設置物


設置物

右クリックでブロックに設置することができるアイテム。
これらの設置物は苗木が木に成長する際、葉の侵食によって消滅する場合があるので注意。

  • 適切な採掘道具と破壊にかかる時間については道具を参照。
  • 本項で  破壊   回収  の各記述の無いものは素手を含むあらゆる方法で破壊又は回収可能である事を示す。
  • シルクタッチで回収可能なブロックについてはエンチャントを参照。
  • 光を透過するブロック、光を透過しないブロックについては明かりを参照。
  • 爆破耐性については爆発を参照。
  • アイテムIDについては公式Wiki - Data valuesを参照。
  • ピストンによるブロック移動の可不可についてはテクニック/ピストンを参照。
  • 火がついたり、火の近くにあると焼失するブロックは火打ち石と打ち金を参照。
凡例:
 破壊  道具 破壊可能を表し、右に破壊に必要な道具を示す
 回収  道具やエンチャント 回収可能を表し、右に回収に必要な道具・要件を示す
 破壊  破壊不可 破壊不可を表す
 回収  回収不可 回収不可を表す

松明(Torch

不透過ブロックの上や側面に設置できる。
例外的にガラスの上には設置することができる。
設置すると周囲を照らす明かりになる。また、近くの雪と氷を溶かす。
殴ったり水に触れたりすると、アイテム化する。
この他に明かりとなるアイテムは溶岩や炎、かまどの火、グロウストーンなどがある。

はしご(Ladder

不透過ブロックの側面に設置できる。
はしごの方向に移動キーを押すとはしごを昇り、移動キーを押さずにいるとはしごを降りる。
はしごを登っている間も左右に移動でき、昇降中にスニーク操作をするとその高さで留まることができる。
水の流れをせき止めるので、これを利用すると水中にエアポケットを作ることができる。

看板(Sign

 破壊  
ブロックの上・側面に設置できる。一部のブロックには設置できない。
看板は設置するときに15字×4行=60字(半角英数字のみ)の文字を入力することができる。
地面に設置すると立て看板になり、壁に設置すると看板になる。
立て看板はプレイヤーを向くように設置される(斜め方向もあり)。
はしごと同じく、水の流れをせき止める。
看板に看板を設置する、ということも可能。
設置したブロックを破壊すると、看板も壊れてアイテム化する。

絵画(Painting

ブロックの側面に設置できる。
ランダムな種類・サイズの絵が設置されます。
羊毛と棒が素材。羊毛は何色でもクラフト可能。
例外的に絵画は空間を占有しないので、一部の設置物とは同じ座標にも配置できる。

額(Item Frame

アイテムを中に入れて飾ることができる。
時計・コンパス・地図は額に飾っても機能する。
設置後右クリックすることで90度回転して表示される。地図など方角を合わせることが可能。
時計回りで回転し、右クリックするごとに90,180,270度となりもう一度押すと元(設置時0度)に戻る。
絵画と同様、例外的に額は空間を占有しないので、一部の設置物とは同じ座標にも配置できる。

植木鉢(Flower Pot

植物を植えて飾ることができる。
植えられるのは各種苗木、サボテン、花、きのこ、シダ、枯れ木。

トリップワイヤー(Tripwire

クモの糸を配置することでトリップワイヤーになる。
2つのトリップワイヤーフックの間をトリップワイヤーでつなぐことで、接触するエンティティを感知できる。
空中にも設置することが可能。
普通に破壊すると接触を感知してしまう。
ハサミを使えば感知されずに破壊することができる。

ドラゴンの卵(Dragon Egg

エンダードラゴンを倒した際にエンドポータルと共に出現する。
砂や砂利のように下にブロックがなければ、重力によって落下する。
クリックすると付近にワープしてしまうため、破壊することができない。
ピストンで押すとアイテム化するため、回収するにはこれを利用する。
下にあるブロックを壊し、すぐに松明等を置くことでもアイテム化する。(こちらを参照。)

Mobの頭(Mob head

ウィザースケルトンから低確率でウィザースケルトンの頭を入手できる。
またver1.8からスケルトン・ゾンビ・ゾンビピッグマン・ウィザースケルトンを帯電したクリーパーの爆発に巻き込ませても入手できる。
(ただし複数巻き込んでも1個しかドロップしない。)
クリーパーの頭、頭(人間の頭)はクリエイティブモードでのみ入手できる。
ウィザースケルトンの頭はウィザーを作成する際に必要となる。
Mobの頭は頭に装備することができる。ただしダメージ軽減などの効果はない。
下にブロックがないと配置できないが、後で下のブロックを壊してもMobの頭は壊れない。
ver1.7.2から /giveコマンドでほとんどのMobの頭を入手できるようになった。
詳細はこちらhttp://minecraft.gamepedia.com/Mob_head
wiki内解説はこちら

