連続技-CP

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特別なコンボ表記

・bdc
バックダッシュキャンセル。
特に、イクタチ>JD>bdcのパーツで使われる。

・ビーム
D設置後は、数カウント後にビームが自動的に発射される。
そのため、設置後のコンボにこのビームヒット部分を組み込むことが出来る。
ビット、ビームヒットなどとも表記されるが、ここではビームで統一。


中央コンボ


2B始動

位置入れ替えなし

  • 2B>5C>2C>ツルギ
dmg:
ゲージがない場合はツルギで吹っ飛ばすくらいしかできない。
ツルギ後はD設置かダッシュで追いかけるかを状況みて判断。
  • 2B(>5C)>3C>rc>6A>6B>5C>6C>イクタチ>J2D>bdc>JC>J2C
dmg: 50%消費
rcダメージ重視。
  • 2B(>5C)>3C>ツルギ>rc>ダッシュ2B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JB>JC>JC>ツヌグイ
dmg:約3500 50%消費
rc運び重視。

位置入れ替え

  • 2B(>5C)>3C>rc>6A>6B>6C>イクタチ>5C>2C>JC>J2C
dmg:約3600 50%消費
rc位置入れ替え。端背負ってたらこれ。
  • 適当>3C>rc>C>6C>イクタチ>微ダB>C>2C>J2C>微ダ2B>C>6C>溜めツルギ


6B始動

位置入れ替えなし

  • 6B>6C>イクタチ>J6D>bdc>JC>J2C>微ダ2B>2C>jc>J2C>微ダ2B>5C>ツルギ
dmg:約2900
運び重視。
  • 6B>6C>イクタチ>JD>bdc>JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>D>ツルギ
dmg:2855
設置重視。
  • 6B>6C>イクタチ>J5D>bdc>JC>J2C>2B>ビーム>微ダ6A>JC>J2C>J2D>トツカ
dmg:約2700
トツカが重なる
  • 6B>6C>イクタチ>JD>bdc>JC>J2C>微ダ3C>ビーム>低ダJC>J2C>2B>6A>ツルギ or オモヒ
  • 6B>6C>イクタチ>JD>bdc>JC>J2C>微ダ3C>ビーム>低ダJB>JC>J2C>微ダ3C>ツルギ or オモヒ
dmg:約3000
所謂3C低ダコン。7割は運ぶ上にゲージ回収多い、ダメージ多い。 
全部最速意識。前者の2Bはかなり踏み込まないと6Aが当たらない。
後者は微ダではない通常のjcでもツルギは繋がるが、オモヒは遠いので当たらない。
微ダ3Cは6N3Cもしくは6N63C、低ダは9N6と入力するとやり易い。
さらに言えば、9入れっぱ>(ジャンプ見て最速)>N6でも良い。
  • 6B>6C>OD>ダッシュ5B>2C>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>オモヒ
dmg:
ODコンボ。

位置入れ替え

  • 6B>6C>イクタチ>微ダ2B>5C>2C>JC>J2C
  • 6B>6C>イクタチ>微ダ5B>2C>J2C>微ダ2B>5C>ツルギ
  • 6B>6C>イクタチ>微ダ5B>5C>2C>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>5D>ツルギ
dmg:3000弱
小さいキャラにはダッシュ2Bが届かない


2C始動

  • 2Cch>bj>空ダ>JC>J2C>2B>適当
空ダのところでディレイ調整すればchさえしてれば完走できる
通常ヒットorガードでもリターンはないけどローリスクでフォローきく
  • 2Cch>ディレイ空ダJC>J2C>2B>5C>6C>イク>5D>bdcJC>J2C拾い直し~のルート
2Cch確認してからゆとりをもって空ダでいける


