注意-前作のページを流用しています
【必殺技】
アメノトツカ
- コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可)
シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。
レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。
レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。
レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。
そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。
例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時
マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。
その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。
マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。
・OD時
レーザーが3ヒットする。
・備考
今作ではビームの高速化と発射後硬直増加の影響で、立ち回りで安易に使っていくことは難しい。
少なくともビット3個は配置していないと、こちらから攻めに行きづらい。
なお、空中で発動した方が硬直が少ないため、ジャンプ降り際や2369Dの低空発動をするなどの工夫が必要。
アマノハバヤ
地上では暫く前へ進んだ後に斜め上へ上昇。空中では斜め下に弧を描く弾を発射。
いずれも5ヒット。
先に出したものが消えるまで発射できない。
・備考
今作では前進距離が増えたため、空ダで抜けられやすく、安易に発動できなくなった。
ただし弾発生は早く、νのスパイクなどを消すのに役立つ。
ツヌグイ
バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。
飛び道具や打撃を防ぐ効果(GP)がある。
発生後大きな隙が出来るので注意。
空中ツヌグイは、吹き飛ばしに壁張り付き効果がある。
同技補正あり。
・備考
GPのため、置き攻めの詐欺飛び拒否に便利…だったが、今作は発生が遅くなってガード間に合う?
空中ツヌグイはエリアル〆として使える。
フルノツルギ
背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。
タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化する。
同技補正あり。(ただしレベルごとで別技扱い)
・レベル1:
スライドダウン。chで壁バウンド。
受身不能短くてすぐに拾いにいかないと繋がらない。
画面端なら5Cで拾える。
・レベル2:
スライドダウン。
若干受身不能長い。
・レベル3:
強制フェイタル(初撃のみ?)と壁バウンド。
中央でも壁バウンド 受身不能長く拾いにいける。
壁にちょっと張りついて落ちるけど落ちたあとダウン引き剥がしできる。
イクタチ
前方上空に高速移動しつつ相手を斬り落とす。上段。
ヒット後は相手を浮かせることが出来るので、追撃が可能。
また、ヒット時のみ動作をDでキャンセル可能。
同技補正あり。
・備考
中段ではないが、よほど距離が離れていない限りめくりになる。
また、6C→イクタチが繋がるので、コンボパーツとして重要。(特に中央)
ガードされるとrc以外のフォローが効かないため、多様は禁物。
クニノトコタチ
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・備考
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【ディストーションドライブ】
オモヒカネ
敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵あり。
最低保証800
・OD時
3回剣で刺す。
最低保証1360
・備考
割り込みや切り返しに使える。
コンボの〆としても使えるが、通常時の最低保証があまり高くないことに注意。
ヤタノカガミ
射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。
アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。
レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。
最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。
発射保証なし。
【アストラルヒート】
- 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。
カミゴロシノツルギ
相手を一撃で倒す技。
長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。
・備考
実戦では確定状況以外では封印推奨。
~3C→AHが確定。
【エクシードアクセル】
ツチイカヅチ
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- ↑前作からの変更点に書いてありました、失礼(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-02-29 22:09:17
- クニノコトタチ
ビットが最後に向いていた方(発射後に固定された方向?)に飛んでいく。行けよファング!
よろけ時間長め。ビット射出直後に飛ばすとそのまま相手に飛んで行く素直な飛び道具になる。
OD中火炎やられ?使用後ビットは消滅。 -- (名無しさん) 2016-01-25 00:01:20
最終更新:2015年09月16日 11:18