板ガラス(Glass Pane

 回収  任意のツール+シルクタッチ
鉄格子同様、特殊な判定を持つ装飾ブロック。
シルクタッチが付与された道具でのみ回収が可能。
1.7.2より 鉄格子・色付きガラス板と並べると接着するようになった。

色付きガラス板(Stained Glass Pane

 回収  任意のツール+シルクタッチ
ver1.7.2から 全16色が追加。色がついた以外、板ガラスと全く同じ。
こちらも単体で完結せず、鉄格子・板ガラスと並べると互いに接着する。

カーペット(Carpet

ver1.6から 全16色が追加。
ver1.7.2から 可燃性となった。
羊毛ブロックをそのまま薄くしたような装飾ブロック。羊毛ブロックを横に二つ並べることでクラフト可能。
設置後にカーペットの下のブロックが破壊などで無くなるとアイテム化する。
また、レールと同じようにピストンで下に何もないところに押し出されたり、水流にぶつかった場合にもアイテム化する。
空気以外(額縁などのエンティティ除く)のブロックの上に設置でき、水の上や溶岩の上にも設置可能。(ただし溶岩の上ではしばらくすると燃える)
その上に乗ることもできる。
カーペットを設置した下のブロックによっては、カーペット上にMOBがスポーンする場合がある。
松明など光源の上に設置すると光を透過するので照明を隠す用途に使える。

旗(Banner

ver1.8から追加
設置して使う他、コマンドを使用して頭に装着することも可能。
さらにクラフトで旗と素材・染料を並べると様々な模様やグラデーションを追加できる。
旗を持った状態で大釜を使うと付いている要素を消すことができる。

防具立て(Armor Stand

ver1.8から追加
右クリックすることで手に持っている防具を装着可能で、
その際、防具立ての同じ箇所に防具が装着されていた場合、その防具に持ち変わる。
コマンドを使用すれば、腕を表示させ、手にツールやアイテムを持たせる事も可能。
設置する際にプレイヤーの向いてる方向が正面となり、45度刻みで設置出来る。



階段・障害物

  • このサブカテゴリの  破壊   回収  に適したツールは全て 対象の素材 に準拠。
  • 即ち石製・鉄製のものはツルハシ、木製のものは がそれぞれ適合。
  • また、木製のものは斧以外でも回収は可能。

ハーフブロック(Slabs

床の上に置く1/2の高さの板。同じものなら2つ重ねることもできる。
1/2の段差にはジャンプせずに登れるので、なめらかに登れる階段を作ることができる。
各種木材、石、丸石、レンガ、石レンガ、ネザーレンガ、砂岩、ネザー水晶のハーフブロックが存在する。
設置するブロックの下面、または側面の上半分にカーソルを合わせて設置する事で、
上半分のハーフブロックを設置できる。
木製のブロックは火や溶岩で燃える。木製以外のハーフブロックの回収にはツルハシが必要。
1段では透過ブロックだが、2段重ねると不透過ブロックになる。

階段(Stairs

設置することで滑らかに昇り降りできるようになる階段。
各種木材、丸石、石レンガ、レンガ、ネザーレンガ、砂岩、ネザー水晶の階段がある。
階段を設置するとき、階段の段差は自分に向かうように設置される。
設置するブロックの下面、または側面の上半分にカーソルを合わせて設置する事で、
上下逆さに階段を設置できる。
木製のブロックは火や溶岩で燃える。木製以外の階段の回収にはツルハシが必要。

ドア(Door

開閉することができるドア。高さ2ブロックの設置物。
木のドアは右クリックや、レバーやボタンなどのレッドストーン回路を使って開閉を制御することができる。
鉄のドアはレッドストーン回路を使ってしか開閉することができない。
また、鉄のドアの回収にはツルハシが必要。
ドアの下の地面を掘るとドアごと壊れるのでそれでも回収が可能。
難易度がハードの場合、ゾンビが木のドアを破壊する。

