明かり


明かり(Light)

Minecraftには0~15の16段階の明るさが存在する。

明るさの描写
15レベルで日光(もしくは強い光源ブロック)、0レベルで暗闇(ごく僅かだが明るさがある)となる。
製品版では、ブロックの描写は1レベル上の明るさの80%の明るさで描写される。
15レベルを基準にすると、14レベルは80%、13レベルは64%、12レベルは51.2%・・・というように1レベル減少毎に20%の光を失う。

明るさレベルの伝わり方
光が当たったブロックは、明るさの値を持つ。
例えば14レベルの光源の松明を設置すると、上下前後左右6方のブロックは13レベルの明るさになる。
(ただし、光の当たったブロックが既にそのレベル以上の明るさを持っていた場合、この処理は無視される。)
同じように、13レベルの明るさを持ったブロックの周囲6方は12レベルの明るさになる。
結果、単純に暗闇に光源を置いた場合、光源から1ブロック離れるごとに明るさは1レベルずつ減っていく。

「光を全て透過するブロック」、「直射日光を遮るブロック」の場合は1レベルずつ減っていくが、
「直射日光を遮り、光を2レベル弱めるブロック(水、氷)」の場合、3レベルずつ減っていく。
また「光を透過しないブロック」は明るさレベルを保持しないため常に明るさレベルは0となる。

明るさレベルと日光・月光
空に面しているブロックは、日光に照らされて明るさレベルを持つ。
また空に面していなくても、上にあるブロックが全て「光を全て透過するブロック(空気やガラス)」だった場合、
日光に照らされた明るさレベルを持つ。
  • 昼間、日光は15レベルの強さで空に面しているブロックを照らす。(晴れの場合)
  • 夜の間は、月が4レベルの強さで空に面しているブロックを照らす。
  • 日の出と日没時には、10秒ごとに明るさが1レベルずつ徐々に変化する。
  • 雨が降っている場合、日光は12レベルまで下がる。
  • 雷雨になった場合、日光は10レベルまで下がる(グラフィックの描写のみ?)。
    しかし実際の明るさは5レベルまで下がるため、昼間でもモンスターがスポーンするようになり、何故か昼間でも寝ることができる。

明るさレベルとブロック・スポーン
光は植物の成長と、モンスターや動物のスポーンに影響する。
  • キノコは 13レベル 以上 の明るさを受けると壊れてしまう。(隣接したブロックの更新があった場合のみ)
  • 雪は日光を除く 12レベル 以上 の明るさを受けると溶けてしまう。
  • 氷は日光を除く 11レベル 以上 の明るさを受けると溶けてしまう。
    • また、日光を除く 10レベル 以上 の明るさがあると再生成されない。
  • 動物は 9レベル 以上 の明るさ、かつ草ブロックの上でスポーンする。
  • 苗木や小麦はその真上の透過ブロックが 9レベル 以上 の明るさでのみ成長する。
  • 日光・月光が当たらない 8レベル 以下 の空間(1つ以上の空気ブロック)が、
    プレイヤーから10~20ブロック離れた所にあると、空洞音が鳴り響くことがある。
  • 殆どのモンスターは 7レベル 以下 の明るさでスポーンする。
  • 多くの植物やその苗は月光が当たらない状態で 7レベル 以下 の明るさでは
    壊れてしまう(隣接したブロックの更新があった場合のみ)。→農林業
  • 草ブロック、菌糸の上は 4レベル 以上 の明るさがあると周りの土に広がる。→草ブロック
    • 広がる土の上は 4レベル 以上 の明るさが必要。また光を透過しないブロック、水、氷が上にないことが条件。
    • 草ブロック、菌糸の上のブロックが 3レベル 以下 の明るさになると草ブロックが土ブロックに戻る。