投げ始動

位置入れ替えなし

  • 投げ(前後空中問わず)>ダッシュ6A>6Bor5C>dl2C>6C>5D>jc>低ダJB>JC>2C>hjcJ2C
dmg:約3200
全投げ対応。
  • 6投げ>6A>6B>5C>6C>イクタチ>J2D>bdc>JC>ツヌグイ
dmg:3342
中央だとツヌグイで吹っ飛ばした相手にJ2Dがちょうど重なって最速復帰した相手にビームが当たる。
  • 投げ(>6A>6B)>5C>6C>OD>ダッシュ6A>5C>オモヒ
dmg:
ODコンボ。
6投げの場合は()内が入る

位置入れ替え

  • 6投げ>微ダ6A>6B>6C>イクタチ>5C>2C>hjJ2C
dmg:約3400
全キャラ対応。
繋ぎ方は前作と同じで6Aの高さで変わるキャラありカルルとか。


ツヌグイ始動

  • ツヌグイ>rc>5C>6C>イクタチ>微ダ6A>6B>6C
dmg:約2000


その他始動





画面端コンボ


画面端〆

  • ~J2C>JD
設置重視。
ここから、以下のような置き攻め展開が可能。

・着地溜めJD>相手受け身>2B>5B>3C>ビーム
 3Cヒットの場合はそのままコンボ。
 ガードされてる時はビームガードさせて2B/6BorJB/投げの択かけ。

・JD>着地ハバキリ溜め>相手緊急受け身の瞬間爆破
 相手が昇竜や蛇翼の場合でも、ガードが間に合う。
  • ~JCorJ2C>ツヌグイ
ダメージ&状況重視。距離が離れ過ぎると届かない。ダウン取れる。
  • ~J2C(>3C)>オモヒ
ダメージ重視。補正が強いときは3Cを省く。50%消費。

5B始動

  • 5B>5C>ツルギ>5C>2C>J2C>2C>6C>イクタチ>J6D>bdc>JC>J2C>3C>ビーム>J2C
dmg:4458(オモヒ〆で5258)
ダメージ&状況重視。
ただし、イクタチに合わせてバーストされると、逆に画面端起き攻めに遭うため注意。
~3C>OD>ビット>オモヒ(dmg:5658)も可能。
  • 5B>5C>ツルギ>5B>5C>6C>5D>JB>JC>J2C>J6D>微ディレイ空ダ>ビーム>JC>J2C>2B>6A>ビーム>6B>5D>jc>bdc
dmg:約4200
設置重視。
μの間合いでしきり直せる。
最後J2C>オモヒも可能。


2B始動(5B始動に流用可能)

