ツール

このページでは、マップビューワーやバックアップツールといったMinecraftで使用できる外部ツールに関しての内容を扱います。

ツールの大半は公式フォーラムのMap Generators & Editorsカテゴリで見つけることが出来るでしょう。
使用の際には必ずフォーラムや作者コメントを熟読する事。


※開発中のためバグが存在するツールもありますので、.minecraftのバックアップを取ってから試すことをお勧めします。
ツールの使用は自己責任でお願いします。また、ツール自体に関する質問は掲示板では答えられません。

  • リンク

マッパー

プレイしているワールドのマップ画像を作成することができるツール
※発見する楽しみを台無しにしてしまう可能性があります。使用は用量・用法を守って。

作成例(mcmap)

マップビューワー

マップをリアルタイムに見ることが出来るツール
  • Minecraft X-Ray - Windows/Mac/Linux。3Dマップ。鉱石の位置や、地下の構造を見ることが出来る。⇒動画
  • Minecraft X-Ray Maintenance Branch - Windows/Mac/Linux。開発停止された上記ツールのソースデータを基に有志が開発を続けている改良型。
  • Minutor - Windows/Mac/Linux。2Dマップ。表示する高さを変えて、地下を見ることができる。⇒動画
  • MineViewer - Windows専用。3Dマップ。鉱石の位置や、地下の構造を見ることが出来る。⇒動画

マップエディタ

マップ上のブロックやアイテムを自由に配置・削除できるツール
※探検や建築の楽しみを台無しにしてしまう可能性があります。使用は用量・用法を守って。

地形ジェネレーター

特殊な地形を生成するためのプログラム
  • MCMapper - ベータ版対応。ローグライクゲームのような、複数の部屋に分かれたダンジョンを作る。
  • Dwarf Fortress to Minecraft utility - アルファ版用。ローグライクゲーム"Dwarf Fortress"の地形をMinecraftに変換するコンバーター。>URL]]
  • River Gen - 既存のマップ上にかなり本格的かつ綺麗な河を作成する。しかし、生成する位置に建築物、チェストなどがあると消滅するので注意。マップの閲覧もできる。バックアップ推奨。 1.2.xまで使用可能
  • Mace Map Generator - 初期リスポーン地点周辺に大規模な都市が生成済みの新規ワールドを作成するツール。そのままでは無人の廃墟だが、Add-onとしてMobs for Maceというこの都市に住むNPCを追加するための専用のMODも存在する。


オブジェクト生成ツール


テクスチャ・スキン系ツール

  • SkinEdit - Windows/Mac/Linux。3Dプレビューを見ながらスキンの製作ができるスキンエディタ。
  • MCSkin3D - windows専用 3D/2Dまたは2D&3Dプレイビューを見ながらスキン製作ができるスキンエディタ。スキンだけではなくMOBのスキンも変えれる。
配布先 最新版はこちらプロジェクトページ 一つ前のバージョンとその前plant Minecraft Forum 紹介ページ
  • Sk1nSw1tch - Windows専用。アルファ版用。GUIでテクスチャパックを変更できるテクスチャ変更ソフト。

バックアップツール

セーブデータのバックアップを補助するツール

起動補助ツール

Minecraftの起動を補助し、複数のMinecraftの共存を容易にする。
  • mcrunman - Windows専用。複数のMinecraftを切り替えて起動できる。
  • mcjarman - Windows専用。複数のminecraft.jarを切り替えて起動できる。
    mcrunmanとの違いは、MODの導入状況が異なるminecraft.jarを切り換えることが可能な点にある。

MOD導入補助ツール

MODの適用と管理を容易に行えるツール
  • MultiMC - Windows/Mac/Linux。MODを一括管理し、様々な状態のMinecraftを切り替えて起動できる。
  • Magic Launcher - Windows/Mac/Linux。MODをリストで管理し、チェックボックスでON/OFFを切り替えられる。
    互換性やエラーのチェックができる。minecraft.jarを切り替えて起動もできる。
  • TFCs Mod Manager - Windows/Mac。対応しているMODの場合、MODについての詳細をツール上から閲覧できる。
  • Auto-Mod - Windows専用。圧縮状態の複数MODをまとめて一括導入可能。Auto-Mod.batから起動。
  • MyCraft - windows/Mac。複数のMODを一括管理しつつ取捨選択的にMODを導入可能。
  • Erial's Minecraft Tools - Mac専用。Minecraft.jarの解凍・再圧縮の簡便化と同.jarのバックアップをサポートする。メモリ配分を設定することも可能。