ドアを左→右の順で設置すると観音開きのドアになる。
ただし、そのままでは片方ずつしかドアを開閉することができず、同時に開くには工夫が必要になる。

ver1.8から、64個までスタック可能となり、クラフトで得る個数が3つになった。
クラフトに使用した木材によって5種類の専用のテクスチャが使用されるようになった。
木のドアは異なる種類の木材では作成不可となった。
アイテムのアイコンが新しく変更された。

木のトラップドア(Wooden Trapdoor

壁に水平に取り付け、右クリックで縦に開閉するドア。上に乗ることができる。
レバーやボタンなどのレッドストーン回路を使っても開閉できる。
トラップドアの貼りつけてあるブロックを壊すとアイテム化してしまう。
Mobに床として誤認させる性質があり、トラップとして使う事も出来る。

鉄のトラップドア(Iron Trapdoor

ver1.8から追加。
壁に水平に取り付け、レッドストーン動力で縦に開閉するドア。上に乗ることができる。
木のトラップドアと違いレバーやボタンなどのレッドストーン回路を使わないと開閉できない。
トラップドアの貼りつけてあるブロックを壊すとアイテム化する。
Mobに床として誤認させる性質があり、トラップとして使う事ができる。

フェンス(Fence


ver1.7.10以前
高さ1.5の障害物です。通常状態のプレイヤーやMobは飛び越えることができない。
フェンスの横にブロックがない状態で設置すると、一本の杭のようになる。
横にブロックがあると、杭とブロックの間に板が張られ、柵になる。
ガラス、グロウストーン、ボタン、レバー等、一部のブロックとの間では柵にならない。
板が貼られてない部分には若干の空間ができる。

上にブロックを置く場合は、高さ1のブロックの上に置くのと同じように置くことができる。
松明とレッドストーントーチ(共に上面のみ)、感圧式スイッチ、看板(上面・横面問わず)を設置可能。
フェンスの上に水を流す事で「水流を遮らない高さ0.5のブロック」として使える。
木製なので近くに火や溶岩があると燃える。

ver1.8から、棒のみで作成するレシピは破棄され、既存のフェンスはオークのフェンスとなり、
その他の素材のフェンスが5種類追加された。
異なる種類の木材では作成不可。

フェンスゲート(Fence Gate

右クリックやレッドストーン動力で開閉するフェンス。
閉じている時は通常のフェンス同様にやや薄く高い当たり判定を持つが、
開けると当たり判定が消えて通り抜けられる。
ver1.8から、レシピその物に変化はないが、既存のフェンスゲートはオークのフェンスゲートとなり、
それぞれの素材のフェンスが5種類追加された。
異なる種類の木材では作成不可となった。
可燃性になった

ネザーレンガフェンス(Nether Brick Fence

近くに熱源があっても燃えないこと以外、設置した時の機能は通常のフェンスと同じ。
木のフェンスとは並べても繋がらず、間にはプレイヤーが通れる程度の隙間ができる。
ただし、こちらは石属性なので回収には斧ではなくツルハシが必要。

石の壁(Cobblestone Wall

フェンス・ネザーレンガフェンスと同じような性質を持つブロック。
丸石、苔石の2種が存在する。
木やネザーレンガのフェンスとは繋がらないが、丸石の壁と苔石の壁は互いに繋がる。
石製なので耐燃性があり、回収にはツルハシが必要。

鉄格子(Iron Bars

置かれている状況によって見た目と当たり判定が変化する特殊な装飾ブロック。
フェンスやフェンスゲートと違って高さは1ブロック相当なので注意が必要。
回収にはツルハシが必要。
1.7.2より 板ガラス・色付きガラス板と並べると接着するようになった。

レッドストーン関連

レッドストーンワイヤー(Redstone Wire

レッドストーンをブロックの上に設置すると、動力を15ブロック先まで伝達させる導線になります。
レッドストーン回路の基本構成物となる。
詳細はレッドストーンを参照。

レッドストーントーチ(Redstone Torch

恒久的な動力源や動力の伝達要素などとしてレッドストーン回路の構成に使う。
扱い方は松明と同じだが、明るさレベルは7しかない。
詳細はレッドストーンを参照。

レッドストーンリピーター(Redstone Repeater

ワイヤーだけでは15ブロックまでしか届かないレッドストーンの動力を延長(リピート)したり、
動力の伝播を指定間隔で遅延(ディレイ)できる。
またダイオードのように極性があり、一方向にのみ動力を伝える。
側面に別のリピーターの出口を接続し動力を入力すると、その間入力されたリピーターの出力がロックされ変化しなくなる。また、リピーターの進行方向に不透過ブロックが有ると、そのブロックをレッドストーントーチのような動力源にすることができる。
詳細はレッドストーンを参照。

