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村に関係するテクニックなど。



村の情報の取得(MOD)

村の情報は、VILLAGE INFO modで取得できる。村の中心座標、家の数、人口、ゴーレムのスポーン範囲などが確認できる。非常に有用。
導入は自己責任で、一般的なバニラMODの導入手順を参照して下さい。
+ ver1.5.2以前での導入方法

ゾンビ村人からの村の建設

ゾンビ村人から村を建設する方法について。やり方は次の通り。

①ゾンビ村人を見つける。
スポーン確率は低め(5%)なので、ゾンビのスポーンブロックを見つけるか、
処理層のないトラップタワーのような施設でスポーンを待つ。
それらが無い場合は、自然にスポーンしたゾンビの中からゾンビ村人を探すしかない。
②ゾンビ村人を治療する。
ゾンビ村人を治療する(村人に戻す)には、スプラッシュポーション(弱化)を投げ、次に金のリンゴ(金塊で作成する下位。1.6以降は金インゴット)をゾンビ村人に右クリックで与えればよい。
この時、独特な効果音が鳴り響き、赤色のパーティクルが表示される。この状態のまま数分ほど待つと村人に戻る。
完全に村人に回復するまではゾンビ扱いの為、日光やデスポーンに注意する。(ゾンビ村人はモンスター扱いなのでその場を遠く離れると消えてしまう。)

なお、弱化のスプラッシュポーションはウィッチを利用する方法もある。
状況を揃えるには労力が必要だが、運が良ければ短時間で醸造台の作成(ネザー要塞への侵入)を省略できる。
+ ウィッチが弱化のポーションを投擲する条件

③村人を連行する。
鉄道を敷くのは鉄集めが大変なので、スポーンブロックの位置から横方向はバケツで流し、縦方向は垂直水路などを使うと良い。
荒業としては、ゾンビのまま追わせて連行するという方法もある。(日光で死ぬので注意。)

④2人以上の村人を監禁して繁殖させる。
後述の無限増殖が手っ取り早い。

⑤家を建てる。

村人の繁殖

ver1.8から、村人の繁殖には「積極度(Willingness)」が必要となった。
その為、以前のバージョンの方法では無限繁殖は行えなくなっている。

積極度(Willingness)

積極度とは交尾欲求であり、これが上昇すると繁殖モードとなる。交尾を行ったあとの村人は積極度が全くない状態となる。

積極度を上昇させるには?
→ プレイヤーと取引を行う
→ または 村人が一定数以上の、ニンジン、ジャガイモ、またはパン を所持している(拾っている)こと
  ver1.9で追加されたビートルートは使用不可。

プレイヤーとの取引
プレイヤーとの取引では、新しい取引品目では必ず積極度が上昇し、既存の取引では1/5の確率で積極度が上昇する。
取引によって得られる経験値によって積極度が判明できる。経験値が3-6→ノーマル。経験値が8-11→発情中。

作物、パンの所持
作物やパンによる積極度の上昇は、村人自身のインベントリに必要なアイテムが揃った時に発生し、消費される。
パンなら3個、ニンジン・ジャガイモなら12個が必要である。
自分自身の積極度が上昇中ならば、パン・ニンジン・ジャガイモを他の村人に投げつけてシェアし積極度の上昇を促す。
またインベントリに小麦が3個以上あると、それを消費してパンをクラフトする。

