無農薬ぽてとwiki

ソロET-狼連

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munouyakupoteto

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まだソロではいったことはないので役に立ちそうな情報だけ

ウォグバイトによるハメについて

ウォグバイトについて

ウォグバイトは、ダメージを与えながら、相手を移動・ハイド不可状態にするスキル。
バイトの属性は武器(弓の場合は矢)依存、ディレイ1.5秒・CT5秒。
射程は20セル以上。
拘束時間は20+[ トゥースオブウォーグLv ] - 0.05*(対象Agi + 対象Dex)
スキルレベルが上がってもダメージが増えるだけで、拘束時間は伸びない。

MobのAIについて

Mobの行動についてのAIは、以下のものがある。(弓手wikiより)

攻撃

攻撃射程内(Mob次第)にPCがいるときのAI。
壁や崖などで攻撃できない場合は、待機モードになる。
PCに向かって攻撃している状態。

待機

認識範囲(29x29以内)にPCがいると壁越しの有無に関わらずこのAIモードになる
「コールスレイブ」「クローク」「ストーンスキン」の使用するMobが特徴的
ほとんどのMobは一定時間ごとに「移動」をしてさまよう。
範囲内からPCがいなくなってもAIモードは変化しない

追跡

索敵範囲(Mob次第)以内にPCがいるのAI。
壁や崖などが間にあると追跡せずに待機モードになる。
状態異常の暗闇になると索敵範囲が狭くなる。
相手がハイド・クロークしていると認識しない。虫・悪魔・BOSS属性Mobの場合は認識する。
タゲに向かって移動している状態。
追跡状態になる条件は以下の通り。
  • Mob中心にして索敵範囲(おおよそのMobは21x21(直線にして10マス以内))の四角形内にPCが進入した時
  • Mob中心にして半径18マスの円形内にいるPCから攻撃を受けた時
  • なおかつワンクリックでPCに到達できる程度の障害物しかない時

停止

Mobが沸いてから誰かに認識される(PCが37x37内に入る)まで停止(スリープ状態)

ハメ時のMobの使用スキルについて

ウォグバイトにより移動不可になったMobは、基本的に待機状態となるが、半径9セル以内から攻撃すれば追跡状態、Mobの射程内に入れば攻撃状態となる。
バイトハメされている状態=待機状態のMobに対して、9セル以内から攻撃を与えると、基本的には追跡状態のAIとなるが、「待機状態時に攻撃射程外から攻撃を受ける」ことを条件に使用するスキルがある場合などは、そのスキルの使用が優先される模様。(例:テレポート)
そのため、テレポートを使用するMobに対して、テレポ使用不可時(アンクル状態、ET)テレポを使用する条件を満たす攻撃を加えた場合、「攻撃を加えられる→テレポート使用しようとする→使用失敗→攻撃を加えられる→テレポート使用しようとする→使用失敗→・・・」となる。
各Mobのそれぞれの状態における使用スキルについては、RO World様が詳しい。
  • モロクの現身は、「待機中に遠距離攻撃を受けた時」にニューマ、「待機/追跡中に攻撃射程外から攻撃を受けた時」にテレポートを使用するが、優先度はニューマ>テレポートである模様。そのため、かつての狭間PTでは、蜘蛛のMobに遠距離攻撃を当てるとニューマをされてしまい、うまく飛ばせないため、弓手が飛ばす目的で攻撃するのはわりとタブーだった気がする。
  • 「待機中」にニューマするということなので、10セル以上離れて遠距離攻撃を当てた場合でもニューマすると思ったが、使用しないと聞いたこともあるので、要検証。

ETでアジリティアップを使用するMVP一覧

10F
  • ミストレス
  • 攻撃時、HP30%未満
20F
  • ドレイク
  • 攻撃時、HP30%未満
35F
  • タートルジェネラル
  • 攻撃時、HP30%未満
45F
  • オシリス
  • 攻撃時、HP30%未満
70F
  • RSX-0806
  • 追跡時
75F
  • ダークロード
  • 攻撃時、HP30%未満
90F
  • ランドグリス
  • 攻撃/追撃時、HP30%未満
102F
  • ナハトズィーガー
  • ???

