世界

Minecraft上における世界の法則の解説。



方角

ゲーム中、特に明記されていないが、方位が存在する。
F3デバッグ表示で確認することはできる。f:0-3 南、西、北、東
方位はMinecartの動きや一部のブロックの向き、レバーの動作などに関わってくる。
座標はX軸正方向:東、X軸負方向:西、Z軸正方向:南、Z軸負方向:北となる。
β1.8まで 北から太陽が昇る。
ver1.0から 東から太陽が昇る。
β1.7まで 壁に接していないチェストは常に東を向く。

昼夜の流れ(Day/night cycle)

Minecraftは20分経過で1日経過する。
時計を作ることで外の風景が見えない場所でも昼夜の変化がわかる。
時計
(Clock)
金インゴット:4 レッドストーン:1
時間が分かるようになります。
10分間。青い空に太陽が昇っている。
日光は光度15レベル扱いで、空に面しているブロックは日光を浴びる。
日光を浴びたゾンビやスケルトンは燃え出す。水上にいる場合、雨や雪が降っている場合は消火する。
日光を浴びたスパイダーは動きが鈍くなり、こちらから攻撃するまで攻撃してこない。
日没
1分30秒間。太陽が西に沈み、月が東から昇ってくる。
空に面しているブロックは、10秒ごとに1レベルずつ暗くなる。
7分間。真っ暗な空に、白く光る月が浮かんでいる。
ver1.0.0から 月は満ち欠けがある。
月光は光度4レベル扱いで、空に面しているブロックは月光を浴びる。
月光を浴びている場合は花や苗木は破壊されない。
地表でモンスターがスポーンするようになる。
この時ベッドで寝ると、強制的にサイクルを朝にすることができる。
ベッド
(Bed)
羊毛:3 木材:3
夜にのみ使用でき、時間を朝にします。
昼夜のサイクルが変更されるだけなので、
寝ている間にかまどでの精錬が済むなどはありません。
マルチプレイではプレイヤー全員が寝る必要があります。
羊毛は違う色同士でもベッドは作れます。
β1.4から ベッドで寝るとリスポーン地点がベッドに変更されます。
ネザーやエンドに設置したベッドを“右クリックで使用”すると、その場で何の前触れもなく 爆発します
日の出
1分30秒間。月が西に沈み、太陽が東から昇ってくる。
空に面しているブロックは、10秒ごとに1レベルずつ明るくなる。

ワールドの広さ(Map)

ゲーム開始時に、シード値に応じて様々な地形でランダムに構成されたマップが自動的に生成される。
Minecraftの世界では、1ブロックが1m扱いになる。
製品版
  • ワールドは水平方向にほぼ無限と言って良いほどに広く、進むたびに自動的に生成される。
  • 技術的な理由から、ワールドの最大サイズは40億9600万平方km(地球の表面積の約8倍)に制限されている(ブログ記事)。
    • 実際に移動可能な範囲は36億平方km(X・Z共にぴったり-3千万~3千万の範囲。その先は当たり判定がなく、進むと奈落に落ちる。)
    • マップを生成すればするほど容量も大きくなるため、ネザーを経由したとしてもそこまでひたすら進むことはほぼ不可能。
      • ネザーでX・Z座標が-375万~375万を超える地点から基幹世界に戻るとハマり、チートコマンドか外部ツールを使わない限り二度とそのワールドで遊ぶことが出来なくなる。
      • ↑の現象はいつからか修正され、基幹世界側のゲート生成位置は座標±3千万の数百メートル手前に補正されるようになった。その代わり、生成されたゲートからネザーに引き返すとネザー側の座標±375万付近に新たなゲートが生成され、そこに飛ばされるようになった(つまり最初に作ったネザー側のゲートは基幹世界への一方通行となる)。
  • ver1.1まで 高さは128ブロックに制限されている。
    ver1.2から 高さは256ブロックに制限されている。
  • ワールドは16×16×256ブロックで構成されるチャンク(Chunks)で構成されている。
クラシック版
  • ワールドの広さは"small"、"normal"、"huge"の3つのサイズに限定される。
  • ツール等で任意の大きさに変更できる場合がある。

高さ(Altitude)