以上は作物を収穫できる農民だけでなく、他の職業も共通である。

無限繁殖

ver1.8からの無限繁殖は、「適量のドア」、「農場」、「農民」を数人用意する必要がある。

村人増殖に関する要点
  • 村の人口が家の数の1/3(切捨て)以上だと繁殖モードとならない為、
    無限繁殖とするためには、生まれた子供を隔離して人口にカウントさせないようにする必要がある。
  • ドアの枚数は繁殖モードの発生やゴーレムのスポーンと関わりがある。下記 村と人口に関する判定ゴーレムのスポーン条件 参照。
  • 農民村人(農民/矢師/釣り師/羊飼い)は、作物の収穫、苗植えを行う。まれに他の職の村人も行うが不具合である。MC-48593
    • 農民以外の村人もパンや作物を与えれば繁殖は可能だが、収穫までを含めた自動化はできない。
  • 村人のインベントリは8スタックで、作物や種で埋まってしまうと収穫を行わなくなる。
  • 種は、苗付け時以外に消費されない為、定期的に農地を水で流すなどして強制的に消費させる工夫が必要。
  • ジャガイモ・ニンジンは積極度上昇で消費される為、インベントリが頭打ちになるようなこともない。
    • ジャガイモは、稀に'芽が出たジャガイモ'のドロップがある。これは村人が拾うことはないが、その分収穫数が減少する
    • その点、ニンジンは無駄が無いが、農地がウサギに荒らされる恐れがある
  • ゲームコマンドにて、gameruleのmobGriefingをfalseに変更していると、農作業とアイテムを拾う事をしなくなり、一切の繁殖が出来ない


【繁殖場の一例】

村と人口に関する判定

まず、村と人口に関する判定はおおよそ次のようになっている。※バージョンによって異なる可能性があるので注意

①村人がドア(家)を検出する範囲は、各村人を中心に32*32*±4ブロック。
②村が村人を検出する範囲は、村の中心から64*64*±4ブロック。
③村の中心は、村に所属するドア(家)の座標の平均値で決まる。

ここで重要なのは、±4という高さである。例えば、それぞれが次のような配置ならば村人やドアは問題なくカウントされる。
★村の中心(=ドアの中心)

[横から見た図]
どちらも探索範囲は±4ブロック(足元を基準として)。村人やドアの高さは2ブロックなので、下は上部が入っていればカウントされる。

しかし、これらを組み合わせて、例えば次のように配置すると、村人はドアを発見できるが、村は村人を発見できなくなる。
★村の中心

[横から見た図]
村人にとっては、ドアの位置は-3,4ブロックに位置するが、村にとっては村人が+5,6ブロックに位置している。
(もう一段差をつけても良い)

結果的に、人口は0とカウントされ、村人は人口を増やす為、繁殖モードに突入する。
なので、下に3つ以上のドアを設置すれば、基本的に村人は増え続ける。

ただし、ドアが「家」と認識されるためには、ドアの前後5ブロックの上段、または下段に日照量の差が必要になる。
つまり、明るい「外」と暗い「内」という体になっていなければ「家」とは認められない。(ドアの表裏は気にしなくても良い)
ドア前後の日照量の差は1ブロックで十分だが、起伏があっても光量がまったく同じ場合には家と判定されないので注意。

また、日照量は光源レベルとは違い人工的な明りは受け付けない。なので、空の見えない地下に家を建設することなどはできない。(前後の日照量が共に0になるため。)
ただし、ガラスの天窓など少しでも光が差していれば日照量に差をつけることができる。

例えば、図にすると次のような場合が考えられる。

×




[横から見た図]

ゾンビ蘇生から村おこし 村人増殖法


ゴーレムトラップ(製鉄所)

バージョンによって村の判定が異なる可能性があるので、MODなどを使ってゴーレムの沸き位置を確認しながら作業した方が確実。

ゴーレムのスポーン条件

ゴーレムはドア(家)が21個以上ある村で、村人10人につき1体までスポーンする。
なので、村人が10~19人ならゴーレムが1体まで、20~29人なら2体まで、…というようにスポーンする。
ただし、村人が多くてもスポーン頻度は上がらない。
また、一度カウント範囲から外れた後に戻ってくるなどして、多めにスポーンしている場合もある。

ゴーレムがスポーンする範囲は村の中心(ドアの中心)から、16*16*±3ブロックの範囲である。
(3ブロック掘った床から、2.5ブロック積み上げた床まで。)また、2*2*4のスペースが必要。
スポーン場所は乾いた床が優先されるが、乾いた床がなかった場合、水や溶岩などの液体上にもスポーンする。

ゴーレムのスポーン頻度は1ティック(tick)あたり7000分の1で、平均すると約6分に1体である。なのでトラップの効率を上げるのは結構難しい。
また、湧き床面積に関係する(らしい)。