  • 2B>5C>ツルギ>微ダ5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C
dmg:3398(ツヌグイ〆3534、3C>オモヒ〆4310)
  • 2B>5C>ツルギ>微ダ5B>5C>2C>J2C>J6D>2B>6A>6C>5D>J2C>ビーム>2C>J2C>ビーム
dmg:約3500(3C>オモヒ〆約????)
最後のJ2Cが安定しにくい
  • 2B>5C>3C>ツルギ>微ダ5C>2C>JC>J2C>2B>5C>6C>5D>JA>JB>JC>jc>JC>J2C>ツヌグイ
dmg:3590
  • 2B>5C>ツルギ>微ダ5C>2C>6C>イクタチ>J6D>bdc>JC>J2C>3C>ビーム>J2C
dmg:3636(オモヒ〆4436)
~3C>OD>ビット>オモヒ(dmg:4888)も可能。
  • 2B>5C>ツルギ>微ダ5C>2C>J2C>2B>5C>2C>hjc>J2C>JD>2B>5C>2C>hjc>JC>ビーム>J2C
dmg:約3650(ツヌグイ〆3763、3C>オモヒ〆4475)
  • 2B>5C>ツルギ>微ダ5C>(2C)>6C>CT>2C>hJ2C>JD>2B>5C>2C>ビーム>J2C
dmg:約3800 25%消費
  • 2B>5C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>J2C>J5D>2B>5C>2C>JC>J2C
EXで使ってたビット配置できる。
最後の方のJCをバックジャンプにするとハバキリ起き攻めに使ってた配置になる。
最後にD系統出すのは着地際。
  • 2B>2C>3C>ツルギ>2B>5C>2C>hjc>J2C>J6D>2B>5C>6C>5D>hjc>J2C>3C>hjc>2C>JD>J2D
dmg:約3400(〆オモヒで約????)
ビットのビーム2ヒット目が引き寄せ
起き攻め2B3C低ダとかにすると、端の相手もめくれる。
  • (端遠目)2B>5C>ツルギ>微ダ5C>6C>イクタチ>JD>bdc>5C>2C>2B>2C>hjc>2C>ビット設置or3Cオモヒカネ
  • 2B>5C>ツルギ>2C>6C>5D>JB>JC>J2C>J4D>着地>ビーム>5B>2C>JB>JC>ビーム>J2C
dmg:約3200
着地に2B出せば寝っぱと前転狩れる
5Dビームが当たらない場合は、5D設置が中央に寄りすぎているのでダッシュ慣性2Cでなるべく端に詰める。
  • 2B>5C>ツルギ>微ダ6A>5C>2C>hjc>J2C>J5D>2B>5C>2C>溜5D>jc>(ビ)>JC>J2C>2Cor3C>溜ビーム>ハバキリ>6C(>オモヒ)
dmg:約3800?
溜ビームとハバキリを組み込んだコンボ。火力が高め。
全部最速意識。6A拾いが近すぎると最後の6Cが当たらなくなるので、半キャラ分くらい離れたところで拾うとよい。
また、6Aで拾える距離は限られているので、拾えない時は2Bで拾う。ただし、最後の3C拾いができなくなる。
設置重視にしたければ最後のJ2C後JDにする(3設置)、火力重視にしたければ最後のJ2C後OD挟む、といった応用も可能。


6B始動

  • 6B>6C>ツルギ>微ダ5C>2C>J2C>微ダ>2B>C>2C>J2C
dmg:
ダメージ重視?
  • 6B>6C>ツルギ>微ダ2B>5C>2C>hjcJ2C>5D>2B>5C>2C>JC>J2C
dmg:
設置重視。
  • 6B>6C>イクタチ>5D>bdc>JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>2D>ツルギ設置orハバヤorトツカ
ハバヤはハバヤ>ビームが連ガで長い有利状況


2C始動

  • 2Cch>5C>6C>~

投げ始動

位置入れ替えなし

  • 投げ>5C>6C>イクタチ>JD>bdc>JC>5B>6A>ビーム>J2C
dmg:
  • 投げ>2C>6C>5D>jc空ダJB>JC>着地2C>ビーム>hjc>J2C
dmg:約3000
  • 投げ>6A>6B>5D>ツルギ>2C>6C>5D>ツヌグイorキャンセルせずに微ダ2Bで相手緊急受身時裏回り
5D>ツヌグイ壁バン後はちょうど緊急受身にビームが重なる
〆を溜め5Dにしてバックジャンプしたら緊急受け身に対してめくりになる
  • 投げ>6A>6B>6Dor2D>ツルギ>5C>2C>jc>ビーム>J2C
dmg:3318(3C>オモヒ〆4278)
jcをhjcにすることでJ2Cの後JDを設置可能。
注意点として6Dと2Dどちらかしか出来ないキャラがいる。
6Dのみのキャラを覚えて後は2Dを使おう。
~OD>3C>オモヒ(dmg:4838)も可能。

両対応:ラグナ、ジン、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト
2Dのみ:アマネ、ニュー、レイチェル、ノエル、アズラエル、バレット、ライチ、タオカカ、レリウス、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ
6Dのみ:μ、イザヨイ、ハクメン、テイガー、バング

位置入れ替え

  • 投げ>6A>6B>6C>イクタチ>5B>5C>ツルギ
dmg:
位置入れ替え。
  • 投げ>5C>6C>イクタチ>微ダ5B>5C>2C>hjc>JC>ツヌグイ
dmg:3271
位置入れ替え。



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最終更新:2013年08月28日 15:05
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