MOD解説 > TerraFirmaCraft


MOD名 TerraFirmaCraft
製作者 Bioxx, Dunkleosteus
配布場所 http://www.terrafirmacraft.com/(英語公式サイト)
http://terrafirmacraft.com/files/(過去Ver置き場)
前提MOD 【MinecraftForge】
使用BlockID 137個
使用ItemID 685個
SMP対応
srg化 ×
関連サイト http://terrafirmacraft.com/wiki/(英語公式wiki)
http://www.minecraftforum.net/topic/913258-(英語Forum)
http://terrafirmacraft.com/f/forum/29-addons/(アドオン配布場所)
https://twitter.com/TFC_Bioxx(製作者Twitter)
https://twitter.com/TFC_Dunk(製作者Twitter)
https://twitter.com/Kittychanley(公式サイト編集者)

現在の最新対応Ver
MineCraft_Ver     TFC_Ver         Forge_Ver    
1.7.10 Version 0.79.15 v10.13.2.1272

FastCraftの導入が公式で推奨されています

目次


TerraFirmaCraftについて

Minecraftのルールをより現実に沿った形に大規模改編する。
人類が辿ってきた史実を元に石器、青銅器、鉄器の段階を経たサバイバルの再現を試みている。
改変が非常に多岐に及ぶためバニラのルールは殆ど通用しない。
いわゆる難易度増大系のModに分類されるが、知識やテクニックがバニラ以上に活かせる
独特のシステムに魅入られる人も多くコアなファンが多い。

更新情報

アップデート直後はゲームが不安定な場合が多いので注意しましょう。バックアップは計画的に・・・。
不確定な和訳もあるので参考程度にしてください
TFC 0.79.15 Changelog
Tweaks
•Unlit pumpkins no longer have faces again.
(ジャック・オ・ランタンはカボチャとは違い、顔がなくなった)
•Naturally generated fruit trees now have the same number of leaves as player grown fruit trees. Tweaked hitbox of fruit tree branches to make it easier to harvest saplings and fruit. Fruit can now be harvested from leaves using left or right click. Nerfed amount of fruit each leaf blocks drops to 4 - 16 ounces.
(自然に生成された果樹は現在プレイヤーによって育てられた果樹と同じ葉ブロックの数である。果樹の苗木や果物を簡単に収穫できるようにするため当たり判定を修正した。葉ブロックから出る果物は4~16ozの範囲内であり、左右のクリックどちらかで収穫できる)
•Barrels no longer accept liquids with a temperature above 385 Kelvin. No more storing lava in a wooden barrel. :)
(樽にはもう溶岩は入れられないぜ^^)
•Carpets can now be dyed with both vanilla and TFC dyes.
(カーペットの染色は今のところバニラ、TFC染料どちらでも染めることができる)
•Only fresh water barrels can be used to cool items down.
(淡水のみが樽内でアイテムのクールダウンのために使うことができる)

•Familiarity Tweaks:
(動物親交度について)
 ◦Familiar animals can now be renamed even if they have already been named once.
(仲良しになっていた動物はすでにもう名前が付けてあったとしても、一度だけ付け直すことができる)
 ◦Bears can only be familiarized once a day. Made bears harder to familiarize by default, meaning that feeding them fish increases the familiarity by a much smaller value.
(熊は一日に一度だけ親交度を上げることができる。デフォルトでは慣らした熊を作るのは非常に難しくなっているが、魚を与えることによって非常に少しだが親交度があがる)
 ◦Increased adult familiarity cap for bears, deer and pheasants since the babies are unobtainable.
(大人の熊の親交度キャップが増加、鹿と雉は赤ちゃんの頃には得られない)??
 ◦Set the adult familiarity cap for all other animals to be below the required value for naming.
(他の動物に関しても大人の親交度キャップを設定し、それ以下の状態では名づけはできない)
 ◦Chickens and pheasants can once again be plucked without having to be familiarized first, but plucking will decrease familiarity.
(鶏と雉に関しては、初めの親交度でも羽を抜き取ることが一度だけできる。だが、もちろんその状態からでも親交度は下がる)

•Wolf Tweaks:
(オオカミに関すること)
 ◦Removed wolves having to wait a month after giving birth to breed again.

