MOD解説 > Biomes O' Plenty

現在のこのページの情報は、Biomes O' Plenty v1.2.1 build 416(for Minecraft 1.6.4)時のものです。

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MOD名 Biomes O' Plenty
製作者 TDWP_FTW, ted80, Amnet, Adubbz
配布場所 公式フォーラム:http://www.minecraftforum.net/topic/1495041-
Biomes O' Plenty Reddit:http://www.reddit.com/r/biomesoplenty
全ファイル置き場:http://files.minecraftforge.net/BiomesOPlenty/
前提MOD 【Minecraft Forge】
使用BlockID (1.1.2 / MC1.6.x)160-169 252-255 1920-1944 1947-1983(計73個)
使用ItemID (1.1.2 / MC1.6.x)21259 21262-21263 21266-21259 21275-21276 21316-21345(計38個)
使用Dimension ID (1.1.2 / MC1.6.x)20(計1個)
使用EntityID (1.1.2 / MC1.6.x)101-107(計7個)
使用BiomeID (1.1.2 / MC1.6.x)58-69 170-206 210-254(計115個)
使用WorldTypeID (1.1.2 / MC1.6.x)4(計1個)
SMP対応
srg化
関連サイト (英語wiki)http://biomesoplenty.wikia.com/wiki/Biomes_O%27_Plenty_Wiki
※表示されていないIDは未使用

+ 古いバージョンの使用ID

目次

Biomes O' Plentyについて

TDWP_FTW氏作成による、Minecraft世界に新たに80個以上ものバイオームを追加するMOD。
元々ExtraBiomesXLのアドオン「ExtraBiomesRPG」を公開していたが、長らくして独立MODとして復活した。
主に雰囲気や景観を重視するMODであり、一面黄金の小麦畑や、溶岩が噴出している火山帯などそれぞれ個性豊かなバイオームを中心に追加する。
さらにネザーや海洋、海岸にバイオームを追加したり、バニラのバイオームにも改変を加える。(湿地バイオームの木が柳の木になる等)
また一つ一つバイオームのバイオームの大きさを変更できたり、バニラで要らないバイオームの出現をOFFにすることができる。

その他バイオームだけでなく新たにMobやディメンションも追加するが、既存classを書き換えず、DLしたzipファイルを「mods」フォルダに置くだけで導入可能。

ワールドを作成するときに、ワールドタイプ「Biomes O' Plenty」を選択しないと追加バイオームが生成されない。なおこの設定はConfigファイルより書き換えることでデフォルトのワールドタイプでも生成させることができるようになる。

更新情報

1.2.1 build 416までの変更点
  • Changed the sky color of the Ominous Woods
  • Changed the fog color of the Silkglades
  • Changed dev cape image
  • Added donator capes and helper capes
  • Disabled the Deadlands by default
  • Added an "overgrown netherrack" block that replaces the grass blocks in the Undergarden
  • Changed the surface/filler block of the Phantasmagoric Inferno to ash blocks
  • Updated Forestry integration
  • Made pine tree generation look nicer
  • Changed various textures (Pine leaves, shrub, etc.)
  • Added a Christmas surprise :)

1.2.0 build 364までの変更点
  • Switched to the vanilla localization system
  • レッドウッドの木に低木を追加
  • Tweaked various biomes
  • 葦の生成
  • Added Sacred Oak trees to the Sacred Springs
  • Added Sacred Oak saplings that appear in loot chests
  • Changed palm and pine tree generation to allow for randomization
  • Phantomのスポーン率を増加
  • ヒマワリ(Sunflowers)が正しく生成されるように
  • Updated ore dictionary entries for cross-mod integration
  • Mobの有効/無効を切り替えられるように
  • Phantomがプレイヤーを壁に埋めてしまうことがあったのを修正
  • Purified grass no longer burns infinitely outside the Nether
  • Added Sublime Shrubland biome to the Promised Land
  • Added Bloody Heap biome to the Nether
  • 蜂の巣を構成するいくつのブロック、ならびに液体蜂蜜を追加
  • 蜂の巣付近にスポーンするスズメバチ(Wasp)を追加
  • Added Birds that spawn in the Promised Land
  • Added Pixies that spawn in the Promised Land
  • Added Pixie Dust
  • Added Empty Honeycombs and Filled Honeycombs
  • Added Ambrosia
  • Added Chunk of Flesh
  • Added Empty Jar, Honey Jar, Poison Jar, and Pixie Jar
  • Made Rosesters place roses randomly when walking
  • Redid cloud generation for the Promised Land
  • Added integration for ATG (Alternate Terrain Generation)
  • Added support for WorldCore (Fog colors and thickness)
  • Fixed TreeCapitator integration
  • Added Koru
  • Added Roots
  • クローバーパッチ(Clover Patch)を追加
  • 石筍(Stalagmite)を追加
  • Added Turnips and Turnip Seeds
  • Undergardenバイオームにおけるネザーウォートの生成率を減少
  • リンゴの木の性能を低下
  • Changed how you obtain the ??? music disc
  • Renamed Apatite to Malachite
  • Remade the gem ore, decorative block, and item textures
  • 宝石のドロップ量を減少
  • Removed all of the Sacrificial Altar stuff
  • Removed all of the biome finder achievements
  • 新規アチーブメントを追加
  • Simplified block registration and added item registration
  • Moved gems to their own class/ID
  • Reorganized block IDs
  • Separated non-biome compliant leaf blocks into 4 IDs instead of 2
  • Separate biome compliant leaf blocks into 2 IDs instead of 1
  • 魔法の木(Magic tree)にパーティクルを追加
  • Added appropriate "colors" for all biomes (Used in map viewer programs)
  • Added unique "inside" log textures for all logs
  • Prevented underground liquid poison/spring water lakes from generating in the Origin Valley, Nether, and Promised Land
  • Made leather armor protect you from deathblooms, burning blossoms, thorns, and tiny cacti
  • 追加木のハーフブロックや階段のレシピを修正
  • Fungi Forestバイオームを一新
  • Mystic Groveバイオームを一新
  • Fixed inconsistent biome maps
  • Changed default biomes to generate in config
  • レッドウッドの木を栽培するのに必要な苗木の数を9→1に
  • Added developer capes
  • "Gradlized" the mod
  • Removed 1.6.2 "support"
  • 各種テクスチャを微調整
  • Various other bug fixes and tweaks