海面はY座標=63.0(正確には62.875)に設定されており、Y座標=63.0以下(Y=62層以下)の地表は水源で満たされている。
この為、海抜ゼロ地帯のような、海面より低い場所でなおかつ水源が無い場所は自然では生成されない。
ただしこれは地表のみで、空洞は水源で満たされてはいない。

溶岩だまりの上面はY座標=11.0(正確には10.875)に設定されており、空洞内のY座標=11.0以下(Y=10層以下)の部分は全て溶岩源で満たされている。
Y=10層以下の部分すべてが当てはめられ、Y=10層以下には溶岩、鉱石類、石、砂利、土、岩盤以外のブロックはデフォルトでは生成されない。
ただし、「溶岩だまり」の場合は地表に溶岩が露出している場合もある。
また、厳密に言えばY=10層以下の溶岩は「溶岩だまり」ではない。→地形

プレイヤーの視点がY座標=16.0以下(Y=15層以下)では奈落の霧という黒い霧が発生し、
奈落に近づくにつれしだいに濃くなっていく。
奈落の霧は視覚エフェクトであり、描画距離の設定などに関わらずプレイヤーの可視限界距離が短くなる。
この効果はグラフィックの描写だけに影響し、明るさレベルなどには影響しない。

層とY座標
当Wiki内ではMobのスポーン条件や、鉱石の存在範囲の解説に「層(layer)」という言葉が用いられることがある。
公式wikiなどでは、たとえば海面の水ブロックは「62層(layer 62)」のブロックと表現されている(Altitude)。
62層のブロックとはデバッグモードで確認できる座標系のY座標=62.0~63.0に存在するブロックのことを指す
当Wiki、あるいは公式Wikiでも一部記述が統一されていないが、Y座標の数値と混同しないように注意。

座標 内容 備考
Y=255層 高さの限界値 一部の設置物を設置できる限界高度。この高度にピストン等でブロックを押し上げることはできない。
Y=254層 プレイヤーがブロックを設置できる限界高度。
Y=63層 ↓鉄鉱石の存在範囲。
Y=62層 水面 ↓水源で満たされている(地形内の空洞を除く)。
Y=31層 ↓エメラルド鉱石、金鉱石の存在範囲。
Y=30層 地下浅部と深部の境界 ↓ラピスラズリ鉱石の存在範囲。
Y=15層 ↓ダイヤモンド鉱石、レッドストーン鉱石の存在範囲。奈落の霧が発生し、奈落に近づくほど視界が狭くなる。
Y=10層 ↓空洞が溶岩で満たされている。
Y=6層 ↓周囲の空間に粒子が漂い始める。
Y=4層 ↓岩盤(Bedrock)が出現。
Y=0層 岩盤 岩盤(Bedrock)が敷き詰められており、クリエイティブモード以外では破壊できない。
Y≦-1層 奈落(The Void) 何もない空っぽの空間。
Y≦-65層 0.5秒毎にハート2個分のダメージを受け、2.5秒で死ぬ。アイテムも回収できないため注意。

ワールド設定


大きなバイオーム(Large-Biome)

ver1.3.1から追加
基本的な構造は通常と同じだがマップの地形生成法則が通常の約8倍になり、森林や草原一つでマップ1枚が埋まる位の大きさになる。
海洋を超えようとするのはほぼ不可能で、初期リスポーン地点がゲーム進行に大きく影響する。

スーパーフラット(Super-Flat)

ver1.1から追加
どこまでも真っ平らな平原のみが続く特殊なワールドが作成される。
無設定のスーパーフラットは、岩盤とその上に3マスの厚さの土(草)ブロックのみで地表はY5に当たる。
ver1.4.2から 世界の構成を自分で設定できる。プリセットには地表がY64の世界も用意されており、これまでMODが必要だったような事も可能。
ver1.2.5まで 初期リスポーン地点がその都度ランダムになるという特性があり、ベッド以外の場所へのリスポーンでは世界のどこかに復帰してしまう。
構造物生成をOFFに設定していた場合は土とMobのドロップ以外の資源が存在しないので、事実上のクリエイティブモード専用となる。
  • 構造物生成をONに設定していれば村が生成される。
  • エンドポータルを含む要塞が生成できないためジ・エンドへ行くことは出来ない。
  • ネザー、エンドは通常と同じ構造になる。
  • 高さや空間の関係で地上には常にスライムが湧き、夜になると敵対Mobが大量に湧く。(多少verUPで減った)
ひたすら遠くに進むと通常の生成方法に戻ってしまう(環境依存の可能性あり)。

