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チュートリアル動画の紹介

全て英語。ただし実況なしの実演プレイであるため英語が分からなくても分かり易い。
動画URL 説明
http://www.youtube.com/watch?v=ndVVrZqHqA8 割と有名なの。英語バリバリだけど超高画質&手際が良い。
28分もあるが、この動画一つで大体の雰囲気が掴める。
http://www.youtube.com/watch?v=bWNciuXwvjk ライトブロック、ブロックディスペンサー、火鉢、大鍋
http://www.youtube.com/watch?v=W0TxIrJqwys 風車・水車動力、大麻
http://www.youtube.com/watch?v=_2RVXloPyCY ブロックディスペンサー
http://www.youtube.com/watch?v=YWuMlkgZfS4 滑車、ロープ、エレベーター床
http://www.youtube.com/watch?v=08DJbknPEkI 風車・水車動力、滑車、ロープ、エレベーター床
http://www.youtube.com/watch?v=4Ju2OBBUmZg 陶芸窯
http://www.youtube.com/watch?v=bvN8UcI_Qyw るつぼ
http://www.youtube.com/watch?v=Up_BYPEzUkc 高度なエレベーター制御回路(その1)
http://www.youtube.com/watch?v=8x6BE-2CMlk 高度なエレベーター制御回路(その2)
http://www.youtube.com/watch?v=SkwH-DNiEKE 滑車&エレベーター床を使った大規模な架橋システム。
こんなのも作れるよ、という見本。
http://www.youtube.com/watch?v=MUADcnJ0p7w 全自動大麻収穫農場。作成の実演は1:45頃から。
http://www.youtube.com/watch?v=AjdYkdjJZMc 全自動木材カット装置。
http://www.youtube.com/watch?v=wsvBxtUU6eE 全自動お犬様うんこ収集工場。ネタ動画。



ハードコアバウンスモード(Hardcore Bouncing)

Ver 4.70から追加。ConfigからOffにする事ができない。
編集中



ハードコアベッドモード(Hardcore Bedding)

Ver 4.20から追加。ConfigからOffにする事ができない。
このMODを導入するとベッドの機能が完全に削除され
利用しようとすると「You are too troubled to rest.」と表示され寝る事が出来ない
夜時間のスキップ、雨天(雪)のスキップ、リスポーン地点の設定
が利用出来なくなり、ベッドは単なる家具の扱いと化してしまう
安易なスキップを禁止する事により、夜間の活動や鉄道網・拠点の構築など
既存のゲームシステムやプレイヤーの行動、時間に注意を払わなければいけなくなった

Ver4.52 より、ビーコンを使用してリスポーン地点を登録する事が可能になった
詳細はハードコアスポーンを参照



ハードコアスポーンモード(Hardcore Spawn)

Ver 4.21から追加
ハードコアベッドモードの実装でリスポーン地点の変更が出来なくなった為
スポーン地点の整備・防衛が必須になった
※詳細については以下の専用フォーラムのスレッドを参照(作者からの注釈)
http://www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?f=3&t=5871
  • ワールド生成時のスポーンは初期スポーンから始まる
  • 従来では死亡した際には座標 x0,z0の付近に設定されている初期スポーン地点に戻るだけだが
    BTWではMODで定められている「X距離(Xについては攻略情報の為非公開)」に飛ばされる
  • 「X距離」はプレイヤーが死亡する度に別の場所に設定される

Ver4.52 からハードコアビーコンモードにて鋼鉄ブロックビーコンが実装され
鋼鉄ピラミッドのビーコンを利用する事によってリスポーン地点を設定する事が可能になった
ビーコンの仕様は以下の通り
  • 発動している鋼鉄ビーコンを右クリックすると、ビーコン付近でリスポーンする様設定される
  • 登録は上書きされ、以前に設定したビーコンへのリスポーンは解除される
  • ブロックを除去する等して設定されたビーコンの作動を停止させると
    設定が解除されリスポーンが初期リスポーン地点に戻る
  • 別ディメンションでも作動可能。だが、設定したディメンションでの死亡のみリスポーンが可能で
    そのディメンション以外の場所で死ぬと、該当ディメンションの座標に対応した座標でリスポーン
    (つまり簡単に言うと、物凄い遠くに飛ばされる。これが不具合なのか仕様なのかは不明)
  • ジエンドからのエンディング後のスタートは、初期リスポーン地点からとなる



ハードコアチェストモード(Hardcore Chests)

Ver 4.10から追加。ConfigからOffにする事ができない。
エンダーチェストのインベントリ共有機能に一手間加えた機能
チェスト共有を利用するには、ハードコアビーコンの黒曜石ビーコンを活用しなければならない

黒曜石で構築されたビーコンピラミッドに設置したエンダーチェストだけがチェスト共有機能を有し
従来通りに配置したエンダーチェストは、通常のチェスト同様に個々でインベントリを管理する様になる


図の様に、黒曜石ブロックの上に接する様に置く事で共有機能が働く
段差ごとに共有機能が分けられ
1段目、2段目は「配置されているディメンション」限定でチェストの中身がリンクされ
3段目はネザーやエンド等の、他のディメンションともリンクが可能になる
4段目はこれに加え、マルチプレイでプライベートチェスト(プレイヤー毎に中身が別)としても利用出来る



ハードコア釣りモード(Hardcore Fishing)

Ver 4.71から追加。ConfigからOffにする事ができない。
編集中



ハードコア地層モード(Hardcore Stratification)

Ver 4.80から追加。ConfigからOffにする事ができない。
編集中



ハードコアバケツモード(Hardcore Bucket)

