- 世界の法則
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気候・天候・地形
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別次元(Dimension)
α1.2から追加
地上とは別の次元として、ネザーと呼ばれる世界がある。
ネザーラックに包まれた空間に無数の空洞がある世界。険しい崖や溶岩だまりが多数存在し、探索は非常に危険。
キノコが存在する。天井と最下部は岩盤で覆われている。
ネザーで死亡すると表世界のリスポーン地点で復活する。ただし、落としたアイテムはネザーに残される。
NotchのブログでThe Nexusと表現されたり、「地獄(Hell)」や「The Slip」と呼ばれていたこともあった。
「Nether」という単語自体は日本語では「地下」の他、「地獄」「冥土」と訳されるが、海外ではゲーム内の概念を特定の宗教観に近づけることを避ける傾向があり、それほどの意味合いは持たせていない。
ワールド作成時の設定で大きなバイオームにしていた場合、ネザーの地形生成法則も8倍になる。
ネザーゲートとファストトラベル
ネザーと地上はネザーゲートを通じて行き来することができる。
ネザーゲート
ネザーポータル ( Nether Portal) |
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表の世界とネザーをつなぐ門。 横幅2x高さ3の空間を黒曜石で囲い、火を灯すことで作成できる。 溶岩から木ブロックなどに引火させることでも作成できる。 ポータルのある空間に少しの間立ち止まるとネザーに転送される。
ver1.4.2から
Mobとアイテムも転送される。クリエイティブモードではポータルのある空間に立ち止っている必要が無い。 |
- ガストの攻撃でネザーゲートのポータル部分が消滅することがある。
- 火打石などで再着火すれば再び起動する。
- ゲートは耐爆・耐火性の高い素材で囲んでおくのが無難。丸石がパフォーマンス的に最適。
ネザーでの移動距離
最初にポータルに入ったときに、ネザーの対応する場所にポータルが作られる。
最初のポータルから離れた場所に別のポータルを使って地上に戻ると、ネザーで進んだ距離の8倍離れた場所にポータルが作られる。
活用すると、長距離をより短時間で移動することができるようになる。
ネザーゲートの応用
- 基礎知識
- 地上の座標はネザーの8倍、ネザーの座標は地上の8分の1。ただし高度は変わらない。
- 各ゲートは、基本的に上記の「対応した座標」に作られる。地上で16,128ならネザーでは2,16に作られる。
- 「対応した座標」が石の中だったり空中だったり十分な空間が無い場合、付近の「十分な空間と床のある場所」に作られる。
- そんな場所が周囲にない場合、石の中だろうが溶岩の上だろうが無理やりゲートが作られる。
- 各ポータルは実際に世界を行き来した瞬間に、移動先で最も近くにあるゲートを検索し、そことつながろうとする。
移動先の世界で近くにポータルがない場合は、新しいゲートが生成されてそこへつながる。
この時の周辺ポータルの検索範囲は対応座標を中心とした8チャンク四方(256*256)。しかし、
地上とネザーの座標の8倍差がここにも適用されてしまう。
- 地上からネザーに行くときは256の8倍、つまりネザー側の2048x2048が検索範囲となる。
この為地上で直線1024+8以上離さないとネザーで同じゲートに繋がってしまう。
- ネザーから地上に行くときは地上側の256x256が検索範囲となる。
この為複数のゲートを作って遠距離の移動手段とする場合、ネザー側ゲートの座標の調節が甘いと、
地上から移動する場合は繋がるが、
ネザーから移動すると検索範囲が狭いので繋がらず、地上側に新規ゲートが作成される
という事態が起きてしまう。- 地上にある特定のゲートに繋げたい場合は、8倍した座標が地上ゲートから直線128以内になる位置にネザー側ゲートを立てるように。
- 混乱を避けるため、各ゲート間の距離はネザーでは8程度、地上では64程度は最低限離した方がよい。
- ズゴーズゴーと大変うるさいので、設置場所は生活圏から10ブロック程度離れた場所(地下など)がよい。
- Mobやアイテムも転送できるが、タイムラグが発生して重くなるので注意。
- 別荘と本宅をゲートでつなげる方法
- 別荘にゲートを作り、ポータルも開けておく。ネザーにできるゲートの撤去が面倒なので渡りはしない。
- 本宅にゲートを作り、ネザーに渡る(ネザーの本拠となる最初のゲートを作る)
- ネザー側で、別荘の座標に対応した座標にゲートを作る。
(例:本宅/本拠ゲートが0,0、別荘のゲート予定位置が320,160の場合)
→ネザーの「対応した座標」は40,20、検索範囲の都合上、許される誤差は±16、つまり24,4~56,36内のゲートが有効。