 ◦Wolves will eat all meat with the exception of calamari.
(オオカミはイカ以外の肉を食べます)
 ◦Female wolves will no longer chase after nearby male wolves after giving birth.
(出産直後のメスオオカミはオスのオオカミのケツを追っかけたりしません)
 ◦Wolf collars can be dyed using both vanilla and TFC dyes.
(オオカミの首輪の色はバニラ、TFC染料どちらも使用できる)
 ◦Wolves will only accept bones if they don't have an owner.
(オオカミは飼い主がいないときのみ骨を受け取ります)
 ◦Note: Wolf behavior in general is still a bit wonky, and likely will be until they are completely rewritten.
(注意:オオカミに関しての更新はまだまだ不安定な部分が多いので、ちゃんと出来上がるまで少し待ってください)

Bug Fixes
•Fixed armor stands always dropping armor with full durability when "killed".
(アーマースタンドに立ててあったものは破壊されたときに耐久値がMAXになってしまっていたのを修正)
•Fixed seeds displaying the propick's "Found nothing of interest" message instead of "It's too cold to plant this, it wouldn't survive very long."
(探鉱槌使用の際に何もなかった時のメッセージ"Found nothing of interest(特に何も見つからなかった)"を種を植える際に使うと、 "It's too cold to plant this, it wouldn't survive very long.(それを植えるには寒すぎる、長くは生きれない)"と表示されるように修正。???
•Fixed crafted items such as bricks not stacking when crafted using a smithed tool.
(鍛冶ツールを使用しクラフトするときにレンガがスタックしないように修正)
◦Note: Existing items that do not stack will still experience the bug; this fix is only for items crafted from this update onwards.
(注意:まだまだバグが多いので、この修正プログラムはこれからのアイテムのみへの適応です)
•Fixed graphite only spawning in schist.
(schistからのみのgraphiteの精製を修正。
◦Note: This fix only applies to newly generated terrain. Chunks that have been loaded before this update will not have this fix, and the graphite will still only be located in schist rock. Unfortunately there is no simple way to retroactively generate the mineral. Deleting the region data for an area and regenerating the terrain will correctly spawn the graphite in all the intended stone types. Delete with caution as any changes to that area since it was originally generated will be reverted.
(注意:この修正は、新しいチャンクを読み込んだ時のみの適応です。このアプデ前にロードされたチャンクは残念ながら昔のままで、graphiteの生成はschistのみです。残念だけど、これを解決する為の過去に戻って石を生成させる簡単な方法が見つからないんです。以下略)
•​Fixed NullPointerException for the majority of cases where an item is missing necessary NBT data. An error message will print in the console if such an item is created. Please let us know if you ever see the error message in your console log.
(アイテムが必要なNBTデータが欠落している多くのケースのために、NullPointerExceptionを修正した。エラーの場合コンソールに出力されます。その場合は、お知らせください)
•Fixed hunger bar showing part of the thirst bar to the right of it while the player is saturated.
•Fixed door duplicating when broken by a falling block.◦Note: Not all instances of the falling block duplicating were fixed.
•​Fixed donkeys not always dropping their chest contents on death.
•Fixed NullPointerException from putting hot items in a barrel with no liquid.
•Fixed bear familiarity indicator staying black.