レッドストーンコンパレーター(Redstone Comparator

レッドストーンの動力レベルを比較、またはインベントリを持つブロックからインベントリ状況に応じた動力を得る。
詳細はレッドストーンを参照。

レッドストーンランプ(Redstone Lamp

スイッチやボタン、レッドストーン動力でON/OFF可能な光源ブロック。明るさレベルはランタンやグロウストーンと同じ15。
壊すとダストになって目減りするグロウストーンと違い、こちらはそのまま再回収が可能。
シルクタッチ付きの道具を使えば、点灯した状態のレッドストーンランプが回収できる。
点灯した状態のランプを設置しても、レッドストーン動力がなければすぐ消灯する。MC-3973(13w38cで修正)
レッドストーン制御の詳細はレッドストーンを参照。

レッドストーンブロック(Block of Redstone

 破壊/回収  ツルハシ
常にレッドストーン動力を発するブロックとして、レッドストーン回路の構成に使う。
レッドストーントーチとは違い、動力を入力してもOFFの状態になることはない。
レッドストーンを纏められるので、保存場所確保にも役立つ。
設置した場合の回収には、ツルハシが必要。
レッドストーンランプとは違い、光源にはならない。
詳細はレッドストーンを参照。

スイッチ類

ボタン(Button

レッドストーン回路の入力装置のひとつ。
ボタンを押すと一定時間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。
不透過ブロックの側面にのみ設置できる。
木のボタンは矢が刺さった場合にも反応する。
木のボタンは15tick、石のボタンは10tickの間出力する。
詳細はレッドストーンを参照。

レバー(Lever

レッドストーン回路の入力装置のひとつ。クリックでON/OFFを切り替えできる。
ONにすると、スイッチ本体、スイッチが設置されているブロックを動力源化する。
不透過ブロックのすべての面に設置できる。
詳細はレッドストーンを参照。

感圧式スイッチ(Pressure Plate

 破壊/回収  ツルハシ(石の感圧式スイッチ)
レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの上面に設置できる
MOBやプレイヤーなどエンティティ等が上に乗っている間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。
以下に示すようにそれぞれ反応する条件が異なる。
・木の感圧式スイッチ: プレイヤー、生物、ドロップアイテム、釣りの浮き、刺さった矢、すべてのカート、ボート。
・石の感圧式スイッチ: プレイヤー、生物、生物の乗ったカート。
一瞬だけ検知させても10tickの間出力する。

石の感圧式スイッチの回収にはツルハシが必要。
詳細はレッドストーンを参照。

重量感圧板(軽)(Weighted Pressure Plate (Light)

 破壊/回収  ツルハシ
レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの上面に設置できる
感圧板の上にエンティティ(ドロップアイテムや生物等)が乗っている間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。
信号の強さはエンティティの数を示し、合計15で最大となる。
エンティティである為、刺さった矢、釣りの浮き、カートやボートでも同様に反応する。一瞬だけ検知させても4tickの間出力する。
ドロップアイテムの場合、重なっている物を1とする為アイテムの個数とは一致しない。
回収にはツルハシが必要。
ver1.6.4以前はアイテム以外には反応しない。
詳細はレッドストーンを参照。

重量感圧板(重)(Weighted Pressure Plate (Heavy)

 破壊/回収  ツルハシ
レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの上面に設置できる
感圧板の上に乗っているエンティティ(ドロップアイテムや生物)が乗っている間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。
信号の強さはエンティティの数の合計の数の1/10を表すが、数量が 1 である場合にも出力が保証される。
したがって、1+10×14=141 が最大数となる。
エンティティである為、刺さった矢、釣りの浮き、カートやボートでも同様に反応する。一瞬だけ検知させても4tickの間出力する。
ドロップアイテムの場合、重なっている物を1とする為アイテムの個数とは一致しない。
回収にはツルハシが必要。
詳細はレッドストーンを参照。

トリップワイヤーフック(Tripwire Hook

レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの側面に設置できる。
対面に設置し、その間をトリップワイヤーで接続する事で入力装置として動作する。
トリップワイヤーに接触するエンティティを感知すると、フックが設置されたブロックとフック自体が動力源化する。
糸はレッドストーンパウダーと同じくブロック表面にも設置できるが、その場合は信号を出力しない。
詳細はレッドストーンを参照。