1.1.2 build 50~52での変更点
  • サーバー上でカスタム村の素材に起因するクラッシュするバグを修正。しかしこの修正の結果として、891のForgeを使用するか、新しく適切な素材の村を生成しなければならない
  • 1.6.2以降の互換性を追加

1.1.1 build 47~49での変更点
  • 竹(Bamboo)に新しいレンダリングを与えた

1.1.0 build 32~46での変更点
  • 蒸気のアニメーションを作成
  • 亡霊(Phantom)を追加
  • 恐ろしい魂(Ghastly Soul)のレシピを削除
  • 村を生成できるバイオームのデフォルト設定を変更
  • ウィザーウォート(Wither Wart)を追加
  • 毒沼(Liquid Poison)のテクスチャを調整
  • いくつかのローカライズを更新
  • 山岳バイオーム群の高さを修正
  • 墓石をネザーに生成されるように追加
  • 柳の木の生成方法を変更
  • 柿(Persimmon)と柿の木(Persimmon tree)を追加
  • 食料で飢餓/満腹の値を変更
  • スムーズな空の色の変化を追加(this was a Forge addition, but it's worth mentioning)
  • ジャングルスパイダー(Jungle Spider)を弱体化
  • MODのロゴを変更
  • 様々な色のサンゴ(Coral)を追加
  • 昆布(kelp)を調整
  • いくつか海洋バイオームを追加
    • Oceanic Abyss
    • Coral Reef
    • Kelp Forest
  • Forge Multipart microblocksの互換性を追加
  • 雪バイオームの降水量を修正
  • バイオーム「Ochre Acres」を追加
  • バケツコンテナのアイテムを修正
  • りんごの成長時間を増やした
  • ウェーディングブーツ(Wading Boot)を追加
  • ひれ(Flipper)を追加
  • バイオーム「Oasis」を調整
  • 様々なバイオームにカスタムしてる村を追加
  • Fixed block picking on stairs (Our OCD friend Leenhaart :P)
  • サブバイオーム「Tropics Mountain」を追加
  • ハイビスカス(Hibiscus)を追加
  • 谷にユリ(Lily)を追加
  • 燃える花(Burning Blossom)を追加
  • 様々な植物/花を調整
  • アロエ(Aloe)をアナナス(Bromeliad)に名前を変えた
  • ラベンダー(Lavender)を追加
  • バイオーム「Lavender Fields」を追加
  • 骨粉で小さなサボテン(Cacti)とガマ(Cattail)を成長させる方法を追加
  • 現在はさみを使用しないで死の新芽(Death bloom)といばら(Thorn)を回収する場合傷つける
  • セイタカアワダチソウ(Goldenrod)を追加
  • ブルーベル(Bluebell)を追加
  • isGenMineableReplaceableを使用するように切り替えた(which in turn fixed Underground Biomes compatibility with gems)
  • 低木(Shrubs)を追加
  • 小麦草(Wheat Grass)を追加
  • 湿った草(Damp Grass)を追加
  • 苔(Moss)の生成を調整
  • 苔(Moss)のテクスチャを調整
  • バイオーム「Badlands」で雨が降らないように
  • 作成した苔は今や広がらない
  • Minecraft 1.6.4にアップデート
  • 抗夫の喜び(Miner's Delight)を追加
  • 果実がなった茂み(Berry Bush)のレンダーを調整
  • MFR APIをアップデート
  • Forestry APIをアップデート
  • コンフィグ設定に海洋バイオーム、ウィザーウォート(Wither Wart)、燃える花(Burning Blossom)を追加
  • 凍ったアヤメ(Icy Iris)を追加
  • フラットマッシュルーム(Flat Mushroom)を追加
  • バイオーム「Tropical Rainforest」にカカオの木(Cocoa Tree)を追加
  • バイオーム「Brushland」「Scrubland」にジャングルの木を追加
  • バイオーム「marsh」の生成方法を調整
  • 沼地に泥(Mud)を追加
  • ヨシ(Reed)から川のサトウキビ(River Cane)に名前を変えた
  • ちゃんとした葦(Proper Reed)を追加

+ 過去の更新情報

既知の不具合
  • 一部のMODを導入していて、modsフォルダ内に「WorldCore」が入っている場合、ゲームが起動できないことがある。(WorldCoreを削除すると問題なくゲームは起動できる。)
  • 自然に生成される地獄の樹皮(Hellbark)の葉っぱが違う種類の葉っぱになっている。


Biomes O' Plentyの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 「bin」の1つ上の階層の「.minecraft」フォルダに移動し、「mods」フォルダが生成されているか確認。無い場合は自分で作成。
  2. 「mods」フォルダの中に、ダウンロードしたBiomes O' Plentyをzipファイルのままコピー&貼り付けする。
  3. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)

+ ...

