MOD解説 > EquivalentExchange2

現在のこのページ&アイテムページの情報は、EquivalentExchange2 (v1.38)時のものからv1.4.4.0へ移行中です。
最新版はv1.4.6.7です。
最新の情報を求める場合は、MOD公式Wikiを参照してください。


MOD名 Equivalent Exchange2
製作者 オリジナル:x3n0ph0b3(旧スレッド) 最新版:Pahimar(新スレッド)
配布場所 旧スレッドhttp://www.minecraftforum.net/topic/364525-
新スレッドhttp://www.minecraftforum.net/topic/1106178-
前提MOD 【Minecraft Forge】
推奨MOD 【CraftGuide】
使用Block ID 175-179(5個)
使用Item ID 27536~27593 (68個)
使用Sprite ID 0個
使用class なし (前提MODでの使用分は除く)
MOD公式wiki http://equivalentexchange.wikispaces.com/


目次

このMODについて

x3n0ph0b3氏による、マインクラフト世界に(主に魔法寄りの)錬金術の概念を導入するMOD。
Equivalent Exchange(同等の交換)というMOD名が示す通り、
賢者の石を触媒に使った等価交換法則によって、様々なアイテムを別アイテムに変換できるようになる。
…だったのだが、システムの大幅な変更により、賢者の石はもはや万能ではなくなった。
アイテムの変換の多くは練成陣を使用する事になった。

また、アイテム収集要素におけるエンドコンテンツの役目を果たすアイテムとして、
チートじみて便利な性能を誇るが、破格に作成が困難かつ面倒な、各種の魔法アイテムも追加する。
(水中呼吸可能なアイテム、空を自由に飛べる指輪、耐久値無限のツールや防具)

EE2はMC1.2.5で開発終了、MC1.4.2からは新たに一から作り直したEE3に移行する事になった。
→Equivalent Exchange 3 の解説はこちら


◆EE2 v1.4.6.7の変更内容
  • Forge v3.3.8.152が必要になった。
  • NEI1.3に対応してEE2-NEIを修正した。EE2-NEIのプラグイン(EnableNEIPlugin)をON/OFFを操作できるオプションを追加。

◆EE2 v1.4.6.6の変更内容
  • Forge v3.3.8.152が必要になった。
  • Forestry APIが削除された。

◆EE2 v1.4.6.5の変更内容
  • Forge v3.3.7.135が必要になった。
  • Dupe防止の為、共有結合粉がRP2のノコギリを修復する能力を削除した。

◆EE2 v1.4.6.4の変更内容
  • Forge v3.3.7.135が必要になった。
  • 1.4.6.3で対処した「錬成盤が地上以外で機能しなかった問題」が解決できていなかったので以前の状態へ戻した。

◆EE2 v1.4.6.3の変更内容
  • Forge v3.3.7.135が必要になった。
  • 錬成盤のラグの問題を修正した(?)
    (原文:Possible fix to the Transmutation Table lag issue (reduced the number of times a second it scans for changes)
  • 錬成盤が地上以外で機能しなかった問題を修正した。
  • オーバーフロー問題へ対処(?)
    (原文:Fix stack overflow when transmuting large sets of trees. Changed the Philosopher Stone to only change one block at a time)

◆EE2 v1.4.6.2の変更内容
  • Forge v3.3.7.135が必要になった。
  • NEI-EE2がクラインスターに保存されているEMCを正確に表示する様に修正した。
  • IC2のウランのEMC値を49192から4096へ減少させた。





