まだソロではいったことはないので役に立ちそうな情報だけ
ウォグバイトによるハメについて
ウォグバイトについて
ウォグバイトは、ダメージを与えながら、相手を移動・ハイド不可状態にするスキル。
バイトの属性は武器(弓の場合は矢)依存、ディレイ1.5秒・CT5秒。
射程は20セル以上。
拘束時間は20+[ トゥースオブウォーグLv ] - 0.05*(対象Agi + 対象Dex)
スキルレベルが上がってもダメージが増えるだけで、拘束時間は伸びない。
バイトの属性は武器(弓の場合は矢)依存、ディレイ1.5秒・CT5秒。
射程は20セル以上。
拘束時間は20+[ トゥースオブウォーグLv ] - 0.05*(対象Agi + 対象Dex)
スキルレベルが上がってもダメージが増えるだけで、拘束時間は伸びない。
MobのAIについて
Mobの行動についてのAIは、以下のものがある。(弓手wikiより)
攻撃
攻撃射程内(Mob次第)にPCがいるときのAI。
壁や崖などで攻撃できない場合は、待機モードになる。
PCに向かって攻撃している状態。
壁や崖などで攻撃できない場合は、待機モードになる。
PCに向かって攻撃している状態。
待機
認識範囲(29x29以内)にPCがいると壁越しの有無に関わらずこのAIモードになる
「コールスレイブ」「クローク」「ストーンスキン」の使用するMobが特徴的
ほとんどのMobは一定時間ごとに「移動」をしてさまよう。
範囲内からPCがいなくなってもAIモードは変化しない
「コールスレイブ」「クローク」「ストーンスキン」の使用するMobが特徴的
ほとんどのMobは一定時間ごとに「移動」をしてさまよう。
範囲内からPCがいなくなってもAIモードは変化しない
追跡
索敵範囲(Mob次第)以内にPCがいるのAI。
壁や崖などが間にあると追跡せずに待機モードになる。
状態異常の暗闇になると索敵範囲が狭くなる。
相手がハイド・クロークしていると認識しない。虫・悪魔・BOSS属性Mobの場合は認識する。
タゲに向かって移動している状態。
追跡状態になる条件は以下の通り。
壁や崖などが間にあると追跡せずに待機モードになる。
状態異常の暗闇になると索敵範囲が狭くなる。
相手がハイド・クロークしていると認識しない。虫・悪魔・BOSS属性Mobの場合は認識する。
タゲに向かって移動している状態。
追跡状態になる条件は以下の通り。
- Mob中心にして索敵範囲(おおよそのMobは21x21(直線にして10マス以内))の四角形内にPCが進入した時
- Mob中心にして半径18マスの円形内にいるPCから攻撃を受けた時
- なおかつワンクリックでPCに到達できる程度の障害物しかない時
停止
Mobが沸いてから誰かに認識される(PCが37x37内に入る)まで停止(スリープ状態)
ハメ時のMobの使用スキルについて
ウォグバイトにより移動不可になったMobは、基本的に待機状態となるが、半径9セル以内から攻撃すれば追跡状態、Mobの射程内に入れば攻撃状態となる。
バイトハメされている状態=待機状態のMobに対して、9セル以内から攻撃を与えると、基本的には追跡状態のAIとなるが、「待機状態時に攻撃射程外から攻撃を受ける」ことを条件に使用するスキルがある場合などは、そのスキルの使用が優先される模様。(例:テレポート)
そのため、テレポートを使用するMobに対して、テレポ使用不可時(アンクル状態、ET)テレポを使用する条件を満たす攻撃を加えた場合、「攻撃を加えられる→テレポート使用しようとする→使用失敗→攻撃を加えられる→テレポート使用しようとする→使用失敗→・・・」となる。
各Mobのそれぞれの状態における使用スキルについては、RO World様が詳しい。
バイトハメされている状態=待機状態のMobに対して、9セル以内から攻撃を与えると、基本的には追跡状態のAIとなるが、「待機状態時に攻撃射程外から攻撃を受ける」ことを条件に使用するスキルがある場合などは、そのスキルの使用が優先される模様。(例:テレポート)
そのため、テレポートを使用するMobに対して、テレポ使用不可時(アンクル状態、ET)テレポを使用する条件を満たす攻撃を加えた場合、「攻撃を加えられる→テレポート使用しようとする→使用失敗→攻撃を加えられる→テレポート使用しようとする→使用失敗→・・・」となる。
各Mobのそれぞれの状態における使用スキルについては、RO World様が詳しい。
- モロクの現身は、「待機中に遠距離攻撃を受けた時」にニューマ、「待機/追跡中に攻撃射程外から攻撃を受けた時」にテレポートを使用するが、優先度はニューマ>テレポートである模様。そのため、かつての狭間PTでは、蜘蛛のMobに遠距離攻撃を当てるとニューマをされてしまい、うまく飛ばせないため、弓手が飛ばす目的で攻撃するのはわりとタブーだった気がする。