スーパーフラットの構成設定の方法

  • ワールド作成時にスーパーフラットを選択すると表示される「カスタマイズ」を選択。
  • スーパーフラットの構成画面が表示されるので、さらに「プリセット」を選択。
  • 画面上部の入力欄に規定の記述をすることでスーパーフラットの世界を構築するブロックなどを設定できる。
入力欄はコピーアンドペーストも使えるので活用しよう。

記述は「;(セミコロン)」で区切る。
構造物の生成 ; 構成ブロック ; バイオーム ; 生成物
2 ; 7,2x3,2 ; 1 ; village
構造物ON 草ブロック
2段の土ブロック
岩盤ブロック
草原
デフォルトの構成を解説すると上の通りになる。

構造物の設定
  • 設定文の一番左。1だと構造物が生成されず、2だと生成される。

構成ブロックの設定
  • 左から2番目の入力項目。入力はブロックID(16進法ではない)で行う。→Block IDs
    • ブロックIDの前に「数字x(エックス)」を追加することでブロックを数字の段数の分だけ重ねて構成される。
    • 例「30x4」 これは丸石が30段積み重なる。
  • 「,(コンマ)」で区切ることで複数のブロック構成を指定できる。
    • 左に書いたブロックが下になって順に積み重ねて置かれていく。
    • 例「7,10x1,57,35:2」と記述すると「7(岩盤)、10x1(石10段)、57(ダイヤモンドブロック)、35:2(赤紫色の羊毛)」の順で生成される。
  • 設置不能な構成(岩盤の上や最下段に苗木等、松明2段重ね、ドア1段設置など)を設定すると、ワールド作成後にエラーを起こしてクライアントがクラッシュするので注意。

バイオームの設定
  • 左から3番目。ブロック記述の次にバイオームIDを書く。→Biome IDs
  • 複数のバイオームを設定することは出来ない様子。

生成物名リスト
  • 設定文右端に生成する構造物の名前を書いていく。「,(コンマ)」で区切ることで複数の設定が可能。
記述 生成物 解説、追記
village バイオームに適した村が生成される。逆に適さないバイオームを設定した場合は生成されない。
後ろに追記をすることで村の規模(size)と村同士の距離(distance)を設定できる。
「village(size=A distance=B)」 A=0~。0は通常タイプの村、1は従来のスーパーフラットのサイズ、10が最大(?)
B=0~。数字が小さいほど村同士の距離が近く、大きいほど遠い。
mineshaft 廃鉱 追加で数を書ける。「mineshaft(chance=C)」 C=0~1.0まで 0.1でもかなりの量となり生成に時間が掛かるので
普通は(chance=C)は使用しない。生成時はバイオームに依存しない。空中に生成させることも可能。
stronghold 遺跡 後ろに追記で「stronghold(count=D)」 D=遺跡生成数。一定の高さに生成されるため浮遊させることが出来る。
biome_1 バイオーム特有の構造物 砂漠ならピラミッド、ジャングルなら寺院など。必ず入れる数値は1となる。
decoration 草木やカボチャ、鉱石などの天然資源 ただし生成には生成の条件を満たすカスタムである必要がある。
(バイオームによっては木が生成されない、周囲が石でないと鉱石が生成されないなど)
dungeon モンスターハウス 廃坑必須、苔石も生成される
lake 生成にはある程度ブロック層に厚みが必要。decorationと組み合わせることによりサトウキビも生成される。
lava_lake 溶岩湖 やはりある程度のブロック層の厚みが必要

デフォルトで用意されているカスタム例(プリセット)の簡易説明
プリセット名 特徴 生成される可能性のある構造物
Classic Flat 「古典的な平地」 薄い土の層のみの、通常のスーパーフラット。
Tunneler's Dream 「穴掘りたちの夢」 高度限界(Y255)までほぼ石で埋め尽くされた世界。
必然的にその名の通り地下で行動することになる。ただし資源や地下空間などの生成ルールは
通常世界に順ずるため、世界の大部分は本当に石しか無い。
遺跡、モンスターハウス、廃坑、天然資源
Water World 「水の世界」 僅かな海底以外は全て水の世界。その絶海は想像を絶するほど深い。
陸地がないためスイレンの葉を足掛かりに足場を作りでもしないと何もできない。