TFC 0.79.14 Changelog
Important: I highly recommend updating to forge v1272 to help with lag.
Tweaks
•Altered Cheese production slightly. Adding a bucket of vinegar to milk now creates a milk + vineger mix. More milk can be added afterward, if desired, to top off the barrel or it can be immediately sealed to create curdled milk. When turning curdled milk into cheese any edible food(except more cheese) can be added to infuse the cheese with extra flavor. Only 20oz or less will be accepted by the recipe. The exact amount determines the total amount of flavor added.
•Disabled frog sound below freezing temperatures.
•Adjusted familiarity indicator display to better indicate progress.
•Chickens will follow all livestock food instead of just wheat grain. Livestock will follow maize ears in addition to grains to match breeding items.
•Removed luring deer with vanilla wheat.
•Replaced all Blocks.air checks with isAir() for better compatibility. Should fix inability to till random soil blocks when Railcraft is installed.
•Fancy Spawn Egg Colors!
•Organized Creative tabs some more.
•Added nutrient tool tip to seeds. Only visible with at least expert agriculture skill (same as using nutrient hoe mode).
•Decreased speed that crucible inputs single liquid unshaped metal units for easier precision. Increased speed that crucible outputs into molds.
•Disabled Hemp Seeds. Note: This will result in a Forge Mod Loader error when you first load up your existing worlds. It is perfectly safe to hit "Yes".
•Disabled autoselection of plans in the anvil because this process cannot determine who the lastworker is. This can cause a number of issues. Will revisit this at a later point if a good way to determine the lastworker is found.
•Added Turkish Localization
•When chiseling, the red box that appears when detailing now also appears in other chisel modes.
•Updated several localisations.
•Added stained glass as a valid charcoal pit cover.
•Torches can be manually extinguished if right clicked with no torch or stick in hand.
•Made knife help tooltip more intuitive with non-soil block cause.
•All vanilla World Types now default to the normal TFC world type if generated.
•Tweaked basically every Gui behind the scenes to fix a few issues with texture packs.
•While food is being smoked, it will prevent decay ticks.
•When Smoking food, the string will now turn black when the item is fully smoked to give the players some indication that it is done.
•Donkeys no longer drop their chest on death. This is to prevent getting vanilla chests until I can rewrite horses.
Bug Fixes
•Fixed fences being replaced by leaves.
•Spindles no longer stack and cannot be repaired by crafting together
•Fixed Iron Age Achievement not triggering.
•Added a few more null and NullPointerException checks. NEI and other mods should not be producing NullPointerException errors anymore, and should render all items correctly.
•Fixed armor stands not dropping armor when "killed"
•Fixed Quiver Duping.
•Fixed picking up skeleton arrows/javelins when wearing a quiver.
•Prevent creepers, spiders, skeletons and zombies from spawning in leaves and thatch blocks.
•Fixed, zombies had a chance of dropping vanilla tools.
•Fixed leaves replacing sequoia trunks on generation.
•Fixed spawn protection not being correctly loaded.
•Fixed a bug where destroying a double chest could return a vanilla chest.
•Crops will now properly only drop harvests when the hoe ready mode is green, and no sooner. With the exception of peppers, this is when the crop is in the final stage of growth, and is using the final texture.
•Fixed brining not affecting flavor. Fixed inability to brine/pickle cheese.
•Fixed puppies despawning.
•Fixed barrels not draining liquid from the block when converting to an item when broken - Fixes cheese dupe.
•The seal date should now be correctly stored on broken barrels.
•Fixed ClassCastException from Debris checking if their top is solid instead of the top of the block below them.
•Fixed detailed blocks and slabs giving an invisible item when destroyed by falling block.
•Fixed falling blocks trying to fall through blocks with solid top and creating a never-ending falling sound.
•Fixed donkey inventory not functioning like a TFC Chest.


過去の更新情報
更新履歴

既知の不具合(Version 0.78.13)
  • ワールドタイプのSuperFlatやLargeBiomeが機能していない。


TerraFirmaCraftの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした TerraFirmaCraft をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に TerraFirmaCraft を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 TerraFirmaCraft 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした TerraFirmaCraft をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

TerraFirmaCraft Beta 0.79.12
  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.2.1236

TerraFirmaCraft Beta 0.79.10
  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.1.1217

TerraFirmaCraft Version 0.78.17
  • ◆Minecraft 1.6.4
  • Minecraft Forge 9.11.1.965



