連発すれば戦闘も早く終わって一石二鳥。
こまめに買い換えるのは防御回数が上がる腕装備だけで十分。
浮いた金でTP回復のグミ買って術連発すれば戦闘も早く終わって一石二鳥。
特技や晶術の使用回数稼ぐのダルイ
ノイシュタットの闘技場お勧め。無料だし1戦毎にHPTP全回復する。おまけに全滅ペナルティ無し。
詠キャンで晶術カウント稼ぎができるって聞いたんだけど?
蒼破刃、護法蓮、烈火閃、扇氷閃、影閃剣、鏡影槍はいける。
蒼破刃は射程の真ん中辺り、護法蓮と影閃剣は射程ギリギリで当てろ。
蒼破刃は射程の真ん中辺り、護法蓮と影閃剣は射程ギリギリで当てろ。
リファインしたいんだけどルーンボトルが高い
ルーンボトルは所持本数に応じて値上がりする。未所持の状態でまとめ買い→使い切る→まとめ買いで。
ジューダス脆すぎじゃない?
仕様。勝手に突っ込んで死ぬというなら作戦変えて後衛にするか思い切って自分で操作するか。
コンボマスター&チェインマスターが取得出来ない
天地戦争時代なら物資保管所にいるプロトタイプがオススメ。
単体で出てくる上に回避が低く、HPが高めなのでコンボの的と言っても過言ではない。
単体で出てくる上に回避が低く、HPが高めなのでコンボの的と言っても過言ではない。
基本はカイルの通常3連・散葉塵・屠龍とジューダスの通常3連・月閃光・魔人滅殺闇のコンボでハメる。
ある程度コンボが入ると敵が気絶してコンボが切れやすくなるので要注意。
カイルとジューダスはコンボ中に撃破すれば称号獲得できるので何の問題もない。
ロニ・ハロルドは100HIT・40CHAINを超えたあたりでプリズムフラッシャーなどで乱入で解決。
リアラ・ナナリーはプロトタイプの弱点で攻撃できないためギリギリまで削らないと止めを刺すことが出来ない。
ハロルドがクレイジーコメットを覚えているのなら100HIT・40CHAINを超えた辺りで発動。
敵ののけぞり時間が極端に長い・HPが1残る仕様なのでリアラ・ナナリーで止めを刺せば問題解決。
ある程度コンボが入ると敵が気絶してコンボが切れやすくなるので要注意。
カイルとジューダスはコンボ中に撃破すれば称号獲得できるので何の問題もない。
ロニ・ハロルドは100HIT・40CHAINを超えたあたりでプリズムフラッシャーなどで乱入で解決。
リアラ・ナナリーはプロトタイプの弱点で攻撃できないためギリギリまで削らないと止めを刺すことが出来ない。
ハロルドがクレイジーコメットを覚えているのなら100HIT・40CHAINを超えた辺りで発動。
敵ののけぞり時間が極端に長い・HPが1残る仕様なのでリアラ・ナナリーで止めを刺せば問題解決。
最終現代まで進めているのなら平原に現れるモンスター『ノール』がオススメ。
ノール3体で出てくる場合やナッハツェラーと一緒に出てくるパターンが多い。
ノール1体が残るように周りの敵を倒して準備を整える。
基本は対プロトタイプと同じコンボで。詠キャンコンボが出来る人はそれはそれとして。
属性耐性が中途半端・流石にクレイジーコメットを習得済みってことで後は肉なり焼くなりご自由に。
ノール3体で出てくる場合やナッハツェラーと一緒に出てくるパターンが多い。
ノール1体が残るように周りの敵を倒して準備を整える。
基本は対プロトタイプと同じコンボで。詠キャンコンボが出来る人はそれはそれとして。
属性耐性が中途半端・流石にクレイジーコメットを習得済みってことで後は肉なり焼くなりご自由に。
敵がすぐに死ぬ場合はクレスタでロングソード購入、
スロットに敵が耐性持っている属性を二つつけてみよう。
属性スロットが無い場合はマントをリファインするとおk。
スロットに敵が耐性持っている属性を二つつけてみよう。
属性スロットが無い場合はマントをリファインするとおk。
レベル上げがダルイ、200とか到達できるの?
経験値○倍やコンボ命が無い場合は壮絶にダルイ。無い場合は無理しない方が懸命。
稼ぎ方としては2倍、10倍の場合はマグナ様をひたすら倒すのが良い。
コンボ命の場合はジェントルマンやディアボロス等、
292HIT以上耐えられるタフな敵に対して詠キャンを利用し稼ぐ。
勿論マグナ様もコンボ対象としては申し分無い。
稼ぎ方としては2倍、10倍の場合はマグナ様をひたすら倒すのが良い。
コンボ命の場合はジェントルマンやディアボロス等、
292HIT以上耐えられるタフな敵に対して詠キャンを利用し稼ぐ。
勿論マグナ様もコンボ対象としては申し分無い。
コンボ数999HITって可能?