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
+ ...


対応環境

Biomes O' Plenty 1.0.0
◆Minecraft 1.6.x
  • Minecraft Forge 9.11.0.916 ~(MC1.6.4)
  • Minecraft Forge 9.10.0.871 ~(MC1.6.2)

Biomes O' Plenty 0.6.0
◆Minecraft 1.6.2
  • Minecraft Forge 9.10.0.804 ~(MC1.6.2)

Biomes O Plenty 0.5.9.4
◆Minecraft 1.5.x
  • Minecraft Forge 7.7.2.678 ~(MC1.5.1) or
  • Minecraft Forge 7.8.0.684 ~(MC1.5.2)

+ 過去の対応環境


追加バイオーム一覧

バニラバイオームの改変

バイオーム名 説明
Beach ( ワールドタイプ:Biomes O' Plenty限定 )バイオームの概念が追加され、Beachの他に、Gravel Beach、Overgrown Beachが生成されるようになる。
Desert 空の色が黄色くなり、地上では流砂があちらこちらで発生する。また小さなサボテン(Tiny Cactus)やアロエ(Aloe)が自生するようになる。
Extreme Hills 花草の他にジャカランダの木が生えるようになる。ワールドタイプがBiomes O' Plentyの設定の場合、山頂の高さが128を超える場合もある。
Forest 木に苔が貼るようになるほか、ひまわりやヨシ、ツタウルシが生えるようになる。
Nether(Dimension) バイオームの概念が追加され、Netherの他に4種類のバイオームが生成されるようになる。
Jungle 空の色が変化し、地上では水が濁り、稀にメロンが自生していたり流砂が発生するようになる。地下ではy32以上において洞窟内にもつるが生えるようになる。
Ocean ( ワールドタイプ:Biomes O' Plenty限定 )バイオームの概念が追加され、Oceanの他に、Coral Reef、Kelp Forest、Oceanic Abyssが生成されるようになる。
Plains 雑草の種類が増加し、短い草(Short grass)や、やや短い草(Medium grass)が生えるようになる。
Swampland 深い霧が立ち込み、カシの木ではなく柳の木が自生するようになる。周辺には倒木や泥も見られるようになる。
Taiga 短い草(Short grass)が生えるようになる。