湧き層

例えば、次のようなトラップが作れる。

[湧き層、横から見た図]
2段の水流部分にゴーレムがスポーンする。

ここでは、分かり易いよう村人のスペースを小さくとったが、村人を狭い範囲に押し込めると
読み込み時に壁の中へ押しやられて死亡・脱出するケースがある。トラップ作成時は要注意。
スペースを十分広く取る、一人一人区分けする、水で壁に近づかないようにしておくなどの対策が有効。


[湧き層、前から見た図]
湧き層から水流で落として1箇所に集める。
左右のドアは計21個以上で、中心が沸き層の真ん中に来るよう配置する。

処理層(溶岩トラップ)

ゴーレムには落下耐性があり、耐水で体力も多いので処理できるトラップは限られる。背が高いゴーレムに相性が良く、ダメージ量も多い溶岩トラップが有力。

[処理層、横から見た図]
2マスの水流でゴーレムを運んで、溶岩に押し付ける。アイテムは水路を通って回収地点へ。

効率化


ゴーレムのスポーンは非常に遅いので、効率を上げるためには、同様のものを複数建設する必要がある。

まず、各地に村を作る。トロッコなどで村人を輸送してから、無限増殖すればよい。
このとき、各村間は、ドアを64ブロックより離す必要がある。(別の村として認識させるため。上下、斜めでも良い。)
例えば、次のような配置が考えられる。

村□□□□村□□□□村
→→→→→↓←←←←←
□□□□□↓□□□□□
□□□□□●□□□□□ ●回収地点、矢印は水流
□□□□□↑□□□□□
→→→→→↑←←←←←
村□□□□村□□□□村

[村を6つ配置する場合。上から見た図]

6つの製鉄所を作った場合、効率はおおそ1分~2分に1体程度になる。
つまり、30分で、80個程度の鉄が手に入る。
非常に多いとは言えないが、ゲーム内では鉄は比較的希少資源のため、実用的には十分かもしれない。

村の判定の詳細

ver.1.2.5での村の判定を、もう少し詳しく書くと次のようになる。(要検証)

村の判定の流れ

①村人が、木のドアを検出する。検出範囲は各村人を中心に、32*32*±4ブロックの範囲。
②検出されたドアが「家」かどうか判定される。「家」であるための条件は後述する。
③各「家」から半径32ブロックの範囲が重なった「家」同士がまとめられて、1つの村になる。
④村に所属する家のドアの座標の平均値が、村の中心の座標になる。
⑤村の中心から、64*64*±4の範囲にいる村人が、その村の人口としてカウントされる。(ゴーレムも同様)

各「家」間の距離が64mまでは1つの村になるが、それを超えて数珠繋ぎに村を拡張しても1つの村にはならない。
おおよその限界は村の中心から半径64mだが、ロード時に判定がやり直されるようなので安定しない。

村人とゴーレムについて

  • 村人は、村の人口が家の数の1/3(切捨て)以上だと繁殖モードにならない。
  • 村人は、村の中心から半径32ブロックより外に出ると、内側に戻ろうとする。
  • 村人は、村の中心から半径64ブロックより外に出ると、村の方角が分からなくなる。
  • ゴーレムは、ドア(家)が21個以上あり、人口が10人以上の場合、村の中心から16*16*±3ブロックの範囲にスポーンする。
  • ゴーレムは、人口10人につき1体までスポーンする。ただし、カウント範囲から外れた後に戻ってくるなどして、多めにスポーンしている場合もある。
  • ゴーレムは、村の中心から64*64*±4ブロックの範囲外に出ると村のゴーレムとしてカウントされない。つまり、村の中心には新しいゴーレムがスポーンできる。
  • ゴーレムは、村の中心から半径64ブロックの範囲外に出ると、村の方角が分からなくなる。

家の条件

ドアが家であるための条件は、ドアの前後5ブロックの上段、または下段の日照量に差があるかどうか。
日照量は、そのブロックから空が見えるかどうかで決まり、ガラスブロックや梯子のように隙間がある場合でもカウントされる。(ネザーやエンドでもOK)
尚、たいまつなどの光源は日照量とは関係ない。