手段としては以下の通りで。
SP分与を用いて秘奥義のみで999HITを目指す。
オススメはSP分与秘奥義で斬空天翔剣と義憐聖霊斬の繰り返し。
どちらも演出・敵の仰け反り時間が長いためコンボを繋ぎやすい。
敵の体力が足りない場合はオールディバイドやリキュールボトルを使用。
属性耐性持ちの敵なら武器のスロットに属性を付与するのもオススメ。
2つ以上属性耐性を持っているのならそれぞれセットすると与ダメが更にダウン。
オススメはSP分与秘奥義で斬空天翔剣と義憐聖霊斬の繰り返し。
どちらも演出・敵の仰け反り時間が長いためコンボを繋ぎやすい。
敵の体力が足りない場合はオールディバイドやリキュールボトルを使用。
属性耐性持ちの敵なら武器のスロットに属性を付与するのもオススメ。
2つ以上属性耐性を持っているのならそれぞれセットすると与ダメが更にダウン。
ラスボスのフォルトゥナ戦でSBしないバグを利用して999HITを目指す。
サウンド設定でイベントボイスをOFFにしておくと最終戦闘で敵味方共にSBしなくなる。
PS2版ではバグとささやかれていたが、PSPでも直ってない辺りを見ると仕様らしい。
SBをしないので999HITを目指せるが途中無敵になったりするので難しかったりする。
サウンド設定でイベントボイスをOFFにしておくと最終戦闘で敵味方共にSBしなくなる。
PS2版ではバグとささやかれていたが、PSPでも直ってない辺りを見ると仕様らしい。
SBをしないので999HITを目指せるが途中無敵になったりするので難しかったりする。
ちなみにコンボボーナスは難易度アンノウンでも292HITで打ち止めなので挑戦以外の
メリットは特に無い。
メリットは特に無い。
グレード稼ぎって何処でやれば良い?
一番効率的なのは18年前から帰還後~未来へ行く間のハイデルベルグ周辺。
敵の強さの割りに得られるGRADEが大量になっている。
弱点が火属性になっているが、敵のHPが低めなので聖女様のグランヴァニッシュで万事解決。
敵撃破によるSP回復の機会が多いためカイルの場合はSB無しのオクトスラッシャーも狙いやすい。
分与秘奥義で出す翔王絶憐衝は敵を一掃してくれるので爽快感抜群。オススメ。
敵の強さの割りに得られるGRADEが大量になっている。
弱点が火属性になっているが、敵のHPが低めなので聖女様のグランヴァニッシュで万事解決。
敵撃破によるSP回復の機会が多いためカイルの場合はSB無しのオクトスラッシャーも狙いやすい。
分与秘奥義で出す翔王絶憐衝は敵を一掃してくれるので爽快感抜群。オススメ。
最終現代の場合は
Lvが低め(50前後?)ジューダスと出会った地下水路がオススメ。
Lvが中ごろ(100前後?)ならリーネ・ノイシュタット近くの坑道がオススメ。
共に敵の数が多くテクニカルスマッシュを狙いやすい。
エンチャントやSBなどが重なれば最高のテクニカルスマッシュ『PERFECT』も狙える。
ただミスをすると取得GRADEがマイナスになりやすいのでプレイヤースキルが求められる。
Lvが低め(50前後?)ジューダスと出会った地下水路がオススメ。
Lvが中ごろ(100前後?)ならリーネ・ノイシュタット近くの坑道がオススメ。
共に敵の数が多くテクニカルスマッシュを狙いやすい。
エンチャントやSBなどが重なれば最高のテクニカルスマッシュ『PERFECT』も狙える。
ただミスをすると取得GRADEがマイナスになりやすいのでプレイヤースキルが求められる。
戦闘準備としてカイルに爆炎剣・閃光衝・岩斬滅砕陣(風-・追加特技・秘奥義)をセット。
リアラにはグランヴァニッシュ(詠唱加速・SP分与)をセット。ショートカットに入れておく。
戦闘開始直後にリアラの詠唱開始。カイルは通常3連・閃光衝or爆炎剣・岩斬滅砕陣(分与秘奥義)で。
SB直前なら通常攻撃連携など挟んで8CHAINを狙うのも面白いかもしれない。
分与秘奥義の時にSPが足りてないようならエンチャントにSP減少軽減をつけてみる。
代わりに敵をステータス異常にすることが出来なくなるためPERFECTが狙えないが
SP軽減が足りてない=Lvが低いということなので何、気にすることはない。
リアラにはグランヴァニッシュ(詠唱加速・SP分与)をセット。ショートカットに入れておく。
戦闘開始直後にリアラの詠唱開始。カイルは通常3連・閃光衝or爆炎剣・岩斬滅砕陣(分与秘奥義)で。
SB直前なら通常攻撃連携など挟んで8CHAINを狙うのも面白いかもしれない。
分与秘奥義の時にSPが足りてないようならエンチャントにSP減少軽減をつけてみる。
代わりに敵をステータス異常にすることが出来なくなるためPERFECTが狙えないが
SP軽減が足りてない=Lvが低いということなので何、気にすることはない。
Lvが200でもPERFECTを出せば一応+12(+24)を狙うことは出来るが、
ミスしたときは確実に-2(-1)なので素直に次の週に進むことをオススメする。
ミスしたときは確実に-2(-1)なので素直に次の週に進むことをオススメする。
オート放置ってどうやるの?