要HIT・バイト拘束時間一覧

Mob名 要H/QM5 属性 AGI DEX Lv1 Lv1+QM Lv10 Lv10+QM
エドガ 345/305 火1 80 90 12.5 17 21.5 26
ミストレス 460/410 風4 186 172 3.1 10.2 12.1 19.2
マヤー 353/317 地4 72 92 12.8 17.1 21.8 26.1
ドレイク 373/323 死1 103 135 9.1 14.1 18.1 23.1
月夜花 369/319 火3 102 131 9.3 14.4 18.3 23.4
フリオニ 339/304 無3 70 102 12.4 16.6 21.4 25.6
亀将軍 420/370 地2 123 181 5.8 11.3 14.8 20.3
ハティー 442/392 水4 153 146 6 12.3 15 21.3
ストームナイト 426/376 風4 165 171 4.2 10.8 13.2 19.8
オリシス 377/328 死4 99 145 8.8 14 17.8 23
ファラオ 395/345 闇3 102 144 8.7 13.7 17.7 22.7
黒蛇王 445/395 念3 172 196 2.6 9.4 11.6 18.4
ドッペルゲンガー 394/344 闇3 122 169 6.4 12 15.4 21
イグゼニム・セニア 456/406 火2 177 185 2.9 9.8 11.9 18.8
アトロス 447/397 闇3 165 152 5.1 11.7 14.1 20.7
RSX-0807 429/379 無3 143 165 5.6 11.6 14.6 20.6
ヴェスパー 492/442 聖2 195 182 2.1 9.5 11.1 18.5
ダークロード 416/366 死4 136 161 6.1 12 15.1 21
バフォメット 406/356 闇3 125 155 7 12.6 16 21.6
ヒバム 445/395 闇2 165 182 3.6 10.2 12.6 19.2
イフリート 500/450 火4 201 199 1 8.5 10 17.5
ランドグリス 430/380 聖4 131 267 1.1 6.8 10.1 15.8
ヴェルゼブブ(変身前) 408/358 念4 235 204 -1 7.4 8 16.4
ヴェルゼブブ(変身後) 534/484 念4 236 218 -0.3 6.7 7.3 15.7
ナハト 359/329 念4 60 264 4.8 8.8 13.8 17.8

机上の空論

エドガ

  • 武器破壊にだけ注意。

ミストレス

  • 風耐性装備でガチFiTでよさげ?

マヤー

  • ガチFiT

ドレイク

  • 水耐性100%でガチFiTorバイトハメ+DS

月夜花

  • LPあるからバイトハメ+DS

フリオニ

  • 煮るなり焼くなり

亀将軍

  • 基本ドレイクと同じ感じ?

ハティー

  • 水耐性100%ならガチ、そうでないならバイトハメ+DS安定?

ストームナイト

  • 水耐性100%ならガチでもいけるのかな

オシリス

  • どうとでもなりそう

ファラオ

  • コーマ怖い

黒蛇王

  • バイトハメ+ランドマインAS

ドッペルゲンガー

  • ガチでいいとは思うけど、爆裂2HQ後的にはバイトハメが安定なのかなぁ?

セニア

  • ガチでいける気がする

アトロス

  • ハメorクレイモア逃げ置き

RSX-0807

  • ハメ、しょっぱなAGIUP使うから10セル以上はなれてハメ開始

ヴェスパー

  • ガチはクリスラ痛いからクレイモア逃げ置きかな

ダークロード

  • ハメ+DS

バフォ

  • ハメ+DS

イフリート以降

  • レベル足りない><
  • バイトハメ+素打ちで50分かけて倒したという報告があるよ!
  • イフ以降は取り巻きもすごく強く、BOSS属性だったりするので、ハメ後はMVP単体のみに攻撃を加えたい。
  • 高LUKで素撃ち自動狼で倒すのが一番早いかと思われる。
  • DEX150・LUK99(狼発動率34%)のASPD193(秒間7回攻撃)、スキルはTrS・集中力向上・ToW10、装備は+7アチャスケイクシ・砂服想定で、ひたすら素撃ちを続けた場合(バイトハメの更新・各種バフスキルのかけ直しの時間を考慮しない)、予想討伐時間は、
    • 対イフリート:700秒
    • →秒間13200ダメ{素撃ち5000+自動狼8200(平均ダメ3445*秒間発動率2.38)}
    • 対ランドグリス:380秒
    • →秒間ダメ11310{素撃ち4140+自動狼7170(平均ダメ3014*2.38)}
    • 対ヴェルゼブブ(変身後):790秒
    • →秒間ダメ10140{素撃ち3620+自動狼6520(平均ダメ2740*2.38)}
    • ※変身前は計算できなかったが、変身後よりもDEFは低いので、変身後に比べると時間はかからない。
  • 実際は各種更新、Mobが使用する9kヒール等の要素があるため、これ以上に時間がかかる。
  • 特にRGは取り巻きが9kヒールを使ってくるため、非常に困難。
    • RGの取り巻きのRGGは3匹おり、HP60%未満の仲間に対して9kヒールをする(攻撃時10秒、待機時5秒おき)。ということは、与ダメは56k-30k=26k/5秒、すなわちおよそ5k/秒になることから、HP60%になるまで150秒、60%になってから倒すまで520秒程度となり、あわせて670秒+バイト更新・各種バフスキルの更新時間となると思われる。

Tips

  • ランドマインは1匹にだけ当たる単体罠だけど、MVP相手とかのとき、IDが一番古いMob=MVPに優先してあたるみたい
  • 10セル以上離れてバイトハメすると、ニューマする敵でもニューマしない(スキルも?)
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