Equivalent Exchange2の導入方法

  1. 配布Forumに行き、 Download EE2 for MC~(バージョン番号)と書いてある所からEquivalent Exchange2をダウンロード。
  2. Minecraft Forgeをダウンロード。 (※forgeのバージョンは、上記のEquivalent Exchange2をダウンロードする場所で指定されている物を推奨。)
  3. (任意)必須ではないがあると便利なCraftGuideを、入れたい場合はダウンロードする。
  4. データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
    Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
  5. まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。
  6. 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
  7. META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。
  8. MinecraftForgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
  9. 一旦minecraft.jarを閉じ、(\AppData\Roaming\.minecraft)まで戻る。
  10. ダウンロードしてきたEE2Client.4.6.7.jarを圧縮状態のまま「mods」フォルダ内にコピーまたは貼り付け。
  11. (任意)ダウンロードしてきたCraftGuideのzipファイルをまたはb(){圧縮状態のまま}「mods」フォルダ内にコピー&貼り付け。
  12. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。


◆BC2・ToKとの機能同調(正式版1.1.0)
追加される設備装置類はBuildCraftに対応しており、パイプなどでアイテムの搬入・搬出ができます。

BuildCraft本体のDL&導入に関しては、wiki内に日本語の解説ページが作成済みなので、そちらを参考にしてください。


Tale of Kingdoms(1.3.3 Pre3以降)も同時に導入していると、このMODで追加されるアイテムの幾つかが、
Tale of Kingdoms内の店にて商品リストに並ぶようになり、金貨で購入可能になります。

Tale of Kingdomsに関しては、wiki内に日本語の解説ページが作成済みなので、そちらを参考にしてください。




このMOD固有のシステムについて(!必読!)


◆このページを読むに当たっての略語・用語の解説
【EMC】
MOD内でしばしば出てくる単位。Energy-Matter Currencyの略。
平たく言うならその物質が持つ『価値』を数値化したもの。価値エネルギー。
土ブロックの価値は1EMC、ダイヤモンドの価値は8192EMCと、アイテムごとに相応しい数値が設定されている。
ただし、岩盤やスポーンブロックのようなModを使用しないと取れない物など、一部のアイテムにはEMCが設定されていない。
また、他のModで追加されたアイテムには原則としてEMCが設定されないが、
RP2等、連携機能を持つModのアイテムにはEMCが設定されている場合がある。

【DM】・【RM】
DMはダークマター(Dark Matter)の略。RMはレッドマター(Red Matter)の略。
(例:DMかまど、DMブロック、RMツール、RMアーマー)

【赤粉】・【光粉】
赤粉はレッドストーンパウダー(Redstone Powder)、光粉はグロウストーンダスト(Glowstone Dust)のこと。
両方とも名前が長い割には解説中で頻繁に登場するので、略記。

【錬金炭】・【メビウス燃料】・【エターナリス燃料】
Alchemical CoalおよびMobius FuelおよびAethernalis Fuelのこと。ダークマター・レッドマターと同じくらい重要な、このMOD独自の新燃料。



◆追加の操作要素として、Vキー、Gキー、Rキー、Cキーを使用
Vキーはチャージキー。
一部のアイテムには「溜めLv」の概念があり、Vキーを押すことで「溜め」られる(3~4段階)
基本的に溜めるほどアイテムの威力や範囲が拡大するが、アイテム消耗やデメリットも増大しがち。
該当アイテムを手に持った状態でVキーを押す毎に1段階溜める。
また、スニーク(デフォルトではShift)+チャージで1段階溜めLvを下げられる。
Max状態で再度Vキーを押して溜めLv0に戻す操作は無くなった。

Gキーはスイッチキー。
一部のアイテムには「on/off」の概念があり、Gキーを押すことでそれを交互に切り替えられる。
主にアイテムスロット欄に置いておくだけで特殊な効果を常時発揮するアイテムに多く、
必要のない時は能力をOFFにしておけたり、あるいはONにする事で更に常時効果が強力になったりする。

Rキーはスペシャルキー。
主に左クリック、右クリック、Vキー、Gキーでも操作が足りない一部のアイテムで使用される。
押すことで特殊能力が発動したり、特殊な設定をon/offできたりする。