軟弱者は微塵に砕けろ。
マジレスするとPS2版に比べてオート放置するメリットはあんまりない。
理由としては、
マジレスするとPS2版に比べてオート放置するメリットはあんまりない。
理由としては、
- できる場所が(正規の方法では?)限られていて且つ、使える時期も遅かったり微妙だったり。
- 敵配置に差があるため、勝手にやらせていると人員配置や作戦次第では総合グレードが減っている場合もある。
上記のようなものが挙げられるだろう。
クレコメ稼ぎが面倒ですorキャンセル稼ぎが出来ない。
今回天才の詠キャンでキャンセル用に使用した昌術の回数がカウントされるのは鏡影槍のみ。
この技は効果範囲が少なく空中の敵に当たりづらい為、敵選びに注意するべし。
大体の人は闘技場→試合毎に全TP回復で回数稼ぎしているらしい。
この技は効果範囲が少なく空中の敵に当たりづらい為、敵選びに注意するべし。
大体の人は闘技場→試合毎に全TP回復で回数稼ぎしているらしい。
ある程度天才が育っている+既にアクアラビリンスに行けるならば、自分は
『ガルガンチェア&コープスリパイパー』のPTと戦闘することをオススメする。
自分側のPTは1Pが天才ならそれ以外は何でもいいが、途中プリズムフラッシャが降り注ぐので、
回復役にリアラとロニのどちらかは用意しておくべき。
(作戦でCPUの待機場所を近めにしておくと勝手に攻撃してしまうので、全員後衛に回るように注意)
戦闘が始まったらとにかく二体を右端まで追い詰め、TPがあったらガルガンチェアのみに当たるようにして
詠キャン鏡影槍をTPが切れるまで(詠キャンができなくなるまで)行なっていく。すると
コープスリパイパーの能力でガルガンチェアがHPを回復していくので、自分はその間にTPを回復。
この割合が丁度良いと半永久的にクレコメを稼げる。倒してしまう様だったら難易度を上げればよし。
注意点としてはガルガンチェアが常にHP回復のフィールド内にいるよう調整するぐらいか(まあ右端に追い詰めてればよしと)
レベル次第では何度も闘技場に申請したりする時間も考慮すると、こちらのほうが効率良いと思うのだが。
『ガルガンチェア&コープスリパイパー』のPTと戦闘することをオススメする。
自分側のPTは1Pが天才ならそれ以外は何でもいいが、途中プリズムフラッシャが降り注ぐので、
回復役にリアラとロニのどちらかは用意しておくべき。
(作戦でCPUの待機場所を近めにしておくと勝手に攻撃してしまうので、全員後衛に回るように注意)
戦闘が始まったらとにかく二体を右端まで追い詰め、TPがあったらガルガンチェアのみに当たるようにして
詠キャン鏡影槍をTPが切れるまで(詠キャンができなくなるまで)行なっていく。すると
コープスリパイパーの能力でガルガンチェアがHPを回復していくので、自分はその間にTPを回復。
この割合が丁度良いと半永久的にクレコメを稼げる。倒してしまう様だったら難易度を上げればよし。
注意点としてはガルガンチェアが常にHP回復のフィールド内にいるよう調整するぐらいか(まあ右端に追い詰めてればよしと)
レベル次第では何度も闘技場に申請したりする時間も考慮すると、こちらのほうが効率良いと思うのだが。
自分でやるのメンドクセとかいうヤシや寝る時なんかは闘技場タッグ上級決勝で放置マジオススメ
ペアは馬鹿天才
馬鹿操作、天才はキュアとクレコメ以外封印
ペアは馬鹿天才
馬鹿操作、天才はキュアとクレコメ以外封印
まずは前にいる竜を消す
コープスが残ったら、デルタレイしか使われない位置(FOEの端あたりを目安に)に馬鹿を置く
あとは放置するだけでおk
コープスが残ったら、デルタレイしか使われない位置(FOEの端あたりを目安に)に馬鹿を置く
あとは放置するだけでおk
天才はできるだけ詠唱短縮やTP関連のスロットやエンチャントを付けておくと多少だが効率うp。内容はお好みで
長時間放置する場合はバッテリーが切れないように充電し続けるのを忘れないように