地上(Overworld)で追加

バイオーム名 説明
Alps アルプス。草や土がなく、剥き出しの石の上に雪が積もった山脈地帯。一切木が生えていない。
Arctic 雑草や木々が一切生えておらず、非常に起伏に乏しい雪原。
AutumnHills 秋の森。柿の木が点在し、モミの木、枯れた木が生えている。
Badlands 粘土や色とりどりの堅焼き粘土で構成された大地。
Bayou 緩流河川。バイユー、根元が大きなカサ状の木と、切り株が立ち並ぶ沼&河川が特徴的な沼地。
Bamboo Forest 竹が密集している森林バイオーム。
Birch Forest 白樺の木だけで構成された森林バイオーム。
Bog カシ製の細長い木、白樺製の細長い木が生えた湿地バイオーム。陸地には毒沼が生成される。
Boreal Forest 紅葉バイオーム。オークの木と白樺の木、黒松が混在した森。
Brushland 色んな背の高さを持つ木が群生している大地。
Canyon 専用ブロック「Hard Dirt」で構成され、松の木とアカシアの低木が生えている峻険な山。岩肌には、専用ブロック「Red Rock」も見られる。
Chaparral 小さい木と、ところどころにある岩で構成された丘陵地帯。
Cherry Blossom Grove 満開のサクラの木が群生した森林バイオーム。前作同様みっしりと生えている。
Coniferous Forest モミの木で構成された、それなりの起伏を持つ森林バイオーム。
Crag 専用ブロック「Crag Rock」で構成された極めて峻険な岩山。山というより最早崖で、草木も全く生えていない。
Dead Forest 黒松・カシの木の他に、枯れた木がところどころに生えている荒廃した森。
Deadlands 荒地よりも更に酷い、火山灰と赤い水で構成された汚染地帯。空が暗く、昼間でもクリーパーが頻繁に湧き、ところどころに溶岩だまりや、炎、専用ブロック「smoldering grass」、深い穴がある。(defaltでは生成されない)
Dead Swamp Bog以上に荒廃が進んだ湿地。周囲には枯れた木しか存在していない。
Deciduous Forest 背の高い木々がこんもり生えている森。
Dunes 砂丘。性質としては追加で雑草が生えるようになっただけの砂漠に近いが、前作と比べると起伏が激増している。
Fen 背の高い木、低い木、枯れた木がまじりあう沼地バイオーム。
Field 大草原。多くの雑草やバラの花が生えている。
Frost Forest 普通の森に雪が降り積もった、降雪ありの森林バイオーム。
Fungi Forest 紅葉バイオーム。背丈が高い紅葉樹の他に、巨大なキノコや菌糸がたくさん発生している森。きのこ牛もスポーンする。
Garden きのこバイオームの花バージョン。「Long Grass」で構成された平坦な地形に、花や雑草が大量に生息し、巨大な花も生える。また追加Mob「Rosesters」がスポーンする。
Glacier 雪タイルと専用ブロック「Hard Ice」で構成された山岳バイオーム。
Grassland 通常の草原と違って、雑草がほとんど生えていない綺麗な草原。他のバイオームに比べて池が多い。
Grove 黒松製のポプラの木と低木がまばらに生えている森。高低差はあまりない。
Heathland ジャカランダの木やカシの木、低木、多くの雑草や花が生い茂っている平原。乾燥気候のため草や葉っぱは茶色い。
Highland 背丈が高い雑草が大量に生い茂っている高原バイオーム。見通しはあまりよくない。
Hot Springs 剥き出しの石と草で構成され、松の木と黒松が生えた地。あちらこちらで温泉が湧いている。
Icy Hills すべてが凍りついた森。雪ブロックで構成された地形に原木や葉っぱが凍りついた木が生えている。またスノーゴーレムが自然に湧く。
Jade Cliffs 松の木が群生し、黒松の低木が生えた峻険な山。
LavenderFields 辺り一面ラベンダー(Lavender)で覆われた大平原。樫の木とジャカランダの木も点在している。
Lush Desert 専用ブロック「Red Rock」で構成されている砂漠。ところどころに草地があり、低木やアカシアの木が生えているなど緑が豊か。
Lush Swamp 通常の沼地バイオームと違い、草ブロックと水の色が通常同様に明るい、緑豊かな沼地バイオーム。木からはツタ「Ivy」が垂れ下がっている。
Mangrove それなりの平坦な砂地に根深いマングローブの木が群生したバイオーム。マングローブの木には専用の苗木あり。
Maple Woods 紅葉バイオーム。紅葉カエデ+黒松のみの構成で構成された森。
Marsh 水捌けの悪い湿地帯。背の高い雑草の生えた草地と池が混在しているめ移動しにくい。
Meadow 草地に低木と黒松が生えた平原。起伏があまりない。
Mesa 専用ブロック「Red Rock」で構成された山。Lush Desertと違い木は生えていない。
Moor 木が一切生えていない山岳地帯。水捌けが悪く、地上地下問わず多くの水たまりが発生している。
Mountain 山岳バイオームにカシの木と松の木が生えたバイオーム。
Mystic Grove 色とりどりの草花と魔法の木、ジャカランダの木、樫の木が生えた神秘的な森林バイオーム。ここでは魔女がスポーンする。
Oasis 池とヤシの木が点在した平坦な砂漠。砂地の割合は低い。稀に温泉も湧く。
Ominous Woods 闇の森。闇の木や枯れた木が生い茂り地面には毒の沼が点在する。また侵入すると空が暗くなる。そのため昼間でもコウモリが湧く。また霧が濃く、描写距離がFarでも遠くを見渡すことができない。
Orchard 果樹園バイオーム。平坦な草原に花が咲き乱れ、リンゴの木が点在している。
Origin Valley Alpha版時代のMinecraftの木が生えたフラットなテクスチャの平原。
Outback 専用ブロック「hard sand」で構成された草原。辺りには多くの低木が見られる。
Overgrown Greens 多種多様な樫の木が点々と生えている大草原。
Pasture 一面野生の小麦で覆われた黄金色の草原。この小麦は破壊時に1/20の確率でしか小麦を落とさない。
Polar 流氷地帯。一面びっしり氷が張ってある。(defaltでは生成されない)
Prairie 牧草地。密集度合いが高い雑草と、点々と木が生えている。
Quagmire Dead Swamp以上に荒廃が進んだ沼地。水の色は更に澱んで濁り、周囲には枯れ木しか生えていない。
Rainforest 起伏が激しい地形に、背が高めのカシの木や白樺の木がみっしり生えている丘陵地域。緑が濃い。
Redwood Forest セコイアの木で構成された森林バイオーム。低木あり。
Sacred Springs 起伏が激しい地形に低木がみっしり生えている丘陵地域。各地に巨大な樫の木が生えている。
Savanna 一面に雑草と紫の花が繁茂し、枯葉色の草地にアカシアの木が点在した、起伏に乏しい草原。低木あり。
Scrubland 低木地帯。緑と茶色のカシの木(小)、および低木など、背丈の低い木に埋め尽くされた平原。
Seasonal Forest 紅葉バイオーム。Boreal Forestと似ているが、黒松が存在しない。
Shield 多くの黒松、松の木、モミの木やむき出しの石に、砂利の浜が見られる楯状地。
Shrubland 雑草があまりなく、点々と低木がある平坦な原野。
Silkglades 大量の蜘蛛の巣が固まって生成された、暗い雰囲気を持つ平地。柳の木、枯れそうな木、枯れた木が生える。
Sludgepit より沼地っぽくなった沼地。専用ブロック「Mud」で構成され、周囲にはツタの垂れた木がまばらに生える。
Snowy Coniferous Forest 比較的まばらにモミの木が点在した森。それなりの起伏を持ち、降雪と氷結が見られる。
Snowy Dead Woods もうほとんど木の葉が散ってしまった針葉樹林。降雪と氷結が見られる。
Spruce Woods 黒松だけで構成された森林バイオーム。降雪は見られない。
Steppe 砂と土がまじりあう草原バイオーム。
Temperate Rainforest 多くのシダに背の高い木と柳の木が生えている森林バイオーム。
Thicket カシの木のほかに低木が群生した森。至る所にとげの木があるので注意。
Timber 今にも倒れそうな背の高い木と背の低い木がびっしりと生えた密林。
Tropical Rainforest 広葉樹が密集している南国風熱帯雨林。オセロットもスポーンする。
Tropics 高低差の激しく起伏に富んだ地形に、ヤシの木が生え、様々な雑草や花が生える。
Tundra ツンドラといっても雪は積もってなく、起伏に乏しい地形に低木が生えている地域。ところどころに岩山や砂利の浜が見られる。
Volcano 火山。専用ブロック「Ash Stone」と、ところどころに専用ブロック「Ash Block」や多くの溶岩で構成された山。
Wasteland 専用ブロック「Dried dirt」で構成され、小さな尖峰がところどころにある荒地。荒廃しており、水の色が澱んで濁っている他、点々と枯れた木が生えてたり毒沼が発生している。
Wetland 湿地帯。ダークブルーの水を讃えた湖沼地帯に、黒松・柳の木が生えた陸地が点在する。
Woodland カシの木だけで構成された森林バイオーム。とこどろころに倒木もある。