コンテンツ一覧









システム


■ゲージの追加
■HPゲージ    
・内部的な数値は1000。(初期値)
・1Lv上がる毎に総容量が20増加。(デフォルト)
・最大容量は3000。(デフォルト)
・最大容量や増加量はコンフィグで設定可能。
・ゲーム内時間で30分毎に空腹ゲージを消費して回復する。
・温泉(湯気が立ち、若干水色)が湧き出ている場所があり、それに浸かることにより回復のスピードが上がる。(のぼせ?ガス害的なダメージがたまにある?:要検証)
■空腹ゲージ  
・ゲーム内時間で1時間毎に消費される。
・食料を持った際に薄い緑色のゲージが表示され、どれだけ回復するか解るようになった。
・ミールを温める、塩蔵、燻製など加工を加えて食べると回復する量が変化する。
栄養価ゲージ
日本語版
食べ物は、ほぼすべてこの分類のうちのどれかに当てはまり、対応したものを食べるとその対応ゲージが回復する。
空腹ゲージが0になり、5つの栄養価ゲージがすべて0になると死?
■水分ゲージ  
・Lvが上がる毎に総容量が増加。
・50%以下に低下すると走行不能に、25%以下に低下すると走行不能+歩行速度低下のデバフ効果。 *1
・走行時や一定時間毎に消費される。(気温の高い環境で消費が増える。)
・素手の状態で淡水をクリックすると少しづつ回復する。
・水入り瓶(バニラ)や陶器の水差し(Ceramic Jug)の使用でも回復する。回復量はjugの方が多い。

■暦の追加
■カレンダー
・Nキー(デフォルト)を押すことでカレンダーを開け、季節、日付、時間を知ることが出来る。
・キーはゲーム内のキーコンフィグで変更可
■季節
・季節は、春夏秋冬に分けられ、更に1つの季節が前期~後期に分けられる
・季節や気温などにより水源が凍る、葉の色が変わる、作物が枯れる、実るなどの変化がある。
・コンフィグで1日の長さ、1年の長さが設定できる。 (12の倍数にすることが強く推奨されています)
■気候
・気温・降水量・蒸発散(EVT)の3つがある。いずれもデバッグ画面(F3)で確認可能。
・平均気温は緯度(Z座標)に依存し、赤道(Z=0)に近ければ近いほど平均気温が高い。
・降水量は草ブロックの見た目によってある程度判別できる。
・動物のスポーン条件や食物の腐敗速度など、気候に依存する現象も数多く存在する。

■重量・体積・温度の追加
■重量
・TFCのアイテムには基本的に重量、体積の概念が追加される。
・スタック数、チェストの収納の可否に影響する。
・重量だけでスタック数が決められている訳ではない。
・超重量(バレルに水満タン等)になると、通常歩行(移動、1ブロック分のジャンプ)ができない。
ジャンプ連打しながら移動すると少しづつだが移動可能。
歩行困難回避方法
■体積
・スタック数、チェストの収納の可否に影響する。
・Small表記のアイテムまでは陶器の壷に入れることが出来る。
・ツールの一部アイテムはチェストに入らないので専用のラックに掛けて保管する。
■温度
Brilliant White 高い ・加熱が出来るアイテムに温度の概念が追加される。
・加熱したアイテムをチェストに入れると早く温度が下がる。
・石炉の横スロット等、加熱したアイテムの温度を保持する方法もある。
White (0~4)
Yellow White (0~4)
Yellow (0~4)
Orange (0~4)
Bright Red (0~4)
Dark Red (0~4)
Faint Red (0~4)
Very Hot (0~4)
Hot (0~4) 低い

