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村に関係するテクニックなど。



村の情報の取得(MOD)

村の情報は、VILLAGE INFO modで取得できる。村の中心座標、家の数、人口、ゴーレムのスポーン範囲などが確認できる。非常に有用。

導入の手順:
①念のため、binフォルダのバックアップを取っておく。
②使っているバージョンのファイルをDLする。
③bin/minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除する。
④bin/minecraft.jarにDLしたファイルを入れる。

ゾンビ村人からの村の建設

ゾンビ村人から村を建設する方法について。やり方は次の通り。

①ゾンビのスポーンブロックを見つける。
処理層のないトラップタワーのような施設でも良い。それらが無い場合は、自然にスポーンしたゾンビの中からゾンビ村人を探すしかない。

②ゾンビ村人を治療する。
ゾンビ村人を治療する(村人に戻す)には、スプラッシュポーション(弱化)を投げ、次に金のリンゴ(金塊で作成する下位。1.6以降は金インゴット)をゾンビ村人に右クリックで与えればよい。
この時、独特な効果音が鳴り響き、赤色のパーティクルが表示される。この状態のまま数分ほど待つと村人に戻る。

完全に村人に回復するまではゾンビ扱いの為、日光やデスポーンに注意する。(ゾンビ村人はモンスター扱いなのでその場を遠く離れると消えてしまう。)
また、弱化のスプラッシュポーションを作るには醸造台が必要なため、少なくとも先にブレイズロッドを入手しておかなければならない。つまり、村が建設できるのは、少なくともネザー要塞発見後となる。

③村人を連行する。
鉄道を敷くのは鉄集めが大変なので、スポーンブロックの位置から横方向はバケツで流し、縦方向は垂直水路などを使うと良い。
荒業としては、ゾンビのまま追わせて連行するという方法もある。(日光で死ぬので注意。)

④2人以上の村人を監禁して繁殖させる。後述の無限増殖が手っ取り早い。
⑤家を建てる。

村人の無限増殖

まず、村と人口に関する判定はおおよそ次のようになっている。※バージョンによって異なる可能性があるので注意

①村人がドア(家)を検出する範囲は、各村人を中心に32*32*±4ブロック。
②村が村人を検出する範囲は、村の中心から64*64*±4ブロック。
③村の中心は、村に所属するドア(家)の座標の平均値で決まる。

ここで重要なのは、±4という高さである。例えば、それぞれが次のような配置ならば村人やドアは問題なくカウントされる。
★村の中心(=ドアの中心)

[横から見た図]
どちらも探索範囲は±4ブロック(足元を基準として)。村人やドアの高さは2ブロックなので、下は上部が入っていればカウントされる。

しかし、これらを組み合わせて、例えば次のように配置すると、村人はドアを発見できるが、村は村人を発見できなくなる。
★村の中心

[横から見た図]
村人にとっては、ドアの位置は-3,4ブロックに位置するが、村にとっては村人が+5,6ブロックに位置している。
(もう一段差をつけても良い)

結果的に、人口は0とカウントされ、村人は人口を増やす為、繁殖モードに突入する。
なので、下に3つ以上のドアを設置すれば、基本的に村人は増え続ける。

ただし、ドアが「家」と認識されるためには、ドアの前後5ブロックの上段、または下段に日照量の差が必要になる。
つまり、明るい「外」と暗い「内」という体になっていなければ「家」とは認められない。(ドアの表裏は気にしなくても良い)
ドア前後の日照量の差は1ブロックで十分だが、起伏があっても光量がまったく同じ場合には家と判定されないので注意。

また、日照量は光源レベルとは違い人工的な明りは受け付けない。なので、空の見えない地下に家を建設することなどはできない。(前後の日照量が共に0になるため。)
ただし、ガラスの天窓など少しでも光が差していれば日照量に差をつけることができる。

例えば、図にすると次のような場合が考えられる。

×




[横から見た図]

ゴーレムトラップ(製鉄所)

