注意・この項目は前作のページを流用しています
シュタインズガンナー
画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。
発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。
Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。
レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。
地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。
【D】
キャラ1人分弱程前に射出。
µ-12の腰のあたりの高度。
【6D】
前方画面5分の4程、高さキャラ2人分ほどの位置に射出。
【4D】
前方キャラ2分の1人分、高さキャラ2人分ほどの位置に射出。
【2D】
前方に、画面5分の4程の距離に射出。
初期位置から射出すると、相手のかなり後ろに射出される。
µ-12の足元あたりの高度。
地上D配置イメージ
+──────────────+
| ◆←4D ◆←6D |
| |
| |
|⑫ ◆←5D |
|μ ◆←2D |
+──────────────+
【JD】
Dの位置の若干手前の位置に射出。
µ-12の高度とほぼ同じ高度。
【J6D】
6Dの位置の若干手前の位置に射出。
µ-12の高度とほぼ同じ高度。
【J4D】
4Dよりもほんの少し前の位置に射出。
µ-12の高度から、30度ほど上のあたり。
【J2D】
前方斜め下30度の4Dと同じ距離に射出。
ジャンプ後のDを、その場で4つ射出するとひし形になる。
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最終更新:2012年12月14日 12:05