ワールド


■自然環境
画像 要素 変更点
ワールド生成 海抜高度がY=144まで引き上げられる
・村、廃坑、スポナー部屋などのバニラの建築物は一切生成されない。
音楽 ・5種類のBGMが追加される。
Mob(敵) ・見た目や特性はバニラと同じだが、内部データは全てTFC準拠のものに差し替えられている。
・TFCのアーマーを装備したゾンビやスケルトンもスポーンする。
・ジャベリンを持ったウィザースケルトンが通常世界にスポーンする。
Mob(動物) ・雌雄が設定されており非常にゆっくりだが自然繁殖する(雌雄は右クリックにて確認できる)
・アイテムドロップ数が全体的に上昇している。
・豚(Pig):革をドロップする。
・鶏(Chicken):卵を使用した繁殖は出来ないが、卵を精錬すると目玉焼きになる。
・熊(Bear):新たに追加された敵対Mobで皮、骨をドロップ。
・鹿(Deer):Build76から追加された動物。鹿肉、骨、皮をドロップ。
食料 ・肉や魚の生食は不可。
・イカがゲソをドロップする。
肥料 ・TFCの植物は骨粉による成長促進が出来ない。
灯り ・松明(ゲーム内2日間で火が消える:再点火可)は焚き火や石炉での精錬で作成する。
・ジャック・オ・ランタンはバニラのレシピで作成可能であり、2日間での消灯がない。
樹木 ・17種類の樹木に加え、9種類の果樹が生成される。
・斧でしか伐採出来ず、素手や他のツールでは破壊すら不可能。
・樹木を斧で破壊すると連鎖して上の原木も丸太になってドロップする。
・当たり判定が無くなった。
・破壊すると一定確率で木の棒や苗木をドロップする。
草花 ・雑草は草ブロックの上に時間経過で生成される。
・ナイフや鎌で刈るとわらをドロップする
・バニラの花2種、カボチャ、サトウキビは通常生成される。
小石 ・地表に様々なサイズの物が生成される
・石種は周囲の地層に由来する。(全23種)
・破壊すると小石や周囲の鉱脈由来の小さな鉱石をドロップ。
・海底は砂利か砂が配置される。
・海底が石の地層まで達した際、鉱石が露出している場合がある。
草ブロック ・いわゆるBetter Grassの様な見た目になり、ブロックの横面も芝のテクスチャが適用される。
・バニラと同じ様に芝が伝播するが、伝播速度はかなり遅い。
・草ブロックは重力落下しない。
土が重力落下、地滑りを起こす。
・地層に由来した色の土が生成される。(全23種)
・地滑りはブロック設置時や隣接ブロックに変化があった場合に確率で起こる。
・2ブロック以上の段差が前後左右に存在する場合、その方向に対して地滑りが起きる。
・地滑りは一度発生すると連鎖し、段差が2ブロック以下になるまで継続する。
土と同じ落下法則に変更される。
・地層に由来した色の砂が生成される。(全23種)
・破壊はバニラと同じく素手で簡単に行える。
農地 ・TFC専用の農地に変更される。
・栄養素などのパラメーターが追加される。
・クワを持つことで農地の状態を視覚化出来る。
・バニラや他Modの作物を植えることは不可能。
・農地ブロックは重力落下しない。
作物 ・TFC作物は自然生成される。
・破壊すると種をドロップする。
粘土 ・地表にかなりの規模で生成される。
・草ブロックと同様に芝が伝播する。
・粘土が生成されている場所には必ず麒麟草(Golden Rod)が生成される。
泥炭 ・地表に粘土と同じ位の規模で生成される。
・焚き火で燃料として使用できる。(ブロックとして再設置は不可)
自然石 ・全23種の石ブロックによる地層が生成される。
・深成岩(3種)、噴出岩(4種)、堆積岩(10種)、変成岩(6種)に分類される。
隣接ブロックに変化が起きると一定確率で崩落が発生する。(確率はConfigで設定可)
・崩落が起こると周囲の石ブロックも連鎖して崩落の判定が行われる。
・崩落した生石は丸石に変化する。
・地表に小規模な岩が生成される。
・掘削すると対応した石種の小石をドロップする。
・自然石は"Raw"の表記から「生石」と呼ばれる。
・生石の作成手段は現状では存在しない。
地層 ・地表の起伏と地下の地層の起伏は同一の形状になっている。
・Y=120前後に1つ目の地層境界が存在。
・Y=60前後に2つ目の地層境界が存在。
地層境界周辺に鉱石が生成されやすい。
丸石 ・生石と同じ全23種類が追加。
バニラの砂利や砂と同じように重力降下する。
・落下の際ダメージ判定が存在する
・掘削すると対応した石種の小石をドロップする。
洞窟 ・バニラと違いかなり大規模な洞窟が生成される。
・鍾乳石のようなオブジェクトが多数生成される。(ドロップ等は無し)
峡谷 ・地上や地下にバニラと同じように生成される。
・地上峡谷でも極稀に鉱石が露出している場合もある。
地底湖 ・小規模な湖が生成される。
・地底探査時の貴重な水源として利用できる。
地底川 ・峡谷に水が張られた様な川が生成される、
・地底湖とは違いかなり大規模な物になる。
鉱石 ・金属鉱石(14種)、生物源鉱石(18種)が生成される。
・一箇所に纏まって大規模に生成される。
・生成される鉱石は石種毎に細かく設定されている。
・銅、錫、輝蒼鉛鉱は浅い場所に生成されやすい。
硫黄 ・小規模な溶岩湖と共に壁に張り付いた状態の硫黄が生成される。
溶岩 ・Y=6以下に生成されるように。
・大規模な空洞が同時に生成される事がある。
・挙動はバニラの溶岩と同じ。
岩盤 ・Y=1~2に生成されるように。
・バニラの様なランダム生成では無くフラットに生成される。

Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意
「TFC.cfg」ではIDの管理を、「TFCOptions.cfg」ではゲーム内の環境設定を行う。

  • TFCOptions.cfg
項目 説明
anvilrulecolor 金床GUIの色に関する設定
I:Blue=xxx
I:Green=xxx
I:Red=xxx
金床GUIの加工ルールの色を変更できる。設定できる値は0~255の間。
cavein options 洞窟に関する設定
I:initialCollapseRatio=10 梁なしで生石の掘削を行った場合、1/Xの確率で崩落が起こる。デフォルト設定では1/10(10%)
I:minimumRockLoad=1 崩落ブロックの最低数。デフォルト設定では1個。
I:propogateCollapseChance=55 崩落が隣接ブロックに伝播する確率。デフォルト設定では55%
colornutrient 農地の色に関する設定
I:Alpha=xxx
I:Blue=xxx
I:Green=xxx
I:Red=xxx
クワを持った時に視覚化される農地情報の表示色を変更出来る。設定できる値は0~255の間。
crops 作物に関する設定
cropGrowthModifier=1.0 作物の成長レート
B:enableCropsDie=false 作物が寿命で(種を残して)消えるかどうか
general 一般的な設定
B:enableBetterGrass=true falseにすると草ブロックの描画がバニラのものに戻る。
B:enableDebugMode=false trueにするとデバッグモードでのプレイが可能になる。
何か致命的なバグでプレイに支障が出た時などに。
B:enableInnerGrassFix=true falseにすると描画上の特殊処理が無効にされ若干動作が軽くなる(葉ブロックの表示がおかしくなるので推奨はしない)。処理が重めに感じるのならfalseがお勧め。
B:enableNotOnions=false trueの場合、タマネギとその種の存在がこのMODから消え、ルタバガに変更される。数値変更後確認ダイアログが出る
B:enableOreTest=true 不明
B:generateSmoke=false trueの場合、石炉を使用の際、煙(煙ブロック)が立ち上るようになる。だが、現在サポート外なので注意。
B:enableVanillaDiamondRecipe=false trueにするとTFCのダイヤをバニラのダイヤにクラフトできるようになる。
ただし変換できるのはグレード3以上の原石のみで、それ以下のグレードは変換不能。
B:enableVanillaFurnaceRecipes=false trueにするとデフォルトでは作成不能になっていた精錬レシピが復活する。かまどの使っての焼石作成や、緑の染料、レンガ等の作成が可能になる。
B:enableVanillaGoldRecipe=false trueにするとTFCの金インゴットをバニラの金インゴットにクラフトできるようになる。
B:enableVanillaIronRecipe=false trueにするとTFCの錬鉄インゴットをバニラの鉄インゴットにクラフトできるようになる。
B:enableVanillaRecipes=false trueにするとTFC丸石1個をバニラの丸石に変換出来るようになる。
またデフォルトでは作成不能になっていた"かまど"や木製ツールのレシピも復活する。
materials 鉱石のunit数にについての設定
I:normalOreUnits=25 デフォルト
I:poorOreUnits=15 デフォルト
I:richOreUnits=35 デフォルト
I:smallOreUnits=10 デフォルト(地面に落ちている鉱石系)
player プレイヤーに関する設定
I:HealthGainCap=3000 HPゲージの最大容量を変更できる。
I:HealthGainRate=20 レベルアップ時のHPゲージの増加量を変更出来る。0に設定するとデフォルトの1000から増加しない。
protection プロテクションメーターについての設定
I:maxProtectionMonths=10 不明
I:protectionBuffer=24 不明
I:protectionGain=8 不明
server サーバーに関する設定。サーバーを常時起動しておく時に利用され、シングルでは不要
I:simSpeedNoPlayers=100 サーバーにプレイヤーがログインしていない場合、パラメータ倍数分、時間経過を遅くする。1でオフ
time 時間に関する設定
D:bloomeryBurnTime=14.4 塊鉄炉の燃焼時間。0ですぐに出来上がる。
D:charcoalPitBurnTime=18.0 炭焼きの燃焼時間。0ですぐに出来上がる。
D:pitKilnBurnTime=8 釜の燃焼時間。0ですぐに出来上がる。
D:saplingTimerMultiplier=1.0 苗木の成長度合い掛け数。0にすれば最速で木に育つ
D:tempDecreaseMultiplier=1.0 アイテムクールダウンのスピードレート。
D:tempIncreaseMultiplier=1.0 アイテムヒートアップのスピードレート。
I:torchBurnTime=48 トーチの燃焼時間。0で消えない。
I:yearLength=96 1年の長さの設定でデフォルトは96。シングルプレイでは96、マルチプレイでは360が推奨されているようです。
マルチプレイ時はクライアント側の設定をサーバーの設定に合せないと表示に差が出てしまうので注意。
※12の倍数にすることが強く推奨されています

