ネザー




ネザー

α1.2から追加
通常世界とは別の次元として、ネザーと呼ばれる世界があり、ネザーゲートを経由して通常世界と行き来することができる。
ネザーラックに包まれた空間に無数の空洞がある世界であり、険しい崖や溶岩だまりが多数存在しているため探索は非常に危険。
天井と最下部は岩盤で覆われており、30以下は溶岩で満たされている。
ネザーで死亡すると通常世界のリスポーン地点で復活する。ただし、落としたアイテムはネザーに残される。

NotchのブログでThe Nexusと表現されたり、「地獄(Hell)」や「The Slip」と呼ばれていたこともあった。
「Nether」という単語自体は日本語では「地下」の他、「地獄」「冥土」と訳されるが、海外ではゲーム内の概念を
特定の宗教観に近づけることを避ける傾向があり、それほどの意味合いは持たせていない。

ネザーゲート

ネザーポータル
(Nether Portal)
表の世界とネザーをつなぐ門。
横幅2×高さ3の空間を黒曜石で囲い、火を灯すことで作成できる。
溶岩から木ブロックなどに引火させることでも作成できる。
ポータルのある空間に少しの間立ち止まるとネザーに転送される。
ver1.3.1から 地上世界のゲートで低確率でゾンビピッグマンがスポーンするようになった。
ver1.4.2から Mobとアイテムも転送される。クリエイティブモードではポータルのある空間に立ち止っている必要が無い。
ver1.7.2から 黒曜石で囲う空間の範囲の定義が変更、任意の2x3から21x21までのサイズで作ることが出来、よりゲートの形に自由度が出来た。ただし長方形であること。






↓ポータルが出現する





  • ガストの攻撃でネザーゲートのポータル部分が消滅することがある。
    • 火打石などで再着火すれば再び起動する。
    • ゲートは耐爆・耐火性の高い素材で囲んでおくのが無難。丸石がパフォーマンス的に最適。
  • ズゴーズゴーと大変うるさいので、設置場所は生活圏から10ブロック程度離れた場所(地下など)がよい。
  • Mobやアイテムも転送できるが、タイムラグが発生して重くなるので注意。

ダイヤモンドのツルハシを使わずにポータルを作る方法
型枠に溶岩を流しこんで、その場で黒曜石を作ればよい。
まず黒曜石を置きたい場所の周りに適当なブロックで枠をつくる。
そこに溶岩を流しこんで水をかけることで、直接その場に黒曜石を作る。
黒曜石を掘り出して持ち運ぶ必要がなくなるので、ダイヤモンドのツルハシがなくてもできる。
水に隣接したレッドストーン粉に溶岩をかけることでも黒曜石を生成できる。テクニックを参照。

ネザーゲートを利用した移動

最初にポータルに入ったときに、ネザーの対応する場所にポータルが作られる。
ネザー内で最初のポータルから離れた場所に別のポータルを使って通常世界に戻ると、
ネザーで進んだ距離の8倍離れた場所にポータルが作られる。
これを活用すると、長距離をより短時間で移動することができるようになる。

本拠地と別拠点をゲートでつなげる方法
  • 通常世界での複数のゲートがそれぞれ8ブロック以上離れているならば、
    ネザーにゲートを作ることで移動距離を短縮することができる。
    たとえば本拠地のゲートの座標が(16, 63, 128)、別拠点のゲートの座標が(320, 63, 160)だった場合、
    ネザーには(2, 63, 16)と(40, 63, 20)にゲートを作れば、それぞれのゲートとつながる。
    ネザーにはX座標とZ座標は1/8の位置に、Y座標は同じ高さに作ればよい(ただし後述するように、その付近に作ればゲートはつながる)。
  • うまくゲートをつなげるためには、F3キーを押してデバッグモードで正確に座標を把握したほうがよい。
    デバッグモードを使わない場合は、ゲート同士をX座標、Z座標それぞれ2048ブロックより多く離しておけば、ゲート同士が混線してしまう心配はない
    (もちろん離さなくてもうまくゲートがつながることはある)。