Ver 4.01まではデフォルトでOff、Configから設定をOnにした時のみ有効化する。
Ver 4.10からはデフォルトでOn+スクリューポンプ追加、以前ConfigからOffにする事はできる。
設定がOnになっていると、バケツで水源&溶岩源を回収する事はできるが、
汲んだ水源&溶岩源をブロックとして再設置できなくなる(=設置した瞬間100%の確率で即蒸発して消える)
氷ブロックも溶けた瞬間に蒸発してしまう(寒冷地以外では配置した瞬間に蒸発)為
実質的にプレイヤー自身の手では「水源」を設置する事は不可能になった

結果、水バケツ&溶岩バケツは各種レシピの材料や、各種装置への燃料として使うしかできなくなる。
水源や溶岩源を好きな場所に自由に設置できなくなるので、
それらを使ってのアイテムやモブの運搬機構の作成や、水没トラップ、溶岩トラップの作成が極めて困難になる。
天然の状態で生成された池や溶岩溜まり、水流や溶岩流を、自然の地形を利用して使う事が求められ、
Off状態では圧倒的に使いやすかった水車の設置難易度が激増、風車と水車の一長一短が横並び化する。
(他MODで追加された、水と溶岩以外の液体には干渉しない)


v4.10から追加されたスクリューポンプは、水流を1段上に押し上げるための装置。
あくまで1段上にしか押し上げられないので、ハードコアバケツモードがOnでないならばわざわざ使う必要性が無い。
作成には金床クラフトワークの解禁が必要。
風車・水車動力により稼動し、車軸の接続は器械の下面からのみ受け付ける。
設置時は顔のある面がプレイヤーと向き合うようにして設置される。


顔のある面に水源 or 水流が接している状態で風車・水車動力を受けると、
自身の真上1ブロックに水源を発生させる(空気ブロック以外の場合は、塞がれて何も出てこない)
水源&水流に対してのみ有効で、溶岩源&溶岩流に対しては無効(ただし不燃)
レッドストーン入力は特に効果を及ぼさない。
風車・水車動力Off 風車・水車動力On
俯瞰図  ⇒ 
側面図  ⇒ 


↓使う場合は基本的にこういう装置を作り

↓このように配置して

↓こんな風に水を上段に引き上げていく使い方をする。




ハードコア浮力モード(Hardcore Buoy)

Ver 4.14から追加。ConfigからOffにする事ができる。
「水流」+「アイテム受取器」を組み合わせたアイテム自動仕分け装置を利用していないなら特に影響は無い。
せいぜいトラップタワーの稼動効率が部分的にやや低下する程度。

バニラ+BTWで追加される全てのブロック&アイテムに、以下の2つの属性が付与されるようになる。
軽い(浮く) 水深4/8~8/8の水流区間では、水面を浮きながら高速で流れる(バニラの2倍のスピード)
水深1/8~3/8の水流区間では、地面に引っかかって流れるのが遅くなる(バニラと等速)
ただし水流に流されながら上段から下段に流れ落ちた際には、
重いアイテム同様、滝壺の引力に絡め取られて流れる速度が非常に遅くなる(バニラの1/8)
滝壺マス or 水深3/8未満の水流区間でないと、底部のアイテム受取器の中に入らない。
(真上から水源に投げ込んだ場合、水深が8/8以下の地点なら着水の勢いでそのまま入る)
重いアイテムと確実に仕分けたい場合、受取器は水深1/8、2/8、3/8の区間に設置。
重い(沈む) 水流の水嵩に関係なく、水底に引っかかりながら低速で流れる(バニラと等速)
ただし水流に流されながら上段から下段に流れ落ちた際には、
重いアイテム同様、滝壺の引力に絡め取られて流れる速度が非常に遅くなる(バニラの1/8)
(真上から直に投げ込んだ場合、水深に関係なく沈んでそのまま入る)
軽いアイテムと確実に仕分けたい場合、受取器は水深5/8、6/8の区間に設置。

  • 軽いアイテム …… 主に木製品など植物質の素材、雪&氷、生体素材(肉・骨・皮) (砂糖や木屑・小麦粉は軽い粉扱い)
  • 重いアイテム …… 主に土砂、石材、煉瓦、硝子、金属を構成の一部に含むアイテム(赤石粉・光石粉・火薬も重い粉扱い)

+ 全ブロック&アイテムの軽重分類(膨大なので格納)

仕分けのための設置例(v4.15~)

ドロップアイテムは下図のように流れる
【1】にアイテム受取器を設置すると、滝壺に押し付けられて軽いアイテムと重いが両方とも受取器に入る。
【3】~【4】にアイテム受取器を設置すると、軽いアイテムは水面近くを流れて通り過ぎ、重いアイテムしか入らない。
【6】~【7】にアイテム受取器を設置すると、軽いアイテムも水嵩が少ないのでアイテム受取器に入る。




ハードコア骨粉モード(Hardcore Bone)

Ver 4.01から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
このMODを導入していると、バニラの各種作物や苗木に対して骨粉を使用しても、それらが一瞬で育たなくなる。
また、草ブロックに対して骨粉を使用した際の、ランダムに雑草や花が生えてくる効果も削除される。

作物を植える前 or 植えた後に関わらず、耕した土に右クリックで骨粉を蒔ける。骨粉を蒔いた耕地には白い斑点が付く。
白点付きの耕地に植えた作物(小麦・カボチャ・スイカ・大麻)は、通常の2倍の速度で育つ。
白点はその上に植えられた作物が完全に育ちきった時に消える(大麻は一段目成熟、カボチャ&スイカはツル成熟)
逆に言えば、上に植えられた作物が成熟しない限り白点はいつまで経っても消えない。

土プランターにも骨粉が与えられるようになり、その場合元の成長速度1.5倍効果と重複して成長速度3倍になる。
(作成直後は最初から骨粉が蒔かれた状態だが、植えられた作物が成熟すると白点は消え、再投与が必要になる)

