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村に関係するテクニックなど。





村の情報の取得(MOD)

村の情報は、VILLAGE INFO modで取得できる。村の中心座標、家の数、人口、ゴーレムのスポーン範囲などが確認できる。非常に有用。

導入の手順:
①念のため、binフォルダのバックアップを取っておく。
②使っているバージョンのファイルをDLする。
③bin/minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除する。
④bin/minecraft.jarにDLしたファイルを入れる。

ゾンビ村人からの村の建設

ゾンビ村人から村を建設する方法について。やり方は次の通り。

①ゾンビのスポーンブロックを見つける。
処理層のないトラップタワーのような施設でも良い。それらが無い場合は、自然にスポーンしたゾンビの中からゾンビ村人を探すしかない。

②ゾンビ村人を治療する。
ゾンビ村人を治療する(村人に戻す)には、スプラッシュポーション(弱化)を投げ、次に金のリンゴ(金塊で作成する下位。1.6以降は金インゴット)をゾンビ村人に右クリックで与えればよい。
この時、独特な効果音が鳴り響き、赤色のパーティクルが表示される。この状態のまま数分ほど待つと村人に戻る。

完全に村人に回復するまではゾンビ扱いの為、日光やデスポーンに注意する。(ゾンビ村人はモンスター扱いなのでその場を遠く離れると消えてしまう。)
また、弱化のスプラッシュポーションを作るには醸造台が必要なため、少なくとも先にブレイズロッドを入手しておかなければならない。つまり、村が建設できるのは、少なくともネザー要塞発見後となる。

③村人を連行する。
鉄道を敷くのは鉄集めが大変なので、スポーンブロックの位置から横方向はバケツで流し、縦方向は垂直水路などを使うと良い。
荒業としては、ゾンビのまま追わせて連行するという方法もある。(日光で死ぬので注意。)

④2人以上の村人を監禁して繁殖させる。後述の無限増殖が手っ取り早い。
⑤家を建てる。

村人の無限増殖

まず、村と人口に関する判定はおおよそ次のようになっている。※バージョンによって異なる可能性があるので注意

①村人がドア(家)を検出する範囲は、各村人を中心に32*32*±4ブロック。
②村が村人を検出する範囲は、村の中心から64*64*±4ブロック。
③村の中心は、村に所属するドア(家)の座標の平均値で決まる。

ここで重要なのは、±4という高さである。例えば、それぞれが次のような配置ならば村人やドアは問題なくカウントされる。
★村の中心(=ドアの中心)

[横から見た図]
どちらも探索範囲は±4ブロック(足元を基準として)。村人やドアの高さは2ブロックなので、下は上部が入っていればカウントされる。

しかし、これらを組み合わせて、例えば次のように配置すると、村人はドアを発見できるが、村は村人を発見できなくなる。
★村の中心

[横から見た図]
村人にとっては、ドアの位置は-3,4ブロックに位置するが、村にとっては村人が+5,6ブロックに位置している。
(もう一段差をつけても良い)

結果的に、人口は0とカウントされ、村人は人口を増やす為、繁殖モードに突入する。
なので、下に3つ以上のドアを設置すれば、基本的に村人は増え続ける。

ただし、ドアが「家」と認識されるためには、ドアの前後5ブロックの上段、または下段に日照量の差が必要になる。
つまり、明るい「外」と暗い「内」という体になっていなければ「家」とは認められない。(ドアの表裏は気にしなくても良い)
ドア前後の日照量の差は1ブロックで十分だが、起伏があっても光量がまったく同じ場合には家と判定されないので注意。

また、日照量は光源レベルとは違い人工的な明りは受け付けない。なので、空の見えない地下に家を建設することなどはできない。(前後の日照量が共に0になるため。)
ただし、ガラスの天窓など少しでも光が差していれば日照量に差をつけることができる。

例えば、図にすると次のような場合が考えられる。

×




[横から見た図]

ゴーレムトラップ(製鉄所)

バージョンによって村の判定が異なる可能性があるので、MODなどを使ってゴーレムの沸き位置を確認しながら作業した方が確実。

ゴーレムのスポーン条件

ゴーレムはドア(家)が21個以上ある村で、村人10人につき1体までスポーンする。
なので、村人が10~19人ならゴーレムが1体まで、20~29人なら2体まで、…というようにスポーンする。
ただし、村人が多くてもスポーン頻度は上がらない。
また、一度カウント範囲から外れた後に戻ってくるなどして、多めにスポーンしている場合もある。

