レシピ > 花火


花火(Firework

ver1.4.6から追加された娯楽アイテム。右クリックで使用すると打ち上げ花火と同じく上空へ飛び、花を咲かせる。
ディスペンサーでの発射も可能で、この場合はディスペンサーの前のブロックの座標から発射される。
以下のページ内のクラフティングにおける材料は全て配置不問、どのように置いても構わない。

工程1 花火の星の作成

名前 作り方 説明
花火の星
Firework star
火薬:1 各種染料:1~8 形状効果のアイテム:0~1 追加効果のアイテム:0~2
火薬は1つ、染料は1つ以上必ず必要。ここで加えた染料の種類によって爆発した瞬間の色が決まる。
複数の染料を加えると、複数の色の火花が半々ぐらいで出る。
加えた色によって花火の星の見た目が変わる。複数混ぜた場合は、混ぜた染料の色を混ぜてできる色になる。
クリエイティブモードでのみ色無しの花火の星が入手可能だが、不発扱いとなる。
花火の星:1 各種染料:1~8
一度作成した花火の星に、追加で染料を加えたクラフティングを行うと、爆発後の色が経過と共に(追加した染料の色に)変化するようになる。
この工程は必須ではなく、飛ばした場合は最初から最後まで色は変わらない。この工程は染め直しができる。

形状効果

花火の形が変わる。どれか1つしか使用できない。
入れない場合は小さい爆発(Small Ball)。
アイコン 素材 効果 画像 説明
なし
(None)
Small Ball
通常の小さな爆発
ファイヤーチャージ
Fire Charge
Large Ball
大きく広がり、爆発音も重低音に変化
金塊
Gold Nugget
Star-shaped
星の形に広がる
Mobの頭
Mob Head
Creeper-shaped
クリーパーの顔の形に広がる(どの頭でもクリーパーになる)

Feather
Burst
火花がバラける
(きれいに広がらず、遠く火花が飛んだり、あまり飛ばなかったりする)

追加効果

花火の火花に特殊効果をつけられる。こちらは共存が可能で、2つ同時に入れることができる。
アイコン 素材 効果 画像 説明
グロウストーンダスト
Glowstone Dust
Twinkle
火花が、少しの間消えたりまた見えたりする(その際に特殊な効果音も発生)
ダイヤモンド
Diamond
Trail
火花が残像を発するようになる

工程2 ロケット花火の作成

名前 作り方 説明
ロケット花火
Firework Rocket
紙:1 火薬:1~3 花火の星:0~7
紙は1つ、火薬は1つ以上必ず必要。花火の星が無くても作成可能だが、その場合は空まで飛んだ後爆発が起こらない(不発)。
花火の星は複数(レシピの関係上最大7個)使う事が可能で、まとめて同じ位置に打ち上げる事ができる。
火薬の個数によってロケット花火の飛ぶ時間(≒距離)が変化する。大まかな距離は下記参照。

火薬の数 高さ
1個 12~21m
2個 23~38m
3個 40~57m(少数は35~36mで爆発した)
備考 赤色、Small ballの花火の星を使用して作成したロケット花火576個(9スタック)で検証を行った。

工程3 打ち上げ

右クリックで使用するかディスペンサーにセットして打ち上げる事が可能。
ディスペンサーで飛ばした場合は真正面のブロックの座標から発射。
ブロックにぶつかると、水平方向にブロックにぶつからなくなるまで動く(発射方向のずれによる)。
工程2で使用した火薬の使用量に応じて一定時間飛ぶと、使用した花火の星に応じた爆発をする。
爆発にはダメージはなく、建物や木などに火がつく心配もない。ガラス等が割れる事もない。

水流(水源ではない)内で打ち上げると、流れている方向へ花火が曲がる。
TNTでも花火の軌道を変えることができる。
花火がクモの巣を通過するとき、花火の速度が落ちる。パーティクルの速度も遅くなる。
溶岩内で打ち上げると、火をまとったまま打ち上がる。