+  1.5.2時点のネザーゲートの仕様をクリックして表示

ネザーにのみスポーンするモンスター

ゾンビピッグマン
(Zombie Pigmen)
ガスト
(Ghasts)
マグマキューブ
(Magma Cube)
ブレイズ
(Blaze)
ウィザースケルトン
(Wither Skeleton)
詳細はネザーのモンスターの項目にて。
この他にもネザー要塞内でスケルトンがスポーンする。

ネザーにのみ生成されるブロック

ネザーラック
(Netherrack)
ソウルサンド
(Soul Sand)
グロウストーン
(Glowstone)
ネザーレンガ
(NetherBrick)
ネザークォーツ鉱石
(Nether Quartz Ore)
詳細はネザーのブロックの項目にて。
この他にも砂利、岩盤が存在する。

植物と栽培

ネザーでの明るさは「(実際の光レベル/2)+8(小数点切り捨て)」となっているが、これは表示上のみの明るさであり
それ以外の全ての明るさ条件には本来の値が参照されるので注意。

小麦・ジャガイモ・ニンジン
光源を確保すればゆっくりと育つ。
なにも植えない状態だと畑がすぐ土に戻るため、収穫後や耕した後はすぐに種を植えるように。
カボチャ・スイカ
光源を確保すればゆっくりと育つ。
茎が一度成長すれば安定して収穫可能。ただし実がなる速度が非常に遅く、収穫率が低い。
光源を確保した土の上で育つ。
葉は砂漠バイオームのように枯れた茶色になる。ツタや草ブロックでも同様。
カカオ豆
ジャングルの木を持ち込めば通常通り育つ。
キノコ
暗ければ通常通りに育つ。
ネザー内でも自生しており、あちこちで勝手に増殖している。
サボテン
砂の上で通常通りに育つ。
サトウキビ
水が存在できないので生育は不可能。
花・草
光源を確保した土の上で育つ。
ネザーウォート
ソウルサンド上で通常通り育つ。
ネザー要塞内で発見することができる。
草ブロック
シルクタッチが付いた道具で掘ればネザーに持ち込める。

家畜の飼育

通常世界からネザーゲートを経由して、動物を連れてくれば家畜の飼育が可能。
鶏はネザーでも卵を孵化させることができる他、主人を失ったチキンジョッキーも稀に出現する。
樹木の栽培と砂利からの火打石採取を合わせて行えば、ネザーでも矢の生産が可能となる。
ただし糸をドロップする蜘蛛がいないため、弓本体はスケルトンのレアドロップを狙うしかない。

アイテムの影響

  • 時計 - 時間の概念自体はあるが、昼夜の概念がないためか全く機能しない。
  • コンパス - リスポーン場所が存在しないため機能しない。
  • ベッド - 寝ることはできず、右クリックすると即死するほどの大ダメージの爆発が発生。→爆発
  • 地図 - マッピングは機能するが、地形が表示されない。
    位置情報は表示されるため、距離感を掴むためならば使えなくもない。
  • 水 - ネザーでは水(Water)は存在できず、バケツで設置しても氷を溶かしても蒸発して消えてしまう。
    そのため、プレイヤーが炎に包まれても水での消火ができない。
    実質クリエイティブモードのみとなるが、giveコマンドで水源ブロックを直接アイテムとして入手し、
    それを設置した場合は蒸発せずに設置することができる。
    ver1.2.5まで クリエイティブモードでのみ取れる氷を解かすことで水源を作ることができる。
  • 溶岩 - ネザーでの溶岩(Lava)は平面上を7マス先まで流れるようになる。
    ver1.5から マグマの流れる速度が速くなった。

Tips

  • ネザーでスイカやカボチャを栽培する場合、実がなるスペース(土ブロック上)がゾンビピッグマンなどの湧きポイントになってしまうので、上部に柵やハーフブロックなど設置して天井の高さを下げておくのが吉。
  • スプラッシュ化した耐火ポーションを持ち歩いておけば、溶岩の海に落ちても即座に足元に投げることで助かる可能性は高い。なお、耐火ステータス付与中は普通の水の海と同じように泳げる。
  • 代表的な脅威であるガストの攻撃は一定の爆発耐性を持つブロックで完全にシャットアウトできる。大量に用意できる丸石の他、視界を確保したいなら鉄格子も良い(格子越しであればガストはこちらを認識しない)。ガストさえ防げばネザーは意外に安全で、地上の夜間などに比べれば遙かに危険度は低い。キノコの栽培に適した条件が揃う。
  • ワールド作成時の設定で大きなバイオームにしていた場合、ネザーの地形生成法則も8倍になる。