右クリック以外にも、ドロップアイテム状態の骨粉が耕地 or 土プランターの上面に接触する事でも骨粉が与えられる。
これによりディスペンサーや水流を使って骨粉の投与を自動化する事が可能。

苗木およびカカオ豆に対するフォローはない。白点つき土プランター上に植えても苗木の成木になる速度は変わらない。

作物の種類 組み合わせ 最速が成熟 過半数が成熟 九割方が成熟 最遅が成熟
小麦
大麻(1段目)
土プランター + 骨粉 5分30秒 16分30秒 27分30秒 44分00秒
骨粉のみ 8分20秒 25分00秒 41分40秒 66分40秒
土プランターのみ 11分00秒 33分20秒 55分30秒 88分50秒
(素の成長速度) 16分40秒 50分00秒 83分20秒 133分20秒
カボチャ(ツル)
スイカ(ツル)
土プランター + 骨粉 8分20秒 25分00秒 41分40秒 66分40秒
骨粉のみ 12分30秒 37分30秒 62分30秒 100分00秒
土プランターのみ 16分40秒 50分00秒 83分20秒 133分20秒
(素の成長速度) 25分00秒 75分00秒 125分00秒 200分00秒
※各条件につき100株ずつ用意し、常に成長に必要な量の光を当て続けた場合のデータ
Ver4.60以降ではハードコア空腹モード実装に伴った作物の成長速度の調整が行われている為
上記データは古い情報になります



ハードコア石臼モード(Hardcore Grinding)

Ver 4.11から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
導入すると以下のバニラのレシピが削除される。要するに石臼使えってこと。
v4.20以降は赤と黄の染料のバニラレシピも削除される。
削除されるレシピ 代替レシピ




ハードコア羊モード(Hardcore Sheep)

Ver 3.94から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
羊に地毛(Natural Wool Color)の概念が追加され、染料を使って染めた羊の毛の色が永続定着しなくなる。
(再生すると染色前の毛色に戻る、染めた状態で交配しても染色が子供に遺伝しない)
逆に言えば、稀にスポーンする白以外の毛色の羊に関しては、その天然の毛色が固定化し永続するようになる。

同色の羊を交配すると、両親と同じ色(約95%)、突然変異(約5%)
異色の羊を交配すると、片親と同じ色(約75%)、混色(約20%)、突然変異(約5%)

v4.00現在、RGBカラーモデルの3原色(赤・緑・青)の内、緑と青は突然変異に頼らなければ作りだせない。
毛の再生に関しての改変はなく、今まで通り草ブロック上で、足元の草を食べると再生する。

画像 色名 説明
白色(ホワイト) 野生に存在。スポーン割合は羊全体の81.836%。
黒(ブラック) 野生に稀に存在。スポーン割合は羊全体の5%。
薄灰色(ライトグレー) 野生に稀に存在。スポーン割合は羊全体の5%。
ホワイト + グレー の交配でも作れる。
灰色(グレー) 野生に稀に存在。スポーン割合は羊全体の5%。
ホワイト + ブラック の交配でも作れる。
茶(ブラウン) 野生に稀に存在。スポーン割合は羊全体の3%。
桃色(ピンク) 野生に超極稀に存在。スポーン割合は羊全体の0.164%。
ホワイト + レッド の交配でも作れる。
赤色(レッド) ブラック + ピンク の交配で出現。
ブラウン + ピンク の交配で出現。
橙色(オレンジ) レッド + イエロー の交配で出現。
黄色(イエロー) レッド + グリーン の交配で出現。
ブラウン + ブラウン の突然変異でも稀に出現。
黄緑色(ライム) ホワイト + グリーンの交配で出現。
ホワイト + ホワイト の突然変異でも稀に出現。
緑色(グリーン) ブルー + イエローの交配で出現。
ブラック + ライム の交配で出現
青緑色(シアン) グリーン + ブルーの交配で出現。
青色(ブルー) ブラック + ライトブルー の交配で出現。
水色(ライトブルー) ホワイト + ブルー の交配で出現。
ピンク + ピンク の突然変異でも稀に出現。
紫色(パープル) レッド + ブルー の交配で出現。
赤紫色(マゼンタ) ホワイト + パープル の交配で出現。




ハードコア鶏モード(Hardcore Chicken)

Ver 3.95から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
このMODを導入していると、鶏が単に放置しただけでは卵を産まなくなる。
種を(右クリックではなくQキーetc.で投げて)食べさせ、10~20分待つ事で初めて卵を産む(種1個につき卵1個)
種は1度に1個までしか食べさせられず、卵を1個産む毎に与え直す必要がある。
種は、小麦の種、カボチャの種、スイカの種、大麻の種の4種類が使える。

右クリックで卵を投げた際、鶏のベビーが生まれる確率は従来通り1/8のままだが、
残り7/8の確率が「何も出ない」確率ではなく、「生卵x1がドロップする」確率に置き換わる。

生卵は大鍋でなら「ポーチドエッグ」、かまどでなら「目玉焼き」に精錬できる。
どちらも回復量は1.5(生卵を直接食べた場合は1.0)
以前までの「ゆでたまご」のレシピは削除され、卵を割らずに直接調理する事は出来なくなった。



ハードコア牛乳モード(Hardcore Lactation)

Ver 4.62から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
バケツを使って牛から得られるミルクが連続して入手出来なくなった
このMODでは、牛が羊と同様に地面の草(草ブロック・雑草)を食べる様になり
草を何回か食す事で搾乳機能が復活する。搾乳が可能かどうかは乳房の大きさで判断出来る
一度搾乳すると乳房は萎み、再度乳房が大きくなるまでは搾乳が行えない
ちなみに、ムーシュルームも同様にキノコシチューの採取にクールタイムが必要
と同時にムーシュルームからはミルクを採取出来なくなっている
※この草食という特性の実装に伴い?雑草を手に持つ事で牛と羊を引き寄せられる様になった