MOD開発者用モデリングツール

  • FMCModeler - Flash上で動くモデリングツール。Javaコード上のモデルの配列コードを読み込み、書き出しすることも可能。
  • Techne - Windows専用のモデリングツール。Javaコードエディタを備えているので、ソースを見つつモデリングすることが可能。.NET Framework4.0が必要。


その他ツール

   右クリックでブロックの設置・左クリックで削除。再生でシミュレート開始。
   白を基準として、黄色は1段上、灰色は2段上にブロックがあることを示す。
   灰色の四角が感圧式スイッチで、シミュレート時にマウスを乗せるとONになる。
   小さい四角がボタンで、シミューレート時にクリックするとONになる。
   赤い丸はトーチ、灰色の丸はレバー。右端の縦棒はドア。
   再生ボタンの右側の上下ボタンで表示する高さを変えることもできる。
   ピストン対応。左クリックでブロック設置。右クリックで削除。
   設置方向などに種類があるものは、左クリックで切替えられる。
   また、スイッチやリピーターの切り替えはホイールクリック。
   右側の再生ボタン(▲)を押す事でシミュレート開始。
  • Minecraft Desktop - Windows/Linux。BackupManager、TextureManager、TextureDownloaderを備える。
  • Minecraft ID List - アルファ版用。 アルファ版用と書いてあるが現在も更新されている模様-2012/08/29 午前5時01分
アイテムのIDを知ることが出来るWebアプリ。
  • MineDraft.net - 設計図製作ができるWebアプリ。
  • Mineways - ワールドデータの一部を、多くの3Dモデリングツールで扱えるobj形式のメッシュファイルに変換するためのソフト。ただしモブやMODで追加したブロックは扱えず、一部のブロックも正確にエクスポートされない場合がある。obj形式モデルをX形式モデルに変換できれば、MMDにも転用可能。
  • JMC2OBJ - Minewaysと同じく、ワールドデータの一部をメッシュファイルに変換するためのソフト。こちらはバニラでのブロック出力の再現度が高い。解説ページ
  • マインデザイン3D - 国産のマイクラデザイナー。3Dで建築物のデザインができる。
  • マインプランナー - ↑のマインデザイン3Dの新バージョン。
  • Minecraft Mod Development Kit - MinecraftのMinecraft Forgeを前提とするModを手軽に作成するためのツール。プログラムの知識がなくてもブロックやアイテム、レシピ、バイオーム等を作ることができる。


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  • WorldPainterの詳しい解説動画が投稿されています。約50分とかなり長く、音量も調節しないと小さすぎるので注意. - rion 2012-09-03 18:32:54
  • mc-patcherはMOD導入ツールに入りませんか? - 名無しさん 2012-09-04 19:20:30
    • あれ自体がMODのようなものだしMOD>システムのページにあるし、こっちにも書かれるってことはないんじゃないかな - 名無しさん 2012-09-04 19:39:52
  • INVeditも.NET Framework4.0が必要です - 名無しさん 2012-10-06 01:40:22
    • 追記しました - 名無しさん 2012-11-28 22:45:46
  • MCpatcher1.4.2きてるよ - 名無しさん 2012-10-27 14:13:24
    • MCpatcherのリンクが削除されていますね - 名無しさん 2013-01-15 21:13:13
  • RiverGenの説明にネタバレ要素があったため少し変えました - 名無しさん 2012-11-04 07:00:11
  • CIRCUIT SIMULATOR動作ubuntuで確認。(Linux未確認)削除願います - 名無しさん 2012-11-10 14:58:37
    • 編集しました - 名無しさん 2012-11-28 22:46:25
  • MC edit 1.4.5版を確認しました - 名無しさん 2012-11-30 08:54:13
  • マップエディタの項のMCEdit、公式サイトが http://www.mcedit.net/ なので、githubのリンクから変更をお願いします - 名無しさん 2013-01-13 22:53:53
  • 編集しました - 名無しさん 2013-02-04 10:56:04
  • MultiMC for macに置いて、javaのパスを再設定(環境に応じて)しないとフリーズします。記載してあげたら親切かもしれません。(パス例:/System/Library/java/JavaVirtualMachines/1.6.0.jdk/Contents/Home/bin) - 名無しさん 2013-04-18 01:38:51
    • 因にOSX10.8.3では上記のパスで起動確認しています。デフォルトではタイトルまでは行ってもゲーム起動が出来ません。 - 名無しさん 2013-04-18 01:40:53
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