バージョンによって村の判定が異なる可能性があるので、MODなどを使ってゴーレムの沸き位置を確認しながら作業した方が確実。

ゴーレムのスポーン条件

ゴーレムはドア(家)が21個以上ある村で、村人10人につき1体までスポーンする。
なので、村人が10~19人ならゴーレムが1体まで、20~29人なら2体まで、…というようにスポーンする。
ただし、村人が多くてもスポーン頻度は上がらない。
また、一度カウント範囲から外れた後に戻ってくるなどして、多めにスポーンしている場合もある。

ゴーレムがスポーンする範囲は村の中心(ドアの中心)から、16*16*±3ブロックの範囲である。
(3ブロック掘った床から、2.5ブロック積み上げた床まで。)また、2*2*4のスペースが必要。
スポーン場所は乾いた床が優先されるが、乾いた床がなかった場合、水や溶岩などの液体上にもスポーンする。

ゴーレムのスポーン頻度は1ティック(tick)あたり7000分の1で、平均すると約6分に1体である。なのでトラップの効率を上げるのは結構難しい。
また、湧き床面積に関係する(らしい)。

湧き層

例えば、次のようなトラップが作れる。

[湧き層、横から見た図]
2段の水流部分にゴーレムがスポーンする。

ここでは、分かり易いよう村人のスペースを小さくとったが、村人を狭い範囲に押し込めると
読み込み時に壁の中へ押しやられて死亡・脱出するケースがある。トラップ作成時は要注意。
スペースを十分広く取る、一人一人区分けする、水で壁に近づかないようにしておくなどの対策が有効。


[湧き層、前から見た図]
湧き層から水流で落として1箇所に集める。
左右のドアは計21個以上で、中心が沸き層の真ん中に来るよう配置する。

処理層(溶岩トラップ)

ゴーレムには落下耐性があり、耐水で体力も多いので処理できるトラップは限られる。背が高いゴーレムに相性が良く、ダメージ量も多い溶岩トラップが有力。

[処理層、横から見た図]
2マスの水流でゴーレムを運んで、溶岩に押し付ける。アイテムは水路を通って回収地点へ。

効率化


ゴーレムのスポーンは非常に遅いので、効率を上げるためには、同様のものを複数建設する必要がある。

まず、各地に村を作る。トロッコなどで村人を輸送してから、無限増殖すればよい。
このとき、各村間は、ドアを64ブロックより離す必要がある。(別の村として認識させるため。上下、斜めでも良い。)
例えば、次のような配置が考えられる。

村□□□□村□□□□村
→→→→→↓←←←←←
□□□□□↓□□□□□
□□□□□●□□□□□ ●回収地点、矢印は水流
□□□□□↑□□□□□
→→→→→↑←←←←←
村□□□□村□□□□村

[村を6つ配置する場合。上から見た図]

6つの製鉄所を作った場合、効率はおおそ1分~2分に1体程度になる。
つまり、30分で、80個程度の鉄が手に入る。
非常に多いとは言えないが、ゲーム内では鉄は比較的希少資源のため、実用的には十分かもしれない。

村の判定の詳細

ver.1.2.5での村の判定を、もう少し詳しく書くと次のようになる。(要検証)

村の判定の流れ

①村人が、木のドアを検出する。検出範囲は各村人を中心に、32*32*±4ブロックの範囲。
②検出されたドアが「家」かどうか判定される。「家」であるための条件は後述する。
③各「家」から半径32ブロックの範囲が重なった「家」同士がまとめられて、1つの村になる。
④村に所属する家のドアの座標の平均値が、村の中心の座標になる。
⑤村の中心から、64*64*±4の範囲にいる村人が、その村の人口としてカウントされる。(ゴーレムも同様)

各「家」間の距離が64mまでは1つの村になるが、それを超えて数珠繋ぎに村を拡張しても1つの村にはならない。
おおよその限界は村の中心から半径64mだが、ロード時に判定がやり直されるようなので安定しない。