Cキーはエキストラキー。
Rキーを使ってさえ操作キーが足りない、一部の多機能なアイテムにおいてだけ使用される。



◆一部のアイテムはアイテムスロット欄に置いておくだけで効果がある
インベントリでは×。ただし補修のお守り(Talisman of Repair)だけはインベントリ内でも効果を発揮。
例1:「湧水の祭器」はアイテムスロット欄に置いておくだけで水中呼吸が可能になる。
例2:「風統べる狼王の指輪」はアイテムスロット欄に置いておくだけで落下ダメージを無効化する。



◆ラグ防止用に自動アイテム回収機能搭載
広範囲のブロックをまとめて破壊した際、大量に発生したドロップ状態のアイテムにより
画面がカクカクになるのを防ぐため、それ系のアイテム全てに
「発生したアイテムを黒い球体状のものに変化させ、プレイヤーの立っている地点に集積する」という機能が付随されている。
これを拾うとインベントリ内に収納されるので、消えたと慌てる前にまずはインベントリのご確認を。




追加ブロック&アイテム一覧






追加インターフェイス(設備・設備)一覧

※練成陣、コレクター、コンデンサー、反物質炉、ダークマターかまど、錬金チェスト、錬金バッグ、レリック台座、メルクリウスの目について





テクニック・Tips

◆BuildCraftのパイプを使って搬入・搬出する場合
全ての設備装置が、どの面からでも搬入でき、どの面からでも搬出できる。

コレクターには燃料系アイテムしか搬入できず、
出来上がった成果物の内、「メビウス燃料」または「ターゲットアイコンで指定したアイテム」しか搬出できない。
また木パイプなどにより1個ずつ材料を搬入すると、右側のスロット64に収まらなくなった場合、
その1個1個のアイテムによって左側の予備の8スロットを塞いでしまう(←おそらくバグというか、本来の想定通りでない仕様)

コンデンサーには同じパイプで燃料系と素材系を同時に搬入しても、それぞれ対応するスロットに搬入される。
ただし搬出されるのは、右側の変換結果欄に置かれた「ダークマター」または「ターゲットアイコンで指定したアイテム」のみ。

反物質炉には搬入しかできない。搬出は不可。

DMかまどは通常かまどと違い、上面・下面・側面といった縛りがなく、どの面からでも搬入・搬出が可能。
ただし搬入は「精錬可能なアイテム」および「かまどの燃料に使えるアイテム」のみ可能。
また予備スロットは材料にのみ対応、燃料は下スロット1枠しか搬入余地がないので64個以上運び込むとこぼれる。
木パイプを使っての搬出は、右側の精錬結果欄に置かれたアイテムのみ可能。



◆RedPower2のチューブを使って搬入・搬出する場合
コレクターに燃料系アイテムを搬入するに際して、BuildCraft使用時のようなバグは存在しない。
ただしコレクターから精錬されたアイテムを搬出する場合、
RP2側で追加されたフィルターを使って搬出したい特定アイテムだけを搬出するように指定しないと、
ターゲットアイコン欄に置かれているアイテムの有無に関わらず、
生成原料欄(右下)のスロットに置かれたアイテム欄を、アイテムの種類無関係に最優先で搬出してしまう。

コンデンサーとDMかまどは、通常のかまどの搬入&搬出原則に準じる。
すなわち、燃料系アイテムは設備の下面、原材料アイテムは設備の上面から搬入し、
完成したアイテムは設備の側面から搬出するようにしなくてはならない。

反物質炉には燃料となるアイテムのみが搬入可能。
充電スロットへのクラインの星の自動搬入、および自動搬出はできないようになっている。


◆稼動効率(v1.38)
要調査
反物質炉にメビウス燃料を64個溶かすと、131072MCに変換される。
64個(1スタック)x16溶かすと、2097152EMC。




賢者の石を使った等価交換について

賢者の石による等価交換レシピはごく一部を除き消滅した。
アイテムの変換は基本的に練成盤(Transmutilation Tablet)の練成陣を使用する。
なお、基本的に賢者の石を使った等価交換レシピは、素材の並べ方を問わない。