ちなみに、ドアの表裏は気にしなくても良い。

□□□□□扉□□□□□ ←上段
□□□□□扉□□□□□ ←下段
[横から見た図]

  • いい例と悪い例

□空白、または透過するもの ■普通のブロック
端の数字は格段の前後の各日照量である。

×悪い例

5□□□□□扉□□□□□5 5□□□□□扉□□□□□5
5□□□□□扉□□□□□5 5□□□□□扉□□□□□5
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□□□5 0■■■■■扉■■■■■0
5□□□□□扉□□□□□5 0□□□□□扉□□□□□0
 □□□□■■■□□□□   ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□□□5 0■■■■■扉■■■■■0
0■■■■■扉■■■■■0 0■■■■■扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

4■□□□□扉□□□■□4 4■□□□□扉□□□■□4
4■□□□□扉□□□■□4 3■□■□□扉□□■■□3
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

4■□□□□扉□□□■□4 1■■□■■扉■□■■■1
4■□□□□扉□□□□□4 1□□□□□扉■□■■■1 ←影になっているのと、ブロックがあるのは同じ
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■□□□□□□
0□□□□□扉□□□□□0 0□□□□□扉■■■■■0
0□□□□□扉□□□□□0 0□□□□□扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

○良い例

5□□□□□扉□□□□□5 5□□□□□扉□□□□□5
4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5 ←下段に差がある
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5 ←上段に差がある
4□□■□□扉□□■□□4 4□□■□□扉□□■□□4
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5 ←上段、下段共に差がある
4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

 □□■□□□□□□□□   □□■□□□□□□□□
4□□□□□扉□□□□□5 4□□□□□扉□□□□□5 ←範囲内が全て空白でも、影が出来ていればOK
4□□□□□扉□□□□□5 4□□□□□扉□□□□□5
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□□□5 1■■□■■扉■■■■■0
1■■□■■扉■■■■■0 0■■■■■扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

 ■■□■■■■■■■■  ←天窓でもOK
1□□□□□扉□□□□□0 
1□□□□□扉□□□□□0
 ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□■□4 
3■■□□□扉□□□■□4 ←上下段の日照量の和は等しくてもよい。
 ■■■■■■■■■■■

[横から見た図]

村襲撃イベント(Zombie siege)

湧き条件とは無関係に突然発生するゾンビの集団による村の襲撃イベント。
  • 製品版1.2.1で実装された。1.4.7~1.7.10では、バグにより発生しない。1.8から復活した。
  • プレイヤーに一番近い、ドア10以上かつ村人20人以上の村で発生する。
  • 毎晩1回、10%の確率で抽選が行われ、発生しなかった夜は日が変わるまで二度と抽選されない。
  • 村の中心から32×0.9を群の中心として16×16×6の範囲に3gameTickおきに20回のスポーン試行を行う。
  • 不透過ブロックの上に半ブロックなどの透過ブロックが存在してもスポーンする。
  • 通常は敵対MOBがスポーンしないキノコ島バイオームでもそれは発生しうる。

村襲撃イベントを使った経験値トラップ



プレイヤーの信望度(Popularity)

信望度は、取引時に表示される緑のパーティクルの表示は上昇を表し、逆に叩いたりした時に表示される怒りのエモーションは下降を表す。
信望度は「村」毎に関連づいており、-30~10の値で、プレイヤーの行動で評価が上下する。ドアが無く「村」が無い場合は上下しない。
信望度が-15以下になる、またはアイアンゴーレムを攻撃するとアイアンゴーレムがプレイヤーを攻撃対象とするので注意。
行動 信望度の変化
取引で緑のパーティクルを出した +1
村人に攻撃※ -1
村人を殺す※ -2
子供村人を殺す※ -3
アイアンゴーレムを倒す※ -5
※直接攻撃した場合に限り、窒息・落とす・火で焼くなど間接的な行動はカウントされない。