明るさの関係表

明るさ(相対値) その明るさをもつ光源 特徴的な現象
15(100%) (晴天時の日光)、炎、溶岩、グロウストーン、作動中のレッドストーンランプ、ジャック・オ・ランタン、シーランタン
エンドポータル、ビーコン
14 (80%) 松明
13 (64%) 作動中のかまど ↑きのこの破壊
12 (51%) (雨天・降雪時の日光) ↑(日光以外で)雪が溶ける
11 (41%) ネザーポータル ↑(日光以外で)氷が溶ける
↓一部のモンスターのスポーン
10 (33%) (雷雨時の日光(グラフィックのみ?))
9 (26%) 叩くまたは乗って光っているレッドストーン鉱石 ↑動物のスポーン
↑苗木、小麦の成長(真上の透過ブロックが9)
↓ダメージによるゾンビのスポーン(ver1.6から)
8 (21%) ↓空洞音
7 (17%) 作動中のレッドストーントーチ、エンダーチェスト ↓多くのモンスターのスポーン
↓植物や苗の破壊(ver1.6.4まで)
6 (13%)
5 (11%) (雷雨時の日光)
4 ( 9%) (月光) ↑草ブロックの伝播
3 ( 7%)
2 ( 5%)
1 ( 4%) 茶色のきのこ、ドラゴンの卵、醸造台、エンドポータルフレーム
0 (<4%)
上矢印はその明るさ以上、下矢印はその明るさ以下で起こることを意味する。括弧付きは明るさレベルには影響しない。

光を透過するブロック

透過度合い ブロック 説明
全く遮らずに透過する 1×1×1サイズの立方体の形をしていない設置物全般
空気、ガラス、ビーコン、8枚重ねた雪タイル、ピストン、粘着ピストン、溶岩
透過ブロック(溶岩を除く)。
直射日光を遮る 葉、クモの巣、グロウストーン 透過ブロックであり、日光や明るさを透過する。
但し、直射日光を遮り、アンデッド炎上効果を無効化する。
直射日光を遮る ジャック・オ・ランタン、作動中のレッドストーンランプ、
作動中のかまど、光っているレッドストーン鉱石
不透過ブロックですが自身が光源となるブロックは、
日光や明るさを透過する。
但し、直射日光を遮り、アンデッド炎上効果を無効化する。
直射日光を遮り、光を2レベル弱める 水、氷 透過ブロック(水を除く)。日光や明るさを通常より2レベル弱める。
また、直射日光を遮り、アンデッド炎上効果を無効化する。
全く透過しない 耕地、ハーフブロック、階段、TNT 透過ブロックですが、日光や明るさを完全に遮断する。
全く透過しない 上記以外のブロック(=不透過ブロック) 不透過ブロックであり埋没すると窒息ダメージを受ける。
またレッドストーン動力の導体ブロックでもある。
これらのブロックはチェストの上に配置するとその開閉を妨げる。
一部空間があるブロック、一部透明なブロックの描写はそのブロックが隣接しているブロックの明るさの中で
最も明るいものと同じ明るさでグラフィックが描写される。
そのためそのブロックが実際に保持している明るさレベルよりも明るく描写されることがある。
ただし、耕地、ハーフブロック、階段に関しては下面(逆さ階段や上ハーフブロックの場合は上面)以外の
5方向から光が当たったときのみ、上面(下面)の隙間になってる部分だけ照らし出されて見える。

日照センサー(Daylight Sensor)

ver1.5から追加されたレッドストーン回路素子。Ver1.8.0以降は右クリックで日光の強さを逆転して出力する反転モードにすることができる。
日光・月光を受光することで、時間や天候によって変化する日照の強さを、
0~15の16段階のレッドストーン動力として隣接ブロックに出力する。
明るさレベルとは別の数値が出力されるので注意。
ゲーム内時間は/timeコマンドなどによって設定できる。→コマンド
日光を直接受光せずとも、光を透過するブロック越しならば日照センサーは機能する。

以下の表はゲーム内の1日の時間と日照の強さの関係。

信号の強さ 時間
晴れ     雷雨
0※1 13680~22340   13680~22340   13680~22340
1 22340~22800 13220~13680   22340~22800 13220~13680   22340~22960 13060~13680
2 22800~23080 12940~13220   22800~23240 12780~13220   22960~23360 12660~13060
3 23080~23300 12720~12940   23240~23520 12500~12780   23360~23700 12300~12660
4 23300~23540 12480~12720   23520~23760 12260~12500   23700~60 11940~12300
5 23540~23780 12240~12480   23760~0 12020~12260   60~460 11560~11940
6 23780~23960 12040~12240   0~400 11620~12020   460~1040 10980~11560
7 23960~180 11840~12040   400~900 11120~11620   1040~1740 10280~10980
8 180~540 11480~11840   900~1440 10580~11120   1740~2620 9400~10280
9 540~940 11080~11480   1440~2080 9940~10580   2620~3960 8060~9400
10 940~1380 10640~11080   2080~2880 9140~9940   3960~8060
11 1380~1880 10140~10640   2880~4120 7900~9140
12 1880~2460 9560~10140   4120~7900
13 2460~3180 8840~9560
14 3180~4300 7720~8840
15 4300~7720
※1 ver1.5.2時点ではバグにより、覆われた日照センサーは、夜間に信号を出力する。