村人とゴーレムについて

  • 村人は、村の人口が家の数の1/3(切捨て)より少ないと繁殖モードになる。
  • 村人は、村の中心から半径32ブロックより外に出ると、内側に戻ろうとする。
  • 村人は、村の中心から半径64ブロックより外に出ると、村の方角が分からなくなる。
  • ゴーレムは、ドア(家)が21個以上あり、人口が10人以上の場合、村の中心から16*16*±3ブロックの範囲にスポーンする。
  • ゴーレムは、人口10人につき1体までスポーンする。ただし、カウント範囲から外れた後に戻ってくるなどして、多めにスポーンしている場合もある。
  • ゴーレムは、村の中心から64*64*±4ブロックの範囲外に出ると村のゴーレムとしてカウントされない。つまり、村の中心には新しいゴーレムがスポーンできる。
  • ゴーレムは、村の中心から半径64ブロックの範囲外に出ると、村の方角が分からなくなる。

家の条件

ドアが家であるための条件は、ドアの前後5ブロックの上段、または下段の日照量に差があるかどうか。
日照量は、そのブロックから空が見えるかどうかで決まり、ガラスブロックや梯子のように隙間がある場合でもカウントされる。(ネザーやエンドでもOK)
尚、たいまつなどの光源は日照量とは関係ない。

ちなみに、ドアの表裏は気にしなくても良い。

□□□□□扉□□□□□ ←上段
□□□□□扉□□□□□ ←下段
[横から見た図]

  • いい例と悪い例

□空白、または透過するもの ■普通のブロック
端の数字は格段の前後の各日照量である。

×悪い例

5□□□□□扉□□□□□5 5□□□□□扉□□□□□5
5□□□□□扉□□□□□5 5□□□□□扉□□□□□5
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□□□5 0■■■■■扉■■■■■0
5□□□□□扉□□□□□5 0□□□□□扉□□□□□0
 □□□□■■■□□□□   ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□□□5 0■■■■■扉■■■■■0
0■■■■■扉■■■■■0 0■■■■■扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

4■□□□□扉□□□■□4 4■□□□□扉□□□■□4
4■□□□□扉□□□■□4 3■□■□□扉□□■■□3
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

4■□□□□扉□□□■□4 1■■□■■扉■□■■■1
4■□□□□扉□□□□□4 1□□□□□扉■□■■■1 ←影になっているのと、ブロックがあるのは同じ
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■□□□□□□
0□□□□□扉□□□□□0 0□□□□□扉■■■■■0
0□□□□□扉□□□□□0 0□□□□□扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

○良い例

5□□□□□扉□□□□□5 5□□□□□扉□□□□□5
4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5 ←下段に差がある
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5 ←上段に差がある
4□□■□□扉□□■□□4 4□□■□□扉□□■□□4
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5 ←上段、下段共に差がある
4□□■□□扉□□□□□5 4□□■□□扉□□□□□5
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

 □□■□□□□□□□□   □□■□□□□□□□□
4□□□□□扉□□□□□5 4□□□□□扉□□□□□5 ←範囲内が全て空白でも、影が出来ていればOK
4□□□□□扉□□□□□5 4□□□□□扉□□□□□5
 □□□□□■□□□□□   ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□□□5 1■■□■■扉■■■■■0
1■■□■■扉■■■■■0 0■■■■■扉■■■■■0
 ■■■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■■■

 ■■□■■■■■■■■  ←天窓でもOK
1□□□□□扉□□□□□0 
1□□□□□扉□□□□□0
 ■■■■■■■■■■■

5□□□□□扉□□□■□4 
3■■□□□扉□□□■□4 ←上下段の日照量の和は等しくてもよい。
 ■■■■■■■■■■■

[横から見た図]