ポータルをガストに破壊されたら
ガストの爆風でポータルを消されてしまうことがある。
火打石を使う、溶岩からポータルに設置した木材を燃やす等の方法で再び点火することで再起できる。
ver1.4.2からは何も点火できるものが無い場合でも、
ガストからドロップする火薬、ブレイズからドロップするブレイズロッドによるブレイズパウダー、
ウィザースケルトンからドロップする石炭からファイヤーチャージを製作することで再点火することが理論上可能である。
しかし、どのモンスターも強敵であるため、最終手段と言える。


ネザー要塞/砦(Nether Fortresses)

β1.9preから追加
ネザー要塞とは、ネザーに生成される唯一の建造物である。
ネザーレンガやネザーフェンス、ネザー階段で構成され、たくさんの橋がある。
高頻度でブレイズのスポナーがあり、ネザーウォート(ネザーイボ)が存在する。
今のところ唯一ネザーウォートを手に入れる事ができる場所である。
溶岩の湖の上に生成されやすく、侵入がやや困難。

構造

ネザー要塞は、ネザーレンガを主として造られた巨大な複合体である。
ネザー要塞の地形生成によってはネザーラックにトンネルを掘ることがあり、トンネル内のネザーラックはきれいに消されている。
地形が消されていない壊れた橋の部分は、ネザーラックの壁まで地下道が造られている事もある。
外部の支柱と内部の通路によって形成されており、どちらも幅3ブロックの歩くスペースがあり、橋は壊すこともできる。
建造物のインテリアとしてネザーフェンスの窓がある。フェンスは部屋と通路の入り口に門のようにも設置されている。
「構造物を生成する」をOFFにしてもネザー要塞は生成される(バイオーム扱い)。
ver1.6.1より、要塞内にチェストが生成されることがある。

構造パターン
  • 溶岩井戸の部屋
  • 大階段部屋
    ネザー階段の脇のソウルサンドの上でネザーウォートが育っている。
  • ブレイズスポーナー部屋
    屋上、要塞内部の両方にある。部屋にはネザーフェンスがある。
  • 出口部屋
    出口は4つ。いくつかはネザーラックへと続いている。

+  ネザー要塞内のチェストの内容

  • 遠くから見える位置にあるネザー要塞は、溶岩の海上にそびえ立っている事が多いため、侵入するための通路作り用に丸石など持っていった方が良い。耐爆性の低いブロック(土など)では、ガストの攻撃で壊されるので避けるべき。
  • 要塞はネザーレンガの耐爆性の高さからガストに対し安全となるが、ゾンビピッグマンと違い凶悪かつ初期敵対Mob(ブレイズ、ウィザースケルトン)がスポーンするため、ハーフブロック等を敷き詰めてスポーンを阻害する事が重要になる。要塞外部(=ガスト)から視線の通らない位置にドアやフェンスゲートなどで出入り口を封鎖すればより安全度が増す。休憩にしろ探索にしろ要塞内での活動にはそれなりの資材が必要になるので、きちんと周辺を整備しておけば中継拠点としても活用できる機会は多い。