ハードコア村人モード(Hardcore Explosives)

Ver 4.58から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
編集中
  • 村人の自動繁殖とゴーレムの自然スポーンを削除
  • 村人を増やすには、動物に小麦を与える様にダイヤモンドを使い任意に繁殖させる
  • 初期リスポーン地点から一定の距離の村は「見捨てられた村」(村人が存在しない村)になる( Ver.5.64 )
    • 現在(v4.69)で確認される状況では、少なくとも初期リスポーン地点から1500ブロック以内に生成される村は
      無人な上に畑は完全に枯れている状態に置き換えられている
  • 鍛冶場(建屋入り口に溶岩とかまどが配置されている建物)に配置されているトレジャーチェストの削除
  • 装飾物の調整。屋内のフェンスと感圧版で構成されているテーブルはBTWのテーブルブロックに、
    データ上強制的に置かれた様に宙に浮いている不自然な街灯の松明などの配置を是正



ハードコア爆薬モード(Hardcore Explosives)

Ver 4.22から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
編集中
  • TNTの削除 → PowderKeg(火薬ダル)の実装
  • クリーパー・ガストのアイテムドロップ 火薬 → Nitre(硝石)
  • エンドストーン → Brimstone(硫黄)の精製
  • エンダーマンの仕様変更(手に持った土が極稀にエンドストーンに変化する)
  • 火薬の作成 → 硫黄+硝石+炭素粉末
  • 火薬ダルの材料 → Fuse(導火線)・Barrel(タル)
  • BrastingOil(ニトログリセリン)の精製 → ダイナマイトのレシピ変更


ハードコアメロンモード(Hardcore Melons)

Ver 4.38から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
  • スイカを収穫する際、スイカスライスではなくスイカブロックそのものをドロップする様になる
  • スイカスライスを得るにはノコギリでカットする必要が有る
  • スイカとカボチャをピストンで押した際、ドロップアイテム化せずにそのまま押される様になる
  • スイカとカボチャのブロックは、砂や砂利と同様に重力の影響を受ける(ジャック・O・ランタンはその限りではない)
  • 8ブロック以上の高さから落下し、液体以外のブロックに着地すると破裂エフェクトと共に消滅し種をドロップする
    ※15ブロック以上だと確実に破裂する


ハードコアビーコンモード(Hardcore Beacons)

Ver 4.50から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
  • ビーコンブロックの効果をGUIから変更出来る機能を排し
    ビーコン下に設置したピラミッドを構成するブロックの種類によって効果が変わる様にビーコンの性能が変わる
  • 効果範囲も拡大されており、範囲はビーコンブロックを中心に
    半径 1段=20ブロック・2段=40ブロック・3段=80ブロック・4段=160ブロックの正方形と倍々に伸びていく ※高低差は無制限
  • 機能発動時、無効化時に通常のビームエフェクトと別に音のエフェクトが追加される
ブロック 発動効果 備考
金ブロック Haste(採掘速度上昇) 土・石等のブロックを撤去する時間が短縮される 段数によってランクが変化する
参考:ダイヤモンドツルハシで黒曜石を撤去する時間
通常=9.4秒 Haste(1)=約8秒 2=約7秒 3=約6秒 4=約5秒(鋼鉄ツルハシで約3.5秒)
鋼鉄ツール使用で土ブロックをHaste2、芝生ブロックをHaste3で瞬間破壊出来る様になる
石ブロックはEfficiency4をエンチャントしたダイヤツルハシで可能
ダイアモンドブロック Fortune
※ポーション効果として現れる
段数によってランクが変動する
参考:石炭鉱石200個を採掘した際の石炭の数
Fortune(1)=267個 2=351個 3=422個 4=512個
エメラルドブロック Looting
※ポーション効果として現れる
段数によってランクが変動する
エンチャントの「Looting(ドロップ増加)」と同様の効果だが
こちらはモブの自然死にも適用される
参考:ブタ200匹を倒した際の豚肉ドロップの数
通常=202個 Looting(1)=484個 2=598個 3=706個 4=779個
炎結晶ブロック Fire Resistance(火炎耐性) 効果発動中は、ピラミッドを構成する炎結晶ブロックが炎上する
ラピスラズリブロック True Sight バニラでは実装されていない効果
効果範囲内の「敵モブがスポーンするブロック」が
エンダー眼鏡同様に煙のエフェクトで視覚化される
グロウストーン Night Vision(暗視) ポーションの「暗視」と同様
うんこブロック Poison+Nausea(毒+吐き気) 吐き気=バニラでは実装されていないポーション効果。
視界が酔っ払った様にぐにゃぐにゃと歪む様になる
鉄ブロック (コンパスの中心) ネザーで設置した場合のみ有効。本来ではネザーで機能しないコンパスが
ビーコンの効果範囲内でのみビーコンブロックの方向を指し示す様になる
鋼鉄ブロック (リスポーン地点の登録) 発動しているビーコンを右クリックすると、ビーコンがリスポーンポイントとして設定される
詳細はハードコアスポーン
黒曜石ブロック (エンダーチェスト共有化) ハードコアチェストと連動。このMODを導入していると、エンダーチェストが
ピラミッド上に設置したエンダーチェストとしか中身がリンクされない様になる
詳細はハードコアチェストを参照
尚、このビーコンの範囲内では
ディメンション無関係にエンダーマンのスポーン率が上がる
ジエンドではシルバーフィッシュがスポーンする様になる
ガラスブロック (効果なし) ビーコン発動のエフェクトのみが出るだけで効果は何も付かない


ハードコアムーブメントモード(Hardcore Movement)