サブバイオーム(地上)

バイオーム名 説明
Alps Forest Alpsの周辺に生成。穏やかな傾斜で草地に黒松が群生している。積雪は見られない。
Alps Mountainside Alpsの周辺に生成。剥き出しの石の上に黒松が群生している。起伏があり降雪が見られる。
Canyon Ravine Canyonの中に生成。見た目はCanyonと変わらないが、このバイオームの標高が低いため、Canyonとの境目で必然的に崖が発生する。
Forested Field Fieldの中に生成。平坦な地形に樫の木と松の木が生えた森。
Meadow Forest Meadowの中に生成。平坦な地形に黒松が群生している森。
Thinned Mystic Grove (1.1.3~) Mystic Groveの中に生成。樫の大木がなく、木立の密度も低い。
Thick Ominous Woods Ominous Woodsの中に生成。柳型の闇の木が生えなくなった代わりに黒松型の闇の木が群生し、中には太い幹を持つ闇の木も生えている。
Pasture Meadow Pastureの中に生成。ひまわりが群生している草原。野生の小麦が減った代わりに樫の木や雑草の量も増えている。
Thinned Pasture Pastureの中に生成。野生の小麦に草が混じっている草原。
Savanna Plateau Savannaの中に生成。点々とアカシアの木が生えた山岳。
Seasonal Spruce Forest (1.1.3~) Seasonal Forestの中に生成。黒松がより多く生えている。
Thick Shrubland Shrublandの中に生成。Shrublandに比べると低木の密度が高い。
Thinned Timber Timberの中に生成。Timberに比べると木立の密度が低い。
Tropics Mountain Tropicsの中に生成。:Tropicsに比べると標高が高くなっている。

砂浜(Beach)で追加

バイオーム名 説明
Gravel Beach 砂の代わりに砂利で構成された砂浜。
Overgrown Beach 砂浜に砂丘の草や短い草が生えた砂浜。(defaltでは生成されない)

海洋(Ocean)で追加

バイオーム名 説明
Coral Reef 色とりどりの珊瑚(Coral)が自生する浅い海。スポンジが自然生成される。
Kelp Forest 海底からたくさんの昆布(Kelp)が生えている海。
Oceanic Abyss 非常に深い海。岩盤がむき出しになるほど深く、他の海や海岸との境目に「崖」を生じる。

ネザー(Nether)で追加

バイオーム名 説明
Blood Hearp (1.1.3~) 専用ブロック「Flesh」で覆われている土地。
Boneyard 脊柱が木のように点々と突き出てる土地。
Corrupted Sands ネザー版の砂漠。表面がほぼ全てソウルサンドで覆れている。ソウルサンドには小さなサボテンやいばらが生えている。
Nether 元々あったネザーの地形と変わらないスタンダードなバイオーム。
Phantasmagoric Inferno 地表が全て火山灰ブロック「Ash Block」で覆われている。さらに点々と「Smoldering Grass」や溶岩だまりがみられる。
Undergarden ネザーの楽園(とは言えどネザーであることには変わりない)。天井からツタ「Ivy」が垂れ下がっており、地獄の樹皮の木や色んな種類のキノコがたくさん生えていたりと植生が豊か。ネザー版の芝生ブロック「Overgrown Netherrack」もある。

約束の地(Promised Land)で追加




画像付き追加バイオーム一覧

この情報はv1.2.1時のものです。
この情報はワールドタイプ「Biomes O' Plenty」の環境下のものです。

バニラバイオームの改変

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追加バイオーム(地上)

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追加バイオーム(サブバイオーム)

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追加バイオーム(砂浜)

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追加バイオーム(海洋)

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追加バイオーム(ネザー)

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追加ブロック・アイテム・レシピ一覧・新ディメンションPromised Landについて