編集用コメント

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  • チェストにダイヤ6個確認 - 名無しさん 2013-12-03 15:51:20
    • 1.7.4にてチェストからダイヤ4つ確認、火打石と打ち金も入っておりました。 - 名無しさん 2013-12-22 13:40:39
      • なんでこう言う意味の無い報告がくるんでしょう?記事に何か報告してくださいって書いてますかね? - 名無しさん 2014-01-14 21:31:14
    • チェストの内容については記載したので今後報告は不要です。 - 名無しさん 2014-01-14 23:42:38
  • ネザー砦に大階段部屋が無い事もあるようです - 名無しさん 2014-01-31 22:38:23
  • ネザーゲートのポータルが出来ないバグもあるようです - 名無しくーん 2014-02-01 20:01:03
    • バグは条件が解ってるなら、既知の不具合ページに書き込みましょう。修正希望も含まれるなら、直接mojangへ報告。 - 名無しさん 2014-02-01 23:24:21
  • ネザーゲート17×17で出来ました。正方形でも出来るようです。バージョン1.7.2 - せなクラフト 2014-02-09 13:33:28
    • 記載済みです - 名無しさん 2014-02-09 14:12:44
      • 長方形であること という記載は正方形でも出来るなら消した方がいいのでは? - 名無しさん 2014-02-10 16:18:02
        • 「正方形は長方形であり菱形である」 by wikipedia - 名無しさん 2014-02-10 18:52:06
        • 長方形の形になっていない場合、ゲートになりません。 - 名無しさん 2014-02-11 02:51:43
  • ネザーにのみスポーンするモンスターのところをネザーにスポーンするモンスターにしたほうがいいのでは? - 名無しさん 2014-03-16 09:20:35
    • ゾンビピッグマンは地上でもネザーゲートの近くにスポーンするらしいので、確かにそのほうが適切ですね。 - 名無しさん 2014-04-05 01:11:54
  • 新ゲート20×21or21×20の方がいいと思う - 名無しさん 2014-04-02 17:43:59
    • あぁ、もしかして丸とかじゃなくて四角である必要があることってことか?ならそう書いた方がいいと思う - 名無しさん 2014-04-02 17:45:57
      • ただし長方形であること。書いてあるんだが・・・・? - 名無しさん 2014-04-02 19:00:04
  • ネザーに、変なタワーみたいなのがあったんですがなんでしょうか? - mm 2014-04-10 18:16:16
    • ※コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい※を読んでください。 - 名無しさん 2014-04-10 18:37:34
  • 黒曜石とポータルの間に液体を出すと一瞬で破壊出来る。1・7 2x3 - マインクラフト 2014-04-12 12:25:52
    • 私は、素手での破壊との差は感じられませんよ。 - 名無しさん 2014-04-12 16:57:31
      • ポータルは素手じゃ壊れないよ - 名無しさん 2014-04-14 00:48:18
        • 本当だ。サバイバルに変更できていなかったようです。嘘を書いてごめんなさい。 - 名無しさん 2014-04-14 03:16:15
    • 何の事かと思ったらネザーゲートのポータル部分の破壊か。黒曜石を破壊するより手早く消せて面白いが…用途的にはあまり意味がなくないか?あると編集しやすいんだが - 名無しさん 2014-04-14 07:06:31
      • 混線の位置調整に使いそうってだけかな。それが重要なのかどうかは判断できないけど。 - 名無しさん 2014-04-14 13:24:13
        • 地上側ゲートのゾンビピッグマンのスポーン防止とか - 名無しさん 2014-07-11 22:56:56
  • ネザーゲートの最大値は、縦が21横23でした。(1.7.2) - 名無しさん 2014-04-27 18:01:24
  • ガストの攻撃でポータルを消されましたが、再度ガストに攻撃させての点火に成功しました。一回だけなのでどういう理屈なのかは分かりませんが、記載されているネザーエネミーからのドロップを狙うより現実的だと思います。バージョン1.7.9 - 名無しさん 2014-05-30 17:53:47
    • 現実的と言う部分は間違いかと。理屈はガストのファイアーボールでうまいこと黒曜石に火がついたと言うことで、狙って黒曜石に付けるのは難しいと思います。 - 名無しさん 2014-05-31 08:33:21
      • 木主は直接点火のようだが、これを間接点火にすればドロップや溶岩より現実的だな。周囲にネザーラックが腐るほどあるのだから付近に着火してもらうのは一つの手だ - 名無しさん 2014-07-06 19:15:05
        • 延焼によるゲート再起動の手法(炎と延焼物の配置) http://www1.axfc.net/u/3270481.jpg 使えそうならwiki編集に利用して貰いたい - 名無しさん 2014-07-06 19:50:34
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