編集用コメント

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  • ブロック間の距離の書き方がわかりにくい。ドアや村人の中心がどこを示すのか分からない。ドアの底面や村人の足元を基準にして統一して書いたほうがいい。(そうしてるつもりかもしれないけど分かりにくい)英語のwikiだと村人は5ブロック下のドアを認識できるとはっきり書いてあった。基準が - 名無しさん 2016-05-12 11:03:47
    • 英語verではドアの底面、村人の底面を基準と明言しているからとても分かりやすかった。村人が上下4ブロックのドアを認識できるという記述が - 名無しさん 2016-05-12 11:08:10
      • ドアが高さ2ブロックあることをわざわざ考慮して書かれているので複雑な印象を受ける。 - 名無しさん 2016-05-12 11:11:02
  • 子供村人が高さ1.5+レールの隙間を通り抜けない模様。レールの高さのせいで通路として認識してないか?検証お願いします。 - 名無しさん 2016-05-17 14:02:46
    • 廃坑とかで分かるが、どうやらMOBはレールを「1ブロック」と認識する。高さ2の通路にレールが敷かれているとレールの前で立ち止まる。ただし何らかの要因(MOBの押し合いや矢のノックバックなど)でレールの上に押し込まれると向かってくる。 - 名無しさん 2016-10-11 11:55:51
  • 1.9.2でゴーレムトッラプ作るなら扉と水流の高さを2マス小さくすると湧くみたい - 名無しさん 2016-06-21 02:09:17
  • 記述がないのでわからないが、スポーンしたアイアンゴーレムと作成したアイアンゴーレムとでは別判定なのか?それとも同時なのか。どっちなのだろうか。 - 名無しさん 2016-06-22 12:39:52
  • ドアが家と認識されるには屋根等で日照差をつけてやる必要があるけど、認識した後で屋根を壊しても「家」の数は減らなかった。1.9でVillage Infoにて確認。一度家と認識させれば照明穴は塞いでも良い? - 無名 2016-06-23 20:57:58
    • 1.8のIron Titanを見る限りでは塞いでも問題なく動作していた。ただ一度でも村がアンロードされると恐らくその限りではない。 - 名無しさん 2016-07-14 23:52:47
  • 村人の積極度上昇にビートルートが使えない件、1.9と1.10と1.10.2で確認。 - 名無しさん 2016-08-09 18:51:54
  • 家判定する隙間ブロックは、具体的にどれか分からない。 - 名無しさん 2016-08-14 13:18:51
  • 1.10.2クリエイティブで確認したが、繁殖において村及び村人は互いに認識している必要がない。例)Y5に積極度を上げた村人を複数配置し、Y20にドア6枚と村人を一人(村人の要不要は不明)する。これでY5の村人は繁殖をする。「繁殖場の例」にある1番目のSS(gif?)は最下層に農地を用意すればよい、わざわざ上で繁殖させて子供を落とす必要はない。 - 名無しさん 2016-09-04 02:23:05
    • 互いに互いを認識できていないのに繁殖モードに釣られるのは面白い発見だが、それで生まれた子供はスペース的にも農作業的にも邪魔になるだろう? - 名無しさん 2016-09-08 17:19:31
      • (確か)32ブロック以内に人工不足の村があると村人は繁殖をはじめる。つまり、村人が「ドア」を検出する範囲と「村」を検出する範囲は違うということを利用しているのだと思う。このwikiにはその記述もないからこういう話はよく出る。 - 名無しさん 2016-10-12 18:20:51
  • ドアが家となる条件として村人に認識される必要がある。日照量条件を満たしても村人認識範囲外だと家にならない。当然村に組み込まれないし、中心座標や村範囲に影響しない。 - 名無しさん 2016-09-18 01:32:22
  • 前iron titan を乗せた方がいいというコメントがあったけど、なぜか消されてる。書ける人が少なそうなのは分かるけど、そういうコメント自体がなかったら、「じゃあ自分が書こうか」と思う人もより少なくなってしまう。英語版minecraft wikiにもiron titanの記述があるのでそれほど不適切な内容だとは思わないのだが。 - 名無しさん 2016-09-23 14:34:14
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