- 「待機中」にニューマするということなので、10セル以上離れて遠距離攻撃を当てた場合でもニューマすると思ったが、使用しないと聞いたこともあるので、要検証。
ETでアジリティアップを使用するMVP一覧
10F
- ミストレス
- 攻撃時、HP30%未満
20F
- ドレイク
- 攻撃時、HP30%未満
35F
- タートルジェネラル
- 攻撃時、HP30%未満
45F
- オシリス
- 攻撃時、HP30%未満
70F
- RSX-0806
- 追跡時
75F
- ダークロード
- 攻撃時、HP30%未満
90F
- ランドグリス
- 攻撃/追撃時、HP30%未満
102F
- ナハトズィーガー
- ???
要HIT・バイト拘束時間一覧
Mob名 | 要H/QM5 | 属性 | AGI | DEX | Lv1 | Lv1+QM | Lv10 | Lv10+QM |
エドガ | 345/305 | 火1 | 80 | 90 | 12.5 | 17 | 21.5 | 26 |
ミストレス | 460/410 | 風4 | 186 | 172 | 3.1 | 10.2 | 12.1 | 19.2 |
マヤー | 353/317 | 地4 | 72 | 92 | 12.8 | 17.1 | 21.8 | 26.1 |
ドレイク | 373/323 | 死1 | 103 | 135 | 9.1 | 14.1 | 18.1 | 23.1 |
月夜花 | 369/319 | 火3 | 102 | 131 | 9.3 | 14.4 | 18.3 | 23.4 |
フリオニ | 339/304 | 無3 | 70 | 102 | 12.4 | 16.6 | 21.4 | 25.6 |
亀将軍 | 420/370 | 地2 | 123 | 181 | 5.8 | 11.3 | 14.8 | 20.3 |
ハティー | 442/392 | 水4 | 153 | 146 | 6 | 12.3 | 15 | 21.3 |
ストームナイト | 426/376 | 風4 | 165 | 171 | 4.2 | 10.8 | 13.2 | 19.8 |
オリシス | 377/328 | 死4 | 99 | 145 | 8.8 | 14 | 17.8 | 23 |
ファラオ | 395/345 | 闇3 | 102 | 144 | 8.7 | 13.7 | 17.7 | 22.7 |
黒蛇王 | 445/395 | 念3 | 172 | 196 | 2.6 | 9.4 | 11.6 | 18.4 |
ドッペルゲンガー | 394/344 | 闇3 | 122 | 169 | 6.4 | 12 | 15.4 | 21 |
イグゼニム・セニア | 456/406 | 火2 | 177 | 185 | 2.9 | 9.8 | 11.9 | 18.8 |
アトロス | 447/397 | 闇3 | 165 | 152 | 5.1 | 11.7 | 14.1 | 20.7 |
RSX-0807 | 429/379 | 無3 | 143 | 165 | 5.6 | 11.6 | 14.6 | 20.6 |
ヴェスパー | 492/442 | 聖2 | 195 | 182 | 2.1 | 9.5 | 11.1 | 18.5 |
ダークロード | 416/366 | 死4 | 136 | 161 | 6.1 | 12 | 15.1 | 21 |
バフォメット | 406/356 | 闇3 | 125 | 155 | 7 | 12.6 | 16 | 21.6 |
ヒバム | 445/395 | 闇2 | 165 | 182 | 3.6 | 10.2 | 12.6 | 19.2 |
イフリート | 500/450 | 火4 | 201 | 199 | 1 | 8.5 | 10 | 17.5 |
ランドグリス | 430/380 | 聖4 | 131 | 267 | 1.1 | 6.8 | 10.1 | 15.8 |
ヴェルゼブブ(変身前) | 408/358 | 念4 | 235 | 204 | -1 | 7.4 | 8 | 16.4 |
ヴェルゼブブ(変身後) | 534/484 | 念4 | 236 | 218 | -0.3 | 6.7 | 7.3 | 15.7 |
ナハト | 359/329 | 念4 | 60 | 264 | 4.8 | 8.8 | 13.8 | 17.8 |
机上の空論
エドガ
- 武器破壊にだけ注意。
ミストレス
- 風耐性装備でガチFiTでよさげ?