→さらに本宅側に繋がらないよう距離を取って、実際には24,10~56,36が使える対応座標ということになる。
- ポータルを開き、往復してみて別荘と繋がったことを確認する。
ネザーのみスポーンするモンスター
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こちらが攻撃するまで襲ってこない大人しいモンスター。 攻撃すると、集団で反撃してくる。 |
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浮遊するクラゲのような巨大なモンスター。 火の玉を吐き出す。 |
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空中浮遊し、火炎弾を発射してくる強力なモンスター。 砦内のみ出現する。 |
ネザーのみ生成されるブロック
ネザーラック ( Netherrack) |
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道具:ツルハシ |
ピストン:○ |
アイテムID
87 |
ネザーの大半を構成するブロック。 ツルハシで採掘することでアイテムとして手に入れることができる。 爆破耐性は低くガストの攻撃で簡単に破壊されてしまう。 このブロックに火打石と打ち金などで火を付けた場合、燃え尽きること無く永遠に燃え続ける。 旧名はヘルストーン(HellStone)。 |
ソウルサンド ( Soul Sand) |
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道具:シャベル |
ピストン:○ |
アイテムID
88 |
草は生えないが、基本的に土と同じ扱い。ネザーウォートを栽培できる。 上を歩くとプレイヤーやモンスターの歩く速度が遅くなり、体が若干沈む。この為
隣接した溶岩に身を乗り出すと燃える。
旧名はスローサンド(Slowsand)。 |
グロウストーン ( Glowstone) |
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道具:対応ツールなし(素手でOK) 耐久消費2(SilkTouch:有効) |
ピストン:○ |
アイテムID
89 |
15レベルの強い明かりを放つブロック。 松明と違って水中にも設置できるので、水中用の明かりとして使える。 壊すと2~4のグロウストーンダストを手に入れることができる。 回収・再設置で少しずつ減る為、沢山必要な場合はシルクタッチを用意すると良い。
ver1.0から
ガラスに似た扱いで、感圧式スイッチやドアなどを設置できず、透過ブロックに分類される。 旧名はライトストーン(LightStone)。 |
ネザーレンガ ( NetherBrick) |
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道具
ツルハシ |
ピストン
○ |
アイテムID
112 |
ネザー要塞を構成するブロック。 ツルハシで採掘することでアイテムとして手に入れることができる。
このブロックを作成することはできないが、これを素材として階段やフェンスを作成できる。
1.5より
作成可能。 |
ネザークォーツ鉱石 ( Nether Quartz Ore) |
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道具
ツルハシ SilkTouch有効 |
ピストン
○ |
アイテムID
153 |
1.5から実装。ネザーラックと同じ場所に紛れている。 生成率など要検証(鉄鉱石と同じ?)ツルハシで壊すとネザー水晶が手に入る。 レッドストーンコンパレーターと日照センサーのレシピに必要。 |
植物と栽培
- サトウキビ
- 水が存在できないので生育は不可能。
- 小麦・ジャガイモ・ニンジン・カボチャ・スイカ
- 光源を確保すればゆっくりと育つ。
- 小麦・ジャガイモ・ニンジンの場合、なにも植えない状態だと畑がすぐ土に戻るため、収穫後や耕した後はすぐに種を植えるように。
- カボチャ・スイカは、茎が一度成長すれば安定して収穫可能。ただし実がなる速度が非常に遅く、収穫率が低い。
- 木
- 光源を確保した土の上で育つ。
- 葉は砂漠バイオームのように枯れた茶色になる。ツタや芝生でも同様。
- キノコ
- 暗ければどこでもいい。明るいとアイテム化する。
- 大きく成長できる空間内で骨粉を使用すれば巨大キノコにもできる。
- サボテン
- 砂の上で通常通りに育つ。
- 花・草
- 光源を確保した土の上で育つ。
- 芝生
- シルクタッチが付くシャベルで掘ればネザーに持ち込める。
家畜の飼育
鶏の卵はネザーでも孵化させることが可能なので、卵を持ち込めばネザーでも鶏の飼育が可能です。
なので、樹木の栽培と砂利からの火打石採取を合わせて行えば、ネザーでも矢の生産が可能となります。
