【地上技】
A
上段
ΛのAと同じ。
結構連打できるパンチ。
打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。
2A
上段。
Λの2Aと同じ。
Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。
6A
上段。
Λの6Aと同じ。
頭無敵がついているので対空に使える。
B
上段。
ΛのBの2段目と同じ。
判定は弱め?
2B
下段。
Λの2Bと同じ。
コンボの要。
6B
中段。
2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。
C
上段。
前方に背中の剣で切り払い。
牽制技として有効だが、空振りすると危険。
2C
上段。
斜め上に背中の剣で攻撃。
対空として使えるが、隙が大きいので空振りすると非常に危険。
6C
上段。
キャラ2人分程の位置に剣のようなものを出す。
発生が早めで、飛び道具に超反応できれば立ち回りに使うのもいいかもしれない。
隙がかなりあるので、ガードされた時はDやフルノツルギなどで必ずキャンセルすること。
飛び道具判定であるため、スレッジで抜けられたり、斬られてバリアが出たりする。
空振りすると、位置やキャラによってはフルコン確定。
3C
下段。
斜め下へ背中の剣で攻撃。
D・各地上必殺技・各DD・アストラルヒートでキャンセルできる。
先端で当たった場合、追撃が上記のD以外しか通らないので注意。
【空中技】
JA
ΛのJAと同じ。
JB
斜め下へキック。
リーチが短い。
JC
ΛのJCにエフェクトがついただけ。
リーチがあるので、牽制に有効。
J2C
空中で一度静止し、剣を振り下ろす。
着地寸前で出すと技が出ずに着地するので、ここから下段攻撃を出すのもいいかもしれない。
叩きつけ効果があり、高さによって2Bで拾い直してコンボが継続できる。
【投げ技】
通常投げ
Λの投げと同じ。
4投げ
Λの4投げと同じ。
空中投げ
Λの空中投げと同じ。
【投げ技カウンターアサルト(CA)】
6Aを出す。
地上技
|
ダメージ |
ガード段 |
発生 |
硬直差 |
初段補正 |
乗算補正 |
備考 |
A |
130 |
立、屈 |
6F |
-1F |
% |
% |
|
2A |
150 |
立、屈 |
7F |
-2F |
-% |
% |
|
6A |
620 |
立、空 |
11F |
-7F |
% |
% |
頭無敵有り |
B |
450 |
全 |
9F |
-6F |
% |
% |
|
2B |
350 |
全 |
8F |
±0 |
% |
% |
|
6B(1) |
680 |
立ち |
22F |
-3F |
% |
% |
|
6B(2) |
680 |
立ち |
22F |
-3F |
% |
% |
|
C |
650 |
全 |
14F |
-9F |
% |
% |
|
2C |
650 |
全 |
16F |
-20F |
% |
% |
|
6C |
820 |
全 |
20F |
-29F |
% |
% |
|
3C |
600 |
全 |
14F |
-16F |
% |
% |
|
前投げ |
1000 |
|
7F |
F |
% |
% |
|
後ろ投げ |
1000 |
|
7F |
F |
% |
% |
|
空中技
|
ダメージ |
ガード段 |
発生 |
硬直差 |
初段補正 |
乗算補正 |
備考 |
JA |
180 |
|
F |
F |
% |
% |
|
JB |
440 |
|
F |
F |
-% |
% |
|
JC |
600 |
|
F |
F |
% |
% |
|
J2C |
750 |
|
F |
-6F |
% |
% |
|
投げ |
2000 |
|
7F |
F |
% |
% |
|
最終更新:2010年08月26日 05:50