追加MOB一覧

名前 画像 説明
Bird Promised Land全域でスポーンする。空を飛ぶことができる。
Glob(大) 泥の色をしたスライム。倒すと泥だんご(Mud Ball)を1~2個ドロップし、通常のスライム同様にGlab(中)に2~4匹分裂する。攻撃力: Easy:3 Normal:4 Hard:6
Glob(中) 泥の色をしたスライム。倒すと泥だんご(Mud Ball)を1~2個ドロップし、通常のスライム同様にGlab(小)に2~4匹分裂する。攻撃力: Easy:2 Normal:2 Hard:3
Glob(小) 泥の色をしたスライム。倒すとスライムボールを1~2個ドロップする。攻撃力: Easy:0 Normal:0 Hard:0
Jungle Spider Jungle、Sacred Springs、Tropics、Rainforest、他南国系のバイオームにスポーンする蜘蛛(敵対Mob)。
バニラの蜘蛛よりも大きさが小さい。しかしバニラの蜘蛛よりも足が速く、Normal以上で攻撃された場合、盲目(Blindness)の状態異常を与えてくる。
ただ泳ぐことができないのか、うまく水に浮かぶことができず水没する。
攻撃力: Easy:2 Normal:2 Hard:3
Phantom 煙だけの魂。ゾンビのように襲い掛かってくる。(敵対Mob)。さらにNormal以上では、状態異常「Possession」と持ち上げ攻撃を仕掛けてくる。
攻撃力: Easy:2 Normal:2 Hard:3
Pixie Promised Land全域で大量にスポーンする。空を飛ぶことができる。
Rosesters Gardenにスポーンする赤い鳥。見た目は違うが基本的な挙動は鶏と同じ。倒した際に赤の染料を一緒にドロップする。
Wasp ネザーの蜂の巣でスポーンする。近づくと飛びながら襲い掛かってくる。(敵対Mob)。
攻撃力: Easy:2 Normal:3 Hard:4


追加構造物

◆空の蜂の巣
ネザー全域で生成されるほぼ立方体状の蜂の巣。
中にWaspがいることがあるので注意。


◆蜜で満たされた蜂の巣
同じくネザー全域で生成される蜂の巣。外見は空の蜂の巣と変わらず、生成率も低い。
空の蜂の巣と違い、中は蜜で満たされている。
上部分は満たされていないので入るときは上から入るとよい。


追加される実績

+ ...


ワールドタイプ「Biomes O' Plenty」について

Biomes O' Plentyを導入すると、ワールド新規作成時にあるワールドタイプに「Biomes O' Plenty」が追加される。デフォルトの設定と違うところは
  • 追加バイオームが生成される。
  • バニラのバイオームが改変される。
  • ネザーが複数のバイオームで構成される。
  • 特定の山岳系バイオームでは高度128を超えて地形が生成される。
  • 特定のバイオームの中、または周辺にサブバイオームが生成される。
  • 海岸が複数のサブバイオームで生成される。
  • Origin Varleyにて水際にBeta1.8以前まであった砂浜が生成される。
  • 海洋バイオームの生成をOFFにできる。
となっている。(ただし追加バイオームの生成、バニラのバイオーム改変、ネザーの改変に関してはConfigファイルでデフォルトのワールドでも設定できるようにすることができる。)


村について

Biomes O' Plenty導入した環境で生成される村は、バイオームごとに村を構成する素材が変化するようになる。
バイオーム名 画像 村の変化の説明
Frost Forest
Glassland
Overgrown Greens
Tundra
Woodland
バニラで生成されるものとほぼ変化はない。
Brushland
Prairie
Scrubland
道路が砂利から砂に置き換わる。
Lush Swamp 井戸以外の丸石がすべて苔石に置き換わる。
Birch Forest 井戸:変化なし
道路:変化なし
街灯:
各種村人の家・図書館:木材(階段・ハーフ)部分だけ白樺製を使用。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Maple Woods
Spruce Woods
井戸:変化なし
道路:変化なし
街灯:
各種村人の家・図書館:木材(階段・ハーフ)部分だけ黒松製を使用。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Meadow 井戸:変化なし
道路:変化なし
街灯:変化なし
各種村人の家・図書館:樫の原木・木材代わりに黒松の原木・木材を使用。丸石も黒松の原木に置き換わっている。窓は鉄格子が使用されている。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。溶岩の代わりに水をためている。屋根のハーフブロックの部分は黒松の木材を使用。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Grove
井戸:変化なし
道路:変化なし
街灯:変化なし
各種村人の家・図書館:樫の原木・木材代わりに黒松の原木・木材を使用。丸石も黒松の原木に置き換わっている。階段製の屋根は黒松の葉になっている。窓は鉄格子が使用されている。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。溶岩の代わりに水をためている。屋根のハーフブロックの部分は黒松の木材を使用。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Coniferous Forest
Snowy Coniferous Forest
井戸:変化なし
道路:変化なし
街灯:変化なし
各種村人の家・図書館:樫の原木・木材代わりにモミの原木・木材を使用。丸石もモミの原木に置き換わっている。窓は鉄格子が使用されている。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。溶岩の代わりに水をためている。屋根のハーフブロックの部分はモミの木材を使用。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Heathland 井戸:変化なし
道路:砂で構成される。
街灯:
各種村人の家・図書館:木材(階段・ハーフ)部分だけジャカランダ製を使用。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Savanna 井戸:変化なし
道路:砂で構成される。
街灯:変化なし
各種村人の家・図書館:樫の原木・木材代わりにアカシアの原木・木材を使用。丸石もアカシアの原木に置き換わっている。窓は鉄格子が使用されている。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。溶岩の代わりに水をためている。屋根のハーフブロックの部分はアカシアの木材を使用。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Outback
Steppe
井戸:変化なし
道路:砂で構成される。
街灯:変化なし
各種村人の家・図書館:樫の原木・木材代わりにアカシアの原木・木材を使用。丸石もアカシアの原木に置き換わっている。階段製の屋根はオークの葉になっている。窓は鉄格子が使用されている。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。溶岩の代わりに水をためている。屋根のハーフブロックの部分はアカシアの木材を使用。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Tropical Rainforest
井戸:変化なし
道路:砂で構成される。
街灯:変化なし
各種村人の家・図書館:樫の原木・木材代わりにジャングルの原木・木材を使用。丸石もジャングルの原木に置き換わっている。窓は鉄格子が使用されている。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。溶岩の代わりに水をためている。屋根のハーフブロックの部分はジャングルの木材を使用。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Wetland
井戸:変化なし
道路:変化なし
街灯:変化なし
各種村人の家・図書館:樫の原木・木材代わりに柳の原木・木材を使用。丸石も柳の原木に置き換わっている。窓は鉄格子が使用されている。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。溶岩の代わりに水をためている。屋根のハーフブロックの部分は柳の木材を使用。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:変更要素は小屋とほぼ同じ
Arctic 井戸:変化なし
道路:変化なし
街灯:
各種村人の家・図書館:ほとんどの素材が雪ブロックに置き換わっている。窓は氷が使用されている。
鍛冶屋:変更要素は小屋とほぼ同じ。溶岩があったところは氷になっている。
教会:変更要素は小屋とほぼ同じ。
農場:作物がない。