Ver 4.55から追加。ConfigからOffにする事ができない。
足元のブロックの種類が移動の速度に影響する様になり、道路の敷設や建物と建物との経路がゲームの重要な一部になる
それに伴い、移動速度上昇ポーションが削除された
大まかなルールとして
  • 現実でも伝統的に道路として使用されるレンガや砂利などの人工で作られたブロックの上では移動速度が増加する
  • 逆に砂や農地、雑草やサトウキビなど軟らかい地面や移動を阻害する植物などでは速度が低下する
ブロックタイプ 100マスの移動時間 ブロック
通常 約23秒 土・草・菌糸・エンドストーン・木製フェンス・うんこブロック
速い 約19秒 その他全てのブロック
遅い 約29秒 砂・雪・農地・雑草・サトウキビ・赤い花・黄色い花・ツタ・瓜のツル・ツタの落とし穴


ハードコア空腹モード(Hardcore Hunger)

Ver 4.60から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
編集中
ゲームプレイに於ける重要なシステムの一つ「満腹度」と「食料」の関係の多くをリバランスする
バニラでは一度糧を得て、食料品を大量に作成・所持をしていれば飢えの心配はほぼ皆無になったが
BTWでは多岐に渡る調整を行い、常に空腹や食事に対して気を遣う必要性が生まれた

  • 「脂肪」の概念の追加。満腹度の見た目が変わる
  • 空腹度が脂肪度を下回ると、脂肪が燃焼除去される
  • 食物の満腹度回復、脂肪増加の値の調整
  • 空腹時、高脂肪時、低ライフ時にペナルティが課せられる様になった
    ペナルティはライフゲージ、満腹度、脂肪ゲージのそれぞれの程度で段階を追って重くなる
    ※移動速度低下、攻撃力低下、ジャンプ不能、暗闇など
  • 満腹度消費量の大幅な増大。ジャンプやスプリントを行った際の満腹度消費が早くなった
  • 雑草からの小麦の種のドロップ削除。小麦は村の畑やトレジャーチェストからしか入手出来なくなった
  • オークの木の葉からのリンゴのドロップ削除
  • ライフの自然治癒速度が大幅に低下。ライフゲージ半分回復に30秒掛かる様になった。
    リジェネやインスタントヒールポーション必携
    • 一方で空腹時に伴うライフの自然治癒の停止が緩和。空腹時に自然治癒が停まるのが満腹度9未満から満腹度5未満に。
  • あらゆる食品のスタック数が全て16個になった
  • 食中毒中では食物を食べられない様にした(一気食いでデメリットを減らそうとする行為を防ぐ為)
  • 生肉、魚、卵などの、いわゆる調理前の「生製品」は全て一定確率で食中毒を起こすようになった
  • カボチャの種、キノコが食べられる様になる
  • 一切行動をしていない状態でも満腹度が減少するようになった。つまり離席中でも満腹度に気を使う必要がある
  • 全ての作物の成長率の減少


ハードコアアーマーモード(Hardcore Armor)

Ver 4.62から追加。 ConfigからOffにする事は出来ない。
編集中
単なる「防御力」という意味合いだけだった防具に対し重さの概念を拡張し、
装備の選別や組み合わせ、戦闘への準備などの重要性が高まった
  • 防具に重量の概念の追加。一定以上の重さになるとデメリットが発生する
    • 満腹度の低下速度の上昇
    • 泳げなくなる(水に沈む)
  • チェインメイルの実装
  • 防具の耐久度の全体的な上方修正

金アーマー 沈む
頭… 78/1AP
胴…113/2.5AP
脚…106/1.5AP
足… 92/0.5AP

革アーマー
頭…111(56)/0.5AP
胴…161(81)/1.5AP
脚…151(76)/1AP
足…131(66)/0.5AP

なめし革アーマー
頭…221/0.5AP
胴…321/1.5AP
脚…301/1AP
足…261/0.5AP

チェインアーマー 沈む
頭…221(166)/1AP
胴…321(241)/2.5AP
脚…301(226)/2AP
足…261(196)/0.5AP

鉄アーマー    沈む
頭…221(166)/1AP
胴…321(241)/3AP
脚…301(226)/2.5AP
足…261(196)/1AP

ダイヤアーマー 沈む
頭…364/1.5AP
胴…529/4AP
脚…496/3AP
足…430/1.5AP

鋼鉄アーマー 沈む
頭…577/1.5AP 沈む
胴…577/4AP  沈む
脚…577/3AP 沈む
足…577/1.5AP

※(カッコ)内はバニラの耐久力


ハードコア木材モード(Hardcore Wood)

Ver 4.65から追加。ConfigからOffにする事ができない。
編集中



ベター狼(Better Wolves)

Ver 4.82から追加。
編集中 。情報求む


大麻の栽培

草ブロックを耕した際に種の出てくる確率は、木クワ1% 石クワ2% 鉄クワ4% ダイヤクワ8% 金クワ12% 鋼鉄クワ16%。
昔は小麦と比べて遥かに栽培が難しかったが、現在では両者の違いは埋まりそうでもなくなった。

v4.01から骨粉も効果を表すようになった(ただしハードコア骨粉モード)

  1. 小麦と違って、最終的には高さ2マスまで成長する(1株から2個収穫可)。
    2段目だけを収穫した場合、時間経過で1段目からまた伸びる。
  2. 「直射日光」または「2マス上のON状態ライトブロックの光」でしか育たない。
  3. 小麦以上に燃えやすい(近くに火気厳禁、また雷雨の際の落雷にも注意)
  4. 1段目が種から成熟して収穫可能になるのに、骨粉なし+常時光を当て続けたとして約16分~133分(平均50分)
  5. そこから更に2段目が成長するのに、骨粉なし+常時光を当て続けたとして約3分~25分(平均10分)