村包囲イベントを使った経験値トラップ


1.4.2以降は発生しない

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  • ゴーレムトラップの効率化と村の判定の項目ですが,各村間は、ドアを64ブロック以上離す必要がある。 - 名無しさん 2014-05-07 19:44:38
    • ゴーレムトラップの効率化と村の判定の項目ですが、「各村間は、ドアを64ブロック以上離す必要がある。」ということは、最低64ブロック離せばいいって解釈になると思うのですが、実際は65ブロック以上じゃないですか? - 名無しさん 2014-05-07 19:47:23
  • また村の判定の項目でも「各ドア間の距離は64ブロックより近ければ1つの村なる」ということは、63ブロック以内なら村になるって意味になるのですが、wikiの表記で正しいですか? - 名無しさん 2014-05-07 19:49:55
  • wikiの表記なら村と村は64ブロック離せば一つの村として認識されないってなってますが、実際は65ブロック離さないといけないんじゃないですかという質問です。 - 名無しさん 2014-05-07 20:05:56
    • 指摘のあった個所を改めました。自分で検証した訳ではないので、間違っていたら差し戻してください。 - 名無しさん 2014-05-30 10:55:42
  • 図面通りに作成したのですが、ドアを置いたブロックにスポーンしてしまいます。これは回避できないのでしょうか?ver1.7.4です - 名無しさん 2014-05-19 11:22:13
    • ドアの上壁にしちゃえばいいんじゃない?今から検証する - 名無しさん 2014-08-06 13:15:36
    • 大丈夫っぽい、いける! - 名無しさん 2014-08-06 13:31:45
  • VILLAGE INFO mod入れると起動できないんですが - 名無しさん 2014-05-21 21:24:39
  • ゴーレム効率の所(おおそ1~2分)になってるよ - 名無しさん 2014-05-25 09:59:00
  • ドアを村人の足元2ブロック下に設置しても村人が繁殖状態になります。村が村人を探知する範囲が変わったんでしょうか(ver.1.7.9) - 名無しさん 2014-05-27 15:59:34
  • ゴーレムトラップの図が激しく分かりづらいです。動画を載せるか自動収穫小麦畑みたいな斜め見下ろし図を載せたほうがいいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2014-08-05 21:13:46
    • わかりやすい動画が既にあるならURLをくだされば貼り付けますし、画像も用意してくださるなら、こちらで編集させていただきます。まさかとは思いますが、それもこちらで用意しろとおっしゃいませんよね?こちらとしてはこれで充分解ると思っているので、用意はしませんが。 - 名無しさん 2014-08-06 05:57:09
      • なるほど、私がアホだっただけですね。 - 名無しさん 2014-08-06 07:45:52
      • そしてアホの作ったトラップにはゴーレムが沸かないという始末。アホにゴーレムトラップを利用する資格は無かったんですね。 - 名無しさん 2014-08-06 12:47:06
        • いや、私は「あなたがアホだ」とか「資格がない」なんて一言も言ってないし、そんな気もない。しかしここは質問する場所じゃなく、編集に関する事を話す場所であるので、編集要望をするなら、それなりの情報がほしいわけです。解らないなら解らないで、どこをどう書いてくれたら解りやすかったからこんなのどう?とか、そんな程度でいいんです。ここが解らないだけじゃ、どうやれば解っていただけるのかも推測できないんです。斜め見下ろし図もどの角度がいいのか、こっちでは全くわかりませんので。 - 名無しさん 2014-08-10 06:30:14
        • べつに誰かを責めている訳ではなく、自分に対してがっくりした感じです。強いて言えば自分を責めていますね。ヒーヒー言いながら作りなおしてやっと出来たので、勘違いの要約を記しておきます。参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2014-08-18 02:00:46
          • ドアの高さを水面から○○ブロック上げるものとばかり思い込んで、ドアの高さがズレていました。 - 名無しさん 2014-08-18 02:02:29
            • 追記、段に応じてドアの高さも段々にしていました。スペシャルアホス - 名無しさん 2014-08-18 02:03:37
    • テクニック/トラップ#id_afb2aec9を見て下さい - 名無しさん 2014-08-06 13:59:28
  • 1.7.10 ゾンビイベント発生 - 名無しさん 2014-08-13 08:43:52
  • ゴーレムトラップの村人の位置ズレ対策ですが、30個以上ドアを置くっていうのはどうですか?これなら万が一村人が死んでも他の対策と違い、自動で復帰出来ます。 - 名無しさん 2014-08-18 02:08:04
    • 他の対策に比べて不利な点があったら容赦なく突っ込んでください - 名無しさん 2014-08-18 02:09:27
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