ゴーレムがスポーンする範囲は村の中心(ドアの中心)から、16*16*±3ブロックの範囲である。
(3ブロック掘った床から、2.5ブロック積み上げた床まで。)また、2*2*4のスペースが必要。
スポーン場所は乾いた床が優先されるが、乾いた床がなかった場合、水や溶岩などの液体上にもスポーンする。

ゴーレムのスポーン頻度は1ティック(tick)あたり7000分の1で、平均すると約6分に1体である。なのでトラップの効率を上げるのは結構難しい。
また、湧き床面積に関係する(らしい)。

湧き層

例えば、次のようなトラップが作れる。

[湧き層、横から見た図]
2段の水流部分にゴーレムがスポーンする。

ここでは、分かり易いよう村人のスペースを小さくとったが、村人を狭い範囲に押し込めると
読み込み時に壁の中へ押しやられて死亡・脱出するケースがある。トラップ作成時は要注意。
スペースを十分広く取る、一人一人区分けする、水で壁に近づかないようにしておくなどの対策が有効。


[湧き層、前から見た図]
湧き層から水流で落として1箇所に集める。
左右のドアは計21個以上で、中心が沸き層の真ん中に来るよう配置する。

処理層(溶岩トラップ)

ゴーレムには落下耐性があり、耐水で体力も多いので処理できるトラップは限られる。背が高いゴーレムに相性が良く、ダメージ量も多い溶岩トラップが有力。

[処理層、横から見た図]
2マスの水流でゴーレムを運んで、溶岩に押し付ける。アイテムは水路を通って回収地点へ。

効率化


ゴーレムのスポーンは非常に遅いので、効率を上げるためには、同様のものを複数建設する必要がある。

まず、各地に村を作る。トロッコなどで村人を輸送してから、無限増殖すればよい。
このとき、各村間は、ドアを64ブロック以上離す必要がある。(別の村として、認識させるため。上下、斜めでも良い。)
例えば、次のような配置が考えられる。

村□□□□村□□□□村
→→→→→↓←←←←←
□□□□□↓□□□□□
□□□□□●□□□□□ ●回収地点、矢印は水流
□□□□□↑□□□□□
→→→→→↑←←←←←
村□□□□村□□□□村

[村を6つ配置する場合。上から見た図]

6つの製鉄所を作った場合、効率はおおそ1分~2分に1体程度になる。
つまり、30分で、80個程度の鉄が手に入る。
非常に多いとは言えないが、ゲーム内では鉄は比較的希少資源のため、実用的には十分かもしれない。

村の判定の詳細

ver.1.2.5での村の判定を、もう少し詳しく書くと次のようになる。(要検証)

村の判定の流れ

①村人が、木のドアを検出する。検出範囲は各村人を中心に、32*32*±4ブロックの範囲。
②検出されたドアが「家」かどうか判定される。「家」であるための条件は後述する。
③各「家」から半径32ブロックの範囲が重なった「家」同士がまとめられて、1つの村になる。
④村に所属する家のドアの座標の平均値が、村の中心の座標になる。
⑤村の中心から、64*64*±4の範囲にいる村人が、その村の人口としてカウントされる。(ゴーレムも同様)

各ドア間の距離は64ブロックより近ければ1つの村なるが、数珠繋ぎに村を拡張しても1つの村にはならない。
おおよその限界は村の中心から半径64ブロックだが、ロード時に判定がやり直されるようなので安定しない。

村人とゴーレムについて

  • 村人は、村の人口が家の数の1/3(切捨て)より少ないと繁殖モードになる。
  • 村人は、村の中心から半径32ブロックより外に出ると、内側に戻ろうとする。
  • 村人は、村の中心から半径64ブロックより外に出ると、村の方角が分からなくなる。
  • ゴーレムは、ドア(家)が21個以上あり、人口が10人以上の場合、村の中心から16*16*±3ブロックの範囲にスポーンする。
  • ゴーレムは、人口10人につき1体までスポーンする。ただし、カウント範囲から外れた後に戻ってくるなどして、多めにスポーンしている場合もある。
  • ゴーレムは、村の中心から64*64*±4ブロックの範囲外に出ると村のゴーレムとしてカウントされない。つまり、村の中心には新しいゴーレムがスポーンできる。
  • ゴーレムは、村の中心から半径64ブロックの範囲外に出ると、村の方角が分からなくなる。