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  • 染料を複数混ぜたときの結果を少し筆記 - 名無しさん 2013-01-21 14:06:07
  • ページ名をアイテム/花火に変更しました。内容がレシピの説明というよりアイテムとしての花火の説明になっていると思いましたので。適当に体裁が整った段階でメニューのアイテムデータの素材の下辺りに追加する予定です。 - 名無しさん 2013-01-22 01:37:10
    • 前言撤回。醸造辺りがゲームデータ下にあることを考えると、花火システムの解説と考えて、ページ名は単に「花火」としてゲームデータ下の方がよいかもしれません。少し議論をした方がよさそうですね。早急な編集でした。すみません。 - 名無しさん 2013-01-22 01:51:04
      • 精錬や醸造と違ってこっちはクラフティングだし レシピが膨大すぎて~ってのもあったから レシピ アイテム じゃなければ テクニック あたりじゃないの? ってかアイテムページではスポーンエッグが道具扱いになってたりよく分からんな Entityを出すって点ではスポーンエッグに近いと思うんだが とりあえず話がまとまってないしレシピでリンクされてたりするから話まとまるまで現状維持 - 名無しさん 2013-01-22 03:06:25
      • 花火の単一ページ名にしてアイテムページ下に置く、で。アイテムページの系列がカテゴリ分けに沿っていて統一させにくいのが難点だが、レシピはそれ自体が議論の対象になった経緯からその下に置くとメニューの配置がおかしくなる(これが○○ならアレも○○と連鎖していく)。ゲームデータ下は↑で出ている意見と同じ。クラフティングによる作成で、どちらかといえば染料に近い。 - 名無しさん 2013-04-13 15:13:04
    • 何処の下にするにしろ、レシピの花火の説明にここへのリンク等欲しいですね。現状ではここへ着にくいので。 - 名無しさん 2013-02-06 00:16:08
      • レシピの花火の説明からなら最初からリンクされてるだろ - 名無しさん 2013-02-13 18:30:58
        • それじゃわかりにくいでしょ。 - 名無しさん 2013-03-14 03:10:45
          • こんなリンク、他に山ほどあるんだが?必要なものを見たい時のwiki内検索があるんですがねぇ。 - 名無しさん 2013-03-14 05:09:46
  • いつまでもレシピ画像がないのも寂しいので仮追加。アニメgifは種類が多過ぎるので断念 - 名無しさん 2013-04-14 13:51:41
  • 花火のエフェクト効果の説明に、和風の名称も入れてみてはどうだろう。「柳」とか「割り」とか書かれてれば、日本人なら容易にイメージ出来そうだ - 名無しさん 2013-04-15 23:02:23
    • 賛成、とりあえず花火の形状の日本語を入れようと思う - 名無しさん 2013-04-18 20:03:47
  • ところでこれ水流に流されませんかね?上に水流の流れているブロックに向かって右クリックすると打ち上がる軌道に変化が出ます 1.5.1です - 名無しさん 2013-04-20 16:37:44
    • 放った瞬間エンティティに変わるので少しずれますね。 - 名無しさん 2013-05-07 17:35:23
  • 花火のクラフト画像はgifはよしたほうがいい気がする。一種類しかないし、何より見づらい。 - 名無しさん 2013-08-23 16:18:27
    • そう?gifのが解りやすいけどなぁ私は。そういうなら自分で画像をわかり易く作ってみたらどうです?アップデートしたらこっちでも確認できますので。 - 名無しさん 2013-09-02 03:04:18
      • アップデートじゃないわ、アップロードだw - 名無しさん 2013-09-02 03:04:50
  • この工程は必須ではなく、飛ばした場合は最初から最後まで色は変わらない。 - 名無しさん 2013-10-11 20:05:45
    • 失礼。「この工程は必須ではなく、この工程をせず飛ばした場合は最初から最後まで色は変わらない。」というような感じの方がわかりやすいと思うのですが - 名無しさん 2013-10-11 20:08:40
  • 花火の弾道は不規則な事も追記しておいたほうがよいかと思います。 - 名無しさん 2013-11-01 10:41:14
  • 形状効果のMOBの頭の部分を修正。(クリーパーの頭→MOBの頭) - めがね 2013-11-04 10:48:23
    • 元の説明で合ってたので戻し - 名無しさん 2013-12-17 15:51:48
  • 一定距離離れると花火が見えなくなる。。 - ! 2014-03-16 12:06:16
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