Configファイルでの設定変更

MOD導入後に「config」フォルダ下に「biomesoplenty」という名前のフォルダが生成される。
その中には以下のフォルダ&ファイルが存在する。それをを書き変えることで、設定を変更できる。
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意
バイオームの生成の許可、不許可の設定変更をしてその変更を反映したい場合は、新規ワールド作成のその他の設定から、ワールドタイプを「Biomes O' Plenty」(「大きなバイオーム」の次にある)に変更すればOK。通常の設定のままワールドを作成してもコンフィグの設定が反映されないので注意。
また、既に作成したワールドでも、上記の設定で作成した場合に限り、バイオームの出現設定を後から変更が可能。(例えば最初に砂漠バイオームのみ生成を許可し、その後山岳バイオームを許可することで、まだ読み込まれていないエリアに山岳バイオームが出現するようになる)ただし、Minecraft起動中にコンフィグで設定を変更したときはMinecraftを再起動すること。他にも上記の例のような平均高度に差があるバイオーム同士だといわゆる「バージョンの壁」のような絶壁ができたり(特にAlpsで顕著)、全てのバイオーム生成を不許可(要は海洋とテクニカルバイオームしか出現しない)にすると読み込み時にフリーズを起こすなど、二三注意を要しておくことがある。

Configファイルの構成
biomesoplenty
┣ biomegen.cfg …… 各バイオームの生成on/off
┣ ids.cfg …… 全BiomeID&全BlockID&ItemID&その他各種IDの変更
┣ main.cfg …… サブコンフィグを纏めたもの。優先度は サブコンフィグ>main.cfg
┣ misc.cfg …… 各種レシピon/off、空の色の設定、その他設定
┗ terraingen.cfg …… 村生成のon/off・生成設定、バイオーム生成設定、


◆biomegen.cfg
項目 説明
# beach variations to generate
B:○○○=true 砂浜バイオームの出現on/off。falseに書き換える事で出現しなくなる。
# biomes to generate
B:○○○=true 追加バイオームの出現on/off。falseに書き換える事で出現しなくなる。
全78個の追加バイオームで個別設定可能
# nether biomes to generate
B:○○○=true ネザーバイオームの出現on/off。falseに書き換える事で出現しなくなる。(デフォルト:全てtrue)
# ocean biomes to generate
B:○○○=true 海洋タイプバイオームの出現on/off。falseに書き換える事で出現しなくなる。(デフォルト:全てtrue)
# vanilla biomes to generate
B:○○○=true バニラバイオームの出現on/off。falseに書き換える事で出現しなくなる。(デフォルト:全てtrue)
砂漠、山岳、森林、ジャングル、海洋、草原、湿地、タイガの中から設定できる。

◆ids.cfg
項目 説明
# biome ids
I:"○○○ ID"=XXX 数値を変更することで対象BiomeのIDを別な箇所へ移す。
# block
I:"○○○ ID"=XXXX 数値を変更することで対象BlockのIDを別な箇所へ移す。
# dimension settings
I:"Promised Land Dimension ID"=20 数値を変更することで対象DimensionのIDを別な箇所へ移す。
# entity ids
I:"○○○ ID"=XXX 数値を変更することで対象EntityのIDを別な箇所へ移す。
# liquid ids
I:"○○○ (ID before this must be free!)ID"=XXXX 数値を変更することで対象LiquidのIDを別な箇所へ移す。
Block IDと被らないようにする且つ、1つ前のIDは必ず空けること。
# item
I:"○○○ ID"=XXXXX 数値を変更することで対象ItemのIDを別な箇所へ移す。
# mob ids
I:"○○○ ID"=XXX 数値を変更することで対象EntityのIDを別な箇所へ移す。
# terrain block ids - must be below 255
I:"○○○ ID"=XXX 数値を変更することで対象BlockのIDを別な箇所へ移す。
これらのブロックは256以上に割り振ってはいけない。

◆main.cfg
項目 説明
# vars
S:"Seen Version"=null trueにすると、新しいバージョンが出た時にメッセージを表示する。(デフォルト:null)
B:"Seen WorldType Msg"=true trueにすると、Add Biomes To Default World"=falseでワールドタイプがデフォルトで生成した時に警告メッセージを表示する。(デフォルト:true)