他のMODとの競合情報

+ BlockID
+ ItemID
にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

描画系やマップ系などのアイテムやブロックに関連しないModは問題なく導入出来るが、
バニラのアイテムやブロックに依存するModはかなりの確率で問題が起こる。
Configの変更で鉄、金、ダイヤは使用可能になるが、入手ルートが存在しないバニラの土や草ブロックは
NEI等を使用して自分で交換するか、CustomStuff等のレシピ追加Modで独自にレシピを作成する事になる。
しかし、苗木などのアイテムは完全に上書きされる形になっているので、工業Modで苗木を独自の燃料に変換するといった事は不可能になっている。
また、他Modで追加生成されるリソース、Mob、建築物、バイオーム依存の要素は、ほぼ生成されないと思って問題ない。
TFCの鉱石類はForgeの鉱石辞書に登録されていないため他Modとの互換性は一切無い。

編集用コメント

コメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。
wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
MODの情報について間違った点や、動作確認済みのMODの不具合等があればご報告下さい。
※コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい※
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。
    MOD配布サイト、ReadMeを熟読しても分からなかった質問は、配布サイトや非公式フォーラムなどにて質問して下さい。
  • 投稿の前に一度コメントログに目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿の際は必ず 前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で 報告して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて 返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
コメントログ:MOD解説/TerraFirmaCraft
+ 上記の内容を守れる方のみご利用ください。

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
Wikiのガイドライン
必ずお読みください!

基本事項



プラットフォーム



アイテムデータ



生物



ゲームデータ



ワールド



Tips



ADVANCE



マルチプレイ



リンク



Wiki運営



その他



カウンタ


合計
-

トップページ
今日 : -
昨日 : -

更新履歴


取得中です。
※「ログ」「アーカイブ」「コメント」のページはここの履歴に表示されませんので、「更新履歴」および「コメント」から参照してください

人気ページ