家の条件

ドアが家であるための条件は、ドアの前後5ブロックの上段、または下段の日照量に差があるかどうか。
日照量は、そのブロックから空が見えるかどうかで決まり、ガラスブロックや梯子のように隙間がある場合でもカウントされる。(ネザーやエンドでもOK)
尚、たいまつなどの光源は日照量とは関係ない。

ちなみに、ドアの表裏は気にしなくても良い。

□□□□□扉□□□□□ ←上段
□□□□□扉□□□□□ ←下段
[横から見た図]

  • いい例と悪い例

□空白、または透過するもの ■普通のブロック
端の数字は格段の前後の各日照量である。

×悪い例

5□□□□□扉□□□□□5 5□□□□□扉□□□□□5
5□□□□□扉□□□□□5 5□□□□□扉□□□□□5
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□□□5 0■■■■■扉■■■■■0
5□□□□□扉□□□□□5 0□□□□□扉□□□□□0
 □□□□■■■□□□□   ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□□□5 0■■■■■扉■■■■■0
0■■■■■扉■■■■■0 0■■■■■扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

4■□□□□扉□□□■□4 4■□□□□扉□□□■□4
4■□□□□扉□□□■□4 3■□■□□扉□□■■□3
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

4■□□□□扉□□□■□4 1■■□■■扉■□■■■1
4■□□□□扉□□□□□4 1□□□□□扉■□■■■1 ←影になっているのと、ブロックがあるのは同じ
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■□□□□□□
0□□□□□扉□□□□□0 0□□□□□扉■■■■■0
0□□□□□扉□□□□□0 0□□□□□扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

○良い例

5□□□□□扉□□□□□5 5□□□□□扉□□□□□5
4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5 ←下段に差がある
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5 ←上段に差がある
4□□■□□扉□□■□□4 4□□■□□扉□□■□□4
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5 ←上段、下段共に差がある
4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

 □□■□□□□□□□□   □□■□□□□□□□□
4□□□□□扉□□□□□5 4□□□□□扉□□□□□5 ←範囲内が全て空白でも、影が出来ていればOK
4□□□□□扉□□□□□5 4□□□□□扉□□□□□5
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□□□5 1■■□■■扉■■■■■0
1■■□■■扉■■■■■0 0■■■■■扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

 ■■□■■■■■■■■  ←天窓でもOK
1□□□□□扉□□□□□0 
1□□□□□扉□□□□□0
 ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□■□4 
3■■□□□扉□□□■□4 ←上下段の日照量の和は等しくてもよい。
 ■■■■■■■■■■■

[横から見た図]