見ての通り、直射日光とライトブロックの光でのみ育ち、
カボチャランタンとグロウストーンの光では育たない。
一日中光を当てれるライトブロックと違い、
直射日光は一日の半分しか当たらないため、
実質的に成長速度はライトブロックの半分程度に落ちる。
そのライトブロックも、有効なのは2マス上に置いた場合のみ。
苗の真横に置いても成長効果は現れない。

夜や雨に影響されないよう、比較的作りやすいライトストーンを大量に作って、屋内栽培するのが楽。
慣れればディテクターブロックやブロックディスペンサー、のこぎりブロック、ピストン、水流を使って
全自動栽培&収穫装置を作ることも可能。




苔石の養殖

Ver 3.22から追加。
このMODを導入していると、スポナーブロックを中心とした縦9x横9x高3の範囲内にある丸石が、時間経過で苔石に変わる。
変化速度は遅く、5~6分につき1個の丸石が苔石化する程度だが、
種石となる苔石は不要で、スポナーブロックの近くにいて起動状態を保つ必要もない(半径300マス内に居る必要はある)
また、難易度Peaceful & 明かりLv15であってもこの変化は起こる。
#ref error : ファイルが見つかりません (Brick01.jpg):~⇒ &ref(Brick02.jpg,MOD解説/BetterThanWolves/詳細解説&テクニック)




苔レンガと罅レンガの養殖

Ver 3.72から追加。
このMODを導入していると、下図のように水滴が染み通って下へ滴り落ちるように石レンガを配置した場合、
液体が水ならば苔レンガに、溶岩ならば罅レンガに石レンガが変化する。
変化速度は遅く、5~6分につき1個の石レンガが苔レンガ化 or 罅レンガ化する程度だが、
上の液体は、液体源 or 液体流のどちらであっても構わない。
#ref error : ファイルが見つかりません (Brick03.jpg):~⇒ &ref(Brick04.jpg,MOD解説/BetterThanWolves/詳細解説&テクニック)
#ref error : ファイルが見つかりません (Brick05.jpg):~⇒ &ref(Brick06.jpg,MOD解説/BetterThanWolves/詳細解説&テクニック)




陶器(粘土)の作り方

これは簡単、回転台ブロックの上に粘土ブロックを載せて、あとは回転台をぐるぐる廻すだけ。

回転8回目で「粘土のるつぼ」、回転16回目で「粘土のプランター」、回転24回目で「粘土の花瓶」、
回転32回目で「粘土の骨壷」、回転40回目で「粘土の鋳型」、回転48回目で壊れてしまう。
陶器は粘土の状態なら素手で簡単に回収できるので、欲しいアイテムの段階で適宜回収する必要がある。
初期状態 るつぼ プランター 花瓶 骨壷




陶芸窯の作り方

特定の設備で練成するのではなく、特定の条件が揃ったブロックに置く必要がある。
強火でないと焼けないので、火鉢+ふいご運用装置は必須。
  1. 粘土を設置したいマスに隣接する6マスの内、上+下+側面二方の計4マスに赤レンガブロックを設置する。
  2. 赤レンガで囲まれてかまど状になった、その洞の部分に焼きたい粘土を置く。
  3. 下に設置した赤レンガブロックを、ちょうど大釜(Cauldron)に対してやるように強火でもって焙る。
  4. 成功していれば、設置した粘土が砂利ブロックのような見た目に変わる。
  5. 更にその状態で十数秒ほど強火状態を維持し続けられれば、焼き上がった陶器が手に入る。

もっと周囲を赤レンガできっちり囲うと焼きあがる速度が上がる、みたいな話もある。

焼成にはふいご&強火必須。火の勢いを絶やさなければ出来上がり。

なお、大釜(Cauldron)やるつぼ(Crucible)同様、設置ブロック真下の本命炎(絶対に必要)だけでなく、
その周囲8マスに炎が存在すれば存在するほど焼き上がりまでの時間は短くなる。
ただしその場合、焼き上がった拍子にアイテムが火の中に転落しないよう、足場はしっかり組む必要がある。




9-Hibachi(3x3火鉢)+ふいごの設置方法

Minecraft1.3からは、火鉢の下にレバーを設置するだけでに簡単に3x3火鉢を実現できるようになりました。
大釜、るつぼ、陶芸窯は、どれも真下1マスに火(強火)が必須という前提の上で、
その周囲8マスにも火(強火)がある場合、あればあるほど精錬速度がアップするという特性を持っている。
精錬の最大効率を発揮するのは、3x3の9マス全てに炎が存在している時。
ふいごの炎強化範囲も、ちょうど正面3x3範囲。
ただしネザーラックによる3x3の火床ならともかく、火鉢によるON/OFF可能な3x3の火床を作成するのは、
主にレッドストーン回路の埋設・設置・接続的な意味で、非常に大変、困難である。

そこを自力でチャレンジ、試行錯誤するというのもマインクラフトの楽しみ方の一つだが、
どうしても上手くできない人の為に、以下にサンプル回路を掲載する。敷設ギブアップ時の参考用に。
+ ←開くにはここをクリックしてください。




骨壷自動設置&魂封壺自動回収装置

3.50へのアップデートで、骨壷から魂封壺を作る手順が変更された。
それまでのようにソウルサンドを受取器のフィルターに設置して中に骨壷を置き、上から磨り潰したネザーラックを落とす方法では不可能になり、
アイテム受取器に動力を通し、また骨壷はアイテム受取器下部にブロックとして設置しなくてはならなくなった。
骨壷の設置と魂封壺の回収を自動化するにはレッドストーン回路の知識とディテクターブロック、ブロックディスペンサーなどが必要になるが、
レッドストーン回路にあまり興味がない人には正直難しいと思われる。
そういう人たちのために、骨壷の設置及び魂封壺の回収システム、石臼、動力伝達回路を全て含んだ、サンプルとなる装置の作成方法を掲載した。
+ ←開くにはここをクリックしてください。