モンスターや動物の走光性

蛾などの虫が光に反応して移動する性質を「走光性」と言う。
光に向かって行くのを「正の走光性」、逆に光から遠ざかろうとするのを「負の走光性」と言う。
イカは正の走光性を持っており、水中の光源(グロウストーンやジャック・オー・ランタンなど)に寄ってきる。
水中に水の無い空間を作って松明などの光源を置くと、イカが水のないところにはまりこんで動けなくなる。

逆に、モンスターは負の走光性を持つ(プレイヤーキャラがいない場合)。
松明をフィールドのあちこちに置くのは、モンスターを発生させない他、この性質を利用してモンスターを遠ざける意味がある。

このため、トラップタワーを作る際には、レッドストーントーチを
暗室の中央(隅に水路がある場合)に置いておくと、モンスターをより水路に追い込みやすくなり、収集の効率がアップする。
(レッドストーントーチは光の強さがレベル7であり、モンスターのスポーン条件を妨げないが、通常の松明など他の光源では明るすぎるため不適当である。)
↑要検証

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  • 明るさ15でver1.8で追加されたシーランタンの追記お願いします。 - 名無しさん 2014-09-06 10:21:46
  • 1.8バニラにて、グロウストーンは窒息ダメージがあるようです。不透過ブロックになっているのではないでしょうか - 名無しさん 2014-10-24 12:51:26
    • TNTもそうなったらしいので、「透過ブロックでも透過しない」ブロックはそういう仕様になったのでは? - 名無しさん 2015-10-11 16:41:40
  • 小麦の成長には、明るさ10以上必要です。Ver1.8 - 名無しさん 2015-08-13 00:50:07
  • 板ガラスなどの透過ブロックに隣接したブロックが若干明るいように見えますが、これは実際に明るさレベルに影響してるんでしょうかね?もしそうだとしたら、明るさレベルの伝わり方や光を透過するブロックのところに加筆した方がいいと思います。 - ko2222 2015-10-25 20:58:36
    • あと、そうでなくても明るさの関係表の茶色のキノコも、板ガラスと同じように明るくなるため、光源ではなくただの透過ブロックになります。 - ko2222 2015-10-25 21:02:20
      • というか、明るさレベル1の光源ブロックは、すべて透過ブロックだと。 - ko2222 2015-10-25 21:04:29
  • レッドストーンリピーターも、レベル8前後の光を出しているように見えます。 - ko2222 2015-10-31 15:49:50
  • woolも光りを通します - 名無しさん 2015-12-04 17:30:29
  • vita版にて、溶岩の上の石/丸石ブロックがすこ - 名無しさん 2016-02-07 09:27:02
    • ↑ミスった、 - 名無しさん 2016-02-07 09:28:12
    • 少し明かりを透過していることが有ります。ですが、透け方がおかしいので不具合かも - 名無しさん 2016-02-07 09:31:48
  • コンソールエディションのアイテム名が記載されていましたが、当wikiはPC版を主に扱っており、名称の違いはコンソールエディションのページに記載されているため、元に戻させて頂きました。当ページに名称を記載するならば、他ページも同様に編集しなければならないので、記載したい場合は一度運営掲示板へ統一の議論を申し出てみてください。 - chiino 2016-02-07 17:54:27
  • 1.9で追加されたエンドロッドの明るさは14の様です。 - 名無しさん 2016-06-12 21:33:18
  • 一番最後の走光性に関する項目の最後の分で、「レッドストーントーチ」が主語であるにも関わらず、文末が「不適当である」という文章は誤解をきたす可能性もあるので、より適切な文章へと変えたほうがよろしいかと思います。 - 名無しさん 2016-08-30 17:55:14
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