日照センサー(Daylight Sensor

 破壊  
自然光を検知すると設置されたブロックと日照センサー自体を動力源化する。
信号の強さは、時間や天候によって変化する自然光の強さを0~15の16段階で表す。
ver1.8から右クリックで機能が反転され月光センサーとなる。
詳細は明かりレッドストーンを参照。

参考リンク


編集用コメント

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  • トリップワイヤーフックはワイヤーの下のブロックの種類が同じでないといけないようです(ex:空中なら空気のみ、地面なら不透過ブロック上のみ) - 名無しさん 2014-03-25 02:42:29
  • 額ですが設置後右クリックすることで90度回転して表示されます。地図など方角を合わせることが可能で便利です。追記お願いします。1.7.5で確認 - 名無しさん 2014-04-11 15:15:34
    • 追加です。時計回りで回転し、右クリックするごとに90,180,270度となりもう一度押すと元(設置時0度)に戻ります。 - 名無しさん 2014-04-11 15:19:50
      • 追加しました。 - 名無しさん 2014-04-12 16:37:10
  • 看板、日本語入力が可能である事を確認しました(漢字も含む)。 言語設定を日本語にしたうえで、一文字ずつ変換候補のプルダウンから入力すると書き込めるようです。 例えば看板に「あいうえお」と入力したい場合、「あ」「い」「う」「え」「お」と一文字ずつ変換し、変換候補プルダウンから該当文字を入力する形になります(ver1.7.7時点)。 看板の説明文に「半角英数字のみ」とありましたので報告させていただきました。 必要であれば編集をお願い致します。 - 名無しさん 2014-04-13 09:16:33
  • 重量感圧板(軽)で文章ミスあり 「乗っていドロップ」が、「乗っているドロップ」ですよね?  - ゆっくり実況者jensen kian 2014-08-31 16:12:22
    • 修正しました。 - 名無しさん 2014-09-01 12:25:14
  • 看板に看板を設置するときしゃがむ必要があることを書いておいたほうがよいではないでしょうか?1.8で確認 - 名無しさん 2014-10-08 18:49:06
    • しゃがむ?スニーク(shift押しながら)では。 - 名無しさん 2014-10-08 19:10:59
      • このwikiの操作説明にそう書かれてるのでしょうがなくはありますが、shiftを押すとプレイヤーキャラがしゃがみます(F5やマルチで確認可能です)。そして、正確にいうとその状態で歩くことをスニーク(こそこそ歩き)と言います。なのでshift押して立ってるだけなら「しゃがみ」の方が表現として正しいですね。・・内容とは直接は関係ないんですけども。 - 名無しさん 2014-10-09 13:55:02
        • 誤記失礼しました。スニーク状態ですね。このことに関してはシステムのほうで説明されていました。大変失礼いたしました。 - 名無しさん 2014-10-09 19:10:51
  • ボタンは1.8から天井,床にも設置できるようになりました - 名無しさん 2014-10-24 13:34:35
  • 重量感圧板(重)で脱字確認 「乗っていエンティティ」って「乗っている - 名無し 2014-10-30 00:01:12
    • ↑ミスりましたm(__)m重量感圧板(重)で脱字確認 「乗っていエンティティ」って「乗っているエンティティ」ですよね? - 名無し 2014-10-30 00:02:29
      • コメント吊り下げと、該当箇所の修正をしました。指摘はとてもありがたいのですが、コメントはミスでも吊り下げてくださいね。 - 名無しさん 2014-11-01 17:54:45
  • ver1.8:防具立ては矢をヒットさせるとアイテム化する。防具がついていた場合、防具ごとアイテム化する。(防具の耐久度に影響なし) - 名無しさん 2014-10-31 21:29:53
    • ↑素手や他の武器でも素早く2回叩くとアイテム化する。矢はどんなに弱く撃っても - 名無しさん 2014-10-31 21:37:47
    • ↑一撃でアイテム化する - 名無しさん 2014-10-31 21:38:17
      • 吊り下げ編集。次は↑ではなく、吊り下げてください。あまり酷いようだと、正しい事を記載していても荒らしとして扱われますよ。 - 名無しさん 2014-11-01 17:56:51
  • 旗の、模様のつけかたを追加してほしいです。 - 名無しさん 2014-11-16 21:32:59
  • 1.8でハードなのにゾンビが木製ドアをドンしてこない。屋内に自分・村人を置いて試した。自分以外にも誰か確認お願いします。 - 名無しさん 2014-11-24 01:16:08
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