ただし弓本体は(糸をドロップする蜘蛛がいないため)生産できません。スケルトンのレアドロップを狙いましょう。
アイテムの影響
- 時計 - 時間の概念自体はあるが、昼夜の概念がないためか全く機能しない。
- コンパス - リスポーン場所が存在しないため機能しない。
- ベッド - 寝ることはできず、右クリックすると即死するほどの大ダメージの爆発が発生。
- マップ - マッピングは機能するが、岩盤の天井に妨害されて地形が表示されない。位置情報は表示されるため、距離感を掴むためならば使えなくもない。
水・溶岩
ネザーでは水(Water)は存在できず、バケツで設置しても蒸発して消えてしまいます。
そのため、プレイヤーが炎に包まれても水での消火ができません。
ver1.2.5まで
クリエイティブモードでのみ取れる氷を解かすことで水源が作れる。
ネザーでのマグマ(Lava)は平面上を7マス先まで流れるようになります。
1.5からは、マグマの流れる速度が速くなった。
Tips
ダイヤモンドのツルハシを使わずにポータルを作る方法
型枠に溶岩を流しこんで、その場で黒曜石を作ればよい。
まず黒曜石を置きたい場所の周りに適当なブロックで枠をつくる。
そこに溶岩を流しこんで水をかけることで、直接その場に黒曜石を作る。
黒曜石を掘り出して持ち運ぶ必要がなくなるので、ダイヤモンドのツルハシがなくてもできる。
水に隣接したレッドストーン粉に溶岩をかけることでも黒曜石を生成できる。
テクニックを参照。
ポータルをガストに破壊されたら
ガストの爆風でポータルを消されてしまうことがある。
火打石を使う、溶岩からポータルに設置した木材を燃やす等の方法で再び点火することで再起できる。
ver1.4.2からは何も点火できるものが無い場合でも、
ガストからドロップする火薬、ブレイズからドロップするブレイズロッドによるブレイズパウダー、
ウィザースケルトンからドロップする石炭からファイヤーチャージを製作することで再点火することが理論上可能である。
しかし、どのモンスターも強敵であるため、最終手段と言える。
β1.9preから追加
ネザー要塞とは、ネザーに生成される唯一の建造物である。
ネザーレンガやネザーフェンス、ネザー階段で構成され、たくさんの橋がある。
高頻度でブレイズのスポナーがあり、ネザーウォート(ネザーイボ)が存在する。今のところ唯一ネザーウォートを手に入れる事ができる。
溶岩の湖の上に生成されやすく、侵入がやや困難。
構造
ネザー要塞は、ネザーレンガを主として造られた巨大な複合体である。
ネザー要塞の地形生成によってはネザーラックにトンネルを掘ることがあり、トンネル内のネザーラックはきれいに消されている。
地形が消されていない壊れた橋の部分は、ネザーラックの壁まで地下道が造られている事もある。外部の支柱と内部の通路によって形成されており、どちらも幅3ブロックの歩くスペースがあり、橋は壊すこともできる。
建造物のインテリアとしてネザーフェンスの窓がある。フェンスは部屋と通路の入り口に門のようにも設置されている。
「構造物を生成する」をOFFにしてもネザー要塞は生成される。通常の構造物とは違う扱いらしい。
構造パターンは
- 溶岩井戸の部屋
- 大階段部屋
ネザー階段の脇のソウルサンドの上でネザーウォートが育っている。
- ブレイズスポーナー部屋
屋上、要塞内部の両方にある。部屋にはネザーフェンスがある。
- 出口部屋
出口は4つ。いくつかはネザーラックへと続いている。
Tips
- 「構造物を生成する」をOFFにしても、ネザー要塞は生成される(バイオーム扱い)。
- 明るさに関係なく、スペースがあればモンスターが湧く仕様のため、拠点内部(ゲート付近など)はハーフブロックなどで敷き詰めると安全地帯を確保できる。
- ネザーでスイカやカボチャを栽培する場合、実がなるスペース(土ブロック上)がゾンビピッグマンなどの湧きポイントになってしまうので、上部に柵やハーフブロックなど設置して天井の高さを下げておくのが吉。
- 遠くから見える位置にあるネザー要塞は、溶岩の海上にそびえ立っている事が多いため、侵入するための通路作り用に丸石など持っていった方が良い。耐爆性の低いブロック(土など)では、ガストの攻撃で壊されるので危険。
- スプラッシュ化した耐火ポーションを持ち歩いておけば、溶岩の海に落ちても即座に足元に投げることで助かる可能性は高い。なお、耐火ステータス付与中は普通の水の海と同じように泳げる。
- ガストに対してはネザー要塞の中のほうが安全だが、ver1.4以降、要塞内部で凶悪なモンスター(ブレイズ、ウィザースケルトン)が湧く確率が跳ね上がっているため、通路での長時間放置は危険。ネザーでの拠点場所としても向いていない。要塞探索のための橋頭堡としてなら、内部の一角にハーフブロック等を敷き詰め、ドアやフェンスゲートなどで出入り口を封鎖すると安全な休憩場所を確保できる。
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