骨壷自動生成機

自動で骨壷を生成する施設です。
骨壷自動生成機
これを応用して、粘土とネザーラックがあれば魂封壷を作る施設も建設可能です。




ふいごの風圧でのアイテム吹き飛び

ほとんどオマケのような機能だが……v4.15でアイテムによって吹き飛び距離に差異が作られたので記載。
ハードコア浮力モードのそれと違って、 本当に軽いごく一部のアイテムしか動かない、ブロックに至っては全て不動。

↑で説明すると、ほとんどのアイテムは不動で赤羊毛のマスから動かないが、
極一部のアイテムが最大で橙~緑羊毛のマスまで吹き飛ばされる(青羊毛のマスまで吹き飛ばされるアイテムは存在しない)
ただし、ふいごの一回の凹みで吹き飛ぶ距離は0.5~1.0マスと非常に短く、
ものすごく軽いアイテムが黄~緑羊毛のマスまで移動するにしても、それには何回もの凹み+かなりの時間が必要。
ホッパーとハードコアブイを組み合わせる事によって、更に細かいアイテム仕分けが可能になる
(ただし当然、更なるRS&動力機構が要求されるが。)
橙) 鋼鉄以外の矢、小麦、麻布、etc...
糸、各種の種、染料16種、etc...
羽根、紙、各種の粉末、etc..




インフェルノエンチャンター

Ver 3.80から追加。
狙ったエンチャントを選択して付与する事ができる、エンチャントテーブルの強化版。
ただし利用するに当たっては様々な事前の下準備が必要で、エンチャントに当たって消費するレベルの量も多め。
しかも一回エンチャントする毎に、専用のレアアイテムである神秘の巻物を1枚消費する。
また、鋼鉄製のツルハシ(orマトック)でないと撤去回収できないので注意する事。
|BGCOLOR(lightblue):左が通常のエンチャントテーブル、右がインフェルノエンチャンター|


通常のエンチャントテーブルと違い、エンチャントするには装備の他、専用の「神秘の巻物(Arcane Scroll)」が必要。
巻物はBTWを導入した状態で各モブを倒すと、
それぞれのモブが対応したエンチャントの巻物を、超低確率のレアドロップ扱いで稀に落とす事がある(確率は1%以下)

また、巻物は一度エンチャント付与に使用すると無くなってしまう。使い捨て。
対象 エンチャント名 最大 消費レベル 巻物を落とすモブ
防具 ダメージ軽減(Protection) Ⅰ=8、Ⅱ=15、Ⅲ=23、Ⅳ=30 スライム
|~|BGCOLOR(lightblue):火炎耐性(Fire Protection)|CENTER:Ⅳ|Ⅰ=8、Ⅱ=15、Ⅲ=23、Ⅳ=30|ゾンビピッグマン|
|~|BGCOLOR(lightblue):爆発耐性(Blast Protection)|CENTER:Ⅳ|Ⅰ=8、Ⅱ=15、Ⅲ=23、Ⅳ=30|クリーパー|
飛び道具耐性(Projectile Protection) Ⅰ=8、Ⅱ=15、Ⅲ=23、Ⅳ=30 スケルトン(地上)
苦痛(:Thorns) Ⅰ=10、Ⅱ=20、Ⅲ=30 未実装
落下耐性(Feather Falling) Ⅰ=8、Ⅱ=15、Ⅲ=23、Ⅳ=30 コウモリ(高確率)
|MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):~兜|BGCOLOR(lightblue):水中呼吸(Respiration)|CENTER:Ⅲ|Ⅰ=10、Ⅱ=20、Ⅲ=30|イカ|
|~|BGCOLOR(lightblue):水中採掘(Aqua Affinity)|CENTER:Ⅰ|Ⅰ=30|魔女|
対象 エンチャント名 最大 消費レベル 巻物を落とすモブ
武器 ダメージ増加(Sharpness) Ⅰ=6、Ⅱ=12、Ⅲ=18、Ⅳ=24、Ⅴ=30 村人トレード(肉屋)
アンデッド特攻(Smite) Ⅰ=6、Ⅱ=12、Ⅲ=18、Ⅳ=24、Ⅴ=30 ゾンビ
|~|BGCOLOR(lightblue):クモ特攻(Bane of Arthropods)|CENTER:Ⅴ|Ⅰ=6、Ⅱ=12、Ⅲ=18、Ⅳ=24、Ⅴ=30|スパイダー、ケイブスパイダー|
ノックバック(Knockback) Ⅰ=15、Ⅱ=30 ウィザー(100%ドロップ)
炎の刻印(Fire Aspect) Ⅰ=15、Ⅱ=30 マグマキューブ
ドロップ増加(Looting) Ⅰ=10、Ⅱ=20、Ⅲ=30 村人トレード(農家)
対象 エンチャント名 最大 消費レベル 巻物を落とすモブ
ダメージ増加(Power) Ⅰ=6、Ⅱ=12、Ⅲ=18、Ⅳ=24、Ⅴ=30 村人トレード(司書)
パンチ(Punch) Ⅰ=15、Ⅱ=30 ガスト
|~|BGCOLOR(lightblue):フレイム(Flame)|CENTER:Ⅰ|Ⅰ=30|ブレイズ|
インフィニティ(Infinity) Ⅰ=30 スケルトン(ネザー)
対象 エンチャント名 最大 消費レベル 巻物を落とすモブ
道具 効率強化(Efficiency) Ⅰ=6、Ⅱ=12、Ⅲ=18、Ⅳ=24、Ⅴ=30 シルバーフィッシュ(ジ・エンド限定)
耐久力(Unbreaking) Ⅰ=10、Ⅱ=20、Ⅲ=30 村人トレード(鍛冶師)
幸運(Fortune) Ⅰ=10、Ⅱ=20、Ⅲ=30 村人トレード(司祭)
|~|BGCOLOR(lightblue):シルクタッチ(Silk Touch)|CENTER:Ⅰ|Ⅰ=30|エンダーマン|