◆misc.cfg
項目 説明
# crafting settings
B:"Enable ○○○"=true trueにすると対象のアイテムレシピを有効にする。
# hard-coded colors
B:"Enable Sky Colors"=true 各バイオームの空の色on/off。(デフォルト:true)
I:"Promised Land Sky Color"=50175 Promised Landの空の色。(デフォルト値:50175)
# miscellanious settings
B:"Add Biomes O' Plenty Achievements"=true trueにすることで実績にBiomes O' Plentyによる実績を追加する。(デフォルト:true)
B:"Add Custom Dungeon Loot"=true trueにすることで村・ダンジョン・廃坑・ネザー要塞にBiomes O' Plentyによるアイテムを追加する。(デフォルト:true)
B:"Enable Puddles During Rain"=true trueにすることで雨が降った時の水たまりの生成を有効にする。(デフォルト:true)
B:"Enable Spring Water Regeneration Effect"=true trueにすることで温泉に入った時の効果「Regeneration」を有効にする。(デフォルト:true)


◆terraingen.cfg
項目 説明
# allow villages
B:○○○=true 各バイオームの村の生成on/off。falseに書き換える事で村が生成されない。
全72個の追加バイオーム+ほとんどのバニラのバイオームで個別設定可能
# biome settings
B:"Add Biomes To Default World"=false trueにすることでワールド設定がデフォルトでもBiomes O' Plentyによる追加バイオームの出現を有効にする。(デフォルト:false)
I:"Vanilla Biomes Enhanced"=true trueにすることでバニラのバイオームにも追加要素を加える。(デフォルト:true)
# biomes o' plenty world type settings
I:"Biome Size"=4 バイオームの一つ一つの大きさを変更する。1が最少で6が最大。(デフォルト値:4)
I:"Distance between villages"=24 村と村の距離。言い換えれば村の生成率。Minecraftの設定では32に設定されている。(デフォルト値:32)
# decoration settings
B:"Generate ○○○"=true trueにすることで対応する地形のデコレーションが有効になる。(デフォルト:全てtrue)
# dimension settings
B:"Enable Nether Override"=true trueにすることでネザーの改変を有効にする。(デフォルト:true)


他のMODとの競合情報

BlockID 160~172 1920~1943 1947~1969 1971 1973~1977 4095、ItemID 21257~21259 21262~21263 21266~21259 21275~21276 21316~21335にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

◆対応している
Better Dungeons そのままではダンジョンが追加バイオーム内に生成されないが、各ダンジョンコンフィグからバイオーム名を追加することで対応可能(生成高度固定のダンジョンの場合、ダンジョンが宙に浮くなどする場合有り)。
Better Grass & Leaves Mod Better Leavesの機能がBiomes O' Plenty追加の葉ブロックに対応。
Better World Generation 4(Forge版) 同時に導入しても問題ない。またBetter Default機能のバイオーム選択にも対応している。
BiblioCraft 対応アドオンあり。追加木材のテクスチャを持ったまま棚やテーブルを作ることができる。
BlockPhysics Biomes O' Plenty作者により対応が確認されている。
BuildCraft 油田や水源ブロックが追加バイオームに対応している。
ExtraBiomesXL BlockIDとBiomeIDが重複しているが、コンフィグファイルから書き換えることで共存可能。
Forestry For Minecraft 蜂箱の動作&蜂の巣生成が追加バイオームにも対応している。
またバイオマス発酵槽でBiomes O' Plentyの苗木が使用できる。
GregTech-Addon ルビーとサファイアがGregTech-Addonの粉砕機レシピに対応。
IndustrialCraft2 追加バイオームでも沼地系のバイオームでゴムの木が生成される。
Millenaire Biomes O' Plenty作者により対応が確認されている。
MineFactoryReloaded v2.0.0 ゴムの木、汚泥、汚水が追加バイオームにも生成される。
Mo'Creatures 追加バイオームでもMo'CreaturesのMobがスポーンする。
Multi Colored Things 対応アドオンあり。追加木材のテクスチャを持ったままフェンスや梯子を作ることができる。
MystCraft 時代の書のバイオームシンボルが、Biomes O' Plentyの追加バイオームにも対応。
Natura 樹木とベリーが追加バイオームにも生成される。使用の際はネザーでのクラッシュが対策されているNatura v2.1 Beta 9以降のバージョンを使用すると良い。
Thaumcraft 3 オーラ節やグレートウッドとシルバーウッドが問題なく生成される。怒れるゾンビのスポーン、追加ブロックの相/Aspectにも対応している。
ThermalExpansion 追加原木がThermalExpansionの製材機に対応。
The Twilight Forest そのままではBiomeIDが重複してしまい地上世界にTwilight Forestのバイオームが生成されるが、コンフィグファイルから書き換えることで回避できる。
Tinkers' Construct 砂利鉱石、鉱石ベリーが追加バイオームにも生成される。
TreeCapitator 木こりの機能が追加樹木に対応(未検証)
TuxWeapons Biomes O' Plenty作者により対応が確認されている。
Witches and More Biomes O' Plenty作者により対応が確認されている。
豆腐craft 追加バイオームでも豆腐石が生成される。また追加された雑草を壊しても大豆を入手することができる。
ほぼ全ての新しいMobを追加するMOD あらかじめMob Spawn Controlsを利用して追加バイオームに追加Mobをスポーンさせる設定をする必要がある。AtmosmobsやDQMⅡ、Grimoire of Gaia 2で確認済み。

◆対応していない
OptiFine 起動自体は問題ない。Better Snowの機能が追加の草に対応していない。またBiomes O' Plentyの霧が正常に表示されない問題がある。


Biomes O' Plenty Integration Add-Onについて(v0.4.0~v0.4.6環境向け)

+ ...

Biomes O' Plenty 0.5.1から0.5.2へ移行する際の注意。

+ ...

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