※海底に強引に生成される。
OverWorld 「地上」 スーパーフラットではなくノーマルで生成した世界に近い。ただし標高の高い段差は存在せず、
バイオームも平原で固定。木が生えていないので、木材などの入手は村か廃坑に頼るしかない。
一応、建材の他に村のチェストから苗木が入手できる可能性はある。
全て
Snowy Kingdom 「雪に覆われた王国」 一面雪に覆われた世界。ただしその大仰な名前とは裏腹に、
露出した草ブロックがないため動物の姿すらない寂しい風景が延々と広がっている。
寒冷系バイオーム特有の現象(降雪や水源の凍結)の検証には使える。

※村生成の記述はあるが雪原に村はできない。
つまり実際には村は生成されない。
Bottomless Pit 「底なし穴」 Classic Flatの最下層が岩盤ではなく二層の丸石になっているバージョン。
当然、丸石が破壊されれば奈落が口を開け、落下するとクリエイティブモードでも死亡する。
Desert 「砂漠」 砂と砂岩を主体に作られる世界。サボテン等があるため比較的風景は賑やか。 遺跡、村、天然資源、モンスターハウス、廃坑
Redstone Ready 「回路の準備」 上記の砂漠よりも砂岩主体の世界。RSワイヤーが見やすいため回路の仮組みや試験向きの世界。 なし

アンプリファイド

ver1.7.2から追加
地形の高低差が極端に増幅された世界が生成される。
通常の世界ならばなだらかな坂も急な傾斜と化し、丘や小山は雲を貫く天険となる。
その景色は世界のすべてが山岳バイオームかと見間違えるほど。
(バイオームの区切りはシード値に準じるので、同じシード値を用意し、デフォルトの世界とアンプリファイドの世界を見比べてみるのも面白い。)
ただし、ワールド設定時に注意書きがある通り、非常に多数のブロックを生成するため、プレイする際にパソコンに高い負荷が掛かる。