マヤー
- ガチFiT
ドレイク
- 水耐性100%でガチFiTorバイトハメ+DS
月夜花
- LPあるからバイトハメ+DS
フリオニ
- 煮るなり焼くなり
亀将軍
- 基本ドレイクと同じ感じ?
ハティー
- 水耐性100%ならガチ、そうでないならバイトハメ+DS安定?
ストームナイト
- 水耐性100%ならガチでもいけるのかな
オシリス
- どうとでもなりそう
ファラオ
- コーマ怖い
黒蛇王
- バイトハメ+ランドマインAS
ドッペルゲンガー
- ガチでいいとは思うけど、爆裂2HQ後的にはバイトハメが安定なのかなぁ?
セニア
- ガチでいける気がする
アトロス
- ハメorクレイモア逃げ置き
RSX-0807
- ハメ、しょっぱなAGIUP使うから10セル以上はなれてハメ開始
ヴェスパー
- ガチはクリスラ痛いからクレイモア逃げ置きかな
ダークロード
- ハメ+DS
バフォ
- ハメ+DS
イフリート以降
- レベル足りない><
- バイトハメ+素打ちで50分かけて倒したという報告があるよ!
- イフ以降は取り巻きもすごく強く、BOSS属性だったりするので、ハメ後はMVP単体のみに攻撃を加えたい。
- 高LUKで素撃ち自動狼で倒すのが一番早いかと思われる。
- DEX150・LUK99(狼発動率34%)のASPD193(秒間7回攻撃)、スキルはTrS・集中力向上・ToW10、装備は+7アチャスケイクシ・砂服想定で、ひたすら素撃ちを続けた場合(バイトハメの更新・各種バフスキルのかけ直しの時間を考慮しない)、予想討伐時間は、
- 対イフリート:700秒
- →秒間13200ダメ{素撃ち5000+自動狼8200(平均ダメ3445*秒間発動率2.38)}
- 対ランドグリス:380秒
- →秒間ダメ11310{素撃ち4140+自動狼7170(平均ダメ3014*2.38)}
- 対ヴェルゼブブ(変身後):790秒
- →秒間ダメ10140{素撃ち3620+自動狼6520(平均ダメ2740*2.38)}
- ※変身前は計算できなかったが、変身後よりもDEFは低いので、変身後に比べると時間はかからない。
- 実際は各種更新、Mobが使用する9kヒール等の要素があるため、これ以上に時間がかかる。
- 特にRGは取り巻きが9kヒールを使ってくるため、非常に困難。
- RGの取り巻きのRGGは3匹おり、HP60%未満の仲間に対して9kヒールをする(攻撃時10秒、待機時5秒おき)。ということは、与ダメは56k-30k=26k/5秒、すなわちおよそ5k/秒になることから、HP60%になるまで150秒、60%になってから倒すまで520秒程度となり、あわせて670秒+バイト更新・各種バフスキルの更新時間となると思われる。
Tips
- ランドマインは1匹にだけ当たる単体罠だけど、MVP相手とかのとき、IDが一番古いMob=MVPに優先してあたるみたい
- 10セル以上離れてバイトハメすると、ニューマする敵でもニューマしない(スキルも?)