村包囲イベントを使った経験値トラップ


1.4.2以降は発生しない

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  • 1.7.2 村人無限増殖が制限されてる気がします(ハート出るのに子供がスポンしない)。検証お願いします。 - 名無しさん 2013-11-09 22:49:54
    • 2村人無限増殖はできないことはないようです。- 名無しさん 2013-11-28 22:11:49
      • つりさげ編集しました。つりさげ覚えてください。 - 名無しさん 2013-11-28 23:59:30
  • 村人また頭悪くなったな・・・。 夜でも外に出るようになってるんだけど。 - 名無しさん 2013-11-21 13:54:39
  • 村の判定はy座標(高さ)が離れていても違う村と認識されるっぽい。覚えておくと製鉄所をタワー状に出来て便利。 - 名無しさん 2013-12-07 06:42:28
    • 結局64離さないとダメですけどね。近い場合、最初は別々に認識されるけど、チャンクロード時に1個の村になる - 名無しさん 2013-12-07 15:13:40
  • 1.7.4 村人無限増殖を確認。制限はあるようです。(ハートが出てるけど子供が出来ない) - 名無し 2013-12-17 17:57:23
  • http://www.youtube.com/watch?v=N-Je3IpC1aY こちらの動画は恐らく複数の村の判定を一つの製鉄所にまとめていると思うのですが、どなたか英語か技術に関して詳しいかた詳細解説してくださいませんでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-21 10:19:38
    • マルチでは出来ないみたいです - 名無しさん 2013-12-21 11:18:49
    • そんなに難しい技術ではなく、村は基本的に64以上離さないと1つの村にまとめられますが、チャンクロードが発生しなければ村の再判定が起こらないため、唯一チャンクロードが発生しない初期スポーン地点のチャンクを利用しているという事。 - 名無しさん 2013-12-21 21:14:06
    • ただ他のディメンションに移ると60秒後使えなくなるとかいう情報が、 - 名無しさん 2013-12-28 12:36:54
      • 60秒後に使えなくなるのはスポーンチャンクがディメンション移動によりアンロードされるからです。ゲートにタイマーで何か物を(バラが一番)を投げるように回路を組めばアンロードを防げるのでそれで使えなくなるのは回避できます。スポーンチャンクでは地上のどこにいようとも回路は動くので距離による回路の停止も心配しなくて大丈夫です。長文失礼。 - 名無しさん 2014-01-07 23:24:33
        • それってアイテムを捨てるっていうこと?仮に出来たとしたらサボテンの自動回収装置を併用すればアンロードは半永久的に防げそう - 名無しさん 2014-01-10 10:16:56
        • 動画を見ながらマルチでこのトラップを作って動作したんですが、所々重くなるためゲートに放る機構を停止させました。ですがトラップは問題なく動作しているように見えます。英語が分からないので動画内の解説が理解できないですが、60秒後に使えなくなるというのは、つまりトラップを作った後にネザー等に行くと60秒後にまとめた村判定が消えるということですかね? - 名無しさん 2014-04-10 18:40:38
          • 上のコメントの者です。タイマーを停止させてネザーに行って帰ったら、40以上あった村の判定がおそらく1つだけになってしまいました。よく考えれば分かる事でしたね。物凄い効率のゴーレムトラップですが、マルチだとやはり手間ですし重いですね。 - 名無しさん 2014-04-10 19:32:19
  • ドアの前後を ON状態とOFF状態で読み間違えるという事故が発生していました。誤解防止のためにもOFF状態での扉の前後という注意書きを追記していただけないでしょうか? - 名無しさん 2014-01-15 20:59:27
  • TOPに「村とは」とかの名前で「村人との取引」へのリンクを作るべきでは?ここに限らないですが、前提なく話を切り出してる気がする。 - 名無しさん 2014-01-28 14:09:35
    • リンクはどのページを(url)どの部分(ページ内の位置)にリンクすのか。文章はコピペするだけで大丈夫な内容(作業の説明と、のせたい文章が区別つくように)を記載してくれたら、編集しますよ。 - 名無しさん 2014-01-28 17:22:08
  • 当たり前と言えば当たり前ですが、村人無限増殖とゴーレムトラップを両立させる場合、村人10 - 名無しさん 2014-02-28 20:56:25
    • 間違えました 村人無限増殖とゴーレムトラップは両立できない旨を記述してもいいかもしれませんね - 名無しさん 2014-02-28 20:58:55
  • 再々投稿失礼。 ドアに検出させる10人の村人をそれぞれ仕切りで分けるなどして繁殖させないよう工夫 - 名無しさん 2014-02-28 21:07:27
    • 誤操作ばかりで申し訳ない… (続き)すれば、最低ドア数30は必要ですが上層に配置した村人の無限増殖との両立も可能…かな? - ↑3つのコメと同一人物 2014-02-28 21:12:57
      • ややこしいので言いたいことをまとめると、 同一の村で無限増殖とゴーレムトラップを両立したい場合、 増殖させる2人以上の村人A群と30戸以上のドア群を村人側のみから検出できる指定の高さに配置、 村の中心に検出させるための村人B群(10人固定)を増殖しないよう仕切りで分けて A群とドア群でサンドするように配置することで、 常に村の人口は10人、ドア数の1/3となるためA群のみ無限増殖させつつゴーレムをスポーンさせることが可能 ということを記述してはどうかという提案です - 同一人物 2014-02-28 21:54:56
  • アイアンゴーレムが1.7.4ではスポーンするのに1.7.5ではスポーンしない現象を確認。スポーン条件が一部変わったような気がします。 - 名無しさん 2014-03-02 12:42:03
    • 1.7.5で通常通りスポーンしたのを確認 - 名無しさん 2014-03-02 23:46:51
      • 6分周期と言えどあくまで確率の問題ですから運が悪かっただけの勘違いかもしれませんね…失礼しました - 名無しさん 2014-03-03 11:38:26
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