編集用コメント

コメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。
wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
※コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい※
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。
    Wiki運営に関してはWiki運営掲示板、質問は質問掲示板、雑談等は非公式フォーラムにてお願いします。
  • 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて 返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
  • Y=10は「溶岩で満たされている」って書いてあるけど、全部が全部溶岩で満たされているわけではないから不適切なのでは。 - 名無しさん 2013-01-19 01:08:47
    • Y:10未満に溶岩溜まりの存在を確認しています。溶岩溜まりの空洞には高さに関係なく溶岩が存在しません - でんマニ? 2013-01-30 21:44:38
      • 湖や溶岩溜まりは「上半分が空洞・下半分が液体」という構造物で、y≧10を溶岩で満たす処理より生成順序が後なのです。溶岩で満たされている部分が溶岩溜まりに上書きされると、そういった状態になります - 名無しさん 2013-03-15 23:44:28
        • 廃坑も生成順序が後なので、最下層付近に生成されても内部は溶岩で満たされたりしません - 名無しさん 2013-12-30 17:33:52
  • プリセット掲載。ただし、どうもプリセットでも構造物生成ルールが成立しておらず生成されないものがありそう - heaven 2013-01-22 03:39:07
    • opps.雪原と平原を見間違えたため誤記だったのを修正。 - heaven 2013-01-23 00:49:26
  • Y<256はY>256の間違いでは? - 名無しさん 2013-01-23 16:30:32
    • 遅れましたが直しました。指摘ありがとうございます - 名無しさん 2013-01-24 22:48:45
  • >木材などの入手は村の建材か廃坑に頼るしかない。 村のチェストに樫の苗木あり - 名無しさん 2013-01-25 17:59:51
    • ご指摘ありがとうございます。滅多に無いもんで忘れてた……現verでも出るのか半信半疑だわw - heaven 2013-01-31 00:55:04
      • 現バージョンにてサバイバルでプレイしてまして、その中で発見してますので間違いないです - 木主 2013-02-02 21:58:42
  • 此方にコメントで正しいか不明ですが、初期地点へリスポーンする際のばらつきはxzともに±16m以内、チャンクの区切りは関係なく、この範囲内にランダムでリスポーンするようです。(Ver1.4.6シングル、複数ワールドにて/killコマンドを十数回行い座標確認で検証。不確定事項⇒ワールドによってリスポーン方角に偏りあり?)既出・場違いでしたらゴメンナサイ。 - 名無しさん 2013-03-04 06:50:09
    • 公式wikiには20x20の範囲と書いてありますね。他の仕様から推察するに、リスポーン地点の北西角を中心に±10mの正方形範囲内という意味だと思いますが、どうなんでしょうね。 - 名無しさん 2013-06-13 01:42:22
  • Y座標系と高度 - 名無しさん 2013-06-13 02:41:32
    • Y座標とブロックの高さの数値の扱いが統一されていないような気がします。公式wikiなどでは高さ10(layer 10)のブロックならばY座標10.0以上かつ11.0以下に存在するブロックを指しています(altitude等の記事参照)。どういう日本語を使えばしっくりくるのか悩みますが。 - 名無しさん 2013-06-13 02:52:37
      • 11.0以下?11.0未満? - 名無しさん 2013-06-13 18:41:10
        • ソースはありませんが小数点以下切捨ての数値と考えるならば未満のほうが正しいですかね。内部コードの数値も切り捨ての数字を使っているようです。 - 名無しさん 2013-06-13 20:17:26
    • 公式wikiを参考に修正してみました。問題があれば修正等お願いします。 - 名無しさん 2013-06-13 04:43:07
  • 1.7.2で追加された「アンプリファイド」ですが、山岳のようなものが生成されやすくなっています。森林の山岳、砂漠の山岳、1.7で追加された堅焼き粘土(?)の山岳を確認しました - 名無しさん 2013-10-30 16:11:09
    • 補足 堅焼き粘土の山岳、というのは1.7で追加された堅焼き粘土でできたバイオームのことです。 - 名無しさん 2013-10-30 16:14:34
      • それってメサバイオームでしょ? - 名無しさん 2014-03-25 09:40:52
  • Y=62層が水面と書かれていますが、実際には他の層でも簡単に水源が見つかります。不適切ですよね? - pppppp 2013-12-27 21:50:29
    • 水面と水源の意味を調べてきてください。 - 名無しさん 2013-12-28 04:00:35
  • OverWorldのプリセットに木生えてました - 名無しさん 2014-03-29 14:42:39
    • ver、seed値、座標を書いてもらえませんか? - 名無しさん 2014-03-29 14:54:41
      • ランダムに生成していると稀に木が生えていることが有ります - 名無しさん 2014-04-20 01:19:42
    • コピペで編集できる内容と、わかるように具体的な場所を書いてもらえれば、問題ないと思ったら、編集しますよ。 - 名無しさん 2014-04-20 17:42:47
  • 「高さ」の所にスライムチャンクの高さ(y座標)についての内容を入れてはどうでしょうか? - 名無しさん 2014-04-08 20:16:15
    • コピペで編集できる内容と、わかるように具体的な場所を書いてもらえれば、問題ないと思ったら、編集しますよ。 - 名無しさん 2014-04-08 20:21:33
      • コピペで編集できる内容を用意できる人なら、自力で編集してしまえるのでは…… - 名無しさん 2014-05-07 07:21:41
        • 確かにそうですけど、例文を作るぐらいは誰にでも出来るでしょう?要望や否定だけで理由すら述べてない人が多いため、このコピペが書かれるんだと思いますよ。第三者なので本当の理由は解りませんがね。 - 名無しさん 2014-05-07 14:34:46
        • このようなコメントを書いて、ごめんなさい。当時、私は「有志でページに取り込みます。」の有志のつもりだったし、全部人任せではなく少しは努力してほしくてこのように書きました。でも今は、取り込むのは完璧でないと駄目なことを知りました。必要なことだけコメント欄に書いて、有志がやってくれるのを待つ、記主が正しかったです。 - 2014-04-08 20:21:33 書き込んだ者 2014-05-07 23:47:24
名前:

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
Wikiのガイドライン
必ずお読みください!

基本事項



プラットフォーム



アイテムデータ



生物



ゲームデータ



ワールド



Tips



ADVANCE



マルチプレイ



リンク



Wiki運営



その他



カウンタ


合計
-

トップページ
今日 : -
昨日 : -

更新履歴


取得中です。
※「ログ」「アーカイブ」「コメント」のページはここの履歴に表示されませんので、「更新履歴」および「コメント」から参照してください

人気ページ