通常のエンチャントテーブルと違い、既にエンチャント済みの装備に対してもエンチャントを付与する事ができる。
ただし、素の装備にエンチャントするのと比べ、
既に効果が1個ついた装備をエンチャントする場合、消費レベル数が+30
既に効果が2個ついた装備をエンチャントする場合、消費レベル数が+60
既に効果が3個ついた装備をエンチャントする場合、消費レベル数が+90、本来より上乗せされるという弊害があるが、
通常エンチャントでは同居させられないエンチャントを重複させられるという長所もある。

|MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):~2つ目の付与は+30レベル|MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):~3つ目の付与は+60レベル|


通常のエンチャントテーブルと同様、性能を引き出すには周囲に本棚ブロックの設置が必要。
ただし通常のエンチャントテーブルが範囲半径2マス(5x5x5)かつ最大30個までの本棚しか認識しないのに対し、
インフェルノエンチャンターは範囲半径8マス(17x17x17)かつ最大120個までの本棚を認識する。
設置した本棚は、インフェルノエンチャンターとの間に障害物が存在していても認識される為、
置き方に関しては通常のエンチャントテーブルよりかなり自由が利く
が、本棚を置けば置くほどエンチャントの性能が上がるわけではなく、
「消費レベルが(範囲内にある本棚ブロックの数)未満のエンチャントは付与できない」というだけの話であって、
本当に120個もの本棚が必要になるのは、消費レベル120のエンチャントを付与するような時。
通常戦闘でここまで経験値を貯めるのはかなり厳しい為、インフェルノエンチャンターを活用し始める前に
トラップタワーを建造し自動経験値回収機構を利用する事が推奨される

通常のエンチャント部屋をそのまま拡大した部屋を作る感覚で、
11x11範囲に3段ぐらい本棚を積んでおけば、大抵はそれで事足りる(本棚数117個、消費Lv117までのエンチャントが可能)




コメント

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  • ネザーウォートはネザーでしか育たない?! - 名無しさん 2012-09-26 23:59:29
    • BTW環境下では普通に栽培できるのはネザーだけです。ソウルサンドプランターと魂封壺があれば植えてすぐ育てて収穫ができたと思います。 - 名無しさん 2012-09-28 02:07:16
  • ハードコア…何モードだろう? 動物mobを攻撃すると、周囲の他の動物(羊、牛、豚、鶏すべて)が逃げ回るように。もっとも、すぐ止まるのですが。 - 名無しさん 2013-04-13 22:12:31
    • ちなみにハードコア空腹モードですが、ピースフルでは一応、おなかがすかないようにはなっています。ただし、バニラのように回復はしません。飢え死にしかけてから慌ててピースフルにしても遅いということですね… - 名無しさん 2013-04-13 22:21:20
    • 最近の更新履歴に、モブのAIがどうのこうのという記述が有ったので、それかと。動物どころか敵モブの方にも色々とユニークなAIが追加されてるみたいですよ?w - 名無しさん 2013-04-14 16:29:53
  • ハードコアアーマー。素材の違いによる空腹の早さの変化↓ ※難易度HARDでの場合
    裸=皮=なめし革>>鎖=約1.27倍>>鉄=ダイヤ=金=約1.55倍>>鋼=約2倍 - 名無しさん 2013-05-18 04:52:02
    • 忘れてた…全てフル装備での状況で。 - 名無しさん 2013-05-18 04:53:01
  • ネザーゲート作るために溶岩をバケツで掬おうとしたらダメージ喰らいました。Version 3.491 の変更履歴にもダメージを喰らうと書いてあるようです。ハードコアバケツモードの説明は「水源&溶岩源は掬えるが再配置できない」のではなく、「水源しか掬えない」が正解かと。 - 名無しさん 2013-06-21 01:26:11
  • ハードコアブイ、アイテムの中でごく一部、完全には沈まず有る程度の深さまで沈み(3~4ブロック?)、水中で停滞するものが有る模様。接着剤やポーションなど。 - 名無しさん 2013-07-28 21:21:45
  • ハードコア木材のせいで、BTWを導入してしまうとまず原木を木材に加工するための斧ものこぎりも作れないのでバニラの状態・他セーブデータで斧を持ち込まないといけない状態 - 名無しさん 2013-09-24 11:50:04
    • 最初からBTW入れてみた。出来なくはない。ただ、石ツール一式揃える間に夜が訪れる。暫くは家なんて建てれないし、祭壇で過ごそうにも積むブロックを集めることもできず初夜を迎えることになるレベルなので覚悟は必要 - 名無しさん 2013-09-30 02:50:08
  • 飼い慣らしたオオカミが黒く変色して襲ってきた - 名無しさん 2013-12-18 19:31:08
    • おそらくゾンビ肉を食べたから - 名無しさん 2014-08-08 16:40:49
  • 最近初めてみたもんだが何かエンダーマンが居るそばで(敵対してない)どこからともなく他の種類の敵が次々現れたんだがエンダーに何かそんな能力追加されたんか? - 名無しさん 2014-01-02 11:08:54
  • なぜか動物MOBの様子 - xxx 2014-08-08 16:26:54
    • がおかしくなりました。鶏は爆発。羊は空中浮遊 - xxx 2014-08-08 16:30:03
      • 牛はげたものを産み、豚はゾンビ化。狼は首をひねる。村人は魔女に。 - xxx 2014-08-08 16:36:39
  • MOBの様子がおかしくなったのはハードコア心配するなのせいだと ネザーゲートが近くにあるとなります - 名無しさん 2014-08-19 14:33:26
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