◆素材ルート
  • 鉄インゴット64=金インゴット8=ダイヤモンド2


◆燃料ルート
  • 木炭256=石炭64=錬金炭16=メビウス燃料4=エターナリス燃料1




他のMODとの競合情報

1.4.3.0以降、【ModloaderMP】が不要になると共に、導入が非推奨となった。

Block ID 175-179、Item ID 27536~27593にアイテムを追加するMODとは競合する。
ただしこのMODにはconfig.txtが付属しており、それをメモ帳で編集する事でアイテムIDの箇所を変える事ができる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換える)
(ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内にけるIDより-256した数値で記載されている)

また、前提として要求される【MinecraftForge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【MinecraftForge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。

【MinecraftForge】自体の競合する/しないに関しては、MOD解説/MinecraftForgeのページを参照の事。




FAQ

  • レシピが多すぎて覚えられない。 本家Wikiの解説は多くのページに分かれすぎていて調べるのが大変。
    • Craft Guideを使用してください。 

  • コレクターやコンデンサーで出来たアイテムが見当たらないんだが
    • 隣にチェストまたは錬金チェストを置いていませんか? それらがあるとそちらにアイテムを格納してしまいます。

  • アイテムXを作ろうとしたら、別のアイテムYができてしまった
    • 競合などによりアイテムIDがおかしくなっている可能性があります。 mod_EE.propsを削除するか、メモ帳等で編集してください。
      IDResolverで解決できる場合もあります。

  • 他のModと使用キーが被って、操作が変になる
    • Minecraftのメニューのオプションでキー操作を変更してください。
      Rei's MinimapのようにModの独自メニューでキー操作を割り当てるModもあります。 被っているキーが見当たらない場合はそちらも確認してください。




コメント


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  • EE3preきました http://www.minecraftforum.net/topic/1473708-132forgeee3-pre-alpha-compiled-release/ - 名無しさん 2012-09-25 18:03:42
  • 吸引の指輪を錬金バッグのなかにいれた状態で外にアイテムを何回か投げるとアイテムが増えていく。他のMODで追加されたアイテムも増えた。これってバグ? - 名無しさん 2012-09-29 03:52:18
    • バグ。EE3では治るらしい - 名無しさん 2012-09-29 20:06:00
  • コメントページの分割に伴い、EE3関連のコメントをEE3のコメントページに移動させました。
  • ee2のアイテム壊すとおちるんだが:@: - 名無しさん 2013-07-27 20:43:20
  • マインクラフトMC1.5.2.に対応してください EE2を - まめちゃん 2013-09-14 12:45:30
  • ee2をマインクラフトMC152にも対応してほしい - まめちゃん 2013-09-14 12:50:38
    • 要望はここには書かないでください。 - 名無しさん 2014-06-18 20:49:25
  • EMCの設定ってどうやるの? - 山も都民 2013-10-05 23:46:55
    • moreemcで設定できます。 - 名無しさん 2014-06-08 18:40:16
      • 書き忘れましたが別のmodです。 - 名無しさん 2014-06-08 18:42:07
  • EE2を1.4.7に対応してくれないかな、だれか。 自分でやろうと思ったけど、できなかったorz - 名無しさん 2013-10-15 21:11:04
    • やろうと思いましたが、結構大掛かりになりそうなので合同()になってしまうかと。 - 名無しさん 2013-12-27 16:36:51
  • ここで1.4.5 1.4.7対応したのが配布されていました http://www.mcbbs.net/thread-85579-1-1.html - 名無しさん 2014-05-23 16:24:05
  • 1.47EE2の確認できました動画で紹介したいと思います - 名無し 2014-08-04 09:02:00
    • 既に1.7.1の動画が投稿されてますよ。youtubeです - 名無しさん 2014-08-30 17:55:24
    • 結局出任せか - 名無しさん 2014-10-12 09:35:28
    • Project E って名前でリリースされてますよ - 名無しさん 2014-10-20 03:21:33
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